為什麼含有殭屍元素的遊戲會火?不覺得噁心嗎?

例如求生之路,美國末日,Cod 的殭屍模式及H1N1等等。玩家不會覺得殭屍非常噁心嗎?


噁心是噁心啊,但看多了感覺也就那樣。

你所列舉的遊戲里的怪物都還是小意思,你怕是沒見過生化危機和死亡空間里的怪。

殭屍的初衷就是感染無辜的正常人,轉變成瘋狂的屍體撲咬主角眾。在茫茫的屍海里你缺少武器彈藥和食物補給,你面對的也都是曾經的親人朋友。本來是要帶給人一種絕望和恐怖的感覺的。

然而現在大部分屍海遊戲里殭屍都是草,我們玩家是割草的。你要說我們殺平民,就算是暴民,那人也會多少有點負罪感,但要說我們殺的是屍體,那儘管殺沒問題。更何況這些遊戲里我們扮演的角色殺殭屍其實都很簡單。刀槍棍棒隨便用,殭屍那脆骨頭兩下就沒了。這種東西怎麼給人個恐怖的感覺?(當然精英怪或者BOSS這類的玩意除外。)

同理可見卡婊的喪屍圍城,是現在這類的典範之作。

裡面的殭屍就是標準的殭屍形象。然而卻不會給人恐怖的感覺。因為玩家就像割麥子一般屠殺著這些東西。這遊戲里的Boss反而是未受感染的有情感有智商的人類,只不過都是瘋子而已。這個遊戲里的殭屍都只是配角。

現在社會學生也好上班族也好壓力多大,放完學下了班總想找地發泄一下。你說你網遊技術菜,被人當雞屠也很不爽,還是玩這種割草遊戲比較容易發泄。

歸根究底在這些遊戲里我們殺的是怪物不是人。越殺還會越爽的。哪裡會恐怖噁心。


打喪屍是展現大量暴力襲擊人形物體的形式。在想要做出肢體斷裂、血肉橫飛、屍橫遍野的效果和源源不絕的敵群來提供感官刺激的時候,打酷似正常人的目標會引起一些道德爭議(例如在遊戲里大量殺人會不會導致暴力傾向),打喪屍引起的道德爭議要少一些:想吃人的喪屍是不需要什麼大義名分的人類公敵,打喪屍給玩家的罪惡感較少,反暴力遊戲的各種組織對打喪屍的排斥程度也低於打人。

題目提到的遊戲在製作時已經考慮了一般受眾對喪屍外觀的接受程度,這些遊戲里的喪屍形象比某些喪屍電影里滿身蛆蟲的傢伙要乾淨整潔不少。

在動作遊戲里玩家可以消滅喪屍的時候,喪屍的外觀帶來的噁心感不是個大問題,除非玩家被噁心得無法正常瞄準。

喪屍可以較好地融入末世題材、恐怖題材,迎合喜歡這種風格的玩家。


求生之路不是因為打殭屍火的,是因為他的遊戲性。

美國末日不是因為打殭屍火的,是因為他的遊戲性。

COD不是因為殭屍模式才火的,是因為他的遊戲性。

H1Z1不是因為打殭屍才火的。是因為他會炒作。


打殭屍遊戲其實是內心的幾個映射

一個是霸凌,就是欺負比自己弱的比自己笨的人,會讓人內心有一種邪惡的快感。又因為是殭屍不是人所以沒有罪惡感。

另外一種就是被追殺而又反擊的戰或逃的對恐懼的生理反應,就跟辣椒過山車一樣,大量分泌的腎上腺素讓人興奮,情緒高漲。

噁心只是表面,裡面全是巧克力。只要你敢嘗一口,你就會上癮。


因為直接打人更噁心啊
殭屍是能讓人打爆的最接近人類又不至於引起太大的不適的敵人
三國無雙做成胳膊大腿滿天飛就有點變態了,而打殭屍胳膊大腿滿天飛就好像容易接受一點


其實帶有殭屍的遊戲多包含著一種「末日」題材的世界觀。
在這種遊戲里,玩家並不是為了全為了懟殭屍,很大一部分是為了體驗在末日中生存。
生存要做的事情有很多,就比如殺殭屍,尋找食物,尋找可以安全避難的地方等等。
所以殭屍基本上是一種威脅人類生命的存在,當玩家將生存作為目標後,對殭屍最大的看法不是噁心,更多的應該是畏懼和仇恨。

另外,這種遊戲還有一種獨特的魅力,即:
在末日中,最可怕的不一定是殭屍,而是人心。


殺活人的遊戲,其實比殺殭屍更噁心。


殭屍噁心,但是沒有噁心到讓大多數人會為之放棄遊戲,反而適當的噁心能夠讓人盡情釋放殺心,提高遊戲快感。

殭屍是敵人,醜化敵人不是很常見的嘛。

爆頭也噁心,為什麼那麼多槍戰類遊戲?
流血漂櫓也噁心,為什麼那麼多戰爭類遊戲?
欺負弱小也噁心,為什麼那麼多遊戲通過打怪升級?
道理都差不多。


玩虐殺原形的時候你在殭屍堆里把一群殭屍切開,或是轟的胳膊,內臟,四散而飛。和在一群市民里對他們做同樣的事,你覺得哪個容易接受並沒有負罪感?


你覺得臭豆腐噁心,那我就不能吃了么?


就是走得慢翻白眼發出不明聲音,打爆頂多變成塊,有什麼噁心的


怎麼說呢,殭屍只是一個形式。
我覺得看著滿屏幕大腿什麼的很解壓啊。


殭屍噁心,又會咬人,必須清除。


有啥噁心的,如果能看到我們死後隨意放著夏天超過10天的屍體,保證你打心裡認為遊戲里的殭屍帥得很金城武似的


噁心啊,所以要幹掉造福社會,為民除害啊


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