Halo 過氣了嗎?
我很好奇Halo是怎麼被劃分到過氣的行列里的。就拿H5來說吧,一個3A遊戲能在發售後14個月里免費更新10次,全部更新累計43GB,更新的遊戲模式、武器、皮膚、道具、地圖之多不勝枚舉,體量之大簡直頂的上一個新遊戲,這些難道是過氣的徵兆不成?
下面開正題吧
先來說說銷售額吧,這個是比較直觀的東西
咱先來看微軟14、15兩年的四季度財報,四季度財報對截止14年12月31日的微軟第一方遊戲銷售收入是這麼描述的:First-party video games revenue increased $171 million or 79%, mainly due to sales of Minecraft following the acquisition of Mojang Synergies AB (「Mojang」), and the launches of Halo: The Master Chief Collection and Forza Horizon 2 in the current fiscal year.
增長額為1.71億 增長率為79% 先用1.71億除以0.79得出13年四季度銷售額2.16億,再用2.16加上1.71得出14年四季度3.87億的銷售額
然後再來看15年四季度,也就是Halo5發售的那一季度的狀況
Video games revenue grew 47%, driven by the Halo 5 launch in October 2015 and sales of Minecraft.
再用3.87億乘以(1+0.47)得出15年四季度5.68億的銷售額
注意這個14年、15年四季度的video game收入都是和硬體以及第三方權利金分開算的,video game是純粹的第一方遊戲收入這個還有2012年和2013年四季度的數據可以對照一下First-party video games revenue decreased $291 million or 58%, due mainly to the release of Halo 4 in the second quarter of fiscal year 2013.
13年沒有halo作品發售,四季度銷售額只有2.1億左右。12年四季度,微軟第一方遊戲收入在5億美元左右,這個數字要低於2015年H5發售時候的水平。當然15年四季度微軟已經有了《我的世界》,不過halo5是主體依然是顯而易見的,可以說,H5的銷售額至少不顯著弱於H4同期。
當然啦,我們也不能光看銷售額,還得看看用戶的活躍狀況。畢竟不能買了不玩啊。
根據343的說法,截止2016年6月,Halo5是自Halo3發售的近十年以來活躍用戶最多的一作,活躍用戶數優於Reach和4。 而Halo3所在的2007年,主機上的聯機對戰遊戲非常薄弱,那時除了Halo基本只有COD4,而《戰爭機器》的遊戲模式也非常有限Halo 5 has more active players than any Halo installment released this decade.I am rather happy to share that even before the free play period, Halo 5 has had the highest monthly active players for a Halo title since Halo 3,」 Dudynsky adds.
Dudynsky還提及了6月之前的幾個月的玩家數的增長態勢
. In fact, the game has actually seen a rise in player count over the past few months, with June standing as the best one in recent memory.
最後再談談H5的forge,在forge模式的「最受歡迎」一欄中,搜尋的結果有10萬個,頁面多達8334個。這些熱心的玩家構築起了forge的社區。
最讓我感慨的是這個模仿星戰里的帝國殲星艦的地圖,很難想像編輯器的作者花費了多少功夫才為我們帶來了這樣的作品。
這些在Forge里揮灑汗水的玩家與在戰區和競技場里奮勇拼殺的斯巴達以及奮戰在HCS里的選手們和耕耘在Halo nation里的編輯們共同鑄就了Halo的未來!
Halo系列的過氣僅限於國內xboxone的衰敗而已,從本世代開始國內所有主機遊戲的核心關注點全在PS4這台主機上,最近半年NS的勢頭大好,國內大家又將注意力的重心轉移到了NS上,當然這和微軟自己前兩年的作死和遊戲頻頻出錯有很大關係。
你只要在國內主機圈混個半年以上,就會發現本世代新入坑的新人實在太多太雜現如今很多人對xbox這台主機根本就沒怎麼接觸過,光環系列的網戰、戰爭機器系列的持久戰、極限競速系列的穩中求進,凡是從xbox360玩過這三系列的老玩家大部分人都是深深享受這三遊戲的自身魅力,可是如今大多數新玩家頂多也就聽說過其名字,沒有去親身體驗過。
去年《地平線3》發售的時候就發生了不少讓我覺得很不愉快的事,我去B站看了一下UCG和ORNX做的評測視頻,開場不到1分鐘,彈幕里各種「車槍球有什麼好玩的」「開車還不如玩QQ飛車」「說的好,我選擇未發售的GTS」的狂妄自大的彈幕,讓我看得渾身瘮得慌。
結果到了視頻最後結尾UCG給了「絕」的評價,ORNX給了滿分評價,馬上又冒出了一大堆」卧槽這麼吊?」「xbox居然有這種品質的遊戲?」「微軟是不是塞錢了?"的彈幕。
這真的是讓我感嘆,微軟xbox在本世代的落寞已經讓旗下三大IP變成國內的小眾冷門遊戲,FORZA能在國內這一年裡在圈裡聲名鵲起完全是托PC版本的福,如果沒有WIN10版本,我都懷疑《極限競速》的貼吧關注人數能不能破3000?
而至於國外,光環5在前期口碑不佳的情況下居然能三個月突破500w銷量,賣到現在靠著343勤勞的後續更新和多人維護,遊戲聯機至今還能做到秒匹配秒搜的狀態,3000w裝機量的遊戲機現在硬是把halo5賣到了超過800萬套,可見HALO5的人氣依舊高漲並沒有過氣。
現在來到了知乎,我也不知道能為xbox在國內的人氣做點什麼貢獻,一邊寫著PS4各種各樣的資料和選購答案,一邊科普著光環過去舊作曾經的輝煌和宏大的故事,爭取能讓更多的PS4玩家和任天堂粉絲能夠欣賞這台過氣的主機,可又有什麼用呢?
一台遊戲機和旗下扛鼎IP想要在國內賺到人氣,終究還要看遊戲公司自身的實力,光靠幾個老粉絲的科普和介紹並不能起到太大的作用,看看隔壁任天堂,這幾年老任在國內的事迹一直被遊戲媒體曲解和過分抹黑,導致了任天堂的名聲在國內並不好,可是這半年它就是憑藉著旗下數量極多,品質近乎完美的獨佔遊戲讓大家刮目相看,現在中文化浪潮一來,任天堂在國內的那些誤解一下子被徹底洗除,淘寶銷量預計會翻幾倍。
微軟你自己得爭氣,不然halo系列的魅力就無法在國內傳承下去,除非你丫能把《光環》正傳電影版給拍好,抓緊時間國內上映那才有點希望。
對於這個問題首先要確定一下怎麼樣的遊戲才算的上過氣,一般就過氣這個詞而言,是指以前流行而現在已經失去熱度的人或者事物,光環這個系列曾經流行是毋庸置疑的,那麼現在為止這個系列的人氣有沒有嚴重下滑呢?
vgchartz關於光環5:守護者的銷量統計(截至2017年1月28日,實體版數據):Halo 5: GuardiansHalo 5: Guardians
可以說光環5僅實體就售出了約468萬份,對於目前處於劣勢的xboxone來說也完全稱得上人氣大作,雖然無法直言光環系列現在的人氣狀態是否處於巔峰時期,但事實上系列核心主線作品的人氣至少在歐美範圍內絕對堅挺
至於國內的情況,雖然系列在國內基本沒多少人氣,但光環系列的人氣是下滑狀態嗎?至少從搜搜指數看並非如此
至於被反覆提到的周邊作品過多問題,這系列就是因為有人氣,所以官方才有動力花錢出一堆周邊,但是語言和引進購買問題造成國內愛好者很難接觸到大部分周邊,這並不能說明系列的人氣在下滑。
甚至可以說正是因為周邊,系列才在國內有更多的愛好者,因為這個系列可以玩不到遊戲,僅通過周邊作品就能獲得樂趣。光暈吧幾乎是主機第一方獨佔作品裡關注人數最多的貼吧,從國內主機市場來看其實是很不可思議的,沒有周邊和世界觀加成,靠一款射擊遊戲本身是做不到的。
光環在大陸本來就是小眾遊戲何談過氣
3最好玩,2頭暈,1風景最好,4突突突突,5還沒玩過
不過如果說過氣了的話。
蓄力電漿來一發醒醒腦
在當代年輕人里
主要靠PC/筆記本/主機娛樂的人越來越少了
在這些人里,主要玩主機的更是少數人在玩主機的人里,主要玩Xbox的更是少數人在Xbox玩家裡也各有偏好,有人喜歡天天打2K,有人喜歡天天開地平線,有人喜歡打COD/BF/……當然我並不是在論證halo過氣了,我想說的是,在不同的層級上觀察,當然會得到不同的結論。過氣?再出一部新作保證引領一波購買風潮
(好希望先發售PC版)無論如何都是FPS遊戲歷史上一顆閃亮的明星啊!都不存在了,還談什麼過不過氣。
陪伴了我的小學到高中
如今腦海里可以自己通關和網戰主機躺在書房吃灰
我不再年輕,它也老了……他倆在High Charity告別,她的最後一句:
Don"t make girl a promise, if you know you can"t keep it. --- Cortana in Halo 2是的,暴雪倒閉了
微軟已經死了卡普空資不抵債2k已經破產了任天堂退出電子遊戲界去賣花札了所有的ip都被騰訊收購了故事做了抽卡手游
人物換個名字進了王者榮耀什麼叫過氣。。。壓根就沒火過啊。
「過氣」的標準是什麼?如果說名氣的話,光環3、4的同期是cod4-9,這正是cod的巔峰期,不談質量,就是數量也被完爆了,導致主機fps一哥的地位被動搖了。就最近cod這幾作被罵的狗屁不是,照樣年年非冠即亞,等到cod趨於平淡時,戰地又崛起了。10多年前說光環是美國國民遊戲,現在都說cod是美國cf了,這就是變化啊。如果說玩家人數的話,本身xbox one因為各種作死政策導致銷量遠不及ps4,你就是人手一部光環5,也不一定壓倒全平台的cod和bf。玩家人數是和討論熱度掛鉤的,不存在玩的人特別多但沒啥討論氛圍這種事。所以說,過氣是有一點的。至於一樓答案說光環5更新不停,那個和過不過氣沒什麼關係。光環是xbox的杠把子,東家是大微軟,是不許失敗的遊戲,後續計劃都是定好的,並不是看到賣的不錯才追加幾千萬美元做維護,沒那回事。
老兵不死,只是凋零
人家賣得比神秘海域4多
前段時間還剛玩了Halo 1,感覺Halo的AI真棒
過氣的意思說說我個人的想法吧,如果單指halo5那肯定是過氣遊戲了。。畢竟這麼多年了,熱度也早已不在了,但是要說這個系列過不過氣那需要作另外的討論,一個系列究竟怎樣才算是過氣了呢?勇者斗惡龍9和11差了多少年,但是11一出還不是賣爆?cod一年一作但是終究還是在走下坡路的,一個大的ip從輝煌走向過氣的例子也不是沒有,就比如說索尼克,現在已經是過氣
在國內談主機只知道ps4的情況下,一堆視頻通關黨,你能指望他們了解這款遊戲么。。。
我南昌堇業代表第一個不服!
黑樓過氣了過氣了自從科塔娜沒了的那一刻起就過氣了
本來不想回答的因為已經看見一堆大佬用各種數據嚴肅的回答了問題,然而我突然想起一個事情。首先Halo這遊戲在國內從來就沒火過,所以題主如果幾年前來問這個問題可能會比較好。因為幾年前遊戲機還沒解封,國內很多人甚至連主機是什麼都不知道,而大部分人的遊戲機都是PSP 3DS之類的,進而也只能發現Wii和PS系列,Xbox能被發現的幾率小的可憐,更別提Halo了。但是,相比於幾年前人數更少的Halo粉,現在的人數可要比以前多多了。至於為什麼火不起來,我覺得題主你可以去搜一下微軟為Halo的宇宙拓展出了多少力。除去遊戲,僅有的四本還是六本有漢化的小說,以及從各大國內不存在網站或者買遊戲遊戲附帶弄下來的動漫電視劇,還有能看的電影(雖然實質是一個多小時的宣傳片),Halo還有十幾部小說漫畫以及官方塞的各種設定(全部沒漢化,但是貼吧我記得有各種大佬在自己漢化,包括我一個同學)需要玩家們去補坑。而作為新玩家估計在這個遊戲更新速度越來越快的年代很難有耐心去慢慢補Halo十幾年來的坑。這也是為什麼Halo在國外依舊火的一塌糊塗然而國內卻並沒有什麼要火的感覺。
以上個人見解,對於Halo所有資料的數目我記得不是太清楚了,作為一個只憑著遊戲入坑Halo這麼多年同時沒有渠道弄到以上我說的國內不存在的資料(好吧我承認我不怎麼去貼吧),如果有大佬有資源的如果可以,麻煩分享給我謝謝啦_(:з」∠)_
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