如何評價FGO的新英靈刑部姬?
鑒於能不能當拐存疑,所以去掉了標題的綠拐
可以從立繪、戰鬥數據、戰鬥效果、cv還有作戰組合搭配方面來分析。
梅林和孔明距離休假還有多長時間?(滑稽)
謝邀。
先照例YCFM。
一切從高難分析,畢竟現在大家都沒有練起來,所以一切分析也只是雲分析了。
就從強度上講,刑部姬可能有上場機會,但不足以改變綠卡尷尬的機會。
寶具很強,全體型的綠卡版掛壁做成,沒有爆傷就讓綠卡隊傾向於寶具輸出,綠卡提升的增幅卻在oc上....30%不盡如人意。不過還是要看自身NP,然而np並不怎麼優秀。
雖然這np獲取率看著還可以,但實際使用起來在有首藍加成的情況下尾藍10np....單靠自己3回合內出2發寶具應該很困難了。
1技能狐狸同款變化,配合寶具能有自身80%的防禦,而綠卡打手大多都自帶閃避,讓隊伍有了臉接AOE寶具的可能。(比如配合莉莉絲的降寶具威力)
那麼問題來了?如何解決續航問題?依靠寶具的1000-2000HP提升強行提血嗎?數值未免太低了吧?解決方案我們後面再說。
YC重新定義充能,10-20無話可說。(話說機械龍娘也是10-20自充....)
減防可以當做加攻看,強化解除則是她最大的亮點,我覺得刑部姬未來的上場率取決於隊伍對強化解除的依賴性。
在開服後炸服的那段時間,我一直在YY綠拐組隊的可能性。
假設刑部姬NP優秀(那會沒有解包也沒有情報),帶滿破魔性菩薩,+孔明+綠打手。上來孔明交完技能,換人。
短線戰鬥換第二個孔明,長線換梅林。然後+np,加完後首回合出寶具,1 2回合配合自充(那時候情報說是50)再把np打滿,第三回合出寶具接打手寶具。
看起來很美好吧!然後解包一看,完全無法實現,尤其是短線作戰的價值大大降低,那就只能考慮長線作戰配合梅林。
雖說梅林一定程度上解決了抵擋首次寶具,np獲取和續航的問題,但我不認為「梅姬」組合就優於「孔梅」/「梅梅」(不看打手的話)。
而刑部姬的特點「強化解除」也在近期的高難本中看起來不是那麼必要,同樣紅卡隊中的武藏,茨木以及新出的機械龍娘寶具(僅對防禦強化)都有解除的效果,如果對面只有一層皇權,甚至X梅梅直接莽都是可以的。
如果說讓刑部姬來針對帶無敵貫通的boss,效果肯定也不如南丁。
如果和c狐組隊...emmmmm感覺怎麼都不搭,主流綠卡打手還是2紅2綠/3綠的配卡,c狐的滅氣意義也不如在藍卡隊那麼大。
如果和貞德組隊...輸出尚有,攻守兼備,但隊伍藍卡純度不夠,會影響到貞德出寶具的速度。遇到如尼祿祭王蛤本這類,可以一試。(但好像還是不如貞梅)
沒錯,這張卡可以扶綠卡,但絕對說不上強。
也反映出yc設計新五星更加趨向于謹慎保守了,反正近期出的英靈都是如此。
別說什麼老福剛出來也被婊,老福現在來看除了一些針對性的副本,效果也沒大家吹的那麼厲害,然而他的寶具是獨一無二的,這也是為什麼老福打某些高難特別有用的原因。
可能你設計的隊伍有一定強度,但是實際使用後你會發現你設計的隊伍沒有存在的意義。所以,我還是想問:我能用紅卡為什麼要用綠卡?
我從強度分析一下吧,我的看法和大部分主流觀點不太一樣,感覺這次的刑部姬雖然不一定是個很強的綠拐,但是很可能是個很強的拐,下面直接把我在nga發的粘過來
記得當初bb剛出的時候也是被一堆人婊強度最後慘遭鹽川打臉,之後有人說鹽川對遊戲的理解遠比大部分玩家深(何況高難度本怎麼出,哪個servant強還不是由鹽川決定的)為何你們都抓著bb不放,我就是舉個例子,後面我想說的和bb完全沒關係啊……
我覺得刑部姬應該會是個很強的拐(但不一定是很強的綠拐)
刑部姬三個技能:
一技能大幅加防(60)+弱體耐性(40)保證了自己的生存能力,能夠站得住,必要時候甚至可以靠這個技能臉接一下寶具,也保證自己不會被debuff暈住
二技能充電(20)+掉星增加(50)
三技能單體減防+去體buff,在日服這個各種疊buff的環境下去buff的技能有多強自然不用說了
寶具全體綠卡性能提升+最大hp上升(一寶1000滿寶2000)+防禦力上升(20)
在日服目前越來越偏重續航的情況下,刑部姬的出現彌補了梅林沒有防禦buff的遺憾,使得隊伍不僅能防禦對面單回合爆發,也能靠防禦buff+回血+最大hp上升獲得了更好的長線作戰能力
感覺日服以後高難本很可能會演化為貞梅姬的電池隊,貞德寶具和梅林技能提供2t無敵,刑部姬在無敵真空期提供防禦buff以及回血,提高hp上限防止隊伍中有人猝死,等到刑部姬的防禦buff沒了以後貞德梅林的無敵應該也cd好了(這裡還可以用刑部姬的充電+增加掉星率幫貞德更快的完成寶具周轉,刑部姬的技能cd還特別短,很契合這個打法),配合減cd禮裝說不定還可以無縫, 如果沒意外的話下次高難很可能會出高爆發狂階這樣無論平a還是寶具都很疼的本 下個高難應該可以驗證刑部姬的能力。
這個體系確實跟綠拐沒什麼關係(所以我才說不一定是很強的綠拐)感覺叫生存隊更合適,要的是刑部姬的防禦buff,技能短cd,加全隊hp上限防猝死,充電幫助寶具輪轉的能力(我覺得就是因為這點鹽川才不敢把充電幅度給的太高)作為綠拐應該會失望,但是作為高難本的拐強度應該還是可以的
順便,孔明終於下班了
我們所期待的綠拐,是指高難度本下具有普適性活躍表現綠卡輔助,所以這次刑部姬離我理想的綠拐還是差了不少火候。
分析已經很多了,我也不打算拿出技能一個個講。當前刑部姬做綠拐最大的問題是長線作戰上無法跟其他兩色核心媲美(幾乎做不到寶具堆疊,還有可能存在相當程度的BUFF空窗期),也無法處理敵方寶具問題。
關於長線的問題我暫時也想不到特別好的處理方法,寶具處理也許可以通過綠卡英靈普遍擁有的1回合閃避技能,加上刑部1技能硬吃。但是前提是對方沒有必中/無敵貫通/強化解除這些技能,也沒有黃金律/高速詠唱/星開這種不穩定因素。所以刑部姬綠卡隊長線作戰目前的環境而言還是很難救的。
但是從短線戰鬥而言,刑部姬的拐性能還是非常優秀的。眾所周知,綠卡系強力英靈都以超高爆發的寶具著稱,一是綠卡寶具倍率高,二是普遍自帶各種魔放+特攻BUFF,所以往往僅僅以自身的魔放和特攻效果,就能打出接近紅卡系一堆BUFF後的傷害。
如果在此之上加上刑部姬的加成呢?
以雙刑部姬開寶具為前提的情況下,能夠提供至少65%的額外魔放加成(寶具OC 30%+35%),單回合60%的減防,加上主力輸出自身附帶的OC效果(神性/女性加成,減防,綠魔放),一回合寶具可以打出毀天滅地級的傷害;
第二回合如果出卡運氣好一點,在65%綠魔放加成,以及刑部2技能的支持下,還有可能再湊一個寶具在第三回合釋放,並且釋放時還保持著65%魔放的加成,比起單打獨鬥的綠卡英靈自己釋放寶具時還要強上一些(綠卡英靈自身普遍都是1回合50%魔放)。
因此雙刑部OTK流還是有的玩的,但是鹽川高難本愈發打擊爆發體系的今天,這種玩法也不具有普適意義,只能說偶爾娛樂拿來玩玩問題不大。
綜上所述,理想的綠拐還離我們很遠。
最後,節奏榜應該給刑部姬10分,眼鏡娘即是正義!
瀉藥
綠拐,綠拐(紅眼);
好吧,本身作為輔助的話我老婆的閨蜜貌似不錯。
今天早上吧里看到數據,那就上圖好了
殺階,
2Q2A1B配卡
綠卡輔助寶具,全體防禦,綠魔放,HP上限增加
技能 變化A+(差不多就是小玉那樣,多了弱體耐性)
千代紙操法EX 我方單體充能+掉星率增加(作為輔助不錯,有個傑克基本每回合滿星(雖然不知道會不會這樣用))(加的np也太少了吧)
城化物A+ 敵方單體降防、強化效果解除(看著buff怪那麼多,這還是挺好用的)
固有技能
陣地做成A+:藍卡性能提升(殺階的陣地做成而且A+,看來她對魔術略知一二)
氣息遮斷(陰)B:掉星率增加,異常狀態抗性增加(看來她真的對魔術略知一二)
神性C:附加額外傷害(這個debuff)
emmmmm.......
技能的話,怎麼說,日本妖怪都是這幾個技能嗎,變化標配(好吧,酒吞沒有)?
寶具加最大HP沒有回復技能,那就勉強吧加最大HP當成回復好了(有防禦不容易翻);
目前知道了np率,不算太好也不算太弱,算了一下 自己一個藍綠藍有36的np,然後技能20,孔明或者禮裝什麼的50,嗯?什麼?想自發寶具?幾回合後吧;
單挑(?)
話說這英靈單挑貌似可以苟,傷害還是有魔放,第一次寶具開完之後帶著綠魔放,藍綠綠算一下有差不多40的np,本身還有打星buff又是殺階,算上暴擊np翻倍兩回合一發寶具還真的是可以的(這裡是理想化)
本身寶具加防又加血,帶一個np獲取禮裝,或者生命回復禮裝(月下四影??)不是美滋滋?
月下四影
自身的NP獲得量提升15% 星星發生率提升15% 賦予每回合HP回復300狀態[最大解放]
好像真tm的不錯啊。
(上述單挑為雲推理,可以當做胡言亂語)
話說,清姬玉藻刑部姬,紅藍綠的寶具,這是人為拆散啊!!
最後放圖好了
對於一破圖,我只想說,喂,你這前後真的是同一個人嗎??
謝邀。
特效,CV挺好的啊,就是本混沌惡不太喜歡這麼長~~的寶具。
首先先事先說明一下,由於沒玩日服,我個人見解只有國服高度,一些未來禮裝效果只能參考WIKI而自己沒有使用過的心得。但自己BOX里師匠,總司等破格的綠卡英靈還是有的。對綠卡英靈使用方面有一些心得。關於這些英靈特點說一些事情。
綠卡一直很尷尬,自身倍率很有問題,但是至少遊戲前期綠卡類英靈還是很亮眼的,因為擁有他們比一般紅藍卡寶具更高倍率的寶具卡。其次,綠卡不像紅卡,為了輸出完全捨棄掉NP獲取。當初初次使用總司有些震驚,AQQ的配卡不僅大量打星,NP獲取還強,總司由於QQABB的配卡,在有大量星的情況紅卡輸出也不會弱。
但玩的多了,就發現一點綠卡比較不正常的東西:
1.綠魔放持續時間太短。不是說魔放應該持續時間長,而是所有魔放類技能中只有綠卡沒有長時間的隊友輔助技。能對隊友使用的綠魔放像師匠和阿塔,雖然幅度很高,但都只能持續一回合。
2.綠卡輸出尷尬。同一個英靈綠卡就算暴擊也只比紅卡白字強上一丁點,若是解決隊伍出星難題(利用2030或者溫泉奶導等禮裝)後對選綠卡的需求減少後,為了傷害為什麼我不選擇紅卡暴擊輸出呢?
3.由於綠卡兼具出星和NP,所以部分綠卡寶具HIT數高的慘遭削減NP率,這導致綠卡寶具類的英靈兩極分化嚴重。紅卡隊可以捨棄寶具走暴擊平A,藍卡隊就不說啥了,NP是渣也能靠明湖三藍連攜放寶具。而綠卡隊,你要出一個讓NP全游最爛的狂蘭和NP全游頂尖的總司,傑克等都滿意的拐,真不是好設計的。有些英靈的綠卡寶具強如鬼神卻總是NP不夠放不出,有些英靈確實能連發但得不到對口的長期輸出BUFF(不得不說孔明真強,要是綠拐沒出以上情況算來算去也就他能解決= =)……
那麼其實國服到日服姬路城前版本,我個人是覺得綠卡環境變化不大的,因為決定性的禮裝/英靈拐都沒出現。
現在,綠拐來了!!!!!
先做個雲玩家分析一下,關於這個綠拐我無比希望有練好的dalao能過來打臉。
作為殺階,兩綠兩藍還行,兼具NP獲取和出星。HIT數也至少不令人失望。
技能組方面,1技能能讓刑部姬站場變強,參考了近來越來越考驗生存能力的活動,這個技能能配合大招讓其至少能抗住對面一波寶具爆發。
2技能就是比較核心的技能了雖然充能幅度不高,但NP和星星發生率等都是一些綠卡從者比較核心的東西。
3技能非常亮眼,為什麼人家日服的天草節奏榜不但過河,還升到SS區了呢?就是因為人家的光炮清BUFF。刑部姬的版本雖然只能對一個生效,但使用靈活,附帶降防(變相加攻),這個技能就是用來作為針對BOSS用的,面對一些有戰續的等等,3技能使用後一波輸出就能帶走。另外,值得一提的是這個技能提供的是廣範圍的「加攻」,並不限制一些紅卡強的綠卡英靈利用暴擊輸出。大可以暴擊輸出用紅卡。滿足多種綠卡英靈的輸出特點。
寶具就是核心的綠魔防了,但要靠OC,那就只能上魔性菩薩禮裝。寶具全隊的防禦提升效果也還行,至少很實用,增加全隊站場能力。
意料之中的刑部姬NP不強,不然讓你綠魔放全程覆蓋還得了,但本身不差,至少是214左右的水平。
總結來講,我個人對2技能的幅度略有不滿,但刑部姬的出現能給綠卡輸出帶來新的春天是肯定的,至少綠卡眾之後打高難本時,刑部姬能提供良好的攻防輔助。
另外比較重要的一點是,刑部姬是殺階,一定程度避免了目前拐多術階,一碰騎階極易減員的囧境,至少增加了拐職介多樣性(笑)。在以後複合職介戰場可能會有出乎意料的表現。
我現在也玩上藍卡了,好久沒用BOX里的綠卡眾。對綠卡認識不足的話,希望各位dalao能糾正。
假如出一個boss瘋狂疊buff的高難活動,這個加傑克再加個天草是不是有點用武之地,剛好和傑克還很配
謝邀。
每一個FGO玩家夢想的房間。
我覺得刑部姬雖然在大部分場合下無法發揮很大作用,但是能在特定場合表現活躍。
在某些帶無敵貫通且不能速通只能苟的高難中,刑部姬寶具的加最大hp和加防對全隊的生存能力提升很大,她自身有一個防禦幅度很高的變化,給隊友的20自充關鍵時候能抬一手np,三技能強化解除附送一個一回合降防,自身白值不錯np率不錯我覺得能在特定高難本表現出色。
相對於其他苟命隊成員,刑部姬強在有強化解除,可以和南丁盾娘梅林狐狸貞德組成對電池寶具隊。
上面都是廢話,卡面好看聲優滿分還是宅女飛哥屠龍偶像後援會成員當然要抽爆啊
日服雲玩家,個人並不是很看好這個拐,或者說一點也不好用?本篇分析僅是在高難本下該英靈的作用進行點評,平常本就XJBD愛上誰上啦,以下圖皆來至於WIKI。
首先確定一點,她確實是輔助,這個是毋庸置疑的。但作為拐一定要明確兩點,扶誰以及和誰一起扶。這裡我們僅僅也只是分析她是不是合格的綠拐,其他黑科技隊伍歡迎來討論。
從屬性上來看並不能作為平A輸出手(較低的ATK),不過打星打NP都比較優秀,能夠比較容易攢出寶具或者提供星星。接著是三個技能。
一技能自身的保命技能,和C狐差不多(多一個弱體耐性),中規中矩。
二技能為單體的NP充能和加強打星,給自己或者是綠卡輸出手都應該可以。
三技能感覺是整個技能組最厲害的技能,為的就是爆發,而且有強化接觸,BOSS戰最強技能之一。
寶具怎麼說感覺有點尷尬,等到後面分析再說。
被動更加優化了打星以及攢NP。
(以下較長分析,不想看可以直接看最後總結)
看完了整個技能組和屬性又回到之前的問題扶誰以及和誰一起扶。先來談談和誰一起扶(如果你說你的陣容是雙C一拐,我建議可以直接略過這篇點評,雙C有太大的缺陷這裡就不一一例舉了,網上分析的人多得是),C狐BB沙比莫扎特不用想直接PASS掉(梅姬姬不在本討論範圍內),安徒生的話,整個隊伍輸出太低,僅僅靠一回合減防,暴擊威力提升和寶具綠魔放輸出效果十分不理想,輸出效果不理想就並發一個十分嚴重的問題,在BOSS戰的時候誰來解決BOSS寶具?沒有滅氣沒有控制,單靠加防加血想扛過寶具說實話不太現實,就算上馬修之類的嘲諷,那全體怎麼辦?高頻率寶具怎麼辦?因此和安徒生相性也不高。
梅林的話單看加入進去,是很全面的隊伍,能夠接寶具,雙魔放高血量加成,但是打手要求太苛刻了,目前沒想到一個合適的打手,想到的歡迎補充。所以梅林和刑部姬的組合暫且沒法討論。
現在唯一能看的應該是孔明了,一技能暴擊威力提升和二技能都是不錯的傷害提升技能,但是還有一個很重要的是,她是殺階,集星權重不像術階那麼低,如果C沒有集星,很有可能會被她分去一部分星導致孔明的一技能不能帶來比較好的收益。並且和安徒生一樣,整個全程低傷害的隊伍(低傷害請看下面分析)怎麼處理BOSS寶具,僅僅靠孔明寶具作為不穩定的控制和滅氣是完全不現實的。但是分析下來,孔明應該是最為適合和刑部姬一起扶的人選了
接下來就是重中之重了,扶誰?暫且說四張卡,斯卡哈X毛傑克沖田總司。斯卡哈是真的扶不動了,斯卡哈雖然寶具是綠卡並且自身也有兩張綠卡而且還有綠魔放,但她打NP打星並不優秀,更多的是配合自己的特攻作為一個核彈寶具,我相信雙孔明黑杯應該更適合她。反觀刑部姬能給她提供她的僅僅只是BOSS減防而已。
X毛。雖然被動有個小綠魔放,但是比起他人的50%魔放提升這個實在太少了,讓她在使用寶具的時候爆發很低。再加上整個隊伍只有三張紅卡,平時輸出基本都是藍綠綠打星打NP,雖然全程很有可能不斷暴擊打星打NP,但刑部姬ATK低你還必須選她的卡保證全程綠魔放爆傷也不能給她,紅卡稀少導致爆發回合很可能選不到紅卡或者沒有足夠的星,保持全程綠魔放是很有可能的(我覺得最高OC能有300%也就是40%綠卡加成都算很高的了)但臉一黑就完蛋(比如孔明配卡較多,打星不夠分配導致刑部姬和X毛都沒足夠多的星星讓他們高概率暴擊),隊伍傷害加成太少,整個隊伍平時和爆發輸出實在太低了。就算說臉好可以寶具循環,但我真的覺得那得要打很久很久了,整個隊伍輸出對比發動以後藍卡隊都要差上很大一截。唯一比較好的是X毛提供了高概率控制以及自身的無敵,相比其他三人要更好處理寶具一點,當然也只是相對來說。
傑克和總司一起來講,傑克平時輸出和X毛類似,而總司要好一點多一張紅卡,但大家都挺低的,原因和X毛類似。關鍵是他們閃避都是和輸出綁定的,傑克綁定的是綠魔放,總司綁定的是爆傷,總司還好,傑克要麼保命犧牲爆發,要麼爆發了之後保證自己不能死,關鍵是就算傑克爆發傷害能有多高?雖然沒有測試過,單看數值來說,在不計算特攻的情況下,理想情況下整個隊伍寶具循環後的輸出很有可能比不上常規的大明湖弓明湖之類的藍卡隊(這個目前有待測試並且輸出環境和條件包括C的功能性這類的問題使得討論輸出很麻煩),考慮到需要保證刑部姬寶具全程覆蓋並且搶星的問題,選卡要求比藍卡隊更苛刻。這樣看來總司應該是最好人選,本身有集星爆傷,雙紅配卡,但也僅僅是比上述的好一些罷了,總的看來還是比起藍卡隊紅卡隊弱了一截。
至於刑部姬寶具加血加防的效果可以說是撓痒痒了,BOSS該秒你打手還是秒你打手,雖然自身可以疊到很高的防禦,但也僅僅是自身疊那麼高並且也沒嘲諷。梅林有無敵,藍卡隊有滅氣,而她根本沒法在寶具回合能穩定保住打手。單挑倒是可以期待一下。
總結一下——————————————————————————————————————
1、並不是有很大作用的綠拐(或者說主C不給力?),但也不是完全沒用,有待開發(並不僅僅是作為綠拐而是一個功能性角色)或者期待她在新機制本里的發揮。
2、扶上述主流綠卡打手存在輸出低、沒法處理寶具、選卡苛刻操作難度高以及容易和打手搶星等缺點。所以並沒有開創出綠卡隊。
3、單看技能還是挺厲害,可通過換人衣服換上來解除BOSS強化以及20NP充能。
4、可拿來娛樂(比如上述說的單挑)。
有什麼不對的可以提出來和我進行討論,歡迎留言!
你們心目中的拐的定義到底是什麼?很多人是把孔明梅林那樣為所欲為腳打高難本的輔助才能叫做拐,如果是這個定義永遠別指望有什麼綠拐這個東西。
寶具和二技能算是綠卡輔助,但是並沒有梅林對紅卡那麼逆天的程度,甚至不如狐狸對藍卡那種程度,也沒有村夫直接加50NP那種最直觀的收益。
一技能和三技能基本上就是為長線和車輪戰設計的,鹽川為了應付自己腳設計的梅林煞費苦心,基本有強度的副本不管練度多高的英靈打手輔助組合都要強行拖入車輪戰局面甚至來一些優先打C階這些玩意,這個殺階的輔助實際情況還需要高難本驗證了
1.多血條高攻擊騎階敵人的輔助唯一解。
2.目前最優秀的綠卡輔助性能。
3.三技能強化解除有戰略價值。
本來,一開始我們還在奶這一定是個綠拐,
然後技能組出來之後,一看,覺得涼了。再看寶具,哎這確實是個綠拐啊。
再看倍率和數值,覺得最終也就中規中矩,不去和梅林比較,就和藍拐狐狸比較吧,狐狸大家用過都知道,這是一位為藍卡隊連身定做的藍拐,可以說藍卡隊需要什麼她就有什麼,但刑部姬就不同,她雖然有作為綠拐的能力,但卻不能完全契合綠卡的,譬如爆傷、寶具威力提升等這些適合綠卡隊的技能是沒有的。如果單從提升出星來看的話,簡直就是鹽川的惡意:他不會是徹底把綠卡當成提供打星之類的輔助工具了吧。或者說刑部姬的定位在於湊綠chain玩疊buff然後綠卡暴擊流,但這樣一來和藍卡、紅卡比也沒有什麼優勢。
所以我認為刑部姬還不能叫綠拐,她是個拐,而且有綠魔放,但是她並不能給綠卡隊帶來更好的更加實質性的提升,再加上中規中矩的np,使用起來肯定沒有藍卡隊、紅卡隊的手感。
當然這一切只是建立在看了一些數據之後的感想,具體好不好用、適不適用,還是要等評測的大佬的實戰結果。
(宅女眼睛娘多可愛啊,我tm氪爆。
只說遊戲中的性能
如果刑部姬寶具是藍色,那麼強度上一個檔次。
如果寶具魔放再順便改成藍魔放,那麼現在應該是遍地吹了。
一寶只加1000血上限,真的有點雞肋,三回合後還要扣掉,真的不太好。在面對敵方寶具時缺少有效的保全全隊的手段(自身防禦很高,可能保全自己)。
100oc只有30綠魔放,而且必須要求刑部姬的寶具先於輸出手的寶具發出,這樣輸出手才能享受到魔放加成,這又相當於壓縮了oc
np是不錯,但要疊寶具的話必須在三回合內疊上,而刑部姬是綠卡寶具,無法像藍卡隊一樣用寶具湊藍chain,綠卡首卡染色在當前環境下幾乎等於笑話。這就決定了要多用刑部姬的卡來打np,這就壓縮了真正輸出手的輸出空間。
二技能居然只能給單人充20,實在有點浪費ex的級別設定。
三技能強化解除很不錯。
拯救綠卡靠的是改變機制,單純塞個魔放其實沒多大用。
最後還有一個問題,殺階搶星。
經歷了梅林這種用腳做卡掛逼作成,fgo設計保守是不可避免的事情。
但是畢竟現在高難傾向多格短血,拐能自保能保全體並不差。但是說到底直接增傷只有綠魔放還是太尷尬了,而且寶具占卡(當然湊oc也是一方面
不是不能用,但是絕對值得奶技能本你們剛奶活的綠拐,馬上就涼了。刑部姬np殘疾,配合雪山櫻感覺還行……高難本目前還不太清楚,不過我覺得不行。
別想太多了,帶倆梅林比什麼都實在。
(刑部姬滿破很一般啊……不如南丁小姐姐禮裝)
小安二寶了,讓我先傻會兒……
小安三寶了,讓我……唔噗!
最後奶一口綠拐術階賽米拉米斯,嗯,術階。
別說刑部姬了,感覺綠卡定位還是很尷尬,扶也扶不動,國服玩家日服雲指揮。jpg。。。就是覺得生存滅氣可以用藍卡,核彈紅卡就好了。。。綠卡定位本身就很尬了。
順便,女帝什麼時候出啊,明年想氪爆啊,技能組都yy好了,領導力,皇帝特權,綠拐,寶具空中花園。。。夢醒。綠拐奶活了!(雖然強度有點尬,但畢竟不是什麼拐都是梅林那種強度的)
滿破atk10824,hp13822
五星殺階倒數第一的atk,正數第一的hp
一個拐的基本素質,畢竟不是所有拐都能像梅劍聖那樣砍死一隻王哈
一技能+30%防禦一回合+10%/30%防禦三回合+弱體耐性20%/40%三回合
某狐狸同款變化,多了個弱體耐性,保證了一個拐不會猝死,
二技能單體充能10/20,打星率30%/50%三回合
自充+打星,常規陣容可以給打星手或者主打手。綠卡隊正好兩者兼顧,20的充能提前啟動寶具循環也不錯
三技能單體減防20%/30%,解除buff
減防對於輔助輸出很不錯,解除buff對那些無限疊盾疊閃避的(村夫/大狗)簡直酸爽。
寶具全體加防20%三回合,綠魔放30%/50%(蓄力)+血上限1000/2000
你們要的三回合綠拐!
還帶加防加血限的!
然而這廝要五十綠魔放得500oc
就算你帶禮裝
你也得保證三回合內打滿全隊的np
然而其他還好說
2hit的藍卡和0.83的打藍…………4hit的綠卡也迷之尷尬
三回合能不能轉出來都是個問題
(你說村夫?
我為了放個綠魔放還得專門帶個充電寶給她充能?為什麼不幹脆給打手沖)
優點是綠拐!綠拐!綠拐!
雖然寶具才是魔放導致第一輪得先轉出來寶具,才能打輸出,不穩定。
但是寶具魔放的優點不像技能cd固定,可以疊魔放(當然就跟當年想太太疊無限戰續的人一樣)
缺點
就算有一技能+殺階hp最高,沒有循環起來的時候還是比梅林(群體無敵)村夫(群體加盾)更容易猝死,而綠魔放的設定讓湊三藍幾率較低
所以這個就算是綠拐
但還是更適合摻和在對手機寶具隊裡面
血限+群體加盾+單體充能+解除buff
適合在無敵空檔期保證存活
先看看卡面模型寶具特效分析吧
人設宅女,卡面挺好看,模型也不錯,就是這個站姿我看到就想起阿福。。寶具特效美哭,bgm超好聽。放下三破和滿破卡面,個人喜歡三破
看下屬性和配卡:
定位是個輔助,又是殺階,atk可以忽視,血量不錯,配合技能基本不會猝死。
配卡:沒有三藍有點遺憾,畢竟是個吃寶具的輔助
np率:正常np,寶具連發別想了
被動:a+的陣地作成,還是那句話,可惜沒有三藍,
氣息遮斷:綠卡隊也不會靠她打星,還減了弱體耐性,還不如沒有。
神性:遊戲最強debuff(笑)
接下來分析一下技能組:
先下結論:成不了綠拐,上場率不好說,現在來看比明梅差遠了,但以後說不定就出禁止男性英靈上場的高難呢。。
先看寶具,30-50綠放(3T),20防(3T),1000-2000最大生命值。
優點:效果挺全面,加傷加防加血
缺點:綠放加成太低,正常情況就是30綠放,對綠卡來說傷害還是太低,而且綠放和寶具綁定,跟梅林和狐狸這種技能魔放比起來靈活性差很多,加成幅度還沒梅湖高。。20防還不錯。1000最大生命加了和沒加一樣。。寶具等級只加最大生命加成,5寶也只有2000。多寶意義不大。
一技能:c狐同款,加強生存,沒什麼好說的。
二技能:可能是最丟人的一個ex技能。20np,50掉星(3T),看起來好像還行,問題是這技能是單體啊!!!看效果是給打手的,但給了打手自己的寶具很難放出來。。孔明的鑒識眼都30np。。
三技能:強化消除+降防30(1T),強化消除神技,但降防這個效果只有30還只有1T太坑了。。就1T好歹給個50吧。。實用性比傑克的情報抹消差很多。
總結:算是個綠拐,但估計扶不起來,技能組不是很好,對比一下紅拐梅林和藍拐狐狸。
梅林:全隊回血加np(20+25)加攻無敵掉星,敵方全體降暴擊率,單體加血3T高紅放,1T高爆傷。
狐狸:全隊回血加np(25)技能減cd,單體3T高藍放,穩定滅氣
刑部姬:全隊綠放,單體20np掉星,強化消除加1T低降防
強度差挺多的。np獲取也是正常水平,不能期待寶具連發。
理想中的綠拐應該有全隊加np,高綠放(單體),高爆傷,穩定控制或無敵。這樣才能把綠卡扶起來吧。。
強度的話還是期待一下日服今後的表現吧,希望被打臉:)
時間過去快一個月,結論差不多也下來了
群眾評價方面,節奏榜定分5.5,但是appmedia刑部姬下方評論清一色表示5.5給太高了,大量的人支持和呆毛王站在3.5那一排,可以看出刑部姬有多讓人失望。
實測方面,咱因為151一直剩個尾巴沒打完,就試試看好了。最初許多人認為的刑部姬適合寶藏院,我就用w刑部姬扶寶藏院和……w小玉扶寶藏院打了一下教授。然後w狐過去了,w姬沒過去。
寶藏院可是綠卡槍兵啊。
w姬連敗的那一刻真是十分絕望,沒傷害的綠寶是真的能把你整個隊伍卡崩掉的。
用過,不好用,但是確實是目前為止唯一的綠拐了。
講道理綠卡沒有兩個綠魔放或者綠卡版的掛逼做成根本扶不起來,你們就別為難人家刑部姬小姐姐了,乖乖舔卡面好不好orz
這個強度當拐就只能笑笑了,看卡面也毫無氪金慾望,完全沒有出彩的地方啊
這個英靈唯二亮點就是三技能的強化解除跟不受技能限制的寶具綠卡強化,其他的都洗洗睡,吹也要吹到點子上,上面吹防禦的不顯得尷尬么,三綠配卡在藍卡隊就是污染卡色,強行拖np效率,這英靈明顯就是為了一發核彈準備的,強化解除針對喜歡給自己上盾上閃避什麼的BOSS,降防+傷害,30綠卡性能只能說勉強夠用,跟梅狐在各自隊伍里比不了,周回比不過孔明,整體較為平庸
感覺不適合當拐,但是輸出又不高
寶具動畫挺好看的,如果能把做這個的心血用在雪山櫻上。。。。不存在的
推薦閱讀:
※用直死之魔眼去看阿瓦隆會看到什麼呢?
※你看過哪些畫質超棒而且虐到不行的日本動漫?
※如何看待嗶哩嗶哩的陽光計劃?
※有沒有搞笑動漫推薦?
※如果沒有聖杯戰爭,切嗣和綺禮相遇,是會變成一見如故的知己還是不共戴天的敵人?
TAG:ACG | 手機遊戲 | 二次元 | Fate系列 | FateGrandOrder |