索尼有可能在PS4實現兼容PS3遊戲嗎?在技術上可行嗎?

看到微軟如此強調兼容性,並且獲得許多玩家支持,索尼有沒有可能也跟緊兼容問題?在技術上可行嗎?


向下兼容這東西分為兩種,硬體兼容或者軟體兼容。

硬體兼容這玩意最適合兩款架構類似的主機,這種情況下的主機向下兼容上世代老遊戲是比較容易的,但是兩代主機硬體架構如果差異很大,那就基本沒辦法通過硬體兼容,而索尼上世代就是搞了Cell處理器,導致與X86的PS4架構差別太大,很難做到直接軟體兼容。

所以在新硬體裡面塞一套舊硬體的晶元是兼容的最好辦法,PS3初期的兩個版本CECHA和CECHB內塞入了 PS2 7000型系列用的EE+GS整合晶元以及RDRAM來向下兼容PS2,可惜直接導致了硬體成本猛增,售價極其昂貴玩家承受不起,索尼就只能在後續的PS3薄版中卸除晶元。

如果索尼想要兼容PS3老遊戲,那麼最好辦法就是直接推出新版PS4添加PS3晶元,不過目前PRO比SLIM貴100美元,銷量都不是很可觀,添加新晶元的PS4會有幾個人買得起?

而軟體兼容就是通過本世代主機進行軟體模擬上一代主機模擬出相同的遊戲環境,例子就是PSP模擬PS1,XBOX360模擬運行XBOX一代遊戲,XBOXONE 模擬XBOX360遊戲,缺點就是兼容性很不好,容易出現掉幀等問題,遊戲官方要花大把時間精力去負責遊戲軟體的優化問題。

所以你就別指望PS4能物理上兼容PS3老遊戲了,優先等重製才好。


開發者:媽的 好不容易可以不用cell架構那破爛 你現在又想要我兼容 這事我才不幹!


技術上可行,商業上不可行。
我capcom第一個反對。

同理,跨平台聯機也是


其實,現在很多ps2的遊戲,都已經在PS4上玩了,再加上無數ps3移植ps4的高清遊戲。

我覺得,問「如果未來有ps5的話,兼容ps4的可能性有多大」更有意義。


廠商商業上的策略不同 只要想兼容不是難事 索尼在兼容上的態度和微軟天差地別 微軟的兼容也並不是全部兼容只是部分遊戲兼容 不過慢慢在添加 甚至只要你當年買過的光碟 只要在兼容列表裡 就可以直接拿來玩 很良心


索尼的策略在於出重製版來給玩家懷舊 這樣的好處在於在新的主機上能有更好的體驗 比當年更好的畫面 遊戲數量比不上兼容這種方式 但是質量要比兼容來的好 1080p 60幀玩起來比以前更順手老玩家也能有新的體驗 缺點在於數量少 售價高 第三方遊戲重置完全看廠商願不願意


先說結論,很困難。
遊戲機向下兼容,目前的技術實現方式總共有3種。
1,純硬體的兼容,sony的ps3初版就是這種方式,將ps2的晶元嫁接到ps3上,達到兼容的目的。優點是擁有良好的兼容性,缺點是成本昂貴,價格高。
2,虛擬化技術,利用機能上的優勢,對硬體進行虛擬化,模擬上一個時代的硬體,讓遊戲以為是運行在對應的主機中。
這種技術的優點是,不需要額外的硬體,通過軟體更新就可以實現,當年psp模擬ps,xbox360模擬xbox都是這種技術。
3,流媒體技術,其原理是在雲端部署大量的機器,通過視頻流的方式,推送到訂閱用戶處。
這種方法的優點是,對終端的機能需求小,能播放視頻的理論上都可以使用。
如果有朋友記得當年各地地方台的那種通過電話在電視上點播玩遊戲的,使用的就是這種技術。
這種技術的缺點也非常明顯,對帶寬需求很大,無壓縮的1080p的視頻流推送,需要每秒24m左右的帶寬,換算成寬頻的話,需要200m以上。

對晶元了解稍微深一點同學可能會奇怪,上一個世代sony的ps3和microsoft的xbox360,同樣使用的是IBM的Powerpc,(cell實際上是IBM的powerPC的魔改版,相當於apple的A系列處理器之於ARM公版),而他們的下一代(ps4,xbox one)又不約而同的採用了x86的架構,那為什麼Microsoft可以做到軟體兼容,而Sony做不到呢?

首先,我們要知道通過軟體對硬體進行虛擬,是會有性能上的耗損,一般認為如果擁有10倍於目標硬體的性能優勢,才可以完美的模擬出目標硬體。

但不論是ps4,還是xbox one實際上都無法達到這個標準。

那麼微軟是如何實現軟模擬的呢?

使用安卓手機同學可能聽說過一個技術ART,在安卓4.4之前,安卓app的運行效率是大大不如ios的。安卓初期為了快速佔領市場,和適配更多的機型,採用了java虛擬機技術,所有的app都是運行於虛擬機中,雖然很好的解決了不同機型的適配問題,但其運行效率卻是要大打折扣。
對於這個問題,Google給出的解決方案就是ART,其原理是在安裝app時,對於當前的手機生成一個專門的安裝文件,通過對於底層的指令集進行專門的映射,大大提高運行的速度。

微軟的xone版的360遊戲實際上就是對360遊戲重新編譯成xone版本。所以即便你有x360的實體碟,也是通過下載遊戲來運行,而無法直接運行實體碟的。

那麼ps4是否也可以通過這張方式獲得ps3
遊戲的ps4版本呢?
答案是不能,這種方法雖然強大,但必須需求硬體架構的一致性,如x86轉arm,powepc轉x86就無法做到。

那麼Microsoft是如何做到,在06年xbox360發售前,Microsoft對x360進行了軟體虛擬化(Hyper-v),對硬體進行了隔離,所有的x360遊戲實際上是運行在一個虛擬機中,後來相應的技術造就了現在UWP。

所有,Microsoft的兼容策略並不是拍腦門想出來的,早在06年360發售前,就已經考慮到兼容的問題了。

sony現在想趕上這一步,很難。


PS3就是為了搞兼容才導致定價高昂

能否兼容和構架等有關 技術上實現兼容不難 特別是硬體兼容

早期任天堂實現向下兼容都是直接加一塊上一代主機的板子,PS3也是這麼搞的

不是索尼不願意搞 上一代主機構架太獨特 強行兼容代價太大;任天堂同理。

兼容性誰都想搞 兼容性做好了之後新主機首發陣容就不必太急、可以慢慢賣,省很多精力,比如NDS、3DS等(3DS早期那麼差的陣容、那麼貴的價格都有人買 真的只是任天堂的品牌效應? PS3同理。 兼容性真的很重要 大家都想搞

這個題不該問索尼 該問任天堂!
軟體兼容向下兼容老作品 任天堂從Wii開始就在搞
mmp NS出了這麼久都還沒VC 錢都準備好了不讓我剁手


兼容方面,架構不同,技術上比較難。
但高清重製是有的。
比如暴雨,超凡雙生,美國末日之類。


技術上不可行,商業上更不可行


可以,而且已經推出了,在日本和美國都可以用ps now玩以前的遊戲。沒ps 4都可以玩。


可以玩重製版的遊戲 新游廠商都被噴 炒冷飯更得罵騙錢


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