比較適合兩個朋友間進行的桌面遊戲(board games)有哪些?
兩人玩的Board Game棋類更適合。可惜目前應用市場上創新的棋類遊戲有限(相較牌類遊戲),我這裡介紹兩款:
1,信仰黑白棋(Belief Go)[圍棋/黑白棋的一種變形]
https://play.google.com/store/search?q=belief%20Goc=apps
這個棋規則是這樣的:
在一塊9*9的圍棋棋盤上,黑白雙方從5種宗教[基督教][伊斯蘭教][道教][佛教][神道教](也有8種宗教的版本)各選擇一種(可以相同)。但是雙方不能讓對方知道自己選的是什麼宗教,可以將自己選的宗教寫在紙上或記在手機上。
然後雙方輪流放子,直到子擺滿棋盤。這時,公布雙方所選的宗教,並數出所選宗教pattern在當前棋盤的個數,對黑方來說,一個黑pattern 2分,一個白pattern 1分;對白方則是相反。然後計算雙方的分數判勝負。當雙方選的是同一種宗教的時候,由於不同顏色的pattern分數不同往往也能分出勝負。比如下面這局就是白方的神道教贏了:
註:八宗教的版本多了[印度教][錫克教]和[猶太教]。
這個遊戲的好處是甚至可以不用棋子和棋盤就可以玩——可以在一張紙上直接用筆畫黑點和白點。當然如果有一副圍棋玩起來就更爽啦!當然,手機版也不錯,還可以挑戰一下AI,Google Play上的Belief Go高難度的AI還是非常難贏的。
2,無棋盤軍棋 [軍棋/陸戰棋的一種變形]
https://play.google.com/store/search?q=military%20chessc=apps
上圖來自維基百科,reference:
(由Unaowphm - 自己的作品,CC BY-SA 3.0,File:HK 軍棋 Land Battle Chess.jpg)
軍棋在棋盤上玩的方式非常經典,其中四國軍棋更是一種飽含策略性的變種。不過無棋盤軍棋恰恰是一種簡化策略的變種。規則如下:
紅黑雙方每回合各出一個子,然後一起亮出,比較克制關係。剋制關係自然按陸戰棋本身的以大克小來,但有幾個例外:軍旗最大,可以克司令及一切正常的陸軍棋子;任何一方出地雷炸彈均可以使雙方子同歸於盡;只有工兵可以剋制地雷和軍棋;兩個相同的棋子相遇則同歸於盡。
這個遊戲也有相當的博弈性,最重要的是玩起來非常快,一局長則20分鐘,短則5分鐘,非常適合二人無聊的時候玩。唯一的道具就是一副軍棋。Mr. Jack很適合兩個人玩,而且,它只能兩個人玩,在BGG上被評為世界上最好的雙人桌游。
我喜歡玩這個桌游,主要依靠邏輯推理,但運氣成分也平衡的比較好。這個帖子就有很多兩人遊戲的答案 傳送門 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8244813
僅轉載半個回帖作為引子
我來推薦我推成的遊戲,按照時間順序(回家補圖):
1. 毫無疑問的最佳二人遊戲Mr.Jack(開膛手傑克)。最早接觸的二人桌游,據說傑克在紐約平衡性更好。
2. Seasons,重點推薦,之前因為老婆懷孕想出點桌游騰地方,剛談好價格,老婆哭著說不出了,不出了。。。也是我老婆最深愛的桌游。(重點是畫風卡哇伊,以此引出希迪特,不過沒有實踐就沒有發言權)
3. 齋普爾,非常耐玩的二人桌游。強力推薦。
4. 璀璨寶石,弱德式算分,兩個人不如4個人深策,但是體驗也不錯。
5. 情書,輕鬆小遊戲。等飛機的無聊時間消磨時光用。我們還嘗試過純嘴炮玩法你敢信。
====更新於 2015-11-06
7 Wonders: Duel 今年埃森新款,上手快,變化多
====以下為原答案 2011-02-01
最好的二人遊戲是Twilight Struggle,BGG排名第一。
Twilight Struggle
但是這個遊戲太重口味了,除非你和你朋友都是資深桌遊玩家,否則還是不要嘗試了
Jambo比較輕快一點
或者,下象棋好了......Battle Line (戰線)
Jambo (非洲商人)
Summoner Wars
Through The Ages (歷史的巨輪)
不過以上並不只是二人遊戲。
冷戰熱斗
TTA
萬智牌
權力的遊戲卡牌版
有好多啊。。。
失落之城,三國殺二人規則,卡卡頌。
這幾個適合與女友玩,不以互相陷害為主,遊戲時間短,不用複雜的計算。
有個遊戲名叫角鬥士,我常常和女朋友一起玩。另外UNO牌也可以雙人打。
冷戰熱斗 是必須的……
不過和妹紙玩的話,玩卡卡頌或者失落的城市吧!
萬智牌
卡坦島,不過3個人會讓遊戲變得更有趣
新手的話可以玩Mr. Jack和Jambo
進階的推薦銀河競逐,7 Wonders
最近玩到的The Stars are Right也不錯
胡扯一個:扳手腕。
符合「兩個朋友」、「桌面」、「遊戲」等要素。
撕圈兒鏟耳屎
(請用四川話朗讀)
有一次兩個人去桌游吧,店員介紹的達芬奇密碼,還不錯~
最好玩的兩人board game, 圍棋。日本將棋也相當好玩。
萬智牌很合適,就是兩個人的投入成本都太高。
&<晨昏對峙&> http://fishjoy.blog.163.com/blog/static/204232078201222110511762/
晨昏對峙(英文名twlight struggle,簡稱TS )是一款以美蘇冷戰為題材的兩人的卡牌策略桌面遊戲。在BGG上排名第四,兩人遊戲中排名第一,也是自己在近百餘款桌遊玩下來,經久耐玩,至今喜歡的唯一一款桌面遊戲。
喜歡之,總結下來有幾點:
1, 帶入感非常強,像是自己真正是扮演著美/蘇兩個超級大國對對方相互博弈。
2, 技巧深度深,有很多可以在遊戲中學習提升的地方
3, 局與局之間富有變化,每次都有新體驗
如何做到這麼高的帶入感:
1, 整體的高度和諧, 就是說每個設計上都很自然,和冷戰非常貼切。比如玩二戰類遊戲如COD時,如果出現一個丁當貓,對整個遊戲體驗會有一個毀滅性打擊。「體驗」需要基於真實 (即使是科幻題材,也需要讓人覺得可信,就像看完科幻電影后,兒子會問媽媽,我能不能也像超人那樣飛,這說明兒子認為超人是可以飛的)
2, 歷史元素,每張卡牌都是按歷史事件而來(與現實產生聯繫),卡牌的作用及點數大小都跟歷史事件很切合(與現實高度吻合)。比如切爾諾貝力是一張很強的殺傷牌,而穆斯林起義,對美國的中東是一個巨大打擊。
歷史上的衝突戰爭:局部戰爭,朝鮮戰爭,越南起義,印巴戰爭,兩伊戰爭
再比如中國牌的設計:中國是一張4點牌(最大點),如果全部放在亞洲相當於一張5點牌,美方打出後,需將中國牌給蘇方,蘇方同理。這樣一個輪換設計很好的切合了冷戰中美蘇跟中國的外交關係,同時帶來了很豐富的玩法。
3, 貼切的元素:玩家所有的操作選擇性豐富,每一個玩法都和整個冷戰主題豐富切合,或者說很好的將歷史提練出了這幾種元素:
太空競賽,軍備競爭,核危機,軍事政變,調整陣營,放置影響力,歷史事件,地理版塊。
4, 博奕
冷戰就是美蘇的博奕,而遊戲中也是
給對手錯誤的信息
判斷對手的意圖
(有些遊戲,你無法給出錯誤的信息給對手,比如鬥地主。有些你即使判斷出對手意圖,所做的操作也非常有限,如跑跑卡丁車)
5, 地理元素,一張世界地圖,區域的劃分,國家與國家的聯繫,安定度的大小,戰場國與非戰場國,與我們了解到的世界相當一致(比如義大利重要,但是不如德國安定,非洲國家數量多,但都極不穩定)
放置影響力:需要從已有地區向外擴散
調整陣營:受相鄰國的控制程序而變化
這樣的設定還有很多,如果有豐富的設定,每一個設定都很好的切合你想給玩家的體驗,高度統一,那麼這個帶入感會非常的強烈,但是還是要注意,不要在你的二戰題材里放入叮噹貓。審核你的所有元素,哪些是彆扭的,難以理解的,或者衝突的,格格不入的。
關於良好體驗,這裡再補充兩點,而這兩點也是其有別於其它卡牌遊戲,非常突出亮麗特性:
緊迫感:
按照興趣曲線的說法,一個好的遊戲,應該是在整個遊戲中應該不斷的有興奮點。
遊戲的節奏應該充富有變化。
TS中的變化是這樣體現的:
以輪為單位,由於手牌的原因,或者安定度,或者你/對方打出某一張牌,或者你有積分牌,這一輪你可能遇到了非常多的麻煩,也可能非常順利,下一輪又完全不一樣了。
興奮,高興,失望,難受,這些情感每局中都會交替的到來,最後以遊戲的結束,將情感推到高潮。
短期目標
游 戲即為贏得遊戲,完成目標總是有成就感與愉悅感,但是如果只有一個目標,那整個遊戲這種滿足感只有一次。而TS每輪中你可能都有一個或多個目標,比如積分 牌就很好的起到了作用。通常這遊戲的積分,只有在積分牌打出時,才會變化。所以即使你在亞洲一直處於劣勢,但是只要在打出積分牌時,對方沒有領先,那麼之 前他的優勢都沒有意義,所以當你手裡有某張積分牌或者知道對方有某張積分牌時,你會有一個非常清晰的短期目標:在那個區域打出積分牌時,讓自己最優。而這 個目標又可以再細的劃分:多幾個非戰場國,拿下印度,或者強攻泰國等等。
寫了這麼多,如果你對這款遊戲也有興趣的話,可以在網上通過F14上開始TS之旅呵。不過這是一款複雜的遊戲,學習遊戲機制需要一些時間。另外最好有高人的指導,再找一個實力差不多的對手,這樣會更好的體驗到這遊戲:)
這是一款不可多得的遊戲,我相信你靜心下來玩後,會有同樣的看法。
中國象棋
參考這篇介紹:桌游最佳人數系列(一)2人體驗效果才好的桌游 http://www.douler.com/home/space.php?uid=2do=topicid=25
有一種撲克牌遊戲,叫抽王八
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