最終幻想系列到底好在哪?

很多人把最終幻想系列視為遊戲界的神作,說幻想系列作品達到了RPG時代的頂峰。那麼最終幻想系列到底好在哪兒呢?


更新了一些內容~

首先,應該確定評價「神作」的定義是什麼。

大多數情況下,大約有兩個指標,「銷量」,「遊戲性」(很坑爹的標準)。

以下說說銷量與遊戲性

銷量的話,最終幻想系列每一作(主要是第二作以後)幾乎都是百萬級的首發銷量,這個自然是殿堂級的銷量。

遊戲性方面比較見仁見智,實際上在歐美最終幻想系列始終算不上那邊玩家心中的神作(「你捅一下我捅一下互攻就叫做rpg?不要搞笑了!」),他們更喜歡所謂的ARPG,可以參看「老頭滾動條系列」或者各種DD規則衍生的各類RPG。但是在日本,甚至在中國,這種有節奏的、可以考慮接下來戰略的回合制還是蠻受歡迎,至少在以前是大家心目中唯一的RPG戰鬥方式。

不過遊戲性如果不以玩家評判的話,最終幻想系列倒是每作都獲得了不錯的媒體評分,這當然不排除有貓膩,但是能讓媒體去評分已經是一件很有檔次的事情了。

以下說說我的個人感受吧

1、 創新

FF每一作的創新都是令人驚異的,甚至都是開創性的,影響了之後的很多遊戲,以下是我覺得最棒的創新。

FF1:最令人驚訝的應該是……你可以在戰鬥的時候,同時看到敵人和自己(豎屏左右顯示敵方和我方),DQ(勇者斗惡龍)當年可是只能看到敵人看不到炫炫的自己哦(DQ這一點也是模仿《巫術》的)!

FF2:技能、武器熟練度的設定,角色培養自由化。

FF3:召喚獸出現!

FF4:,這是SFC上的作品,首次運用了多層捲軸,在當年相當於現在的體感一樣成為話題!FF4曲折的故事情節是最大的賣點之一,友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移,在那個時代這樣的遊戲劇情簡直就是已經算是深邃了。還有,這一作首創了ATB系統,遊戲不再是絕對的回合制。

FF5:轉職系統牛逼到了極點相比同時代其他遊戲,還有,這一作配角死了很多,開啟了後來很多遊戲跟風,大家不再怕配角死掉了!配角死掉了的話,一來可以讓遊戲更有渲染性,二來,以前擔心的隊伍變弱問題現在可以用「複製一個能力完全一樣,只是樣子和設定不一樣的角色加入主人公就好啦!」

FF6:這一作給本人震撼太多,我無法歸類了,從一開始的雪國過場及充滿宿命感的序曲。對了,這一作最大的驚訝點是,主角是妹子!很少有RPG主角是妹子哦!

FF7:RPG遊戲變成3D化,魔石系統,過場插入CG動畫,劇情變成科幻化,這一作開始,最終幻想系列才真正打入了國際市場可以說。這一作的創新不但改變了RPG的進化史,甚至改變了主機大戰的軌跡。(這這時候開始史克威爾脫離任天堂,加入索尼陣營。)

FF8:時尚、流行文化融入、GF召喚獸系統,不升級也可以打穿遊戲,更加變本加厲的CG和音樂、特效。到這裡,FF系列開始走上更高的頂峰。還有從這一代開始,有了卡牌系統。巫師的昆特牌真的不是首創啊!ff8的世界裡,卡牌也是滿天飛。

FF9:我記得當初看到發售預告時候,心都化了。「回歸原點」是這一作的噱頭,不過確實很回歸,戰鬥系統的好玩程度下降了不少比起前作,然而音樂畫面的那種中世紀感,真令人找到傳統日式rpg的感動。其他不說了,只說比比!強大得像妖怪,可愛得像公仔,這個個角色無論是造型還是身世,還有性格,都讓我永遠無法忘懷!最愛的ff角色!(依舊存在全世界npc都可以玩卡牌遊戲的分支遊戲系統。)

FF10:優點太多,我實在難以盡數。說戰鬥系統吧…素早化的回合制,沒有再使用ATB槽了,但是依然可玩度戰略度都得到了提升!劇情沒的說,音樂和畫面的亞洲風情令人眼前一亮!而且作為ps2上的第一個ff作品,但是的畫面和劇情演繹方式真是絕了。也是系列第一次加入了配音(美版的yuna的配音演員…真人殘念)

FF11是什麼?

12,劇情很贊很宏大,像個交響樂,可惜…爛尾,而且我覺得是爛在了中期,松野先生麻煩還是回去好好寫皇家騎士團吧……這一作的戰鬥系統,說句可能過譽的話,獨創性和可玩性很高,到現在我都沒看到能出其右的驚艷式的開創性作品。後來的某個歐美大場的作品有些模仿這個系統。(大致說一下,這一作是即時戰鬥,每個角色你都可以設定其戰鬥策略,而且設定可以非常非常細緻,讓每個角色擁有你開發的、極高的戰鬥AI)

FF13:戰鬥系統非常爽快。劇情到現在我回憶起來嘛…有點中二過頭。什麼路西啦~法爾西啦~那些名詞提起來我都有點羞恥感。劇情裡面聽到某中二熱血角色說了一萬次媽抹鹿(守護你,守護同伴,守護世界),真有些噁心了…

14是什麼鬼。

15期待。

另外,分支作品FF7外傳的核心危機等等也很值得玩,戰略版的FFT劇情系統和音樂都非常出色!!

其實各系列各代都有仁者見仁智者見智的吸引人的要素,這裡說的也不是最全的,但實在是話題很大就不一一細數了。

2、總結

這個系列在我心裡成為神作的原因,就是「確實很不錯的配樂」+「對畫面的尊重」+「成人化的劇情」+「每一作都不一樣,但是都可以細緻鑽研的遊戲系統」。

能夠保持如此創新水準的系列,確實不多。

所以是神作。

PS:請大家忽略最近幾作的腦殘劇情,至少戰鬥還是好玩的……


JRPG的代表,從模仿DQ到最後超越DQ。FF7在國際上狠狠的風光了一把,扭轉了一個時代。

不顧最近的FF已經淪落了,不太喜歡那種高科技的感覺,用槍的打不過用刀的我感覺很假,我還是喜歡劍與魔法的時代。


對我而言,最終幻想,只有7。我在小學知道了最終幻想。那時候是看了聖子降臨,劇情都不算劇情,但是人設帥有沒有?初中我終於玩了最終幻想7CC,好聽到不行的背景音樂,劇情是7的前傳,英雄般的扎克斯為了讓執迷的傑尼西斯清醒和拯救自卑的怯懦的克勞德最終死在了自己曾經效力的公司之下。高中的時候又玩了一遍,看見扎克斯死的時候還是哭了。然後介紹給我的同桌,他是個180+的男生,一個下午他打到遊戲的通關,又出現了扎克斯死的那段,我看見他嘆了口氣,悄悄擦了眼淚。 這個遊戲貫穿始終的就是自卑者對英雄的嚮往,英雄對自身存在意義的追求。我們不可能是英雄般的扎克斯,也不可能是boss薩菲羅斯。我們是克勞德和傑尼西斯,我們想要成為英雄,但是我們又還有各種各樣的羈絆,於是我們掙扎,還有可能走向偏差。神作,就是這樣了吧。


RPG劃時代之作。但是和它過去的輝煌比現在我卻有些擔心。算了還是說好的一面吧。

FF第一部。是在1987年FC上出的。是世界上第一款提出"職業"概念的遊戲。

也就是說,FF的不同職業成長值技能不同影響了今後如魔獸世界,暗黑等點點點點神作。

FF第七部。當年畫面出來的時候驚艷程度不亞於如果現在你發現暗黑4是全息投影的感覺。。

FF第十部。劇情巔峰。雖然每部劇情都很好。但是這部個人覺得是巔峰,引出無數雷同借鑒者。比如仙4。。


天簌之音的音樂,包括交響版本和 鋼琴版本


世界觀、劇情、人設、道具、技能、操作的細膩度無一不盡善盡美,你見過哪款國產RPG遊戲可以做到戰鬥過程中能毆打敵方己方、補給敵方己方、實時換裝備、實時觸發劇情,開發者精益求精的工作態度在那裡。


最終幻想誇張的說是我和我妹的信仰。

我玩遊戲更注重感性方面的體驗,像劇情,配樂,顏色,畫面質量這些。FF每次都不會讓我失望。劇情非常贊,跌宕起伏有深度。

像FF14,雖然很多人詬病,但我覺得很合我胃口。FF14人物效果景觀什麼的做的很好,我經常花幾十分鐘欣賞周圍的景色,一邊看一邊想哇遊戲也能做成這樣 。FF14這種OL被玩家調侃成「聯網的單機遊戲」,也可以想像其劇情也是很不錯的。現在快餐遊戲沖刷下的遊戲市場能經得起慢玩細玩反覆咀嚼的遊戲太少,ff系列我相信基本個個都經得起把玩。

我和我妹原來還開過玩笑,要是能讓ff7特別是前傳核心危機重置的話和SE高管來一發也不是不可以啊(我們是有底線的不會這麼做(′Д` )我們只是拿這句話形容我們對遊戲的喜愛的程度)沒想到真的重置了,撒花撒花*?゜??*:.?..?.:*?"(*?▽?*)"?*:.?. .?.:*?゜??*

如果要我形容我對ff的愛的話,我只能說我希望我能一直把ff14玩下去,就像我在ff中的一個世界活過一次一樣。


=。=我也很好奇好在哪裡,人氣一直挺高的,畫面給人感覺也很不錯,但是我一直都沒有產生過想玩的興趣。感覺最終幻想系列的劇情,真的很迷。跟國內的劍仙系列差不多,一直都沒法讓我產生去玩的興趣。(FF7和FF15的動畫都看過,FF14玩了幾個小時就棄了。)


神一樣的畫面,翔一樣的劇本,最終幻想並不是一款神作。


畢竟遊戲性擺在那。在日本,跟DQ(勇者斗惡龍)有的一拼!


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