微軟花 20 億美元收購 Minecraft 意義大嗎?


前三的答案按不是抖機靈就是編段子也是醉了,呵呵...

1、不需要太多意義,這收購也都算合理,甚至超值。Mojang在2012年的收入是2.35億美元,利潤9000萬美元,2013年的收入是3.26億美元,利潤是1.29億美元。值得注意的是Mojang每年最大的支出是給notch本人成立的一個公司購買Minecraft的授權(13年是1.3億美元)。微軟這次收購披露的細節不多,常理來說應該是完全收購,也就是附帶IP一起收購的——如不計IP授權的費用,Mojang 2013年的利潤約為2.59億美元,簡直就是聚寶盆。而從官方公布的玩家人數增長、移動端的銷售情況來看,這種收入規模至少還可以維持兩年。

2、Minecraft本身已經成為影響力巨大的品牌,品牌合作和相關的周邊已經衍生出了一個巨大的產業,微軟參與其中可以讓這個產業規模變得更大,也可以從中獲取更多。

3、Minecraft全球註冊用戶超過1億,其中很多都是青少年玩家(國外非常明顯),對於近年來在年輕人中被蘋果、Facebook等公司搶盡風頭的老牌公司微軟來講,絕對具有很高的用戶價值。


Minecraft2,Xbox One/360,Windows獨佔。

估計微軟收購之後,多人遊戲的體驗會更好。存檔都保存在伺服器上,上線就能直接加入Xbox Live好友的遊戲,支持更多人聯機之類的。


minecraft+kinect擁有無限的想像力

為大家的想像力捉急,我來試舉一例吧

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將minecraft和kinect整合,完全可以構建一款操作系統。該系統提供完整的虛擬現實的輸入輸出,可用來完成3d場景搭建,建模,繪圖,演奏等工作。向下整合xbox,可讓基礎選單界面變成一個擬物風格的平台。


這遊戲一買 ,微軟就掌握了大量的青少年用戶,對不起不是大量,是超量


青少年用戶的可塑性是非常強的,前途不可估量


20 個 錢就可以買來了未來布局的重要棋子,我認為是非常值得的超值


當然微軟自己要把這些用戶利用好,也有好多工作可以走。。


能帶動很多人買XBOX ONE啊,雖然我覺得XBOX ONE玩遊戲挺渣的!


mc最大的意義是將一款遊戲做的足夠智能,且無限可能,甚至使沙盒這個概念走出了遊戲領域,微軟的這步棋將來可以下得更大,除了遊戲的粉絲外,教育,設計等領域皆可應用mc演算法和理念,另外吐糟一下,微軟的mc是不允許mod的,詳情請參考微軟的遊戲安裝協議,這是我幾乎可以放棄mc的唯一理由


1、minecraft
地位: App商店內Minecraft遊戲是最暢銷的應用程序之一,是世界第三賣座的遊戲資產,目前已經登陸多個平台(PC、Mac、iOS、Xbox One和PS4等平台)——具有生產力與跨平台的魅力,可利用多平台接觸新的遊戲用戶。

前景:在Minecraft遊戲中,用戶可以建造新的世界和環境,進行各種嘗試,有著較高的重複遊玩價值。是一個創造性表達的平台,用戶可以貢獻內容,並在在線商店進行銷售,推動遊戲發展;不僅是「視頻遊戲」,更像是一個社交網路,激勵了數百人一起創建任務,並連接了全球用戶,擁有活躍用戶與富有激情的社區。所以,minecraft極具發展潛力,未到巔峰,可繼續保持持久生命力和品牌影響力。

微軟用25億美元買到了一筆正在不斷發展的、已開始盈利而且擁有活躍用戶的業務,是一筆可靠的收購活動。

2、對於微軟的WP業務此收購的影響不大。重金收購,資本市場反響並不積極(股價較上個成交日下跌-0.46美元)原因——微軟收購一個遊戲工作室、但基於眾多用戶在ios與andriod端,微軟無法把它壟斷在一個平台上,變為獨有資產;此次收購微軟會把 Minecraft 搬上 Windows Phone,但僅依靠一個優質的App提升WP設備的銷量可能性不大 ;Mojong 的創始人全部離開,微軟未得到優質人力。

3、針對年輕群體與教育領域——Minicraft 像一個學習工具,提供一個虛擬的遊戲世界,用一個個小方塊搭建自己的樂園。在引導孩子學習科學方面,利於開發孩子的想像力和創造力。隨著這款遊戲在教育領域的發展,微軟將能夠接觸到更年輕的用戶群體。


1.財務回報,這個排名第一的 @楚雲帆 答案已經說得很好了,不過個人認為25億美元收購的Mojang公司應該不包含IP授權的部分,否則這個估值實在是偏低。當然,即便不包含這個部分,在遊戲這個領域,這樣的投資回報率依舊顯得比較出色。
2.平台效應,收購了MC開發商之後,微軟就可以將這款遊戲整合到其各個平台上去。微軟現在能整合遊戲的平台太多了,Xbox平台,Windows平台以及WP平台都能用得上。估計PS4版本的《我的世界》還是會照常發售,但是不排除今後出點XBO獨佔的DLC之類的。至於移動平台,估計很快就會有WP版本,而且很可能比其他平台更強大。
3.未來構想,這個想像空間就太大了。最簡單的是做衍生的其它遊戲繼續賺錢。更未來化地,比如說通過《我的世界》搞一個科研、設計方面的眾包平台也都非常有可行性。


看了 hololens的宣傳片
感覺意義應該不小


馬斯洛的最高層次需求的滿足。他做到了,


有沒有意義,不是外人知道的,微軟自己覺得有意義就行哈。


算是比較好的選擇,但是覺得不值那麼多錢,還是看微軟是怎麼使用的的把,單純的入手安卓和主機獨佔意義真的不是太大


今天,索尼PlayStation 官方發表了將於 今年12月6日和MC聯動推出限定刻印機型「PSV 我的世界特別套裝」的消息,數量限定,索尼商店提供直銷,並附帶有 PSV 版MC遊戲本體.鑒於MC在全球的用戶和銷量,個人覺得微軟把它局限在自有平台上的可能性不大,可能會做一些其他方面的延展和開發。今年,不就推出了MC的教育版么?這個可能是微軟更看重的吧。一方面是前景廣闊的青少年市場,一方面是現實生活中的應用延展。不斷挖掘它的可能性才是真正的意義,MC的含金量也是全球玩家在一個完全開放的環境下,不斷玩出來的。封閉是沒有前途的。
至於這場收購,微軟絕對是賺大了。


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