家用遊戲機為什麼不能支持多個顯示器?

多人遊戲都用分屏顯示,畫面比例讓人不適,為何沒有開發支持多顯示器的介面?


電視遊戲機這東西設計上的使用場景就是起居室(或者按中文習慣叫客廳)插電視玩——正常人家客廳里也就這麼一個電視。說多顯示器的你以為是像朝鮮買仨CRT客廳里碼一排擺闊么?

真有多台電視的特殊場景,如包機房或者硬核用戶,可以直接兩套主機兩張遊戲聯機對戰。即使是不支持互聯網的PS初代也有遊戲支持這種搞法,例如山脊4,當時還是用下面這種線:

後來的主機能走網路對戰了就沒這麼麻煩了。

@孟德爾提到雙屏畫面運算量翻倍,其實分屏也會增加一些壓力,畢竟同屏物件(背景、角色)變多了。我印象里PS代主機的一些遊戲分屏對戰時會降模。


這個問題是典型的國內玩家才問得出的問題。

家用機的定位是玩具和家用電器,使用場景是和客廳或者卧室的電視配套的。


分屏顯示本來就是提供給美國窮人的福利

很多人甚至沒錢買金會員打聯機,怎麼可能買得起好幾台大屏幕電視就為了聚會玩遊戲?

更關鍵的是,2個顯示器運算量直接變2倍。

遊戲機一直就是支持多顯示器聯機的,但是要求一個顯示器帶一個主機,比如GT賽車。


1 遊戲里是為了玩遊戲的

2 X1和X1S性能慘不忍睹,PS4也就最多能做到1080P 30幀,你再搞一台顯示器肯定拖不動了。


就像你一個空調外機只能接一台內機,否則就是中央空調,價格你懂的


因為沒必要,而且主機那點性能也不允許這麼做。

遊戲主機設計都是接電視的,不要用pc接顯示器的思路想當然的來考慮。


你家好幾個電視並排擺嘍


性能帶不動兩個完整的畫面啊。

至於其他各種理由都是扯淡,再小眾的用戶群只要不是偽需求,都會有人開發外設的。


wiiu被吃了

買得起兩個顯示屏還缺那點錢再買個遊戲機?


遊戲機本身的定位就是玩具,休閑娛樂用的,並沒有什麼特別高大上的黑科技,就是給你無聊的時候拿來玩,最初的想法肯定是讓每個家庭都有一台或者幾台,反正不貴。所以說,完全沒必要分屏。


就像為什麼煤氣灶不支持同時接四罐煤氣一個道理……


先問有沒有,再問為什麼,gt賽車早就支持的東西


多台顯示那就是1080p變2160p,4k變8k,機器要爆了


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