單機遊戲《風捲殘雲》是誰做的?
12-29
胡嶺-主程序,單雋-主策劃,胡文傑-主美術。這三個人是我在上海交通大學遊戲製作俱樂部最熟的死黨。他們畢業後得到了盛大OFFER。三人加入盛大後幾年內分分離去。胡文傑去了SEGA、後KONAMI。單雋、胡嶺加入了靈禪開發MMO遊戲。後兩人離開靈禪,自己製作獨立遊戲《HURRICANE X》,既《風捲殘雲》的前生。他們希望以中國製作的身份發行到海外的市場上,證明中國人是可以做出高質量的原創遊戲。可是由於生在中國,各種和歐美髮行商的談判均受到阻礙。合約內容分歧一直談不下來。後由於胡嶺家事,他不得不離開項目移民澳大利亞。各種機緣後,盛大投資了他們的項目,現由單雋、胡文傑以及其他一些老組員從新成立新的製作室鞦韆軟體繼續開發《風捲殘雲》。
南京游韻公司製作,《風捲殘雲》的前身是該公司參加微軟的「Dreambuildplay」遊戲設計大賽的獲獎作品《Hurrican EX》,團隊負責人叫做胡嶺。八卦:微軟公司一度拖延支付獲獎作品的獎金:http://forums.create.msdn.com/forums/p/9243/48379.aspx
看到遊戲畫面時就覺得有可能,看了郭磊提供的信息才確認,果然是胡嶺做的。
胡嶺是陳星漢在本科時一起做遊戲的夥伴,星漢去美國之後胡嶺堅持自己做動作類單機遊戲。
為他感到高興!
在網上看到DEMO版後,立刻下載試玩,當時很驚嘆這是國內團隊的作品。正式版也是過了很久才看到發售的消息。在中國單機環境如此不易的情況下,能夠堅持做,實屬不易。PS:國內一款頁游《一代宗師》的戰鬥和畫風,很受《風捲殘雲》的影響...
作為這款遊戲的開發參與者,我可以很負責任的說,陳星漢說的很對~~可惜了國內的運營商實在太不靠譜,加上團隊背後的投資方人事變動導致的各種問題,導致遊戲在國內沒有很好的走上推廣正軌,也導致後續版本的開發遲遲不能執行……國內遊戲還是資本論啊。。。
其實這款遊戲真的挺好,雖然確實有難度。但是真的很好。
當時硬碟里同時放著這個和雨血前傳,雖然這個先通關,但是確實是通關的有陰影,手快打殘了。
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