在面對Steam,Origin等平台的衝擊下,PS4,XBOX One等主機如何應對呢?

首先表明立場,只是想和各路大神探討一下,無意引戰,我是單機劇情黨但也玩網遊,3A大作我都玩,LOL,WOW,GW2我也不落。我是主機黨也是PC黨,PS3,PS4,XBOX360,XBOX One,3DS我都有,PC性能現在新發售的主流遊戲特效全開性能也足夠(排除手柄和鍵鼠優劣之爭,我在PC上玩動作遊戲也用手柄,鍵鼠只用來玩FPS遊戲,賽車遊戲用方向盤)。情況是這樣,作為從小霸王和GB時代一路走過來的主機和掌機玩家,一直是主機遊戲的堅定支持者,但隨著近年來越來越多的主機遊戲發布PC版(當然萬年獨佔王任天堂除外),Steam,Origin等遊戲平台各種給力打折情況下,我的重心慢慢向PC轉移(而且很多遊戲PC版全特效比主機版效果更好),反而主機閑置的時間越來越長,除了少數獨佔遊戲和早期的體感遊戲,幾乎不再碰主機。在這種情況下主機還有什麼競爭優勢呢?


我來給樓主算算賬:

假如樓主生活在牆外,太平洋對岸,並且成了家,暫時沒有孩子但打算要孩子,家庭每年收入合計5萬多美元,剛好卡在美國家庭年收入的中位數上。(美國2014年的中位數是5.3657萬美元,這個數字扣除通脹因素之後,基本相當於1994年柯林頓時期的水準,這20年的高峰也是柯林頓末期的5.8萬美元,此後一去不返)

美國稅不輕,聯邦稅、州稅、社會和醫療保險(NY還多一道市稅),每年實際到手的數字剩下3萬多。假設樓主咬咬牙買了房子,美國去年的中位數是18萬。一算房貸加水電每個月得還1000多美元,20多年還清。美國人出行嚴重依賴私家車,家裡必須養輛車,每月需要300-400美元。網費加有線電視費一個月一百多美刀。夫妻兩人手機費過百美元。夫妻倆還得吃飯穿衣吧?

假設夫妻打算要孩子,安家時該考慮學區房的問題了--學區房的概念就是從老美過來的,問題在於美國辦學質量較高的學校多數是私立學校。即使有辦學不錯的公立學校,學校周圍的學區房價也早就被抬高了。夫妻倆得攢錢供孩子將來讀書吧?美國企業推崇人力自由化,動輒裁員,為了讓自己在企業減員期間有個生活儲備,得多存錢吧?

在這種條件下,當你購入一台PS4或XBOXONE,你不僅可以300多美元的低價格拿到一台能遊玩3a大作的遊戲機,你還可以通過主機享受覆蓋全美的互聯網電視接入服務--收費大大低於傳統有線電視網,此外你還等於擁有了一個價錢公道的在線視頻點播和數字音樂接入設備。

索尼在全球各地區伺服器提供的服務檔次是這樣的(微軟基本同樣做法):

美服:覆蓋美國全境的低價互聯網電視頻道傳輸服務、遊戲業務、音樂業務、索尼原創PSN獨佔劇集、VOD業務。

歐洲、大洋洲、日本:遊戲業務、VOD業務、音樂業務

港台:遊戲業務為主、音樂業務剛剛運作、VOD業務限於為NETFLIX、YOUTUBE、HKTV提供應用程序

大陸、中東等新興國:賣賣遊戲啦

任天堂也想在美國和歐洲複製微軟和索尼的經驗,結果大敗收場,特別是與Eurosport交涉失敗,實際上宣告任天堂藉助WII和WII U開展互聯網電視業務的計劃徹底破產。

這種情況下,您是選擇一台1300美元的遊戲PC,還是選擇一台放在您家裡連機頂盒帶電唱機一起頂掉的遊戲主機?

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主機遊戲北美很多會員制出租服務,每月20美元,每次可租兩張遊戲盤,每月不限次數,租賃內容可通過網路預約,遊戲光碟可自取也可由對方郵遞。redbox租xboxone和ps4遊戲每晚1美元。這些都是索尼和微軟直接供貨的全國性出租服務。微軟乾脆跟redbox簽訂了租賃夥伴協議,租金收入互相分成。

主機這邊的各種特典,steam美國區統統沒有,價格倒是與主機版本同價。

美國這邊的主機遊戲軟體是跟普通小家電、日用百貨一樣擺在沃爾瑪超市和玩具反斗城這種玩具店裡銷售的,逢節日打特價極其兇狠。

國區是steam為培育市場專門設立的低價區,加上主機禁令造成中國市場沒有完整的正版遊戲流通服務體系,兩者合一造成了主機遊戲和PC遊戲的「價格倒掛」。


如果真要說steam平台對主機遊戲市場毫無衝擊,這是不太公允的,尤其是在天朝這個特殊的市場。

中文市場,或者說華語圈市場,已經可以看作除美日歐之外第四個值得爭奪的新興市場了。然而因為遊戲政策才剛剛開放,國內主機市場還不完善,審核制度太過奇葩,國人遊戲主機的使用觀念還未普及。而steam藉助網路優勢,開放簡單快捷的遊戲市場,並且可以輕鬆繞過審核制度。

在天朝國內,如果同時擁有中高端電腦和遊戲主機,steam的遊戲購買,交流,聯網等體驗是略優於主機的。並且,隨著直播行業的興起,某些破解網站的轉型和推廣,習慣於在這些平台獲得遊戲信息,交流遊戲體驗的國人,自然更習慣在電腦上進行遊戲。

其實同樣的,steam自己也並不甘於電腦平台,推出自己的steam主機在很多資深遊戲玩家看起來像是一個笑話,但這卻是實實在在爭奪市場的一步棋。

至於主機廠商如何應對?首先,他們必須先守住自己的主機用戶群,而最有效且唯一的辦法就是獨佔遊戲!電腦遊戲平台在全球範圍內還是弱勢群體,3A遊戲廠商根本不敢給電腦這個「非遊戲設備」做獨佔遊戲玩。除此之外,網頁版商店和主機聯動啦,獎盃卡交流論壇啦,遊戲過程可在視頻網站上直播啦,都是主機遊戲影響電腦用戶的一些小妙招。

對於每一個市場,競爭都十分激烈!牆外玩家喜歡主機,steam就推出主機給你玩!天朝玩家喜歡剁手,steam就推出新春打折加支付寶。誠然,主機遊戲和電腦遊戲的市場受眾不一樣。但手機遊戲的受眾更不一樣呢!但不也照樣把幾大遊戲界巨頭廠商攪得灰頭土臉么?steam,或者其他電腦遊戲平台,如果發展得好,很可能成為能和索尼微軟任天堂叫板的第四大遊戲界巨頭公司!只是還有很長的路要走,絕不是現在。


主機最大的優勢就是價格。(本回答不討論掌機)

按照本世代主機的遊戲主機購買比例(大約是每台主機6份遊戲,數據來源vgchartz),玩遊戲的成本是遠低於同效果的PC的(上述合計成本約4.5-5k人民幣)

那些說主機是專業的,請記住主機終究只是一台部分功能特化的計算機,本質也是一種PC而已。當PC的多功能性,物聯網和智能設備能夠更好的發展(智能家居?),主機本身的價格優勢終歸會比價格被多功能均攤的PC所擊敗。只不過這樣的情況可能至少要在等5-10年吧。


我是題主,首先感謝大家來看我的問題,其實我同時作為多年的主機玩家,也知道,對於PC性能不足的玩家來說,主機是一種相對低成本的遊戲解決方案,畢竟一台主機的價
格只相當於一塊中高端顯卡的價格,甚至還遠遠不如一塊頂級顯卡的價格,而且主機的生命周期更長(只要不換代就可以一直玩下去,主流中高端顯卡2年左右主流
遊戲全開特效性能就不足了)。但雖然主機的入門成本更低,但對於遊戲的後續成本來說是相對較高的,大多數的遊戲,主機版即使在打折的情況下也比Steam
的打折遊戲貴。這也就意味著同樣的錢,我玩PC版能玩到更多的正版遊戲。當然有些喜歡的遊戲還是會買實體光碟收藏下的。我一些愛好者也交流過,得到的答案
不一,有人說就喜歡座在客廳躺在沙發上用電視的大屏幕玩遊戲,更舒適,效果更好(3米抗鋸齒,5米變高清,你們懂的)。也有人說主機光碟遊戲還可以賣掉回
血,其實更便宜。但就我個人而言對於前者來說,我更喜歡一個人坐在屋子裡用21:9的顯示器玩遊戲(尤其是FPS和賽車類型遊戲),而且一般來說PC可以
提供更好的效果,對於後者來說除了少數買來收藏的遊戲會買實體,我大多都買電子版,更方便,打折時候也很便宜。當然這都是個人愛好和習慣的問題,人各有
好,無可厚非。但我是個喜歡刨根問底的人,所以才有了這個問題,請各路玩家不吝賜教。


根本無需應對………別說ps4和XO了。我這牆外ps3和360遊戲每天都有超多人在挑選,遊戲擺滿了好幾個大書櫃,很多二手遊戲原價的一半都不要,幾塊錢就能買到。神海2現在線上模式也有不少玩家。受眾點不一樣,PC和主機的競爭並不大。再加上主機體驗一致性高,一般玩家都會優先選擇主機。

雖然PC可以擁有極致的畫面,大量打折遊戲,但是自己剛買一個遊戲,然後這遊戲幾天後打折,只需要一半價格,讓原價黨怎麼想。遊戲機遊戲貶值很慢,隨便找一個電玩店就能回血,流動性很高。要說收藏的話主機也有各種珍藏版。

對於硬核玩家來說主機是一個必需品,對休閑玩家來說主機也是一個性價比極高的娛樂設施。所以橘子和steam對主機的影響遠沒有你想的那麼大


實際上steam用戶無論幾個億也不會分流家用遊戲機用戶的數量。

通過統計就能看出這兩個人群沒有什麼矛盾性。


steam並沒有衝擊到主機原有的市場,只是搶佔了一些原先有可能被主機搶佔的市場。

以我個人為例,玩主機遊戲的原因一方面是獨佔,另外就是沒外掛。第一點的話XB方面已經妥協了很多,但是PS方面看不到任何妥協的可能性。外掛方面,目前來看除了V社自家的dota2和CSGO在這方面打擊力度比較大之外,其他的聯網遊戲都不同程度的遭受荼毒,運營方也是無可奈何。


個人看好pc~

買個主機的成本是:一個個人辦公pc(較便宜)+主機(較便宜)+遊戲費用(較貴)

高配置pc的陳本:高配置pc(貴)+遊戲費用(較便宜)

1.所以成本考慮pc不一定貴

2.pc遊戲比任何主機多得多

3.steam link可以投到客廳電視,也有手柄可在客廳玩

4.省的個主機佔用家庭空間


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