為什麼 Candy Crush 要留一個修改手機日期即能回滿體力的 BUG?
iOS上修改系統時間,就能回滿體力。這肯定是故意的吧。
這個血淚問題……俺們的遊戲也同樣在這裡糾結很久,可以來一起討論討論。
Candy Crush是可以斷網進入關卡的,包括啟動遊戲在內,只是少量涉及到錢和社交的功能需要聯網,猜測也是因其定位為輕度遊戲,更希望玩家能獲得最接近單機遊戲的體驗,對網路環境的要求則盡量降到最低,因此整個主線關卡都完全可以在本地玩耍。
在這個前提下,「進入關卡即扣除體力」的限制要想生效,功能邏輯就只能做在本地,這樣就避免不了本地修改時間的問題。解決方案的話如 @王動 所說,但是體驗就會變差。
之前玩過的某款遊戲(這款遊戲的名稱想不起來了。。正在查詢歷史記錄驗證中~)也有類似問題,但他們的懲罰做得比較狠,應該是記錄了每次消耗體力的時間點,如果玩家把設備改回正常時間,會收到一次類似於「不要再改了哦~再改要受到懲罰哦~」的提示;此時再改時間的話,就會直接把體力鎖定,於是這個號可能就杯具了。
只針對這款遊戲的話,猜測體力補充應該是不屬於他們的主要收費點了,而且像 @Machiang 所說,這個問題應該可以算是個良性bug,正好能夠吸引玩家持續體驗遊戲。 Farm Hero的話,還沒有深入體驗,去玩一下之後再來補充~我同意張威先生的回答。這個有點必然的因素,和apple本身有很大關係。當時設計這個遊戲的時候是IOS6的第一個版本,那個版本有2個重大的BUG:
1 本地時間問題。
2 支付的一個BUG。當時很多在IOS5設計的遊戲到了IOS6之後都遇到了這2個問題。很多遊戲修復了(如寶石迷陣),但是據我所知只有CANDY沒有修復這2個BUG。我們曾經在當時發起了一個內部的討論,大家各執己見。但是從長久沒有修復這2個BUG的情況來看,應該是CANDY的數據抓取結構的原因吧。CANDY希望玩家在移動設備上多登陸來獲取AU,並且鼓勵玩家和FACEBOOK鏈接起來。這樣可以提高FB上的用戶活躍。我不知道在國外移動的數據,但是我相信IOS只是一個提升FB用戶獲得戰場。真正的收入、用戶壓力應該還是在FB上。因為影響不大,當然沒有必要刻意去多弄需要強制同步時間的設置。
- Candy Crush Saga本身是用戶數量極多,高留存,低付費率的遊戲。
- 會主動利用bug的玩家本身的付費衝動性和付費可能性就相對較低。
- 遊戲本身體力消耗的特點就是在高難度關卡迅速消耗到0,每次最多只能到5,在同一關卡,反覆消耗多組生命,就需要反覆操作,消耗大量無謂的精力戶時間,以及改回正確時間造成時間錯亂等問題的確會造成一定的用戶流失,但本身會這麼做的玩家的付費意願就較低,問題不大。
- 相對而言在不能正常連接FB互贈生命的國內這個問題會顯得更明顯。
- 實踐證明這個bug從來沒有對Candy Crush Saga的吸金能力造成任何影響。
總而言之,Candy Crush Saga的體力消耗點往往集中,有的可能正常遊戲一周也過不了關。而這種關卡道具會更有用。而體力本身更多的是偏向衝動性消費,或者慣性消費,對於可以登錄FB對的付費主力地區來說,購買體力本身就不是已經消耗10個體力以上情況下的最優選項。
不僅僅只有這一個bug,還有留給程序員的一個"後門".直接通過修改Documents目錄下的文件,進行添加 道具,生命,關卡分數等等.注:無需越獄.已經幫女朋友修改了N次. 愛心,棒棒糖巧克力球~隨意增加.
1、解決這個bug的方案就是當玩家每次需要進入關卡時同伺服器通信判定時間,客戶端計算當前真實體力,這段loading時間會影響遊戲體驗;
2、數百個難度頗大(因人而異)的關卡足夠多,即時在體力無限刷的情況下玩家也難以以極短的時間打通遊戲;
這樣用戶的粘性就更高了,不是么。ex把手機、ipad全調完依然興緻勃勃
在大約今年1月左右,剛更新了一次之後,我聯著網調遊戲的時間。結果直接變回第一關了!這該如何解釋呢?
不懂程序就不亂插嘴了^_^。不過,玩了眾多遊戲後頓悟,這樣的Bug與其說是Bug,我更傾向於說這屬於彩蛋,況且這並非一個完全建立在Sns基礎上的遊戲。不少外國遊戲都有這樣那樣的彩蛋設定,某些彩蛋或許是因為程序設計原因,也或許是故意而為,就看玩家能否聰明機智的發現這些小秘密。有種得知我幸,不得我命的感覺。就像小時候玩魂斗羅悄悄按上上下下左左右右....還不給小夥伴說的感覺。順嘴批評一下某些國產遊戲,就想著致力於利益最大化,修正各種bug,巴不得大家都無腦充值,結果呢?再看看人家多大氣,知道了也不修正,全當福利,反正對收費也沒多大影響。這麼看來,故意而為的可能性超過了其他。總之,我就不信是人家公司弱到能開發遊戲卻沒能力修改Bug這種地步了。
這樣才不浪費晚上睡覺的時間
這算神馬bug,,,這只是提前預支自己的未來而已。~
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