地平線黎明時分畫面是否已經超過神秘海域4?是否已經達到舊ps4的最高水平?

看演示畫面以及玩家評論畫面很強,同時又是開放世界類遊戲。


其實從渲染上看差距不大,主要的區別還是物體的互動上。U4環境互動(走哪哪塌)(劃掉)更多,線性的遊戲路徑也保證更多系統資源能夠處理場景物件,比如U4幾乎每棵草都能隨著玩家行走而折彎,HZD就只有能躲藏的草有這個特效,其他草都是固定的腳本。角色衣服也是,尤其是這種史前時代的裝束風格,身上掛飾很多,而這些掛飾居然是靜態的,從長老給主角送行的鏡頭裡手上戴的珠子可以反重力朝天指就看得出。U4裡面大多數人都穿的現代服裝,沒有這些花里胡哨的東西,自然就好做一點

遊戲應該是把這些資源優先花在開放世界的場景和機械獸的渲染上了,有個叫Thunderjaw的機械獸有271套動作腳本,93塊可以打壞的機殼,550000多邊形,應該是特別吃CPU的,而PS4的CPU又是瓶頸之一,優化要費不少功夫


《神秘海域4:盜賊末路》(以下簡稱「神海4」)遊戲完整的大小是48GB,拋去11GB的多人模式外,遊戲本體大小應該是37GB;《地平線:黎明時分》(以下簡稱「地平線」)數字版下載大小為39.485GB(包含首日補丁),而且兩款遊戲均為索尼獨佔。在PS4平台中兩者也能均為1080P的解析度以30幀完美運行,證明優化都做的很好。可以說是頑皮狗和Guerrilla都是在索尼規定的字數中作完了文章。但是「神海4」的遊戲劇情為單線性的,而「地平線」打造的是開放世界。所以從遊戲的容量上看起來,「神海4「比「地平線」佔了優勢,頑皮狗完全可以在自己「限定」的範圍內更好的打磨,而Guerrilla肯定要為自己的開放世界付出一些「代價」!至於說二者是不是把舊版PS4榨乾?單為1080p的輸出已經讓四姑娘的風扇哀號了,又怎能說不極致了。總之,《神海4》和《地平線》無論是劇情、畫面和遊戲性都是佳作,即便多年後也是一代經典。但是如果你想追求更安靜的遊玩環境和更極致的畫面的話,還是用PS4 pro吧!PS4 pro肯定還是有拓展空間的!

另外附上《神秘海域4:盜賊末路》與《地平線:黎明時分》的美圖。【4K畫質版,上傳被壓縮,各位湊合看吧!】

最後最後再來一張碉堡的《地平線:黎明時分》超強細節圖!女主的眼珠表面可以反射遊戲之中的景色!!!

【女主眼珠截圖來自A9VG網友截圖】


神海作為線性遊戲而且經常不能走回頭路,地平線是大型開放世界,單說畫面的話神海還是佔優


就算地平線畫質不如神海4 我也感覺地平線好玩的多


兩款遊戲最近剛玩過,地平線比神海好很多,照片模式下自己截的圖。

地平線

神海的照片模式截圖


總體上神海4會更好,在光效和外景上地平線會稍好一點,但在內景,非主線人物和小物體上地平線實在是太差勁了。以後有時間補個圖


這個事不好說,兩款遊戲類型不同側重點也不同,沒有什麼超越不超越的

神海4是線性遊戲,絕大部分場景的物體數量、光線情況、角色狀態甚至運鏡都是可控的,所以每一個場景都可以精雕細琢一點一點壓榨所有技機能,大多數場景牆面的曲面細分、地面的紋理精細度、植被的物理動態都做到了極致,在PS4上不少場景都出現了輕微掉幀情況,過場中人物面部刻畫幾乎完美。

而地平線是開放世界遊戲,不確定性太大,主角可能以各種狀態在任何時候出現在任何場景,為了能應對最壞的情況很多細節必須捨棄,所以在場景細節打磨上不如神海4,於是側重點就轉移到了角色和敵人上,Aoly不同衣服上不同的掛飾都有各自的物理效果,機械獸身上不同的零件都可被獨立破壞,而組合起來又是整體運動,還加以各種電擊火焰爆破冰凍效果,最難得的是地平線幀率超穩定,雙雷霆牙+閃光鷹+長角獸+守視者混戰中我用各種武器亂射都很穩。

因為用老版PS4,在神海4中幾乎全程風扇暴走,地平線中間歇性暴走。


個人感覺,神秘海域也就只剩畫面了,劇情乏味,沒有代入感_戰鬥無聊


反正我神海4首發買到上個月都沒通關,打到哪都忘了,沒興趣,遊戲性太差,畫面是不錯,地平線我白金了,至少遊戲性上完爆神海


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