如何評價2016年E3遊戲展的索尼發布會?

目前看到了新戰神 有點出乎意料
小島的新作沒有實際演示 所以不知道效果如何
有個殭屍遊戲 很像美國末日的感覺
沒有提到PS4.5
印象比較深的 戰神 地平線 生化7

PS:
看到小島秀夫就想罵科樂美死全家
發布會看完了 十幾個遊戲 加上vr 這是要上萬的節奏啊
感覺錢包被掏空
索尼 垃圾公司 毀我錢財 耗我青春………
我買還不行嗎…………


今年的索尼E3發布會顯得格外幹練,發布會結束後幾天里,我仔細想了想,這場發布會在我參加過的索尼E3發布會裡,可能是自PS4公布以來最「炸裂」的一場:全場歡呼的高潮幾乎沒有中斷過,幾位上台的領導幾乎毫無廢話,甚至連遊戲製作人都沒有上台的空間,惟一上台的引起全場歡呼的小島秀夫也只有一句霸氣十足的「我回來了」並無其他贅言,甚至連慣有的炫耀PS4當前銷量數據的環節都直接省去,整個發布會就是給你看遊戲看遊戲看遊戲,都是純乾貨。

索尼大概已經有連續四五年都是在洛杉磯紀念競技場(1984年洛杉磯奧運會的主會場之一)里舉辦E3發布會了,每年走入會場給人留下的印象就是被「索尼藍」包裹的幾乎以180度呈現的超寬銀幕。而今年的場地換在了位於南加大的聖殿禮堂,與之前臨時搭設的內場區相比,擁有正規舞台和坐席的聖殿禮堂讓今年的發布會顯得更為隆重,再加上發布會開始前舞台上緊閉的紅色落地幕布,讓人更覺得這是一次遊戲盛典而不是新聞發布會。

索尼是一位撩撥玩家G點的高手,作為一名玩家參加她的發布會一定會覺得渾身舒爽。關於發布會本身發布的內容,我相信到今天很多玩家已經都翻來覆去看過無數次了,無論是開場的《戰神》,還是中間登場的小島秀夫,或是後段PSVR的精彩演示,每一次爆發出來的掌聲都足以掀翻聖殿禮堂的屋頂。尤其是奎爺亮相的那個瞬間,我後來仔細看了視頻核對了時間才意識到,那次的歡呼與尖叫持續了足足有半分鐘之久,而這樣的精彩時刻,在去年和前年都曾經出現過。

而在這場喧鬧的背後,我們冷靜下來仔細看看索尼的舉動,無論是第一方還是第三方的遊戲,無論是獨佔還是全平台作品,索尼在PS4上堅定不移的貫徹著「一切為了玩家(For The Players)」這句口號,而支撐著這句口號的,無非兩點:改變,堅持。

以《戰神》為例,作為近兩年被PS玩家念叨最多的一款遊戲,它的到來既是情理之中又是大大的出乎意料之外。由於配音更換,所以在演示開始前幾秒里奎爺在陰影里猶抱琵琶半遮面,我當時根據這個畫風還在猜是不是去年演示過的《Horizon》,但當奎爺現身的時候,全場觀眾一下子就爆發出的歡呼聲:大家等待奎爺太久了。

但演示的內容大家已經看到了,除了身上紅色的暗紋還能讓你認出這是奎爺外,無論是故事還是玩法都已經發生了徹底的改變,濃密的鬍鬚代表奎爺年事已高,突然冒出的「小奎托斯」也不知哪裡的來處(之前作品中,奎爺的妻子和女兒早已不幸身亡),奎爺從一個人擋殺人佛擋殺佛的無上至尊,變成了諄諄教導的長者,而遊戲從純動作遊戲變成了似乎融合了RPG和動作冒險風格的作品,除了奎爺這個角色是大家所熟悉的之外,新作《戰神》幾乎完全沒有了從前的影子,這樣的改變是需要勇氣和決心的。

我出來後跟朋友說,如果這次的《戰神》還是延續前作風格,繼續弒神的路線,我相信現場獲得的掌聲依然不會少,但聖塔莫尼卡工作室就是這麼「任性」,勇敢的忘卻自己以前的成功,破釜沉舟般的勇辟新路,讓人感覺是一個絕頂高手突然自廢武功從頭練起,這樣的遊戲公司令人發自內心的尊重。當然,目前從這段預告片里所透露出的信息還很有限,我們可以靜待後續更多的消息,畢竟離發售日還很遠,而聖塔莫尼卡工作室也值得我們去等待。

「改變」是每一位遊戲開發者都在不斷追求的東西,但改變需要的不僅是勇氣,在這次發布會上公布的作品裡,例如改為第一視角的《生化危機7》,從FPS遊戲改做ACT遊戲的Guerrilla Games(代表作《殺戮地帶》系列,今年E3帶來了動作遊戲《Horizon》的實機演示),甚至包括轉型之後的小島秀夫,這些都是在PS平台上通過不斷改變來給玩家帶來新鮮體驗的代表者,正是他們的存在,才讓PS平台那句「讓所有遊戲在這裡集結」的口號變得觸手可及常玩常新。

而伴隨著 「改變」的,則是聽起來似乎相悖的「堅持」。改變,指的是遊戲方式的改進,那麼堅持,則指的是堅持不斷為PS平台帶來優秀的作品,以及堅持家用機的陣地。

索尼在培養新工作室的策略上,和其他廠商有所不同,採用的是「以老帶新」的方式。舉例來說,Ready at Dawn這家工作室,去年在PS4平台上推出了獨立完成的作品《教團1886》,在這款遊戲上所表現出的技術力,足以媲美一線大廠,但在他們成長的早期,只是一家提供外包的不知名工作室,真正讓他們成長起來的,是在聖塔莫尼卡工作室帶領下,開發完成了PSP版的兩款《戰神》遊戲,同時還曾製作過PSP版《達斯特》和Wii版《大神》等作品,並因此完成了技術積累,雖說一度傳出工作室要解散的消息,但索尼及時為這家工作室提供了支援資金,讓這家以技術擅長的工作室得以繼續為PS平台的用戶開發優秀作品,這便是索尼培養新興工作室的典型案例。

在今年E3上,我們又欣喜的看到了另一家與Ready at Dawn相類似的工作室獨立發表作品,這就是在發布會上被索尼破例連續演示兩次的新遊戲《往日已逝(Days Gone)》的開發商Bend Studio。這家工作室成立的年頭並不短,最早在1999年就完成了歷代PS平台上的《虹吸戰士》系列遊戲,而進入次世代之後,首先是在Insomniac Games(《抵抗》系列開發商)的帶領下完成了PSP版《抵抗:懲罰》,而後在頑皮狗的帶領下完成了PSV版《神秘海域:黃金深淵》,在累積了足夠的技術底力後,今年終於在PS4平台拿出了原創新作,而從發布會上演示的效果來看,這將是明年PS4平台上最具潛力的遊戲之一,在末日世界裡完成被瘋狂的喪屍們包圍下的逃出生天,我個人非常喜歡這款遊戲的世界觀設定與玩法。

正是這樣的「堅持」,索尼在有著諸如聖塔莫尼卡、頑皮狗等一線廠商保駕護航的前提下,每年都能有類似Ready at Dawn和Bend Studio這樣的新工作室不斷湧現,保證了PS平台上的新鮮血液,讓PS平台有著不同於其他平台的獨特魅力和氣質,我相信這也是眾多索粉對這個平台不離不棄的重要原因。

順帶一提的是,《最後的守護者》在歷經了整整一代主機的「跳票」之後,終於宣布將在今年10月25日發售,了卻了一代玩家苦苦期盼的一大夙願,我相信有《古堡迷蹤(ICO)》和《汪達與巨像》兩座大山在前,上田文人肩上背負的壓力可想而知,之前的數年杳無音訊,令很多玩家以為是開發者難以超越從前而打了退堂鼓,而從這次E3的閉門演示看來,我寧願相信這絕對是堅持品質的表現。

如果說本次發布會還有什麼遺憾,那可能是索尼對傳聞中的PS4 neo絕口不提吧,畢竟在稍早時候微軟已經在發布會上公布了試圖改變產業格局的「天蠍計劃」。但可以確認的是,硬體的革新並不是振興家用機的唯一良方,好的硬體固然可以為遊戲提供更佳的環境,但硬體更新不是隨意而為的,只有當硬體性能不足以滿足遊戲內容的發展時,才是必要的時機。而反過來,在硬體性能並沒有成為阻礙時,多推出一些優秀的作品才是至關重要的,在主機大戰的歷史上也不乏這樣的例子,面對微軟的咄咄逼人,索尼選擇了更為穩妥的以靜制動。

從本次發布會上,索尼釋放的信號依然是用紮實的遊戲陣容來取悅玩家,即便是趕風潮的PSVR,索尼也是準備了數十款作品等待著玩家的考驗,正如我在另外一文里所說的那樣,「如果這個時代一定要有一款遊戲VR設備成功的話,那必然是PSVR莫屬」,這樣的自信來自於索尼提供的強大遊戲陣容的保證,這也是索尼自加入主機大戰以來, PS家族致勝的根本,相信索尼不會輕易動搖。

最後說個花絮,很多玩家對索尼特別偏愛《往日已逝》略感不解,畢竟就算要演示遊戲實機也用不著拆開來分兩次出現,根據國外論壇Reddit的一則傳聞,原本索尼準備的壓軸大戲是《荒野大救贖(Red Dead Redemption)》的新作,但在準備好的預告片里有一段暴徒在酒吧里大開殺戒的橋段,而不巧在E3前幾天剛剛發生了穆斯林恐怖分子在奧蘭多一所同性戀酒吧里進行恐怖襲擊並導致50人死亡51人受傷的重大新聞,此等巧合實屬不幸,而在發布會前夕Rockstar已經來不及修改新的預告片,只能忍痛放棄E3再尋其他良辰吉日公布,而索尼臨時的救場方案,就是把《往日已逝》再演示一次,當然這對於後者來說,無疑是撿了個大便宜……


奎托斯你變了。。。。
我是誰 我在哪 為什麼我的錢包不見了 為什麼我手裡抓著一台ps4?

這個世界需要英雄


彷彿支付寶被掏空


就沒有人提到大名鼎鼎的《古惑狼》重製版嗎??


原本我以為砍掉的是PS4.5的發布內容

但是有人爆料說砍掉的是荒野大鏢客2,因為結尾是(穆斯林)土匪在一家(同性戀)酒吧掏出槍掃射眾人。

感覺這個說法可信性很高的樣子。


今年的PS發布會如果和其他公司的發布會橫向對比,PS發布會會顯得十分不同,會場定在了一個古典風格濃重的歌劇院,以傳統的開幕、落幕、幕與幕之間報幕的形式展示視頻,還請了弦樂團來演奏大部分的背景音樂。一切都和其它發布會極盡現代、簡潔時髦的風格大不相同。包括我在內的一眾geek和nerd在看到這種風格的發布會時不由得有種異樣的隆重感,和預期的截然不同,索尼儼然是把一個產品展示會改成了電影頒獎禮。

這也是個有趣的現象,近幾年傳統的奧斯卡、金球獎頒獎典禮越發地不正經,主持人帶著大家一起拍Selfie什麼的顯得十分新鮮,感覺頒獎禮變成了個大Party。而本應「不正經」的,像個Party的PS發布會在這回卻顯得無比莊重與大氣,真有點風水輪流轉的感覺,不過至少二者通過互換都有了些本沒有的「新鮮感」。

說回發布會最本質的遊戲展示,索尼今年是保住了水準,光通過一輪接一輪不中斷的遊戲展示就能撐起一整場發布會,期間就算有類似於國內「領導講話」這樣的無味環節其時長也不會超過3分鐘,可以說是乾貨接著乾貨,到最後結束時我竟然還有點意猶未盡。

新戰神的開場和現場的弦樂隊、男聲合唱團還有會場本身互相匯映,給發布會定了不錯的基調,整個遊戲的第三人稱准越肩視角很新奇,但也讓我擔心,這是個GOW系列的大變化,爽快的手感與魄力十足的遠鏡頭大場面即將被這個新視角所局限,看來聖塔莫妮卡工作室這回是要把視角聚焦在角色發展本身了。而今年索系遊戲各個都有意無意地「美國末日」化不知道是個好趨勢還是壞趨勢,只有等未來見分曉了。

戰神開場後的40分鐘內索尼是接二連三地扔「炸彈」,最後守護者有了發售日期,三個多月後我們就都能玩到了,地平線和底特律都看起來不錯,而生化7這是借鑒了了PT的路子,DEMO今晚發放,足以引燃不少玩家。

說到這回的生化7,走PT的路線固然是很新鮮,但CAPCOM確定是要將其改變成一個FPS么?加之整個宣傳片給出的格局略小(雖然好過6的大而無當),不知道生化fans能不能買賬。
(當然,如果故事裡只要出現安布雷拉、威斯克、1代的麗莎或斯賓塞我個人是肯定買張的)


接下來的VR也還不錯,400刀很貴,觀望態度。新的COD演示比我想像的要好,但一有了重力就又回到那個乏味可陳的老調調上,哎,也觀望。蠱惑狼、蜘蛛俠和那個像WWZ的Days Gone個人興趣不大,但放在展會上看起來不錯,至少算是把握住了整場的節奏收了尾。

最後的整體評價是今年和去年一樣贊,去年「三盒蛋」加分不少,但是期間湊時間的水貨也不少,今年雖然沒什麼核彈,但是整體風格還有節奏都把握得很好,我看完後還有種「這就完了?」的感覺,很不錯很不錯。

最後想來個毫無利益相關的推廣,這屆索尼發布會我是在Twitch上跟著Easy Allies一起看的,這幫前GameTrailers的員工在去年給我留下了深刻的印象,其中Huber, Bosman對FF7R和莎木3的反應十分經典。今年他們變成EZA之後又以全明星陣容集體上陣來看索尼發布會。各位有興趣的可以上他們的Easy Allies的Twitch主頁看看。


這屆e3,身為一隻索狗,驚喜只有泰坦2,生化7和小島新作,其他的餅都是意料之中。


1.大法從psv提上來的工作室里supermassive和ready at dawn都交完了作業,也該輪到bend studio和跳樓妹組了。前兩個勉強及格,跳樓妹2應該不錯,bend studio還不太明晰。

2.戰神新作早在意料之中,談不上驚喜。聖莫妮卡這種實力的工作室,大法不可能真地拉去做vr小遊戲,這麼多年磨洋工也該磨出些東西來了。

3.古惑狼更像是頑皮狗作為一個勤勞好學的好學生上交的附加題,手裡肯定還有一部大作憋著tgs或者明年e3再畫。

4.小島新作應該是我個人很喜歡的探索生死輪迴的主題。不過他的餅……給個4年不知道夠不夠ˊ_&>ˋ

5.本屆e3最出人意料的發布絕對生化7沒跑了,演示剛開始我還以為是哪個小組做得模仿pt的vr小遊戲。就demo來說實在看不出跟前幾作的關係,質量還行,儲存箱系統給我的印象挺深,物品大小會體現在占格空間上,快捷鍵的調用也得費腦經研究物品最優排列。如果做得好了無疑可以很大程度上提升生存的緊迫感。不過氛圍渲染比起同類型的pt逃生失憶症都還是要差一些。
生化系列正統作品上一次全面改革出了一部vga年度最佳,希望這次至少別讓人失望。


嗯……毫無psv痕迹


光從直播來看就是歷年平均水平,橫行對比較好是因為隔壁巨硬和地獄實在不爭氣。

如果大表哥的傳聞是真的,那大概就是稍微高於往年。但是大家看過去年的三個大餅後都期待著索尼有大招可以放,然而只有大舅出了發售日。莎木和ff7一句話都沒說。

至於小島的大餅,kojima本人說17年內可以玩到,不知道你們信不信,我反正是不信的。播的片連類型都沒告訴你,你確定小島沒有問索尼要7000w開發新引擎?


評價什麼啊,買買買才是最主要的。


大法宣傳現場



開頭音樂表演挺意外的也挺驚喜的,整體只有60分鐘左右,相當緊湊,沒有什麼廢話,播片+演示,公布了多款作品。
情懷依舊有大雕和古惑狼
強勢大作戰神打頭,一個長長的演示,直觀來講沒有前幾作那麼大氣了,不過因為改變視角的原因吧,感覺做的細緻很多,不過大人帶小孩這種越來越流行了,奎爺也開始嘮叨了,我是樂於見到這種變化的,很有新鮮感。
昨日已逝,打殭屍,隨便一槍就死的殭屍讓我不僅想起無雙,遊戲看起來是標準的撿破爛
地平線:重返黎明,很驚訝,狩獵遊戲沒話說,不過戰鬥節奏略快,演示的人技術蠻好的,可以捕獲特定怪當坐騎,目前比較感興趣
底特律:變人。強調了多結局,然後就沒有啥透露了。
然後一大波psvr相關,公布發售日期和遊戲陣容(播片)
最後還是想說說沒人要的psv,本次e3依舊毫無痕迹,不過psv本身算不得差,第一方不支持,第三方的親媽日本一還有光榮一流以及各種跨平台,倒還算過得可以,有時候跨平台作品銷量還可以反超四公主,其實e3真的是態度問題了,現在psv毫無痕迹整天鬧著暴死(說笑的),官方也不表個態,真的讓psv玩家(我)寒心。


沒有新技術出現的話,明年會更差


索尼:我就是來賣餅的,你有意見嗎?
我:沒有沒有
索尼:錢準備好了嗎?
我:這呢這呢,都準備好了
索尼:恩,好,先去買個VR吧
我:多謝多謝
索尼:小子還算聽話,記著,跟著大哥我混,有肉吃有酒喝。
我:謝謝大法!


去年太震撼了。導致今年有一種"就這樣?"的感覺


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