如何評價《怪物獵人:世界》登錄PS4/Xbox One/PC?
索尼2017E3發布會上公布怪物獵人:世界正式登錄PS4, 後Capcom官方宣布該作為PS4/Xbox One同時發售, 並在稍晚發售PC版
利益相關:任豚
我並不酸這個任天堂獨不佔的遊戲上了哪個平台。
NS這個機能肯定扛不住,看看野炊的更新把霧化削弱就知道了。
我期待這個遊戲越做越好,我也會去玩這個遊戲反正我也買了PS4。
但是記住一點,平台酸,不是真遊戲玩家。你不是玩遊戲的,是來玩平台的。
這種傻逼不管你是任豚還是索狗還是軟粉抱歉,手動再見。
最後希望MHW大賣,好遊戲值得被期待!
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激動,期盼,也害怕。
開放世界的MH會變得很複雜。原有的狩獵模式會不會沿襲下去也是個未知數。
收集、狩獵、鍛造、挖掘,這些元素在開放世界下其中的樂趣會放大,而且更不容易陷入刷刷刷的疲勞感。
這應該會是個好遊戲吧!
《怪物獵人》新作《怪物獵人:世界》正式公布
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《怪物獵人:世界》2018年早期登陸PS4、Xbox One平台!PC版也會發售,不過發售日還在之後。需要注意的是,這次Xbox One版只會在北美和歐洲發售。
而且PS4會有獨佔的「特別內容」,目前詳情暫時未知。
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或許一個預告片就能讓你買買買,但了解更多之後,你會對《怪物獵人 世界》更感興趣。
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知道這些後我們對《怪物獵人 世界》更加刮目相看-
預告片里還能看出什麼?
遊戲目前來看是一個開放世界!
場景互動目前來看也比較豐富,角色可以在水中游泳。
玩家可以砸石子(或是利用飛行道具)來把果子從樹上取下來,算是採集要素的一環。
角色在某些地方會拿出一個小容器和切肉刀,似乎是採集用的動作。
蟲子會指示一些東西,比如怪物的足跡、能採集的點等,或許這是一個指引新手用的系統。
被怪物發現之後,蟲子似乎會變紅,像是在提醒獵人「危險了」。
根據官方消息,這種蟲名為「助導蟲」,它們能夠收集怪物的足跡、爪痕等痕迹,引導玩家來到怪物的身邊。
玩家被怪物發現時能夠使用點燃火焰的道具來驅散它們。
本次遊戲還有潛入要素,能躲避怪物的追蹤。
可以身穿偽裝服,防止怪物發現。
附帶高低差騎乘要素。
怪物撞倒樹之後會觸發陷阱,至於陷阱如何設置則暫時未知。這也是本次遊戲狩獵的樂趣之一。
常春藤捆住怪物
玩家能利用地形像人猿泰山一樣飛躍。
或是利用地形來砸倒怪物。
也能使用高低差進行攻擊。
最後還有雄火龍抓其他怪物的場景!這次遊戲的生態系統應該做得比較完善。
預告片最後出現了一隻巨大的黃色龍型怪物。
玩家還可以吊在會飛的怪物(圖為翼蛇龍)身上行動。
可以使用類似加特林機槍的武器。
當然,你們還是可以烤肉的。
仔細看Logo,其中包含著類似《怪物獵人X》《怪物獵人XX》的公會標誌。至於這之間有沒有聯繫,那就不得而知了。
這個紋章在他背後的大劍上也出現過。
預告片里出現的怪物都是啥?
賊龍
那隻通體黃色的龍就是「賊龍」,率領著一個Jagras族群,相當於藍速龍王和藍速龍之間的關係。它在空腹的時候會變得暴躁,喜歡整個吞下食物。
而預告片中主角搏鬥的對象則是「蠻顎龍」,它十分狂暴,會毫不猶豫地對其他怪物進行攻擊。
目前《怪物獵人:世界》的官網也已經上線,遊玩人數為1人,連線時最大四人,由此來看本作應該不是像《邊境》那樣的網遊。
除此之外,從對應平台來看,遊戲很可能會支持PS4 Pro。
更多《怪物獵人:世界》的情報會在2017年6月20日晚上的6:30~7:30的直播中公布,系列製作人辻本良三也會登場。
更多內容
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遊戲時光 - 2017 E3專題來自PSX的採訪:
――ストリーミング中継で発売後に無料アップデートが行われることが発表されましたが、どのような要素が追加されるのでしょうか?
辻本:『モンスターハンター:ワールド』では、発売後に無料のアップデートを考えています。具體的にお話しますと、新モンスターの追加などを予定しておりまして、長く遊んでいただければと思っています。どのようなモンスターが追加されるのかなどについては、追って情報をお伝えしますので、楽しみにお待ちください。
考慮到希望本作變成能長期一直玩的作品,將製作免費DLC追加新怪和新內容
mhw天下第一
不接受反駁
巴黎展開了,國內國外各大媒體也上手試玩了,視屏也一堆了
但是看完各家試玩,老實說我的心情並不是很好,因為我之前說過的 「怪物動作有點僵」 毫無改進
這幾個月我看了不知道多少試玩,最後才意識到所謂的僵來源於什麼——動作銜接生硬、動作過程丟幀,這些弊病在飛雷龍這個愛上竄下跳的怪身上徹底的暴露光了
不說穿模,我真的不相信這是卡婊這個動作大廠做出來的結果,你用的可是從4代開始用了這麼多年的得心應手的自家引擎,為什麼在這個最該做好的一作上掉這種鏈子?
這個遊戲在我心裡幾乎馬上就要完美了,甚至誇張的穿模我都選擇性無視,結果只剩三個月發售了,怪物動作卻毫無長進
我不怕被扣什麼任豚/平台獵人的帽子,我就想知道卡婊你認真的嗎,你現在做的什麼東西你心裡沒點b數嗎
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看了官方720P馬賽克直播,總結一下有用信息
聯機只要PS plus,很贊,我的祖傳會員終於有領會免和戰地1以外的作用了
人物動作和武器動作沒什麼問題,太刀加入牙突以及那個非常蛋拐的騰空斬,鎚子轉轉樂
怪物動作感覺還是稍微僵了點
環境里的物品可以直接充當原本的道具比如閃光音爆之類
有新彈種了,加特林效果就是射那個彈
卡肉感還是很明顯的,但是很多人表示打擊感看起來很差,我就不評論了畢竟綠斬怪物肉質不明而且自己沒上手
視角會隨著鎖定/地形自動轉變,獵人不會一直水平居中了
剩下的等東京電玩展吧
------------------------------分割線----------------------------小更,反正快20號了
看了小黑屋演示,人物動作和怪物動作觀感偏沉,視角變換因為一片黑暫時有點疑問,蠻顎龍進雄火龍窩的瞬間由原本動作轉為怪物互動之間銜接不當出現了蠻顎龍的短暫懸空,怪物動作稍稍稍稍顯僵硬
除此之外,是熟悉的怪物獵人,沒什麼毛病
等著20號吧,不胡思亂想了
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再寫一點吧,今天一整天想法都挺多的
怎麼說呢,mhw是一個歐美特供的mh這點是肯定的,哪怕他的動作要素沒有大變化,它在日本大概也不會造成多大波瀾
因為mhw選了PS4和XBOX
還是要說一次,日本是個非常畸形的市場,在這個市場下PS4不過400萬銷量,XBOX可以當作不存在。造成這個情況的原因也很簡單,不便攜,沒時間
對包括學生和上班族在內的大部分日本人來說,社團活動,放學活動,公司加班,社內聚會,他們大部分的時間精力被各類社會行為以及公共交通撕碎耗盡。我在日本的時間裡,就無數次看到晚上電車上風塵僕僕兩眼無神的學生和上班族
就是這樣的社會,催生出各種奇怪的手游大熱,以及3ds的成功,以及ns被搶到斷貨
追求碎片化時間的娛樂以及對社交性的追求,造成了家用主機在日本乏力的現狀,這個萎靡的狀態,血源沒有救回來,神海沒有,大舅沒有,尼爾沒有,黑魂沒有,在日本電器店裡擺滿了宣傳的FF15地平線仁王生化7也沒有
就在這個狀況下,卡普空正式向歐美進軍了
不管mhw表現可能有多好,大概與日本玩家都無關,因為日本玩家對於這個作品的意義只是單純的決定了它的下限,mhw如果成功,實際上是歐美地區的成功,歐美才是決定它上限的地方
我相信卡普空不會放棄自己主場的玩家,而日本玩家在見過mhw後大概也不會再接受一個mhxx表現水準的遊戲
所以,雙線,大概就是mh這個遊戲的未來了,mhw和存在成疑的所謂mh5,一起撐起mh這個ip,甚至可能在未來它們各自的續作會不斷互相吸收互相融合,最後在某個時間,重新合二為一,完成IP的世界化,成為和生化正統一樣的全平台遊戲或者是在某個世界範圍裝機量都表現優秀的機器上登陸
如果是這樣的未來,也不錯
而如果mhw直接吞併數字系列的話,老實說我是有點不開心的
因為我自己……也是平常沒什麼時間開PS4的那種人……
買的一堆盤都屯住了真的很煩,會免遊戲送了都沒下也非常氣啊
而且PS4不能半夜躺床上玩,這是最關鍵的……
寫了好多「大概」 因為我不是卡普空 商人的邏輯我理解不了
雖然上面我寫了一大堆,不過我還是得說兩句,不管mhw的第一個宣傳片讓你重燃熱情、還是陷入迷茫,還是希望所有喜歡mh的玩家做好這樣的準備:
「這個由三太子和藤岡要做出來的全新作品,就是怪物獵人真正的未來」
以及
「不會有MH5了」
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興奮勁過了,宣傳片翻來覆去看了十幾遍,現在人反而有點亂
亂在哪呢
除了xbox我幾乎所有機種都齊了,年底也有買one x的打算,所以不是平台的問題
一上午一直盯著宣傳片看,加上各種官方消息,知道了這些內容
1.怪物間的衝突,疑似領地意識,強行3P或成歷史
2.強調環境互動
3.晝夜動態變化
4.強調道具使用,用於移動或環境破壞
5.無縫地圖
從開放世界到晝夜動態變化,都是我從很久很久以前就開始幻想的。我自己特別喜歡2dos,原因就是dos的季節設定給人一種真實世界的代入感,雖然有時候真實意味著麻煩,就比如dos隨季節變化的怪物出沒,以及mhw宣傳片里蠻顎龍和獵人一起被水淹沒(
然後我混亂的點就來了,當環境互動變得過於真實,當道具使用(宣傳片中勾槍逃離/抓住蠻顎龍,破壞環境擊倒蠻顎龍)變得過於頻繁,動作--這個怪物獵人系列的立身之本在一次狩獵中還有多大的佔比呢
如果雄火瘋狂攻擊蠻顎龍,如果蠻顎龍被地形破壞的巨石一次次砸到硬直倒地,那獵人呢,像宣傳片里一樣跑酷就好了嗎。當然了,也許怪物互傷又被調到了1,也許環境造成的硬直有單獨的計算方式,發售之前一切都是未知數
只是單看這個宣傳片,我有了一種動作要素被弱化的惶恐感
然後就是我自己相當主觀的看法了...仁者見仁 歡迎討論和噴...
蠻顎龍和賊龍...嗯 不太像怪物獵人這個遊戲里的東西...
不如說更像是..嗯巫師...中土...還有科教頻道以前有個史前動物大揭秘/未來動物大猜想里的東西
總之有一種非常非常強烈的違和感
不過大概會看習慣的吧
至於mh的未來,大抵上是有這麼幾種可能
1.mhw作為歐美向單獨作,以年度dlc收費更新的模式繼續,與數字系列並行,插入類x外傳
2.mhw作為歐美向系列和數字系列並行,插入類x外傳
3.mhw徹底取代數字系列,以全世界家用機玩家作為潛在玩家,和生化一樣成為世界性ip
會怎麼樣誰知道呢,離所謂的18年初還有最少八個月
除了等待,也做不了什麼了
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不管一個月來那些有的沒的流言如何
前幾天MHW的商標被註冊的時候我就有點感覺了
一個日廠,跑美國註冊了一個商標
xx在日本的銷售生命還沒結束,急著出美版不太可能
那意思就蠻明顯了,這是個新遊戲,而且不是給你們日本人準備的
和日本這個掌機當道的「畸形」市場不同,歐美不管是PS4還是XBOX都有很大的用戶基數,那麼這個遊戲不管是要想活下去還是作為mh這個ip在歐美的先鋒,都得以適應歐美的平台環境為先
這麼一想就沒什麼問題了,在歐美吃的很開的生化既然全平台,那mhw也該是個全平台。歐美,這兩個字包含的玩家陣營,數量,遠遠是日本這個奇葩市場比不了的,不管放棄哪個平台都是虧。卡婊不是傻子,要讓mh在歐美站住,就要儘可能討好所有人
所以就成了這樣,MH World ,18年初登陸PS4、XBOX,稍晚登陸PC
總之卡婊知道,這不是在日本了,冷飯和任性不頂用了,這是別人的領土,一個車槍球開放世界高畫質橫行的地方
所以索粉軟粉也都有mh玩了,還賊tm高清,不是挺好嗎
我是搞不明白卡表是怎麼想的。MHW登錄ps4 xbox pc很正常。但為什麼要這個時候公布?想不明白。我好幾個朋友本來是打算買NS的MHXX的,雖然這個狗屎還沒冷的飯毫無任何新要素,但大家覺得買這個是給MH5湊奶粉錢,所以決定要買的。
結果一公布MHW,卡表原來你不缺奶粉錢啊,那我還買個屁的MHXXNS。直接買MHW就行了啊。
預感MHXXNS爆死?_?`複製自自己微博
有關怪物獵人世界1.記憶中這是第一次看到Capcom在歐美公佈MH系列的全新作品
2.這點本身就很讓人驚奇,MH本身就是不是Capcom在歐美的主打系列,之前掛4U名的美版4G賣得好,之後加強本地化力度,然而每次出新作美版還是會晚個半年一年。
3.這次直接在E3公佈+有X1和PC版,說明兩件事:卡婊打算正式開始在英語區強推怪物獵人以及這作洋game味可能會很重……
神機吧某哥們看到有PS4版就雞凍欽定NS暴死了
老卡是肯定有野心的,以日廠一般般的技術力,這玩意必然投入了社內相當大的資源。其實mhw對老卡來說也是穩中求變的一步棋,是固守單平台拿個200w的銷量還是全平台拿個200+未知?從mhx開始這個系列已經顯現頹勢,老玩家嫌沒新意新玩家不愛玩,這一步根本不需要動腦。這作在開發中應該也積累了足夠的素材,即使全面失敗,回頭再抱抱任天堂大腿,把情懷設定改回來宣布獨佔就是一部mh5了,老卡的算盤大概也就是那麼打的。
這是好事啊,不過這樣的話,之前的那段關於怪獵上ps4的整個笑話段子也終於能夠告一段落了,雖然這次上的怪獵世界,還不小心上了Xbox和PC。
總得而言,我覺得這對於怪獵圈而言是件好事,讓更多的玩家能夠有機會成為新獵人,被勸退肯定是有的,不過總能有新人加進來,這是好事。
當然,具體遊戲內容就只能看卡婊的消息了,這次播片也沒播出太多內容來,還讓一堆人誤以為是網遊,這次消息是單機可聯機,至於內容多少就只能看後續卡婊表現了。
最後再說一句:
恭祝某些在各論壇貼吧網站傳假消息的這次終於傳對一次了。(笑死)
更新一個新聞回應『不是正統續作』的討論:
在E3 2017索尼發布會上正式公開《怪物獵人:世界》後,不少玩家都好奇會有哪些《怪物獵人》團隊的開發人會參與本次遊戲的開發。對此Capcom《怪物獵人》系列副導演Yuri Araujo通過官方Twitter透露《怪物獵人》系列之父藤岡要也將回歸聯合執導《怪物獵人:世界》的開發工作。
針對玩家猜測的《怪物獵人》以後會推出標號和世界旗下的兩個系列作品,Yuri Araujo表示希望玩家不要過分猜測,他表示《怪物獵人:世界》是由日本CAPCOM主要開發團隊開發製作,遊戲的玩法也會變得更好。
先整理一下目前知道的信息:
本作名為《怪物獵人:世界》,登錄 PS4、XBOX ONE、PC 平台(亞洲市場 PS4獨佔),2018年發售。 官方網站:MONSTER HUNTER: WORLD 官方網站
預告片:【中字】《怪物獵人 世界》預告:登錄PS4、XONE、PC! 中文有望!
遊戲演示:【E3 2017】《怪物獵人:世界》7分鐘完整Demo演示 720P HD
演示解說:【E3 2017】《怪物獵人 世界》演示視頻解說
《怪物獵人:世界》不是衍生作品,它就是由卡普空日本主要設計團隊出品的正統《怪物獵人》作品。
遊戲和之前的正統作品類似,可以單人遊玩,也可以4人聯機。 本作不是開放世界遊戲,但是取消了同一地圖間『換區』的設定。玩家進行狩獵時不會進行不同區域的切換和讀圖,而是在一個開放的地圖中與怪物進行周旋。區域大小是前作的2.5倍左右,而且會有複數的營地,玩家可以在營地里進行裝備更換。
遊戲地圖的地形不僅變得更加複雜和真實,而且還加入了地形破壞系統。地形的破壞可能給怪物造成傷害,也可能讓玩家陷入不利的局面。
在2代系列之後,遊戲的生態系統重新得到了重視。玩家在遊戲中能清晰地感受到怪物世界的生態鏈:大型怪物可能會吞食小型怪物來回復體力,不同的怪物之間也會發生衝突,有些怪物有一定的領地意識。玩家甚至可以利用這一點來幫助自己狩獵。
遊戲的動作進行了一定程度的『現代化』,比如取消了吃藥的硬直,可以邊走路邊吃肉。加入了鉤爪,可以讓玩家更靈活地在地圖中移動,與場景進行互動或者更簡單地對怪物進行騎乘。
遊戲的聯機要素也進行了強化。除了與系列類似的一開始一起出發狩獵外,還可以中途召喚其他玩家幫助自己狩獵怪物(也許類似於《血源》的搖鈴),或者中途加入別人的遊戲。遊戲內置語音聊天系統,玩家在聯機設置里可以設置聯機玩家的語言限制,玩家也可以通過發送表情相互交流。
演示中出現的追蹤怪物的綠色軌跡是螢火蟲,是玩家裝備的技能。 其他方面,原本的14種武器本作都會包含(不包含邊境獨有的武器),斬味、磨刀、隨從貓等系列獨有的系統都會保留。
至於如何看待,我和身邊一些獵人朋友都表示,這是期待已久的怪物獵人:畫面高清化,縮小和現在主流遊戲的差距。重新重視怪物獵人系列的文化:怪物生態和怪物設定。在保留系列特色和打擊感的前提下讓遊戲本質得到進化。
以目前的信息看來,卡普空正是為此努力的。
媒體訪談中卡普空不斷提及,本作是系列正作,而且是正統作品的團隊在做完4G 之後就著手在做了。這也驗證了我之前的猜測:這一作不叫《怪物獵人5》更多是考慮全球市場的推廣,而不是對遊戲系列的保護(做不好就跑,趕緊出個正傳)。畢竟雖然這個 IP 在亞洲地區是大熱門,但對大部分歐美玩家則沒有聽過,突然來個『5』,很多玩家會望而遠之。至於官方不提『正統續作』這個詞,可能順水推舟給系列的一個保險吧。
最後不友善的表示:一些玩家看到遊戲的內容進行了現代化就說不是怪物獵人了,和市面上其他動作遊戲沒有區別……我真不知道這個預告片的內容,除了遊戲的畫面、動作等更像一個2017年的遊戲而不是3DS 上的那 pao shi,其他地方和《古墓麗影》《地平線》等哪裡有共通之處了。這都能算像,那麼可不可以說 PS4上的《高達 VS》改的和《GTA》一樣,沒有自己的味道了呢?的確不理解對於這個系列沉浸了這麼多年的進化沒有任何期待,而是打翻了醋罈子的心態。
三太子極力避免說這是Numbering,但是又不忘強調我們這是當Numbering來做,意思就是
這東西做好了那就是5,做不好大家當無事發生過…屁海外用戶覺得難,你美版4G可沒少賣…
MH這東西就跟DQ一樣「只在最流行的機種上登場」,開關前途未明,PS4橫豎它有個幾百萬的量…加上有海外市場的野心,就成W這樣了。
每次Numbering都加武器的,現在的情報是14種,還是你們真獵人沒見過棍子還是你們覺得粘天上不下來的穿龍棍要比極光劍盾斧要富有真實感…
你們光會搖旗吶喊馬賽克的真獵人嚷嚷個屁的機能不行啊,我現在都沒看清骨章魚長啥樣。
就這個pv來看,大膽腦洞。
由於是開放世界,少不了探索內容,即標記什麼地點有什麼草藥/礦物/怪物生態等等,作為成就/經驗,甚至出現拍攝一張雌火龍捕食跳跳的照片這種任務。
怪物和獵人都是自由移動的,當然怪物的生活習性還是要遵從生態,因此是在符合生態的情況下自由移動。
這個pv中,濃墨描寫了獵人的追蹤技能,因此之後的遊戲形態極有可能是通過足跡、血跡、氣味、植被破壞等等要素,由單人完成追蹤任務,甚至需要放置獵物鍾愛的食物(用以消耗素材),才能吸引獵物出現等等。定點後,發出信號彈聯絡好友聯機,好友收到邀請直接「跳」到該場景進行狩獵,完成後又各自回到自己的場景繼續追蹤獵物。
pv中獵人左手備有裝置,可以發射鉤爪用以盪鞦韆,也可以發射火球驅散小怪,甚至可以遠距離破壞空中物體,看起來是一個多功能裝備。
默默等待20號放出更多資訊。
其實國內,尤其是現在這個時間點。能有Switch的,可以說遊戲PC,PS4,Xbox one百分之百必有一個或多個。
這一次登錄多平台,很明顯卡普空是想把怪物獵人的IP打到歐美那邊去。畢竟每次亞洲買的風風火火,歐美那邊一點動靜都沒有。。。
首先就是感覺節奏變慢了,整體的玩法會有比較大的變化。就憑現在那幾分鐘的視頻我也很難說,最好的情況就是保留了系列的精髓,在老玩家滿意的前提下,並且大幅迎合了普通玩家的口味,雖然我覺得這個可能性不是很大,畢竟X當年添加了狩技和一些新元素那些老玩家都嚷嚷著說藥丸。。。
畫面有了長足的進步,不過講道理遊戲本身素質才是最重要的,OL畫質也很棒,現在也沒人玩了。
當然畫質好了更好。
最壞的情況就是暴死。。。老玩家不買賬,新玩家也不入坑。卡普空認為這個ip沒有前途然後整個系列GG。
我優先選PC版,鎖區我就買PS4版。未來如果出NS版的話那就優先選NS版(我也不知道有沒有)。
關於NS版本,我不知道到底會不會有。不過就算有卡普空也不會現在說,說了MHXX到底怎麼賣。。。
前幾天好像還有人跟我說不會出在家用機上 。第二天就是e3
看完了20號的直播,感覺核心玩法還是沒有改變,只是修改了一些前作不太合理強行增加難度的設定,比如喝完葯擺pose,不能中途換裝備等等。場景互動變多,打擊感更真實,刪掉了X系列花里胡哨的風格和狩技。總體來說還是比較期待的,應該會支持一下PC版。
既然這個問題是問關於平台的那我就回答一下。
我個人來說不希望出在主機和PC平台,因為個人原因,移動掌機平台對我來說更方便些。雖然是任豚,但這裡無關索任,哪怕你出在PSV上我也高興。和父母同住用客廳電視真的很不方便,尤其是在你是個肥宅,還想癱在沙發上打遊戲的情況下。
至於反響和銷量嘛,很難講。日本是個特殊的市場,主機銷量很萎靡,手機和掌機當道,PS4這種全球銷量6000萬的本世代霸者在日本不過400多萬。而MH的玩家有相當一部分是輕度玩家,他們不一定會買高清化mh的賬,這群玩家注重的是社交性和碎片化時間遊玩,所以日本市場很有可能賣不過暴死的mhxx。
不過卡普空的目標人群顯然不是這群人。fami通雜誌直接點明了這是主要為海外玩家準備的。而參考以往的海外作品的話,最高銷量是100多萬的MH4U。由於mhw的平台顯然比3ds寬廣的多,所以超過MH4U的銷量應該是輕而易舉,破00w大關顯然沒什麼難度。再往上需要看遊戲的素質,媒體的評分和卡普空的宣傳了。
同時我也認為卡普空不會放棄400w的日本移動端市場,不一定是出在NS上,出在下一代掌機上也不是沒可能的(如果有的話)。
卡婊說的話呢,我一個標點符號都不會信。
說什麼索尼塞錢單獨不讓出NS版,有這麼大的仇?就NS未來一年的裝機量來看,要塞錢也是不讓出x1版吧,畢竟這次是面向歐美的MH啊。
我預計最遲明年初,NS版的MHW肯定會公布的。
至於為什麼不是現在公布?
理由很簡單!你們想啊,現在公布的話誰還買NS版的MHXX版啊?
不要被卡婊一個招式打敗兩次啊,少年們!
等進一步發布消息再看,目前看新東西多到完全讓人無法信任。
MHF可也是單機一人up to4人的。
怪物獵人世界
ps4版中文官網已出
http://www.monsterhunterworld.com/hk/
根據CAPCOM官方介紹可知,在《怪物獵人:世界》中,玩家可在地圖區域間進行無縫移動,有晝夜動態變化。遊戲支持跨區域全球聯機,如果你覺得狩獵太難,可使用SOS召喚全球的獵人幫忙,最大可4人聯機
高清獵人 開放世界 生態系統回歸(猜測)
預定登陸平台ps4/xbox one/pc(稍晚)
6月20日會放出更多的消息
從目前pv給出的情報可以看出
(1)有類似4g空戰的打法(空戰需要利用地形進行跳躍,不能像xx一樣)
(2)應該不會有mhxx中的狩獵風格這一打法(猜測)
(3)會加入一定的潛行要素,比如演示中獵人 所用的披在身上的草皮
(4)尋找怪物需要某種東西來發現怪物足跡, 由此來追蹤怪物,根據官方消息,這種蟲名為「助導蟲」,它們能夠收集怪物的足跡、爪痕等痕迹,引導玩家來到怪物的身邊。 玩家被怪物發現時能夠使用點燃火焰的道具來驅散它們。
(5)場景方面的互動會變得很多
(6)與怪物的互動也會變多,不排除會增加騎 乘系統
不知道玩法會有多大改革,水戰又回歸了(噁心)
不過有高清總歸是好的~~~NS還是繼續繼承便攜版吧~~~~
目前看著懷疑是MHFG HD一樣的網遊類型,但也不排除卡婊想廣撒網的可能性,於是表示觀望。如果真是FG那種網遊的就不入,是正作一樣的單機+聯機共斗那種的就入個看看。
NS XX目前基本肯定是個XX HD了,還能繼承存檔,目前相對而言是保險的。
反正卡婊MH的頻率本來就高,跟說相聲里說唱戲兩句一收錢一樣的,大不了就都買,反正不管是老獵人還是萬年新手總歸被卡婊圈錢都圈習慣了。
順便網遊上索機也算的話,MHFG八百年前就上PSV了,要是個網遊上索機也要興奮一下的話早就可以興奮一下了。
炒雞開心的好不好
管他登錄哪個平台,ps4能玩到就行。
不是一直要高清嗎?有了啊?
不是一直要改革嗎?改!
不過作為一名真獵人,必須得提出一些不成熟的意見。
1、c手
2、勁霸姿勢
3、烤肉的bgm
最後,c手是怪獵的靈魂,沒有c手的怪獵就是垃圾。建議直接屏蔽右搖桿的任何操作。
目前透露出來的消息還是不夠多,等20號的一小時試玩吧。
個人還是傾向於領任務進副本的那種傳統玩法,如果改成開放世界的,恐怕只能淪為三流作品了。
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