如何評價《FF7 重製版》在PSX2015上公開的實機影像?
http://www.tudou.com/programs/view/HzRtR1NHoUE/
挺驚喜的啊,沒想到這麼快有新料,被虐太久稍微正常點有點不適應了(orz
大家欣慰和噴的點其實都很集中,首先都是關心是實機還是預渲染的(就是CG了),這點上以SE的尿性(接下來感覺是必須要說是CG,但是)我覺得應該不會全是CG,因為FFVII RE還沒到必須放出實機來給大家信息的時候,不放也不會降低太多關注,明年E3再放也OK啊……當前最重要的當然是FFXV的明年(擬定)發售
而且實機成本也不高啊,首先FFXIII 戰鬥系統已經非常成熟,即使自己本身劇情遭黑,但戰鬥還是好的(更不要說13-2和13LR的嘗試和改進),此外由於種種波折之前FFverVIII也曾有幾版戰鬥系統(有個視頻總結過,到FFXV大概三次起碼),這些現成的經驗和資源拿來都是會極大降低成本的
大家好像對利用FFXV的資源感覺有點不屑,我不太清楚這是什麼心態……作為一個成熟大廠,利用自己已有的引擎和技術插件、資源包有什麼不正常么?…GTA、老滾、巫師和新輻射4哪個不是在自己技術的基礎上不斷更新完善的啊…更何況本作定位就是一個重製作品……當年的遊戲你覺得不先進但其實內容大的驚人啊……你看FFX開始就沒有自由地圖了啊(真想來FFIX之前還是open world呢(並不是……
(先不說是不是虛幻引擎的事兒……之前那個新聞也沒有咬死是,現在看起來更像月光……而且即使是也沒什麼大不了的(只能感慨更省錢
雖然近年來有點衰落,但SE本家做RPG的系統我感覺一直是放心的,比起十平八穩的DQ,歷代FF核心作(包括13-2這些)改的一直很激進也沒失望過(雖然因為個人的問題有所偏好),因為是北瀨負責,感覺是優化改進的ATB的可能性更大一些,雖然相對傳統,但也有助於保存當年玩家的美好回憶,而且多角色的ARPG戰鬥SE也不是沒做過,河津老爺子可是做過能操作十幾個角色戰鬥(還好玩)的……
大家都說劇情被限制死了,主線起承轉合那確實……但怎麼展現完全可以有你想不到的新花樣,就看製作部到底有沒有這個心氣,有沒有與時俱進(這詞雷的)的敏感度了……
就讓我開個腦洞:你說POV的玩法行不行?一會兒操作小云云砍砍砍,一會兒操作tifa打打打,一會兒操作redXIII咬咬咬(大霧……而且本身劇情中就有分開執行任務的時候,通過不同的人物比如星球女神(笑)愛麗絲、尤菲妹子、巴特、Vincent(甚至親愛的薩菲羅斯)等來看這個熟悉的救贖自我也拯救生靈的故事難道不是更有趣么?同事這樣也會讓各個角色更豐滿(當然了感覺並沒有那麼多預算來做,你想想GTA三個主角就夠了 這七八個沒可能)
而且第一隻貌似實機的demo不算什麼,系統調整的事情在FF製作歷史裡也是分分鐘的事……全看製作人和大家的反饋……
現在的問題是,如果真的按章節發售,那會做成啥樣,北瀨也說不會單純是ARPG,then……意思是……(心裡太多???)不過章節的話,POV也是有可能的對吧(醒醒……
說遠點,SE也在探索到底RPG能做些什麼,因為這個世代,機能提升允許了越來越多的遊戲類型彼此交叉跨界……就好像the last of us或者GTA,很難說動作和角色扮演內容哪個更多一些。從FFXV demo開始,我們看到加入了潛入跟蹤和一些動作遊戲的玩法,對此,我當然是很滋次的啦……角色扮演的真諦,是要兼顧觸及玩家內心的世界和劇情,以及自由度……巫師3做得相對比較好,老滾更重視無所不能(當然不是說其劇情不好,請不要來黑),FF嘛,歷史包袱比較重,希望可以走好XV這一步
最後當然是……shut up and take my money!!!其實以前的遊戲做法和現在的遊戲是不一樣的。原版FF7雖然整個世界都可以去,但99%的地區不是1:1比例的,而1:1比例的地區,99%的地方你進不去,這一下子工作量就小下來了。美國人當初把日式RPG定位成AVG也不是沒有道理,在他們看來這種規定好路線不能自由走動的遊戲根本就不是RPG。
而現在的遊戲則是整個世界只有1%的地區你能去,但是所有地方都可以進去。如果真的把FF7的內容都按照現在的標準做出來,這遊戲的規模會大到現在的人難以想像,GTA5 老滾5放到它面前完全都是休閑小遊戲了。
原作光是那個1:10000的野外地圖放大到1:1就是所有廠商的噩夢
這是FF7當年的野外地圖
你要是搞成這種精度
我估計成本50億美元打不住。
其實就算野外完全不做,光把小地圖的內容全都重做一遍都夠蛋疼了,遊戲里一個城市比GTA5整個遊戲地圖都大,而遊戲里還不只一個城市。
所以肯定不會走現在開放式世界沙盤的路子,就算不全是FF13那種一本道,也不會差太多。FF7可以當做老遊戲重製的一個標杆,以後的人要是再想重製什麼老遊戲比如輻射2,成本就要好好掂量掂量了。SE現在已經縮了,說要分幾部發售,說實話如果完整發售能賣1000萬的話,分上下兩集發售每級恐怕都到不了500萬。
震驚數小時
其實戰鬥系統還是能看出當年Versus13的影子的,看到微博上有人說正式確定的標題肯定會改成Versus7哈哈哈
如果單純作為一個普通重置版來說,簡直天地良心,玩家痛哭流涕了。
不過這個是最終幻想7,是一個代表了史克威爾乃至整個日本遊戲業最巔峰輝煌的象徵的遊戲,這樣的話對重置版質量要求怎麼高都不過分。
最起碼,你得畫面達到同社的FF15的水平吧。
不過也不用急,現在畢竟還是很初級的階段,按照之前的訪談,野村還是北瀨說的,其實遊戲只是公布了,並沒有製作多少東西。
所以我們不妨樂觀的相信,現在的預告片只是為了讓各位玩家安心一下,隨便試探一下玩家對這個風格接受情況,正式遊戲畫面必然還要繼續精雕細琢,進一步加強。
野村哲也作為FF7重置版的導演,現在估計正在全力製作王國之心3,身為遊戲設計方面核心的導演還在製作其他遊戲,估計FF7怎麼也要等kh3完成了才是大規模製作開始。那時候,估計完成了FF15和kh3的技術骨幹也會調過來幫忙製作FF7重置版,經過兩個ps4遊戲製作,估計已經對ps4的硬體吃得比較透徹了,可以期待一下畫面比現在預告片獲得進一步提升。
所以我是比較樂觀的,最差也有現在的品質墊底,只要畫面起碼達到這個水平,相信大家都可以接受。
其實真正比較糾結的,還是戰鬥系統等更加具體的內容,是老老實實按照原作遊戲的流程進行次時代化,強化一下演出效果和給玩家一個新的好玩的戰鬥系統呢,還是顛覆大地圖探索部分,進一步拓展大地圖部分內容變成一個符合現在時代潮流的半沙盒遊戲呢。
我個人是希望,老老實實改一下戰鬥系統就好,其他方面強化演出和畫面就夠,這樣是最保障也讓老玩家最放心的,但是,不管SE到時候如何製作,希望玩家都有一個包容的心,能夠接受新的創新,能夠看到克勞德和蒂法凄美的故事華麗重現,我已經心滿意足了。
然後最最關鍵的,劇情部分,野島一成也回歸,那重置版劇情必然是要擴展或者更改的了,具體如何變化不清楚,安全點的是城市部分和大地圖部分加入支線任務,進一步豐富角色劇情。
不過這樣是不夠的,老實說,真的想引起玩家爆裂效果,需要重葯。
例如,克勞德和蒂法最終決戰前相互依靠,什麼也沒做過了一晚,改成生死大戰前,克勞德和蒂法終於克服內心的枷鎖,真正達到心靈的融合,對蒂法做出了李逍遙和趙靈兒那一夜過去了的事情。
不,我是嚴肅的,其實這樣的劇情才更加符合實際情況,克勞德蒂法彼此相愛,生死惡戰前真的兩人都沒有任何好保留的,按照聖子降臨兩人都是官配,粉絲都懂,沒什麼好抱怨的,愛麗絲有扎克斯了。
如果SE來段子這樣的劇情,我保證遊戲我買兩套。爬牆和鑽洞簡直跟ff15的demo一模一樣,包括一些光影特效看上去也基本就是ff15的效果
加上劇情已經被栓死,感覺按這個進度買ff15送ff7demo是有可能的
希望有人能拿ff15 demo的圖逐幀對比下
沒法理性評價只能談點感受
オープニング?爆破ミッション 在原作與 ACC 基礎上再次重編曲 聽到只能哭了 一聽就想哭!哭!
E3 時的 Beyond The Wasteland 就已經哭傻了 可能等到真正玩到前要哭無數遍吧T T
糾正一下,本作UI上是可以看到ATB的,就在人物名字下面。現在的問題就是不知道ATB和連擊怎麼協調了……
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SE的大餅來啦(?v?)FF7爆出最新演示視頻,從中我們可以一窺UE4引擎下的FF7~
CG大廠一如既往,畫面沒的說一級棒(特指CG)!Barett造型十分還原人設圖好評如潮(就是你大晚上帶個墨鏡什麼鬼……果然改不了逗比本性么(????ω????)另外……頭是不是太小了@( ̄- ̄)@)。配角建模也不錯,Jiessie出人意料美哭了prprprpr,就看路人能不能超水平發揮了(日廠的路人NPC真心簡陋,功夫都花豬腳上面了,雖然這是好事……),不過這次的神羅士兵建模也很細啊~
實際場景其實感覺和FFB比進步不大,不過FFB的畫面就足以美哭了,畢竟只是個冷飯,要啥自行車(?v?)
戰鬥系統目前看不出來啥,不過從數值上看似乎和原版差不多。關鍵是ATB槽不見啦!這是和FF15一樣的路子嗎(?_?)不過似乎可以換人操作,如果真的只能控制雲片一人那可真崩潰(?_?),人物的極限技倒是挺還原的(?v?)
最後談一下雲片吧……真的,現在頂一個陸行鳥頭還真是有點秘制羞恥(????ω????), (另外本世代的頭髮技術真是……令人難過。從PS4世代開始大家都開始海飛絲啦,然而那質感真是讓人不敢恭維,既保留了上個世代的油光感,一頭油發,又沒有增加更多層次,簡直就像頂了一碗龍鬚面……遠看就是一坨*_@#?+__/……不過日場對於頭髮的處理還是比較好的,這次re克勞德的頭髮感覺少了些固態陰影,弄的整個顏色特別平不是很好看),另外cloud你為啥想不開用脫褲魔做的紛爭臉呢(?_?)幾年前的AC臉多麼美如畫為啥你就是想不開呢(?_?)我可是從AC入的坑啊我的內心現在幾乎是崩潰的(?v?)
總結下這個視頻:Shut up and take my money!(?v?)
說真的,不想玩!不想再看愛麗絲死了!
界面和效果都不是重點,重點是預告片講的哪部分劇情。
通過預告片里的劇情階段我們可以可以知道這部預告片到正式發售還很遙遠,遊戲完成度很有可能不到30%。
但願兩年以內能玩到試玩。
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哈哈哈哈哈哈今天看到消息說可能分成三部分發售哈哈哈哈笑死了,果然是做了30嗎
沒有用Luminous引擎!沒有用Luminous引擎!
Unreal Engine 4的效果在我這個畫面黨看來只能及格吧。(其實已經不錯啦...
據說本作比起畫面會更重視遊戲性,應該會讓很多人開心吧。
(不是我,我不期待SE你家的遊戲性啦~
不過據說劇情、世界觀會往深度拓展,這個還有點期待,分作也就無所謂了。
(雖然我不確定自己有沒有時間去探索。首先,去了解之前那麼多外傳的背景就夠累人的了...
顯然這是一部奉獻給玩過舊作的玩家的作品,不是奉獻給我的。
(至少從方針來看是如此...
這也挺好的。
我還是會買的啦。
『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?
嘛,我只想說,雖然你看視頻感覺是個即時戰鬥,其實按照採訪,FF7RE的戰鬥系統其實是FF13那樣的半即時ATB系統
嘛,不過這個標題的說法也可以解釋成可以切換成ATB的動作系統,總之我持悲觀態度先吧
我就是覺得這虛幻4和夜光做出來的沒啥差啊。。所以13v這麼多年折騰了些啥
應該是用ff15現成的資源做出來的。目前看來還處於畫餅階段,放出這段演示大概是為了給玩家吃個定心丸,方便未來一兩年繼續畫餅
這個簡直就是用了 FF15 的東西,堆出來的 FF7,不過這樣也好,遊戲出的進度會變快.
個人更希望做成FF7CC那種戰鬥模式啊……
最終幻想無雙
tifa在哪裡!
15我都不一定入,這個出必買,還清晰記得當年初次見到FF7時那種震撼,家裡不給買遊戲機,在包機房看到的,後來貢獻了很多零用錢來玩,每次玩的時候後面必定有一群小夥伴圍觀。
為什麼cloud手臂這麼細!!!
看得我想買ps4了,就算只玩這一款遊戲也值了
買買買!
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