請問《尼爾 機械紀元》是否有大幅度降價的可能?
rt
有,夏季促銷。
這種純單機遊戲在steam上降價飛快的。
去年se出了《殺出重圍》《吳克47》《古墓崛起》這幾個單機,《殺出重圍》當初預購賣300多,上個月打折只要幾十了(不包機票)
吳克,勞拉年度版降到了80塊
steam哪個遊戲不會降價?,早買早享受,晚買享折扣啊,消逝的光芒前段時間150入手全套呢,想玩等著唄,或者買個全球key(比如沒有定力的我。。。。)
我寫個東西,陳述下為什麼微軟的簡繁體中文遊戲數量較少,為什麼索尼平台的中文和韓文遊戲單獨出版,為什麼任天堂中文遊戲少,為什麼某些steam遊戲遲遲不願出中文,為什麼某些日廠遊戲到了國區不願降價,為什麼一提韓國遊戲只能見到網遊?稍後補充。
我說句難聽點的大實話:上世紀六十年代到新世紀初期,兩岸三地基本上就是個盜版窩,從工業製成品、唱片工業、圖書出版這一塊基本就沒好過,在電子遊戲這塊完全是無法無天。
時間放到上世紀70年代末80年代初,電玩剛剛興起的時候,台灣地區的民間業者就開始仿造各種街機基板和家用主機,其中也混雜著大量的柏青哥和老虎機。台灣當局在1981年還強調要把益智類電玩和賭博類電玩分別管理。到了1982年,「行政院」突然臉色一變,宣布禁止一切形式的電玩,從家用遊戲到街機再到賭博機,無一倖免。經過電玩業者(包括山寨業者)歷時三年的遊說,台灣國民黨當局在1987年宣布將益智類電玩的管理許可權下放到「教育部」,這算是給民用電玩開了一條活路。但在爭取電玩解禁的過程中,台灣一些人士的說辭卻讓人大開眼界:
「由於電玩需求,電路板穿鍍技術不僅自己生根,還能夠支援學術和國防用途」
「電玩業的牽涉太廣泛了,牽涉到電腦業和資訊業」
「仿製電玩機板的過程中也在積累人才」
就這樣,在1987年,台灣當局正式解除電玩禁令。在當局的有意縱容之下,雖然台灣已經有了正式代理的任天堂行貨主機,但各種山寨機器紛紛冒頭,其中世嘉的舊代理商嘉霖行剛剛結束組裝生產正規台版MASTER主機的業務,就一轉手做起了山寨FC的生意("勝天」);台灣晶技的「小天才」更是賣得滿街都是。
1988年起,台灣產的兼容機出現在大陸和韓國的街頭。(韓國有據可查的時間是1988年年底)。這兩個地方的廠商隨即投入山寨遊戲機的生產。韓國的海太電子、韓國火藥集團,大陸的小霸王、新星,一時間賣得紅紅火火、好不熱鬧。
我們大陸人/台灣人/韓國人腦筋靈活會賺錢,日本在明治時代開始建立知識產權保護體系,上世紀30年代末日本作曲家古賀政男可以靠版權費發家致富,日本是SB,對吧?
在「盜版萬歲、正版去死」的鼓舞下,我們把山寨MD主機販運到了英國,把山寨FC販運到了南美,在韓國市場壓縮了正版行貨的份額,我們做得好棒棒!是吧?
結果呢?留下什麼了?不是滿地狼藉嗎?
按聯華電子的說法,他們向大陸山寨機提供了3000萬塊FC晶元,換句話說就是3000萬台山寨FC,按每台200-400元計算,大致是60億-120億元人民幣;這裡還不算大量破解基板,這些資金有幾分錢留在遊戲業了?有那家業者輔助本土遊戲開發了?大陸社會熱炒「電子海洛因」的時候、韓國金泳三政權嚴審電子遊戲的時候、台灣陳水扁接任台北市長之後再度高喊「掃蕩電玩」的時候,這些業者有誰砸錢向媒體、政府和公眾公關了?還不是TMD透支完電玩市場的潛力然後一舉滾蛋?本來就是非正規游擊隊,遇到障當然一躲了之唄。
當時在日本業者(包括任天堂和世嘉)心中,中文市場和韓文市場就是「誘人的馬蜂窩」,留一兩個業務據點或代理商以待將來,但堅決不做過大投入。
在盜版破壞了消費者的付費習慣之後,想要重建是非常困難的。亞洲的歷代主機,都是未破解時正版暢銷一時,一旦破解正版分文不值。即使消費者的消費能力提升或恢復到可以消費正版的地步,一旦出現破解,整個正版主機市場立刻崩潰。1998年亞洲金融危機摧毀了韓國的整個單機遊戲市場。PS2、XBOX時代,在任索微的共同努力下,隔壁韓國的主機市場出現了大反彈,軟硬體銷售非常好。但是到了2008年,XBOX360和3DS一被破解,韓國的行貨市場立刻縮水一半。光榮的韓國分公司開了十年就被迫收山。
韓國人自己在官修「正史」《韓國遊戲史-令世界震驚的韓國遊戲奇蹟》中談到韓國網遊的興起時:明確提到PC網遊的F2P模式比買斷制模式,更符合韓國玩家的付費習慣。大家想想,中國是否同理呢?
這些年國際上一些市場調研機構在評論中文地區和韓國的時候,提的最多的就是F2P,什麼意思?就是說付費習慣不如歐美。所以人家瞧陸港台韓就是一幫「付費習慣有待培養」的玩家。雖然索尼、微軟、育碧這些大企業都認同這些地方的市場潛力,但這並不代表每一個歐美和日本軟體公司都會意識到這一點,就算意識到了這一點,人家出於之前多次正版市場崩塌的負面經驗,未必都願意分擔這個成本和風險,接下來操作就有這麼幾種做法:
1.在特定地區推出中文行貨版,但前提條件是主機平台商買斷發行權或包銷XX萬。繁體版的《桐生一馬背鍋俠:極》和《桐生一馬背鍋俠:零》是索尼提出製作發行港台中文版,索尼方面包工包人單獨製作,世嘉自身從來沒想過「背鍋俠」系列在華人地區會有市場。世嘉通過《背鍋俠》系列了解到日本本部製作的遊戲中文化後會有市場之後,在台灣設立的中文化據點也主要是漢化日本本部開發的遊戲。PS4和XBOXONE版國行《最終幻想15》引進的時候,史克威爾連鐵盒包裝都要單獨向東方明珠收一筆錢。索尼在韓國也採取貼錢政策,以補貼來鼓勵第三方發行商進場代理韓文版遊戲軟體。既然是單獨購買授權,把中文版(韓文版)單獨發售,也算情理之中。微軟的中文版遊戲少一些,也在情理之中。
2.老子覺得中文市場很難弄,老子躲遠點。最典型的就是EA,Origin在中文圈的運營管理客服全在香港,EA在台灣現在已經沒有什麼僱員。在大陸就是清一色的交給騰訊做FIFA ONLINE。EA在2001年退出大陸的問題既有盜版的因素,也有政治觸雷的因素-1999年的《三角洲特種部隊》里敵機的標誌非常近似於我空軍軍徽。任天堂是上世紀陸港台韓山寨FC的最大受害者,它能想得開做火紋中文和寶可夢中文已經很良心了,諸位在念叨任天堂中文少的時候能不能好好想想整個華人社會-大陸、香港、台灣欠了老任多少正版卡帶和正版主機。
3.對中文市場有信心,對中文事務自認比較了解,把進軍中文市場提上議事日程:UBISOFT、BANDAINAMCO、CAPCOM、KOEITECMO、2K CHINA、SNK。某網站應遊戲製作公司盛情邀請,前往美國新奧爾良連吃帶玩,回頭把《四海兄弟3》吹得天上有地下無,這就是遊戲製作公司看重中文市場,砸錢營銷的結果。UBI、KOEI和BANDAINAMCO在國內開展各種業務很長時間了。
4.中國區1500多萬蒸汽居民,哪怕有1%買我們的產品我們就發達了耶:絕大部分樂意推出簡體中文的獨立開發者。
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最後說一下政策環境:
1982年台灣發布電玩禁令-1987年廢除禁令,但此後廢止電玩的論述不時反彈,直到電腦軟體分級辦法確立為止。
1999年大陸的遊戲機禁令-2014年廢除禁令,但過審周期,能過審的遊戲類型,大家都懂的。
韓國確立遊戲分級已經是金大中時期的事,2016年年底放權給軟體商自審之前,都是由文化體育觀光部治下的遊戲審議委員會進行分級審查,審查尺度偏硬性,審查強度也高於台灣。
不可能的。。。我覺得還是慢慢等吧,比它好玩的遊戲那麼多,何必呢
可能性不大,但是保持強烈關注。
短期內《尼爾》大幅度降價的可能性基本為0,因為對於SE這廠商的脾氣大多數人都清楚完全是捉摸不清的,對於中文市場SE有時候非常良心,像《古墓麗影崛起》和《殺手6》國區定價直接是160的定價,打折時100不到就能入手完整版,並且殺手6還比較良心地後續更新了國區中文,PS4上大部分SE遊戲都推出了官方中文(雖然全是索尼漢化的)、
有的時候SE節操卻又很爛,比如《獻祭與雪之剎那》和《最終幻想13》鎖國區, 最終幻想:零式HD》PC版steam國區又發生過預購強制退款的事件,實在讓人琢磨不透這煞筆SE的腦路是怎麼想的
而且這次SE漲價已經確認是故意漲價的了,解鎖國區前就有玩家通過特殊手段發現國區定價已經是199元
遊戲發售後就瞬間定價漲了一倍多,用腦子想想也知道SE這肯定是故意的。
而漲價的原因絕筆是為了保護這個版的銷量:
所以說你現在想玩低價玩到NIER,要麼選擇比199元相對貴一點的全球版,要麼等待半年時間坐等75%0FF打折
個人看法,沒可能了
即便是412,尼爾依然在銷量榜前幾名,評論是特別好評,篩選中文評論也僅僅是褒貶不一。
只能說性是人類基本需求(
對於SE來說,這次事件一來對銷量無太大影響,二來精神股東那麼多對「信譽」還沒什麼影響,已經沒必要降價了。
國區更新了dlc,美刀標準比psn港服還貴(感謝評論區朋友指正港服DLC價格與國區DLC持平)
你們可以期待以後某些廠商的國區定價政策了,se給大家帶來了新思路,希望股東們欣然接受哦(
看你怎麼定義大幅了。
se的節操有目共睹。
ps.不是指別的。這個節操單指打折。
不僅有大幅降價的可能性,一兩年以後還可能會變成會免遊戲。
如果我是SE(我比SE聰明),那我絕不會再改動這個價格。
據說之前的199價格是提前準備好的,然而由於未知原因幾小時之內就暴漲到412元。如果說這個行為得罪人的話,那無疑得罪的是「計劃購買的玩家」。
那麼,如果它在短時間內又把價格降回去,無論降多少,得罪的又是誰呢?得罪的是「已經購買的玩家」。
如此一來還有誰沒被SE得罪呢?大概就是如同我這樣「既沒有買,也沒打算買的玩家」。
補充一點:唯一有可能的是在活動期間或者很長時間之後出現折扣,憑我對日廠的偏見來說估計力度不大要麼就是完全沒有。這一點補充請務必僅僅作為參考。
美服ps store在促銷,Day one Edition,好像有差不多30%的折扣。另外可關注美亞等國外實體銷售渠道商,一般遊戲發售三個月到半年後價格都會崩幾次(大多數任地獄遊戲除外)。有主機且語言不成問題的話能省一筆錢。
要等steam版的話估計要久點了,畢竟這邊剛解鎖,數字版也沒庫存壓力。
暫時不會,不然4XX大元買了遊戲並且在各個答案裡面秀優越感的高端玩家豈不是要原地爆炸?
想多了,高貴的街機廠怎麼會關心PC玩家的需求呢
不引戰,只是客觀描述尊重是互相的,既然SE不尊重中國玩家,又何必去貼這個冷屁股!
除了PC版的,PS4的港版中文和日版一直在降價
歡迎加入索狗大家族
看來像是跟索尼有協議,國區ps4版尼爾應該比這個價格低點。
不要做夢了pong油 se既然敢頂著國內的罵聲無動於衷 又怎麼會降價打自己臉呢
當然 促銷除外
除非趕上steam整體性大降價吧。但那不知是什麼時候的事了。出普通版賣199的可能性更高,時間也可能更早,但也不知道是哪天。短期內只能眼看著400多羊了……
400多買尼爾其實也無所謂,就是SE下個同類遊戲可能會稍微,有一點點,被捉急
SE:降價?不存在的。中文?不存在的。2b?我升多幾個2b給你們?
希望SE能打我臉。
謝不邀,個人覺得基本沒有可能,想低價入手怕不是只能等打折
遊戲是個好遊戲,但我現在完全沒有辦法安利給我的朋友們
另外,第一次覺得買PC版不如買主機版……
小品級遊戲嘛,願意給SE塞錢的就等打折。不願意塞錢的就玩別的,除了她,好遊戲大把大把的。
等普通版,價格確實是199,只不過現在還無法購買,不知道什麼時候下架Day One上普通
不過要是再算上SE的節操,和吹了很久的HB的SE包,嗯。。
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