現在還有沒有 跟 時空幻境、機械迷城一樣經典的遊戲了?

是不是由於網路遊戲賺錢更加便捷,所以單機遊戲的開發受到了了更多的制約呢? 類似古劍奇譚這樣的只能通過網上註冊才能玩兒的單機遊戲會不會拯救單機遊戲的市場呢··


Limbo不錯,我覺得很經典的。跟braid一樣,也是解謎動作(平台)遊戲,不過更強調動作性一點。

很贊的是這遊戲黑白畫風,光效很不錯,而且人物的動作做得很富有靈性,據說是一個專職程序員一直在搞的。

這遊戲似乎表達一個很模糊的東西,但製作人打死也不說的態度。據製作人說有人已經猜得很接近了……


FEZ,IGN9.5分!


《kingdom rush》又名《皇城突襲》絕對經典啊,廢寢忘食打上一整天都開心


To the moon,The Bridge,Evoland

順便PS3平台很多不錯的獨立遊戲……首推陳星漢的三部曲:flOw、Flower、Journey

相信我,體驗過這三個遊戲後你會對整個遊戲藝術產生全新的理解。


推薦《Vessel》,一個動作解謎遊戲,利用控制液體過關。


單機遊戲≠單機電腦遊戲

真正好玩的單機遊戲大多在家用機上,真想有愉快的遊戲體驗還是要在主機上。

時空幻境之類的獨立遊戲,只是小品級遊戲里的上乘之作。

至於古劍奇譚,我個人覺得只是質量非常一般的RPG。

所以題主,不是好玩的遊戲少,是你玩到的還太少了。


《太空遊俠2》

http://www.gamersky.com/Soft/200901/17776.shtml

雖然純英的,但絕對經典。嘗試著玩兒進去。

還有 《鐵鎚大戰》


怎麼沒人提 洞窟物語


是單機遊戲就能被破解,只要被破解了,收入來源會少一些。絕大部分買正版的都是忠實fans(即使有盜版也會支持正版),單機遊戲靠fans還是能支撐下去的,從古劍和仙5就能了解到。

但單機市場基本只能局限於某些品牌和某些人,其他遊戲想出人頭地基本很難。還是網遊賺錢來地容易。


Azada不錯的


The Bridge,重力解謎,有類似braid的時間倒流系統。

Portal

非PC平台的話:

Zelda系列,NDS上的Ghost Trick


塞爾達傳說之縮小帽,初中在GBA上玩的,可以算是經典了,揭秘樂趣不亞於機械迷城。


Limbo+1

順便推薦:

《堡壘》

《格林機槍》

《灰燼》

《傳送門》

《立方體》


南瓜先生大冒險,我是因為這個找到機械迷城的


謎畫之塔


FEZ, 無厘頭太空戰役,Terraria,unepic,不知道算不算小眾了


給個建議

去查查每年獨立遊戲的獲獎作品就又發現經典了


因為。。樓主玩。的。少。你可以百度下隔離第一章 ,用起源引擎就做出了那麼棒的光影效果


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