HDR顯示器對主機遊戲畫面有什麼幫助呢?

主機小白一枚,剛購入PS4 Pro,外接顯示設備是24寸IPS顯示器。

最近在玩地平線,可是總是打不開遊戲選項里的畫質提升的那個功能,經詢問叫做HDR,現在想了解一下這個功能對遊戲畫面真實的幫助如何,不喜歡套路,廣告請繞開,謝謝資深玩家幫忙回答~~


謝邀。

HDR,也是個巨坑。不是說這項技術,技術本身是個極好的黑科技,而是說對於想要向別人解釋什麼是HDR的人來說,這個坑巨深。

尤其手機拍攝也搞出個HDR概念來,更是雪上加霜!

所以我簡單說說吧。

1、HDR是極好的,但目前主陣地在電視廠商,是重要賣點,HDR,說白了是亮度和色彩表現力的極大提升;

2、HDR是需要硬體支持的,這個在電視上沒什麼異議,在PC上,顯卡和顯示器都表示先觀望,這鍋我不背……

3、時至2017年CES,終於有顯示器廠商出來大喊:我支持HDR了,而同時,顯卡商也大喊:我也要支持HDR了,但是別急,像DELL那樣個支持法,是有水分的……

4、同時,鑒於PC顯示器要大量用於瀏覽文字、圖片等靜態內容,真正支持HDR的PC?視距太近了,估計看一會兒,會上仰45度淚流滿面的……

5、最後,HDR對遊戲畫面有提升幫助嗎?有!太有了,買個支持HDR的大電視,下雨天悶在家裡打遊戲,那畫面之絢麗,你都不會覺得天色灰沉了。

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補充兩點關於HDR誰先誰後和是不是同一個東西的問題:

1、其實作為一種後期處理技術的HDR早就有了,我不怎麼研究手機拍照,沒太在意,剛剛特地看了一下,它在手機上出現的時間確實比我知道的早很多,比電視機早;

2、真要追溯HDR,可追溯到膠片時代,正如前文所述,一種後期處理技術手段,要注意的是,不能把彼時的HDR和手機上的HDR拍攝,和現在的HDR電視機等同起來,它們可謂同源,但真不是同一個東西,手機上那個,還是拍幾張照片然後靠手機的運算能力進行預設的後期圖像處理,這是軟體級的、數字級的,而電視機上的,是硬體級的、光學級的,業內的一些觀點認為,直至HDR電視機的出現,電視機才算真正意義上徹底和CRT時代劃清了界限了。

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補充一點顯示器購買的注意點,提醒玩家們注意鑒別謹防掉坑裡,以某品牌顯示器為例:

這是真正的HDR顯示器的官方宣傳用語:

這是蹭熱點魚目混珠的低端型號官方宣傳用語:

所以各位,一定要仔細看文字,認真咬文嚼字,別看圖上都寫著HDR,覺得就可以了,下圖這個,其面板根本不能達到HDR的要求的。再次強調,我們現在討論的HDR,是硬體級的,說白了就是這塊屏的面板是達到HDR指標的,簡單的說,色彩信號位寬要是10bit甚至更高的,(峰值)亮度LCD屏要達到800cd/平米以上的,這兩個標準要跟認死理一樣認準了,千萬別聽商家忽悠。

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無奈地再次更新(我就說這是個坑……)

有人私我說市面上好多品牌不表色彩信號位寬。

嗯,其實是這樣的,所謂色彩信號位寬,其實就是指三原色中的每一種,能顯示多少灰度等級,如果是8bit的,就是每種能顯示2的8次方共256種灰度,10bit的就是1024種,12bit的就是4096,把三原色的灰度等級相乘後,就是該屏能顯示的總的色彩數量,專業名詞叫色深,因此,8bit對應的色深是1670萬色,10bit對應的色深是10.7億色,12bit對應的色深是687億色,這個指標,基本上每個品牌都會標的。

另外再補充一句,800尼特的標準的確是個非常低的標準,是已經降低過的標準,但現在就是國家標準,有潔癖的不要來挑800尼特的刺了,你想要3000的,先看看錢包再開口。


HDR這個概念造成了普通用戶的誤解,就和很多人分不清3D畫面和3D顯示一樣。

HDR演算法是2010年後的遊戲普遍應用的一種演算法,比如你玩賽車遊戲,在隧道內看外面是過曝的一片白,到了隧道外面曝光會正常,回頭看隧道內是一片黑,它模擬的是這種情況。同期也有用BLOOM來模擬的。

HDR演算法的目的,是在顯示器無法顯示原本高對比度圖像的情況下,用調整曝光的方式來人為提高對比度。

而硬體HDR的目標和軟體HDR完全相反,是真的提高了顯示器的對比度來顯示原本的高對比度圖像,因為顯示器本身可以顯示更豐富的層次,可以把曝光效果交給人眼自己去做了。

這兩者和攝影的HDR完全不是一回事,過程是反過來的 。攝影拍到的原始照片,其實是HDR演算法的輸出圖像。而攝影用多張不同曝光照片疊加出來的DHR照片(疊加後的原始數據,不是輸出後的效果),相當於HDR演算法和HDR顯示內部運算時用到的高對比度圖像。HDR演算法輸出的,相當於完全沒有HDR效果的普通照片。HDR顯示輸出的,相當於現實中的景物本身,而不是照片

這是開啟軟體HDR和不開啟軟體HDR的對比

這是不開啟硬體HDR和開啟硬體HDR的對比,當然這只是拍出來的樣子,實際上左圖與上面左圖是一樣的。

如果你玩多了HDR突然回到普通高清,會有彩色電視和黑白電視的差別那麼大……

當然也和顯示設備的水平有關,顏色太爛的顯示器支持HDR也沒意思


HDR從顯示設備上講跟動態局域背光效果相似,只是前者是信號記錄該怎麼動態,後者是自己看著辦而已


這麼說吧,假設以前能顯示的灰度值是0到255,那麼HDR電視可以顯示0到1000。

以前的遊戲使用的HDR在底層也是差不多的原理,但是由於顯示設備的緣故,所以又得壓縮回去,不過多少還是有些提升的。

順便一提很多人都感覺只是個濾鏡的緣故,第一輸出畫面不支持,視頻源就只有255,那咋辦……

第二,以前的電視很早就超過了色彩標準的極限,但是當時並沒有新的HDR標準,原樣輸出色彩標準不好看,咋辦?加濾鏡。

其實從這個角度來說HDR和加濾鏡給人眼的感受差不多,但是這個濾鏡比以往的任何一個都要嚴謹、好看、真實。

而且最糾結的問題是,這個東西我是沒法直接發圖給你看效果的,因為就算是HDR顯示的畫面,也會經過壓縮,就像我拍一張3D的效果給你看一樣,看不了,沒意義。

所以這個東西和3D設備或者VR設備一樣,在網上怎麼給你形容都不可能體會到,必須自己看到才能知道是啥樣。


目前主流的非HDR顯示器,亮度有限,因此沒有辦法很好的模擬真實的光照情況。在現實中陽光的亮度和燭光的亮度是差很遠的,但是在遊戲中,就只能截取其中一段亮度範圍來映射到顯示器的亮度範圍。

那麼,如果我們要表達一個「白天露天場景下點了根蠟燭,蠟燭邊上有一口黑鍋」的場景(不要吐槽為什麼會有人做出這個場景「,受到顯示器亮度範圍的影響,如果我們要把蠟燭的光完美展現,那麼被陽光照射的部分會超過顯示器能表現的最大亮度,就只好一片白了,而鍋相比燭光來說太黑了,就只能一片黑。

如果我們要保留鍋的所有細節,那麼,鍋是很好看,可是燭光就太亮了,變得不是紅紅火火恍恍惚惚,而是變成耀眼的白光,而太陽光照著的部分也就duang duang的一片全白了。

如果我們要保留陽光的細節,鍋基本上就消失了,而燭光也基本上跟一張橘紅色的貼紙沒什麼區別,太暗了。如果只看太陽,那麼只有金黃的太陽,其他地方就純黑了233

嗯,給個很渣的圖看看。

但是現在顯示器亮度可以做得很亮了,我們就可以增大顯示器顯示的亮度範圍,於是在顯示完美的燭光的情況下,鍋的細節也沒那麼發黑了,陽光沒那麼發白了,因此畫面就更接近真實畫面了。人眼的性能還是很強的,所以看得出區別來。

然而問題來了。顯示器的亮度是分階的,目前在非HDR顯示器上,8bit灰階都不太自然,在HDR顯示器上就更不自然了,會看到明顯的色彩分層,而不是自然的漸變。因此,HDR制式提高了灰階數,無論是10bit還是12bit,都能像視網膜屏降低輪廓的狗牙那樣,降低漸變的分層感,從而產生更細膩的畫面。


順帶提一下發白的問題。目前顯示器內部多使用RGB色彩,於是,在RGB都沒爆的情況下色彩是正常的,但是只要有一個成分到頂了,再提高色彩的亮度的時候那個成分是不會繼續升高的,但是另兩個顏色成分還會升高,就會讓顏色發白。這其實和人的眼睛的效果不同,只是人可以理解而已。因此,用HDR來避免過曝發白,可以帶來更真實的畫面。

(人眼看很亮的東西的時候還是能看到正確的顏色,不信可以拿支激光筆照著牆,快速望一眼牆上的激光顏色就關掉,再不直視牆,用手機正對牆照一張,看看效果是不是不同。當然人眼視錐細胞會疲勞,因此長時間看的話是會發白,這也許也是為什麼人可以適應泛白畫面的原因)


再扯個題外話。我個人畫畫的時候喜歡故意讓畫面有所過曝,因為這樣可以讓畫面的色彩變化更豐富。不過嘛。。。貌似這也不算什麼很高深的技巧就是了。

(圖是我的,但這不是我的OC


作為HDR技術相關研發人員表示這個HDR和以前遊戲里的以及攝影的HDR關係不大。很多人以為HDR技術只不過是新瓶裝舊酒,這我不得不說你說想當然了。HDR技術的起因是顯示能力的提升,為了這個提升,從顯示標準,gamma曲線,視頻編解碼演算法,操作系統,各種多媒體框架,HDMI協議,顯卡硬體軟體,都需要迎合一套完全嶄新的標準。或許看起來效果只有一點點提升,但裡面牽扯了無數科學家和工程師的心血。另外,以前很多最基礎的shader因為sdr表現力有限做了很多快速優化,這種優化在hdr上效果很差,所以很多基礎性的shader也要重寫。

以下是HDR的簡單介紹:

HDR顯示器意味著三件事,更高的位寬,更大的亮度範圍和更豐富的色彩。

人眼的敏感度遠比電視顯示器能呈現的高,更高的位寬(從8比特進化到10比特甚至12比特)意味著從內容上有能力表達更多的細節。

人眼能夠感光的範圍比電視能呈現得大太多,無論上限還是下限,傳統片源里一張白紙和手電筒光線的亮度其實沒區別,而高感光範圍能讓你看出區別。同時更大的亮度範圍指的不只是更亮,還有更暗,可能你第一眼會被亮度所吸引,但其實暗處的細節也比以前多很多。

其實我覺得影響最大的是色彩空間的擴展,雖然這個概念原則上和HDR沒什麼關係,但實際上因為出現時間接近,所以往往會捆綁銷售。簡單說就是紅色更紅,綠色更綠了,對比看效果會很明顯。

另外有一個很大的誤區是大家認為PS4 pro之類的HDR技術一定要配合HDR電視,實則不然。因為古老的標準俗稱SDR,最大亮度80尼特或者100尼特。而現在稍微好一點的顯示器包括手機屏幕都是所謂的EDR,最大亮度400尼特。原先是通過濾鏡,把100尼特的內容擴展成400,因為片源掌握細節有限,所以呈現的細節效果會差一點點。而 HDR是一千乃至一萬,所以HDR設備在EDR顯示的時候是一個壓縮的過程,因為片源掌握了更多的信息,所以最終呈現細節的還原上也會更自然。當然這部分差異在看電影的體現上更明顯。


簡單明了的說就是你瞪著屏幕一小時眼疼跟兩小時眼還不疼的區別。


幫助很大 有錢就上 沒錢就忘


謝邀。

hdr提升確實有,地平線剛好是目前最能突出這一點的遊戲之一。百度一下對比圖吧。

不過hdr我個人不推薦顯示器,還是直接上大電視最好,顯示器有點不倫不類的感覺。


非專業人士,了解一些相關知識。

高度懷疑就是在顯示器上加了個HDR效果濾鏡。

這種能在渲染環節就完成的畫面效果非要放到顯示設備上去加工從技術上講純屬脫褲子放屁。

廠商不過是包裝個概念多賺點錢。


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