如何看待任天堂在2017E3公布兩款銀河戰士遊戲?


個人是非常激動的,下面寫原因,不過可能會比較啰嗦和零散,想直接看結果的請跳最後幾段。

本人91年,在01年第一次看到同學玩GB上的紅版,此為契機,開啟了我一生(到目前為止都是)的掌機玩家和寶可夢粉絲(還是有點習慣性想說口袋)之路…感謝任天堂,順帶一提,本文的重要配角老闆娘,在我小學校門邊開了一家卷閘門上噴著任天堂三字的遊戲店,當然我是過了很久很久才知道原來NINTENDO就是任天堂啊…本人的第一張遊戲卡:口袋妖怪黃就是在此店裡買的,25元,小學五年級的時候…

時間跳到2004年暑假,在「偷偷藉助」家裡錢的幫助下,我有了自己的第一台gba,老闆當時送了一張索尼克,初玩好玩,大概一小時後,我發現這個太難了,又有點無聊,心存絕望,打算之後去遊戲店裡換一盤遊戲。之後我偶然在報亭看到一本掌機雜誌。【插一句,在此特別提出感謝《掌機王》以及曾經的《掌機迷》,陪伴我的掌機旅途, 至今我家中的房間還存放著200多本掌機王和50多本掌機迷…】

回到前文,報亭的那本雜誌就是《掌機王第九輯》,因為是時效過了蠻久的又沒有贈品的老庫存(畢竟隔幾天後去買到的都是掌機王sp第7輯了),原價16老闆說10元賣我,初中生的我居然同意了,也是傻得可愛。不過也感謝那本書,上面的這幾個遊戲,可以說影響了我的整個gba時代:封2的洛克人zero,新作介紹里的續我們的太陽,研究里的零點任務9%收集率通關,攻略里的光明軍團黑暗龍的復活,還有口袋專題欄目介紹的火紅葉綠…可以算啟蒙了我的掌機遊戲世界觀(畢竟gb時代我就蹭機玩了黃版,銀版和洛克人x)。

重點來了,雜誌上最吸引我的,就是那篇零點任務最低收集率通關的研究了,看得我真是心痒痒,怎麼會有一款動作遊戲會有這麼多的收集要素,而且還有奇奇怪怪的各種能力。回想到遊戲店裡好像確實有一個叫銀河戰士的遊戲卡來著,於是憑藉著從小學時候就和電玩店老闆娘打好交道的緣故,美滋滋地拿索尼克換了一盤銀河戰士回家,就是這一盤銀河戰士,讓我徹底成為了Metroid的粉絲,有心的讀者可以猜一下,這一作是哪個,雖然很好猜就是了…

再細述下背景吧,坐標浙江,是地級市下的某偏遠縣城,玩具店總能在最快時間內進貨到D商們神速山寨的熱門動畫周邊,比如四驅車,口袋和遊戲王的卡片,EVA和超能勇士的祖國版玩具等,遊戲機一般是便宜的祖國版俄羅斯方塊和氣泡套圈圈這種,掌機就貴了,01到02年的時候,哪怕是山寨Game boy的gb boy也賣200多,而我同學的那種進口真gb要370,彩機gbc要500起,GBA這種天皇機只有老闆娘兒子和隔壁班土豪才能玩。04年GBASP發售後,GBA降到了500左右,SP大概800左右,對普通學生來說,絕對也是天價遊戲機。

回到遊戲,那盤遊戲自然就是融合了,而且是chrono的漢化版,融合簡直是吸引新手入坑的最好作品了,線性的流程加亞當的層層指導,遊戲本身出色的手感以及為gba簡化的按鍵布局(當然沒玩過超銀的肯定不知道這是特意為gba優化過的),這種探索+戰鬥+時不時打boss的動作感,以及被SA-X嚇出病來的感覺(講真,之後每次重溫融合,第一次下主電梯後我都是扭頭不看屏幕的,哪怕今年4月份回味的時候也沒看)和那幾段被追逐的戲份,真是分分鐘小心臟要爆炸又欲罷不能啊。雖然我玩了一會後就明白我買到的並不是雜誌上研究的那個,但我還是玩的不亦樂乎,直到我被蜘蛛卡了…

如果說融合前面的流程是一部空間站探索電影,那種後期隨著劇情深入和BGM的助力,整個故事走向了空間恐怖向,不論是突然的停電、詭異的空間跳躍蜘蛛,還是迷一樣的2區和植被版鳥人、5區那神秘的噩夢(最可怕的是第2次去5區的背景就有它了)、神經病般紅色4級鎖位置,以及聯邦政府的黑暗野心,其實反而融合的劇情深度更多一點吧…而我被蜘蛛卡了後,找到了那家任天堂電玩店,老闆娘的兒子(比我大一歲)聽到我的苦惱後,想了一會後說,那個啊,好像是有點難的,來,我幫你打…然後當著我的面,雖然廢了點血,不過還是把蜘蛛一次過了,之後用孩子王那樣得意的表情看了我一眼,我居然被折服了,內心是無比崇拜他的。

來聊聊此君Y吧,因為他有個開電玩店的老闆娘媽媽,所以Y君從小就各種玩掌機和遊戲,而且當時肯定是日文版的遊戲多,D商和漢化組的漢化遊戲出的慢,最後Y君理所當然地讀了個日語。而且因為和他玩熟了的緣故(也順帶著和老闆娘熟了),每周六我都到他們店裡白玩各種GBA遊戲。同年不是PSP和NDS發售了么,Y君還向眼界里只有GBASP的我說:馬上店裡會有超級牛逼的遊戲機了。當年我還沉迷在葉綠、綠寶石、續我們的太陽、洛克人zero3、惡魔城曉月圓舞曲的時候,他已經玩上了大如磚的nds上的蒼月,當然,這是後話了…

回到融合,蜘蛛之後的劇情,還是挺刺激的,比如噩夢BOSS,也應該卡過很多人吧,不僅長的丑,還特別耐艹,開了重力裝置後,導彈都彎了233,不過誰讓離子光線又帥又實用呢!而且紫色的重力服真的是好好看啊,比耐力服高出不知道多少顏值(僅限融合里對比)。之後Ridley的叫聲實在是經典啊,用蓄力離子光線打實在是爽啊,而和SA-X的戰鬥就很兒戲了,基本恢復了全能力的薩姆斯VS一個蓄力就一次硬直的弱化SA-X,簡直不要太好打。反而在最終逃離BGM中遇到的Omega Metroid時,終於能吸收系列最經典的冰凍光束能力了,當然這段劇情對第一次玩的我還是很懵逼的,好在玩了零點任務和重看一次融合片頭後才漸漸明白。

當然,優秀的線性敘事即是融合的優點也成了缺點,這一點在很多融合入坑後再去體會Metroid系列樂趣的玩家們,再重新審視融合,也會得出「融合啥都好,就是沒自由度」的結論。不過在埋隱藏要素上,融合還是陰險出了老任第一方遊戲製作實力的,當年的我也苦於沒有便利的互聯網,大概只能六七十收集率通關吧,而且好像也沒發現各個區能互相相通。反而後來大概08年還是09年在psp上模擬重溫時,花了極多的時間才達成了100%收集,並且也是藉助著即時存檔,一點一點達成了那個傳說中的隱藏結局(個人並不喜歡用金手指)。後來去了B站,也觀賞了TAS的全收集,真的是驚為天人。

在融合通關後不久,零點任務的漢化D版也出現了。入手後,帶給我的確實完全不同於融合的感覺。零點任務復刻自初代,除了鳥人雕塑給的能力線索,玩家只能靠自己探索、冒險、戰鬥,這不正是這個系列的3大要素么,能力取得並沒有特定的先後(球和球炸除外)。而且各個地區錯綜複雜,就和很多人一樣,我特別喜歡偽通關後追加的那段ZERO SUIT潛入戰,特別有感覺,而且天真的我並不知道玻璃管道是可以炸的,哪怕裡面出現了敵人也只是覺得奇怪,自然,我也是不知道還可以從最後一張地圖回到前面地圖的,這也是後來重溫打100%收集時發現的。PS:因為太喜歡ZERO SUIT的緣故,我還一直在找類似的手辦,amiibo的雖然便宜小巧不過精度太差,當時淘寶上只有美版需全球購的一款手辦,好在功夫不負有心人,我等到了奸笑社再版ZERO SUIT Samus的機會,二話不說就預定了,而且收貨後也不捨得拆開,誰讓我這個窮屌還沒自己的房子呢,以後一定要放在展示櫃里。

時間跳到2006年,這一年對我還是比較重要的。老闆娘把遊戲店搬到了我初中附近,不過因為初三的原因,相對的玩的不是很瘋了,而中考我也考上了縣裡唯一一所重點高中,Y君早一年中考,買進了此重點,至於我呢,擦著錄取線進去了,把我爸媽高興的順勢拿下了人生第一台NDSL。在老闆娘店裡購機時,看我這麼貪玩遊戲還能考進去,老闆娘和Y君也挺驚訝的,不過這也給高中的瘋狂聯機埋下了伏筆,然而那又是另一個掌機偉大系列的趣事了…

來聊聊NDSL吧,因為之前也蹭著摸過和小玩了把NDS,對這個厚重的磚頭似的玩意並不是很有感覺(蒼月雖然也好玩,但是下屏的畫魔封陣其實挺無語的)。所以初次在店裡看到NDSL的實機時,真的被美到了,特別是我還買了一台海軍藍的,蓋上的狀態真的讓人愛不釋手,又怕摸多了指紋太多。當時已經是燒錄卡盛行的年代了,我也隨大流買了個挺貴的M3L,完美貼合NDSL,就是需要專門的軟體轉換ROM,還好老闆娘家裡有電腦,Y君也會幫我拷遊戲。初玩過應援團,馬里奧籃球後,我很快遇到了06年我最喜歡,也差不多可以說是我nds時代最喜歡的3個遊戲:JUMP終極明星大亂斗,寶可夢鑽石,以及接下來的主角:銀河戰士Prime 獵人。

因為個人的童年都給了周刊少年JUMP和掌機遊戲,而我本人也是乖孩子的那種,網吧和遊戲廳那是肯定不會去的,平時放學後不是自己玩掌機就是和同學打遊戲王對戰(口胡對戰),我對CS、暗黑2、紅警、魔獸爭霸3這些PC遊戲並沒有情懷,反而對橫版過關遊戲情有獨鍾,以至於在我高中畢業的那個空窗期,我沉迷上了我曾經完全不屑一顧的網路遊戲,而那一款網遊,叫做掉線城與勇士,那又是別的故事了…

回到NDS遊戲,彈珠檯這個我們先跳過,我也沒怎麼玩過,說說獵人吧,或者說Prime獵人吧,掌機王sp的前幾輯在最後部分搞了很多經典遊戲的小專題,從那裡我學習了很多samus和metroid的小知識,不過應該也是網路發達起來的那個時候,才知道原來銀河戰士有個3D化的分支系列Prime,而我初上手玩獵人的感覺呢,就是驚:原來ndsl還能這樣玩遊戲的啊。左手操控十字鍵,L鍵開槍,用右手的觸摸筆在下屏操控准心,而且我覺得玩起來一點都不變扭,超級順手。說實話,因為只通關過一次再加上年代久遠的緣故,我基本都忘了劇情了,只記得要和很多其他獵人打架,估計很多人沒玩過此作,我這裡要提獵人的另一個好玩的點了,那就是聯機啊。我當時也沒有想到,那家小小的電玩店,在寄宿制高中周六放半天假的時候,Y君帶著他同屆的同學,加上我4個人,正好湊了一桌麻將,聯上了獵人,簡直嗨到爆。也是這四人,到了psp的大狩獵時代,也聯的不亦樂乎,甚至於大家饑渴地在學校宿舍里都要趁吃飯時間聯一聯,要知道在我那個保守又刻板的縣重點高中,隔壁班真有一個人為了跟風玩怪獵,拿家裡的錢買了psp結果晚上玩被教導主任抓到了,受了一個警告還是記過處分來著不說,家長還去老闆娘那裡鬧,非要退機子說影響學習吧啦吧啦的…而高三被學習還有家長壓力逼著的我,也在高三這一年封印了psp,專心學習…

既然聊到了psp,就說說我的第一隻也是唯一一隻psp是怎麼來的吧,也許有人會說,你這不是講銀河戰士么,怎麼變成了掌機回憶史。因為對國內掌機玩家來說,機能強大的psp肯定是繞不過去的,而也是因為遠高於nds的機能和更加適合把玩的造型、手感,我在psp上終於玩到了被各種文章稱讚的那一款:超級銀河戰士。之前,因為太喜歡洛克人ZERO3的緣故,我還在入手NDSL後,攢了400元戀戀不捨的交給了老闆娘,讓她幫我去進一張洛克人ZX,雖然ZX很好玩,不過區域式的段落感讓我非常不適,再通關打出Omega ZERO體會了一把當BOSS的感覺後,我把ZX交給了老闆娘讓她幫我賣掉…後來迫於同班同學向我展示了MHP的淫威(至今我還記得那個午休期,我和他特意去了上鋪,看他為了拿龍骨中屠殺了好多食草龍),考慮了很久後,我還是拿著NDSL+燒錄卡+ZX+200元,購入了一台深藍色PSP-1000(媽蛋,現在想想我怎麼對深藍色這麼有緣,包括現在的ipad smart cover和手機殼,居然都是深藍色了,我最喜歡的顏色,明明是草綠色,哦不對,今年流行叫原諒色),從07年年初入手到14年發現排線接觸不良索性讓它「壽終正寢」,不得不說PSP也確實是一部偉大的掌機,幾部FF和MHP就讓人不虛此生了…

更別說PSP強大的娛樂功能和模擬器能力了,不過習慣了融合和零點任務手感的我,回味超銀時也有點不適,只是草草通關了一次,體會了那一段小metroid臨危救媽媽的劇情。不過很多人說,要體會原汁原味的超銀,就要去玩實機,還要在老的顯像管電視上玩才行,而最近公開的miniSFC/SNES,對於小時候沒有玩過超任的我來說,也是一個可以懷念和感受那一段遊戲神作時期的寶貝吧,考慮去入個歐版。而且最近去貼吧看,也出現了認為超銀並不好玩的帖子,不過就像新玩家站在現在的眼光看時之笛覺得也就一般那樣,脫離了時代背景談作品不是耍流氓是什麼…只有經歷過或者能感受到當時作品偉大的人,面對荒野之息或prime1這樣級別的作品,才會由衷的感受到那份「久違了,這才是我想要玩的作品」的感動吧。

也是因為上面那一段道理,我也從沒想到過要去電腦模擬器上補prime3部曲。一直以來,不論在學校還是公司宿舍,總感覺家用機離我很遙遠的樣子,而我今年把PM太陽和VC的黃版玩的差不多了後,也對3DS有點失去了興趣。感覺這幾年老任確實不太好過:山內老爺子怎麼去世了,WIIU怎麼好像要輸了,聰哥怎麼也過世了,哎好想玩玩烏賊娘和馬造,WiiU輸的好慘,這個NX是什麼鬼,老任也要搞手游啊天呢我很不喜歡手游的啊…一切的一切,讓我這個雖然被MH群里的索尼玩家稱呼為第一任豚(工作之後有經濟能力了,買了牛大三一台,沖著好看的火紋IF外殼又買了牛小三一台,去年2月PM公開太陽月亮和7+2,炸裂啊,7月開啟預訂時就定了PC Center版雙版本+皮神限定機),但其實開始對老任有著一種「雖然你好像不再光彩照人但我還喜歡著你不過可能沒那麼喜歡你了」的複雜感情…

直到、直到,去年10月下旬吧,初公開的NX第一波油土鱉視頻,也就是Nintendo Switch的第一次宣傳影像,當時是在遊戲時光看的直播。看完後,我真的被這台主機/掌機感動到了,就和所有玩家期待的一樣,我希望能在比3DS強大這麼多的NS上玩到PM和MH,也偷偷希望著能在NS上再見銀河戰士的新作…這種感覺,隨著2010年的OM這些年來不斷被粉絲們吐槽沒有系列的感覺、薩姆斯也不應該是這樣的薩姆斯,讓我非常沒有感覺的15年公開16年發售卻一直可以說「惡評如潮」的Prime聯邦力量,還有去年那款精緻到能讓老玩家感動的同人遊戲AM2R被老任光速下架…這些潛在的誘因,在老任今年1月的NS正式公開會上卻隻字不提銀河戰士任何消息後,讓我有點心灰意冷。明明發表了那麼多的遊戲,不用擔心素質的塞爾達、馬里奧,體現NS特性的12S、ARMS,讓沒有WiiU的玩家也能入坑或體會前作樂趣的烏賊娘2和馬車8DX,但是薩姆斯的影子哎,一丟丟都沒有哎…大家只能在任天堂大亂鬥上才能看到薩姆斯姐姐么?哦抱歉,NS上現在連大亂斗都沒有,根本就沒有薩姆斯…

大概每個粉過某系列的粉絲都會在苦等新作時有這樣的期待又怕自己失落的情緒吧,可這是不同於寶可夢(口袋)那樣,每隔3、4年就會在當代掌機上出新作,而且中間還會有資料篇或續作;是不同於大家嘴上說著不玩不玩,結果從MH3G玩到4玩到4G再玩到X一直玩到XX(比如這次大家基本都猜到了XX先公開3DS版,後面肯定會有NS版啦);也不同於大部分玩掌機火紋入坑然後抱怨NDS只有火紋復刻作結果玩到3DS的覺醒和IF還有這次的英雄王都開開心心的…更不用說馬里奧和卡比這樣經常出續作的啦。對我來說,06年後,我就期待著能玩到掌機上的銀河戰士新作,哪怕只是復刻作品也行啊,零點任務和同年的火紅葉綠已經展示了老任對復刻作品的態度和製作能力,更不用提09年的心金靈銀讓一大批PM粉淚流滿面吧。而我雖然並沒有玩過prime系列,但是看prime收穫的評價和評分也能想到那些粉絲們特別是歐美粉絲們一晃也等了10年prime新作的心情吧。這種情緒隨著NS的大熱賣,讓我心中對於銀河戰士的期待越來越高,甚至於,可能還高於PM了吧,畢竟PM歷代我都會玩的很仔細,但是苦於沒有對戰天賦和研究的態度,一般也是玩幾百個小時培養培養喜歡的PM打打戰鬥塔然後封盤。融合和零點任務這兩款,我是真的愛不釋手,每隔一兩年就要重溫一下,今年還特意在閑魚上淘了一件背光版的GBA來玩實卡,雖然還是在噩夢那裡翻車了…

直至2017年E3前夕,我在MH群里和大佬們討論今年三大家會有什麼遊戲,對了,這個群是我買3DS後加的第一個遊戲群,也是感情最深厚的一個群了,大家雖然是因為當初玩4G一起加群的,不過平時MH淡季時,大家也互相吹比水群,或者分享各自玩主機、steam、其他遊戲的體驗什麼的,群主還被我當初放話說來就請吃小龍蝦、從廣州騙到浙江來了,後話,後話了…

索黨:P5天下無敵。

我:塞爾達今年最佳。

索黨:塞爾達沒中文。

我:是啊,我這個半吊子日語做支線確實吃力,但是遊戲是真好玩。

索黨:P5天下無敵。

我:……。

我:馬車8也挺好玩,就是要大家玩才開心。

索黨:2B小姐姐無敵。

我:……。

我:那今年下半年PS4會有什麼遊戲呢,戰神我估計最快要明年春季上吧。

索黨:神海的DLC還有命運2啊,夠了的。

我:NS下半年有烏賊娘2和奧德賽,感覺夠了。

索黨:MHXX NS你不買么,你都沒玩3DS版的。

我:看情況吧,MH這系列,還是要大家玩一起貓車才快樂,畢竟我是本群第一菜,貓車第一王。

索黨:不不不,我才是本群第一菜。

圍觀黨1:不不不,我才是本群第一菜。

圍觀黨2:不不不,我才是本群第一菜。

圍觀黨3:不不不,我才是本群第一菜。

群主:吵什麼,我才是本群第一菜。

我:群主不女裝,本群藥丸。

索黨:群主不女裝,本群藥丸。

圍觀黨1:群主不女裝,本群藥丸。

圍觀黨2:群主不女裝,本群藥丸。

圍觀黨3:群主不女裝,本群藥丸。

群主:沒錢買小裙子…

……

時間跳到E3期間,前面幾場包括微軟的,大家的觀後感相信都差不多,不提了(反正育碧贏了),到了索尼發布會,因為9點場,群里基本都在邊摸魚看直播邊討論,我當天工作忙,直到12點中午休息吃了飯才能刷會新聞和群消息。

索黨:任地獄這下完了,MH沒了。

我:喵喵喵?

索黨:流天聚快去看看新聞吧。

於是一個中午,我就把索尼發布會大致看了一下,看到MHW的時候,雖然對那個氣味蟲什麼的系統不太感冒,但是不得不承認,這樣的MH,確實是比在3DS上魔幻化了的MH更加能吸引老玩家或者新人吧,不過我心裡也確實有點酸酸的:這,這個,打擊感和卡肉好像一般般啊。

索黨:視頻上怎麼看的出打擊感的,20號看了實機視頻再說啊。

我:今年索尼都不畫餅了啊,基本都是去年或者PSX公布的遊戲,確定在2018年了而已。

索黨:索尼大法好。

我:MHW和旺達與巨像是驚喜,我也挺想玩的。

索黨:流天聚快去買PS4,比NS便宜多了。

我:宿舍環境不行,沒地方放顯示器和主機的,等換宿舍了或者自己租房子了,會考慮的。

索黨:看看半夜任地獄有什麼新動作。

我:大部分的都能猜到,希望能有DP復刻消息吧,或者,有銀河戰士的新作吧。

索黨:小畜生不一定會上NS吧,都突然公布一波究級之日/月了,流天聚買不買啊

我:去年玩了太陽,差不多了,今年3DS不太想碰了,我發現我最喜歡的遊戲系列,還是銀河戰士啊。

……

我:如果今年老任肯公開銀河戰士的新作,我TM還是單身又如何…

……

……

時間跳到2017年6月14日0點0分,前面就感覺卡比新作挺好玩,不知道能不能算撩妹遊戲,後來寶可夢社長發話說NS新作在製作中,我的內心怎麼說呢,激動了一會,但是並沒有特別高興的感覺,不像去年2月7+2的時候,真的眼眶都濕潤了的那種感覺。然後然後,重頭戲來了:

一片漆黑的太空,零散的星雲和慢慢湊成的S,

我的天,我簡直不敢相信:薩姆斯?銀河戰士?

然後是慢慢響起的音樂,和開始出現的4,

音樂讓我明確了我的判斷,但是看到4時我懵逼了,4不是融合么,融合么,么,這個4又是什麼啊,原諒我沒玩過prime,當時我居然腦子短路了沒想到是prime4

然後LOGO正式公布:Metroid Prime4,當場我在心中喊了無數句卧槽,銀河戰士終於要復活了!(PS:此時群主已經被我拐到浙江來了,而且我宿舍有空位就讓他直接住了,我的作息一般是10點半-11點關燈睡,當晚為了直播就稍稍熬了會夜,不過最後我還是控制不住喊出來了:我艹,銀河戰士有新作了,居然是prime4,prime4,終於能玩到prime了,哈哈哈,我好高興啊,比找到女朋友還高興啊,群主在旁邊的床上用看傻逼似的眼神看著我)

然後我在群里刷了幾句,去B站刷了幾句,去遊戲時光刷了幾句,想了想白天還要工作,樹屋直播應該沒什麼爆點了,遊戲試玩視頻嘛午休在看就好咯,就去睡覺了(感覺E3期間自己給自己下了好多FALG)而且我就和下面視頻里的P8哥們一樣,看到MP4後就對下面的遊戲不怎麼care了,哪怕奧德賽看起來很牛逼的樣子…

外國人看《銀河戰士prime4》時的反應P1_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

最奇妙的是早上6點半醒來,洗漱完在外面等廠車的時候,慣例刷遊戲時光,有人@我說3ds也有新作了,正好首頁更新了新聞,點進去一看,卧槽,樹屋直播時雷吉公開了3ds的官方2代重製,而且是今年9月發售,又炸了,那天把我興奮的,都沒什麼心思上班了…對我來說,這屆E3老任已經won,順便向AM2R的作者問好,也請您在今年好好享受薩姆斯歸來吧。

其實總感覺,喜歡一個人或一件事或某個東西,並不需要讓全世界都知道你喜歡,但就像那些老外們在直播時看到prime4都發瘋了一樣,我也只是把我的那份喜歡和激動,轉換成淺薄的文字,分享給喜歡這個系列或者沒玩過但是想了解這個系列的玩家們。

因為我,確實很喜歡Metroid,謝謝大家。


Metroid!
Sams!
Go!!


之前只接觸過2d的融合。後來發現卡帶不能存檔,就在電腦上找了模擬器和room,因為確實有難度,玩了很久。印象深刻,所以對3ds上的重置非常感興趣。而ns上的捎帶著也準備看情況入。
2d重置算是情懷,粉絲向的遊戲吧,銷量肯定不會低,而ns上的新作應該只好不差


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