如何評價《泰坦隕落》Respawn開發組被EA收購?

意味著即將被解散?

今天,Respawn(重生娛樂)發布官方公告,工作室已經正式被EA收購,為此EA付出了超過4億美金。
在離開IW組建Respawn後,這家公司一度窮得揭不開鍋。後來多虧了EA的資金支持以及《泰坦隕落》的大成功,重生娛樂也成為了玩家眼中的精品工作室。據重生娛樂的CEO訪談所述,EA對於他們工作室提供了相當的資金上的支持,而對於遊戲研發和企業文化則並沒有過多插手,給了工作室充足的自由。除了錢之外,想必這也是工作室願意被EA收購的一個重要原因吧。
據EA方面公布的消息,這次收購交易的合同高達3.15億美元,此外EA還為工作室至2022年所能達成的銷售前景額外付出了1.4億美元,也就是說為了收購Respawn,EA付出了超過4億美元,真可謂大手筆。
另外官方表示《泰坦隕落》將繼續製作


講一個比較類似這次重生工作室被收購的事情,那就是業界黑歷史之一-Bethesda搞的收購陰謀大案,早在2006年有一家工作室製作了《prey掠食》這款遊戲的初代,而不是2017年發售arkane版《掠食》.

原版掠食的工作室「HumanHead」於2006年將遊戲發售在PC與XBOX360平台上,取得了不俗的銷售成績,所以當B社收購了這款遊戲的版權後,HumanHead曾經提出過製作系列《掠食2》續作的計劃的,B社也對HumanHead的開發實力表示認可,並給予資金扶持。

但是很快地《掠食2》續作的計劃就被Bethesda砍掉了。當時HumanHead的遊戲開發進度已經非常完整,在2011年E3還公布了預告片CG和實機演示,玩家們非常期待。

可是後來Bethesda卻絲毫不認賬,不僅撕毀了之前給予其資金和開發時間的承諾,還簽署協議強制要求HumanHead在遊戲開發過程中不能開發其他遊戲,這導致humanhead的公司資金陷入混亂,然後到了2011年11月,B社露出了自己的真實意圖,宣布要以超低價格收購humanhead這家小工作室,可是無奈小工作室打死也不肯被低價收購,停止了遊戲開發,最終導致了掠食2這款遊戲的流產。

之後B社將遊戲版權收回交給製作了《恥辱》系列的arkane工作室,最終《掠食》重啟變成了今年發售的新作。

整件事情可以說是B社作為發行商為了達成低價收購掠食原工作室的目標,想盡一切辦法去故意打壓humanhead這家外包工作室,為了資本利益甚至願意犧牲已經做好的遊戲。

而去年EA故意將素質出色的《泰坦隕落2》夾雜在《戰地1》和《使命召喚13》之間,這種行為就是為了故意打壓Respawn開發組的資金鏈條,導致泰坦2銷量不佳,以達成收購Respawn工作室的目標。而在2014年Respawn工作室在加入EA之前就對媒體重申過好幾遍,我們有完全的開發自由和遊戲版權歸屬,可是EA就是不甘心這一點,為了完全控制Respawn這個才華橫溢的工作室可謂下了狠手。

EA這家公司真是業界毒瘤啊..............


去年我說EA對泰坦佛2的發行有陰謀,很多人還不信。

https://www.zhihu.com/question/52084759/answer/129514806

按照舅舅黨的消息,Visceral的死亡和EA收購Respawn也有一定的關係,因為Nexon也想要Respawn,所以EA解散Visceral,省出資金買下Respawn,確保自己能夠親手搞死Respawn,否則被韓國人救活那就全盤盡輸。

Respawn這幫人不知道是太天真還是太自信。當年放棄2015小組逃離EA的時候就應該明白,死都不能再回EA了。放棄IW離開動視確實是沒辦法,那你也別跑回EA啊大哥!你這跟從朝鮮跑到韓國然後再跑回朝鮮有啥區別?

按照流行的說法:

不管一家公司之前有多好的業績和聲譽,只要和EA沾邊,一定會「坐在過去的功勞上不思進取」,一定會「毫無創意」,一定會「陷入內鬥」,然後被光榮的偉大的正確的EA拯救,然而這些公司的人都早已病入膏肓,慈父EA也毫無辦法,只能將之解散,為剩下的員工們安排出路,分配到EA的各個分公司里。

我以前解釋過EA這幫人的思路:

EA這種已經在發行領域做到半壟斷的超級企業,是很難被商業手段打垮的,唯一能夠改變市場勢力對比的,是那些天才的製作人和新興的小公司,但是僅僅將這些人收歸旗下還不夠,因為他們隨時都可以離開另起爐灶。真正穩妥的方式,是把這些天才收入自己旗下然後親手毀掉,從事業和名聲兩方面徹底搞臭。遊戲業沒有了創新,拼的就只是市場手段和資本了,EA的江山永不變色

EA最頭疼的就是GTA和COD這兩個國民遊戲系列。COD的下場大家都看到了。EA在2008年時曾經強行收購TAKE TWO(2K和ROCKSTAR的母公司),其眼光之准可見一斑,幸好沒有得逞。

不得不說,DICE能在EA手裡活這麼久,絕對是遊戲業最大的奇蹟。

Bungie 的情況也不妙,很多人都覺得它被動視收購只是時間問題了。

雖然公司一直在闢謠,但是會有這些流言傳出,說明和動視簽的一定不是那種充滿了同志間的關懷的合同。


3A就是這樣,不管是EA還是ATVI,都只能被利益裹挾著向前沖。誰膽敢逆潮流而動,馬上就被教做人。

COD的締造者,1、2、4、6代的主策劃,Respawn的聯合創始人,FPS史上最強設計師Jason West。現在幹嘛呢?你們估計都忘了他了吧。

他在弗吉尼亞老家農場照顧生病的媽媽!!!

你們想要帝國主義,就會得到帝國主義的一切。


本人Gen20作為20轉老鐵馭,這事必須要給EA洗一下。
1. Respawn對於收購非常滿意,公司裡面喜氣洋洋
2. EA是被迫收購Respawn。如果EA不收購,那麼Respawn就會被韓國廠子NEXON收購走。EA和重生是從誕生日起的夥伴,一路走來給了Respawn不知道多少錢和法律等等的支持,老泰坦玩家都知道的。NEXON滿腦子做泰坦IP的網遊,你覺得讓一個英國佬的工作室被韓國人收購真的合適嗎…
3. EA的收購是基於和創建Respawn時的合作協議,即當有人要收購Respawn時,EA具有優先收購權,我就是說當NEXON發起收購後,EA要麼選擇收購Respawn保住自己的多年投資和合作,要麼就拱手讓人只留下財務上的收益。EA怎麼可能會選擇後者嘛。也就是說Respawn一開始就有隨時賣身給EA的打算。
4. 價格非常優厚,可以說Respawn是被EA寄予厚望了。光是現金+股票的3億美金就夠開發個GTA V還有剩餘了……
5. 這場收購和泰坦系列的銷量沒任何關係,目前的銷量讓Respawn也一點不缺錢。泰坦3穩步製作中,另外還接手了星戰的任務。總之雙方都開心的很

祝福這場婚姻,EA還真是COD鐵粉啊哈哈哈

想了想感覺不對,應該說是EA是打槍遊戲鐵粉,嗯……

================轉一下當事人訪談==========

Vince Zampella是Respawn的高管CEO,Soderlund是EA的高管,執行副總裁。

從兩家公司的角度來講,為什麼你們願意促成這次收購?

Zampella:自從工作室成立至今,我們已經與EA合作了很長一段時間,之前也有人提出過這方面的想法。如果我們希望製作更大更好的遊戲,下一步應該怎麼走?對Respawn來說,這次收購顯然有助於我們做一些偉大的事情。

Soderlund:站在EA的立場,我也認同Vince剛才的說法。對EA來說,我們必須確保與業內最優秀的團隊合作,我們知道Respawn擁有很棒的團隊,兩家公司之間的關係也很不錯。這(收購)就像一次自然進化,並不複雜。

這次收購之所以發生,是否與遊戲行業的某些趨勢,或者遊戲製作流程的變化有關?

Zampella:我們認為,如果要想製作富有競爭力的更大量級遊戲,我們就需要更多資源。EA在在線服務領域擁有豐富經驗,我們可以從中學到很多。

從某些方面來講,EA的部分遊戲並不像公司所預期的那樣成功。Vince,《泰坦隕落2》也許就不如你想像中成功。這是否也推動了這次收購?

Zampella:也許不太直接,但擁有更多資源和更緊密的協作總是更好。這樣一來,我們就可以按照自己所想的方式製作和推廣遊戲。這對我們來說當然有好處。

你們一直在製作《泰坦隕落》和《星球大戰》遊戲,進度怎麼樣?

Zampella:很棒。在開發一款遊戲時,你會發現還有很多事情要做,我始終堅持高標準。《星球大戰》剛剛有了一個里程碑版本,它看上去相當不錯,《泰坦隕落》也一樣。我們正在開發的Oculus遊戲同樣如此。

EA剛剛關閉了Visceral,這會讓你感到擔憂嗎,Vince?

Zampella:完全不會。

Soderlund:關閉Visceral是一個創意方面的決定,跟Respawn沒有任何關係。他們之間毫無聯繫。

Zampella:我們必須持續成功,就跟我們作為一間獨立工作室時一樣。

談到獨立,你覺得被EA收購有哪些利與弊?

Zampella:我們需要找到一個平衡點。如何確保公司的安全和基石不被改變?如何在維護舊遊戲的同時開發新作?我不擔心。我認為我們仍然擁有創作自由,所以對兩家公司來說,收購帶來了雙贏。

Soderlund:如果你在DICE或BioWare工作,你會發現這些工作室雖然分布在不同地方,擁有不同的文化,但他們都擁有創作自由。這是工作室製作偉大遊戲所必需的,我們不會改變這一點。

Patrick,EA是否希望成為第一人稱射擊遊戲(FPS)領域的領軍者?

Soderlund:EA是一家大公司,我們希望在所有遊戲品類都處於領先地位。在我們看來,收購Respawn讓我們與這家合作已久的夥伴之間的關係變得更近了。通過雙方的溝通,我們發現我們也能從Respawn身上學習很多東西,Vince將會加入我們的管理團隊,直接向我彙報工作。在EA內部,Vince也有能力影響其他遊戲,這是件好事。

玩家肯定會對這次收購發表很多看法。我很好奇,你想對玩家們說些什麼?

Zampella:我想說的是,我們仍然是Respawn,仍然會像過去那樣做遊戲,並且希望能夠將遊戲製作得更好。Respawn的玩家們應該信任我們,我們做出了對Respawn以及Respawn的遊戲來說最正確的決定。

這次收購是否會改變《泰坦隕落》的未來?

Zampella:這不會改變《泰坦隕落》的未來,不過我們肯定會得到更多資源,將遊戲打磨得更好。

在未來,是否有可能幾間工作室共同製作《泰坦隕落》?

Zampella:我們還沒有討論過這個話題,但如果這是正確的決定,我們不排斥。

兩家公司花了多長時間談論這次收購?

Soderlund:我們合作已經很長時間了,所以談判進行得非常快。之前我們也談過,很快就達成了決定。

Zampella:我們眉來眼去好多年了,這次我們決定約會。

聽上去就像兩家公司剛剛結婚了。還有什麼想說的嗎?

Zampella:這是一次正確的收購,時機也很合適,對我們的團隊、玩家和遊戲都會產生積極的影響。我們公司位於查特斯沃斯市中心,有205名員工,現在正在招聘。


Sega撿起還剩半口氣Atlus吐出來個Persona5。

SE出錢給頭套大叔做NierAutomata。

KT撈Gust一把才有後來的萌豚小天王。

人體堂出錢做Xenoblade三部,出錢做Bayonetta2。

以上公司一概是沒良心臭老九。

EA收購了…解散了…收購了…解散了…收購了…

良心大廠,簡體中文-75%買爆。

自己拿銷量投出的業界現狀,就不要怪資本家笑得這麼 露骨 了。

對不起忘黑Falcom了。

EA是花高價買別人家孩子殺,黑字社比較環保,自產自殺。


EA Is Buying Titanfall Developer Respawn For Over $400 Million

據 Kotaku 的報道,EA 的收購可能是迫不得已,因為韓國遊戲發行商 Nexon 對 Respawn 發出了收購要約,報價超過 4 億美元。如果 Nexon 收購 Respawn,雙方未來的合作肯定將會發生變化。EA 行使了它的合同權利匹配了報價,並最終出價高於 Nexon。

@jasonschreier Sequence of events: 1) Nexon makes offer for Respawn, per documentation sent to Kotaku 2) EA has first right of refusal, per documentation, and can make an offer 3) EA shuts down Visceral Games 4) EA announces that it has bought Respawn

Kotaku的作者認為Visceral的關閉與收購Repsawn有關

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原帖出自tgfc nemo船長EA收購Titanfall開發商重生娛樂 - 遊戲業界綜合討論區 - TGFC分享宅生活


雖然EA劣跡斑斑,但我覺得一碼事歸一碼事,討論也要提高一點姿勢水平。問題里說的「意味著即將被解散」是啥意思?EA花幾億買個工作室然後馬上解散?錢多沒事幹燒著玩嗎?最高票答案也是醉,舉一個杯賽坑工作室的例子,然後說明EA是毒瘤?

言歸正傳,EA作為泰坦天降的發行商,幾年來已經算是Respawn的半個老闆了。沒有EA投錢,Respawn拿眾籌去開發泰坦天降嗎?現在收購也幾乎是順理成章。泰坦天降這個系列,2014年的首作屬於內容比不上宣傳,當時可沒有戰地和COD夾擊吧?一樣迅速鬼服。然後到了去年的第2作,不僅加入了製作精良的單人戰役,媒體評分也提高了,這是不是做得更好了?這個系列從一開始就離不開EA的投資,難道做得好就跟EA無關,做差了都是EA的鍋?

至於泰坦天降的續作,正好是非常適合用寒霜開發的,基本各個功能都有現成的。突突突就不說了,飛檐走壁在鏡之邊緣里有,噴氣背包在仙女座里有,就連泰坦機甲也在聖歌里有類似的。可以說路都鋪好了,就等Respawn走上去了。

可是話說回來,泰坦天降3如果要更進一步也不太容易。戰役做到極致也差不多就是2代那樣,頂多劇情再打磨一下。如果要把格局往大了寫搞不好又像死亡空間3那樣。而PVP搗騰了兩作,也未必能找到什麼好方法去改進,所以泰坦天降3還是有幾率繼續鬼服的。但是,你沒法證明如果不給EA收購,就能做得更好,萬一直接倒閉了呢?


rip Titanfall(2014~2017)


匹夫無罪懷璧其罪,你這麼有才華,又和EA搭上線,EA肯定想辦法吃了你

至於工作室未來會不會解散,就看自己的實力了

EA雖然手段狠,但是不會和錢過不去。你看DICE,戰地賣的好,就有的是資源

重生工作室這次加入EA,估計能用上寒霜了吧,也能多分點EA的伺服器了吧,剩下的就是看tf3的表現了。fps現在這麼火,要是真起來了,那EA每年抗衡cod的輪替者又多了一個


這說明EA這手玩的溜啊,從動視那邊搞來了重生做泰坦天降2,轉手就給男朋友1做了挨刀的炮灰,遊戲銷量不佳收入不夠,所以趕緊趁重生工作室沒錢提出收購要求,妙啊,妙啊,一舉兩得還得了一個好工作室


我補一句話,這次收購重生的還有Nexon。
只不過是被EA搶到了。


你EA去年一口氣推了兩FPS,今年除了星戰以外都沒FPS懟COD,跟自己錢和自己投資小組過不去,真是業界毒瘤。

還有NS的FIFA也是品質極差,結果賣不出去,隔壁2K的NBA都已經遠超預期了。

感覺你EA又要回到10-11血虧+裁員的階段被迫再去提升產品力的階段了。


根據kotaku的報道和收購價格來看,算是比較正常的商業行為。
如果想故意搞死respawn低價接盤,按照孟德爾的搞法,收購價格還能少個0。


我前幾天說了句,ea拿了兩屆全美最垃圾公司的話,被幾個粉絲踩著噴,感覺他們好有噴鬥力。


或..或許不如投入騰訊阿里的懷抱?(阿里遊戲剛起步不好說,騰訊最近幾年對拳頭、supercell也沒有過多干預吧)


EA:iw是我的,也是動視的,但終究還是我的。


重生工作室的人以前在動視iw工作室做使命召喚,而iw最早成立的人是從榮譽勳章的製作團隊里跑出來的建立的,榮譽勳章是ea的~


回答這問題的大哥們
你們有幾個玩泰坦隕落的
別跟我說單機


這就是為什麼泰坦隕落2夾在戰地1和使命召喚13中間的原因吧


正常了,也可以理解,資本就是這樣,中型工作室的活路越來越少了。賺不到錢,只能倒閉或者被收購,你想選擇哪個?都是需要過日子的。

EA真的傻么?死亡空間工作室也就把二代做的完美。三代爛的不行,要你是老闆你怎麼想?現在宣傳一個遊戲成本這麼高,沒法過於分散精力,只好解散咯,都是要吃飯的。

跟微軟解散神鬼傳奇工作室還有取消龍鱗化身一樣。肯定是大家對遊戲素質不滿意呀,花了這麼多錢去進行宣傳,站台,沒大問題會直接取消了?

所以我感覺大家還是不要死命的吐槽EA了,能做的就是重生推出了新遊戲,如果素質不錯,就買買買咯,EA看賺到錢了,會關閉工作室?

雖然我很討厭EA,但現實就是這樣,真正能堅持情懷的太少了,波蘭蠢驢是少數中的少數。


作家性還是得看日本人…

當然鬼佬式資本帝國是大潮,大趨勢,會摧毀一切烏托邦的。

且玩且珍惜吧


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