《盟軍敢死隊》這款遊戲後來怎麼樣了?

EIDOS發行的,大概1998年吧,第一款叫《Commandos:Behind the Enemy Line》,一個二戰背景的小分隊動作策略遊戲,當時覺得簡直智商太高了,現在回想起來也覺得是單機遊戲的極品。不過後來不關注遊戲界了,這款遊戲後來怎麼樣了,出過幾個續集?發行情況如何?開發小組怎麼樣了?


最後一版是 FPS 類的《盟4:打擊力量》了,在二戰遊戲被 Call of Duty 和 Medal of Honor 統治的時代顯然他們放棄了自己的長處,而且還拿毫無創新的故事情節和畫面質量去 PK Call of Duty 和 Medal of Honor,所以落敗,緊接著被落井下石,EIDOS 被分拆收購了,連自己的老本《古墓麗影》也被一鍋燴了,真是刺激。


1代經典伊始,2代經典奠定,3代經典延續(其實已經沒落了,本來可以做的更好的,也是在這一代開始轉3D)

再後來沒有了,貌似製作團隊被收購了,出了個第一人稱射擊類的盟軍,再然後...

我也很喜歡這款遊戲,2代還不時的拿出來玩,真是經典.可惜沒有延續下來


1代經典 2代操作等各方面進一步完善 3代變成3d以後操作有了一定變化
2代最後一關 帶著司機 千辛萬苦三個人不驚動敵人穿越大半個地圖
最終坐上裝甲車的那一刻成就感滿點啊!!!!


樓上都沒提到,1代有一個資料片叫使命召喚(Beyond the Call of Duty),也是我最先玩的一款。但是這個資料片是當做你玩過正篇來做的,沒有任何教學和引導(可能我沒找到或是被盜版刪除了),而且一上來就是張大得要死的地圖,敵人超多且密集!我在被水雷炸死無數次之後,終於來到了海島登陸點……三天之後,我終於成功登陸,完成了關卡的第一步……


有mod社區一直在做新任務,但由於盟軍的改造難度很大,其mod數量遠遠比不上紅警帝國等作品


作者:考拉的松樹
鏈接:如何評價遊戲《盟軍敢死隊》? - 考拉的松樹的回答 - 知乎
來源:知乎
著作權歸作者所有,轉載請聯繫作者獲得授權。

盟軍敢死隊1:深入敵後 20關+6訓練關
用心的作品、獨特的作品、偉大的作品。
一代的盟軍就已經驚為天人----出色的遊戲性,有長度有深度的關卡設計,很有特色的操作界面以及極為創新的小隊即時戰略題材讓這個遊戲開創了一個遊戲領域的新IP:RTT遊戲。這種遊戲最大的樂趣就是如何利用手頭所有隊員的特長和技能合理的在給定的地圖上施展然後過關。很多玩家反應它難度高,然而相比於一代資料片「盟軍敢死隊:使命召喚」而言,一代的難度已經算是客氣了。這個遊戲需要很好的戰略意識和經驗積累。並不是RTS遊戲迎面就是懟,盟軍的特色在於合理運用戰術如幽靈一般一般周旋在敵人身邊。因而遊戲相當刺激精彩,而且玩法很多。
盟軍的特色在於,你不止有一個角色,而每個角色都是差異巨大的:貝雷帽有強大的個人暗殺能力、狙擊手有幽靈般的遠程刺殺水平、水手可鬼魅般地兩棲作戰、工兵具有暴力的破壞能力、司機可以和周邊各種載具互動、間諜穿梭於敵人身邊。每個角色都是一種體驗,而相互的配合也尤為重要。私自以為甚至現在的MOBA遊戲都有類似於CMD的影子,要相互配合,只是這種配合分給了5個人去做。
另外說幾個細節,看看當年的遊戲製作者多用心——
第一個,腳印是可以留在雪地、沙地上的,敵人會因此被驚動和吸引。想想現在哪個潛入遊戲完美做到這一點?
第二個,高低視野是嚴格有區別的,低地勢看高地,離得再近也看不見匍匐的隊員(屍體同理)
第三個,人物的載重是影響其奔跑速度的——水手丟了皮划艇,瞬間跑得快多了。同理想想1代為什麼間諜和老大跑最快?因為他倆身上根本沒啥沉東西。道理同樣使用於沒有機關槍的司機和扔了所有裝備的工兵...

CMD:使命召喚 8關+2訓練關
這代簡直難的要死,不過豐富了技能還是增強了遊戲很多可玩性的。這代是為啥說盟軍敢死隊難的原因……想玩的同學直接輸秘籍能好點。

CMD2:勇往直前 10關+2訓練關+10隱藏關(滿滿的內容啊……)
巔峰。
二代CMD是這類遊戲的巔峰沒有之一。加入了完全互動的原則:
1.加入類似RPG遊戲的格子背包系統、能拿敵人的裝備、能獲取隱藏補給、加入收藏探尋元素
2.加入室內場景、水下場景、飛機內場景等等等等、豐富地圖層次性、
3.加入各種箱子柜子補給、
4.加入了天氣變化(大雪、大雨)、時令變化、夜晚場景。
5.大幅提高了每個人的個人能力。所有人終於都會了游泳、開車和背屍體。其中能力亮點當然要數水手
6.加入了聲音影響:你終於不能飛奔過去一個背刺了……
有立就有破:因為人物技能大幅度提高,而AI水平just so so,因此此代難度也很一般;過分提升能力反倒淡化了分工,1代風光無限的司機,這代基本成了個投彈兵和埋伏手、1代沒他過不了關的狙擊手,這代沒他照樣玩、1代萬能的大哥貝雷帽,這代遠不如水手好用等等...還有,2代的交通工具的地位也下降了不少,誰都能開車導致的結果就是,誰都不開車,因為沒啥用……一代那麼好的交通工具交互,二代基本上就剩個坦克車還有存在感了。
無論咋挑,盟軍2在我心中是永遠的神作,帶給我太多難忘的記憶。當年為了買張盟軍2的盤我幾乎逛遍了市裡所有賣盤的地方,試過了所有盜版盤。最後找的是原版的刻錄盤——一共三張CD,到現在還在我家封存著~~

此代經典關卡好多:黑夜之狼、白色死亡、桂河大橋、拯救大兵史密斯,寇茲地堡集中營……而且能打小日本也著實爽的一B……

CMD3:目標柏林 (4大戰役,合計摳嗖嗖2+6+3+3=14關)
不知為什麼,在CMD3時候我就覺得CMD系列走下坡路了:圖像只是換了個粗糙的3D效果,稍微精細了那麼一點點而已,反而摳掉了盟2幾乎50%的精髓元素:
1.各種奇形怪狀的柜子不再能互動調查,所以,完全沒了隱藏元素和探索元素。
2.補給不再那麼充足,人物技能不再那麼豐富,甚至人物都少了,司機和娜塔莎全部失蹤,水手只龍套了一關獨角戲。
3.操作手感蛋疼無比,放棄了原先hotkey快捷鍵設置,玩起來很不爽。
4.圖標蛋疼無比,原來用手雷就是手雷圖標、用刀就是刀子圖標,現在統統變成指針!
5.人設變化好大,小偷完全變了個人吧!?除了還能爬還能開鎖之外幾乎完全不一樣了。
6.經典的配合策略變成了個人能力:貝雷帽solo兩關,水手solo一關,狙擊手solo一關……關卡甚至也變少了:號稱的4大戰役,其中還有一個是訓練關用的,剩下3大戰役內容也不多,只有火車那個中歐關卡有6關。而且每關的地圖太小家子氣了。
但還算欣慰的是,儘管關卡不多,目標柏林的關卡設置還是很經典的:斯大林格勒戰役的殺叛徒為我們勾勒出雪中的柏林;中歐戰役的列車關卡;諾曼底關卡槍林彈雨中的海灘關卡。

CMD4:打擊力量(狗尾續貂自砸招牌之作,略)
呵呵,這明顯就是掛羊頭賣狗肉了,完全顛覆了玩法,我就不說了


本人重玩過多遍,現在已經在挑戰極難難度下的4顆星評價,最愛這一款遊戲。


盟軍敢死隊曾經是 Pyro 公司引以為傲的品牌,打成這樣不由得讓人唏噓。

這款遊戲團隊的負責人是 Gonzalo Suarez ,它的昵稱就是「gonzo」,也就是盟軍敢死隊1里秘籍「gongzo1982」的一部分,有點意思是吧?

《盟軍敢死隊2》問世之後「gonzo」就領著自己的團隊離開了Pyro,《盟軍敢死隊3》其實就是在2代上開發的,不過感覺沒有2作的好,操作起來比1還彆扭。

之前在領英搜到過 Gonzalo Suarez 的簡歷,似乎他現在混的也不怎麼樣,現在在巴塞羅那做遊戲。

剛才在領英搜了一下他,找不到了。


連我作為一個女生,初中時候有那麼多娛樂方式,都深深記得這款遊戲而且超愛,但當時覺得好難!


出了盟2盟3,最經典的還是2。最近看到有手游版盟軍敢死隊出來的消息。


上周在taptap上看到《盟軍敢死隊》的手游版,不知道是不是原版,我已經點擊了預下載看看


玩的是盟3,每一張圖都幾乎是經典之作,
一張圖間諜愣是丟眼丟了一天才幹掉哨兵。。。。
太爽了!
還有保存應該是F9把?


單機遊戲時代結束真的太惋惜


後來就沒有後來了……盟軍二的第一關潛入那裡,我玩了1個半月才過啊……太經典了。


真心經典呀。不過玩到後面幾代3D版的時候,倒反而感覺沒有前幾代的2D出彩了~


這遊戲不調秘籍真心玩不過去。一環扣一環 死一個隊友就幾乎白玩 可惜了那個時候網路還不發達 不能上網找秘籍


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