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什麼是電競精神?


除了重在參與、公平第一之類的體育精神,還應該加一條:

絕對不把外界的評價當真

電子遊戲業自從在西方誕生的第一天起就被掛上了「暴力」 「色情」 「浪費時間」 「幼稚」的牌子,這個問題在現代體育中幾乎不存在。所以電子競技的選手背負的壓力遠甚於體育選手。

世界三大謊言之一:「等你長大了就不喜歡玩遊戲了。」

(另兩條分別是:「現在好好學習,長大了有的是時間玩」,「你考試得100分就給你買」。)


什麼是電競精神,這個問題問得很棒,

電競精神在我看來,和任何一種競技的精神都相同

相互理解、友誼、團結和公平競爭。

我在知乎認識的電競人有許多,他們都在自己的領域有自己傑出的貢獻,

無論他們是現役在職業電競里奮鬥的大神正太還是巾幗少女,

亦或是退役以後依然把自己的一腔熱血奮鬥到喜歡的遊戲,還有遊戲的設計職業從業者,

還有很多電競執筆人分析師,很多和我一樣的主播……

他們都用自己的力量去奉獻給了最喜歡的項目,並且沒有說試了試就放棄,

而是把電競作為一種事業去看待,這是我最感動,也最佩服的~!

記得國際奧委會在《奧林匹克憲章》中「奧林匹克主義的原則」條款中有這樣一段話:

每一個人都應享有從事體育運動的可能性,

而不受任何形式的歧視,並體現相互理解、友誼、團結和公平競爭」。

在競技體育里,相互理解,保持彼此的友誼,並且在公平的條件下相互競爭,這是奧林匹克精神,我們可以看到,在電子競技的比賽中同樣適用。

電競精神,不僅僅是在競技上的追求卓越,還有對待自己喜歡的競技的一種態度,

喜歡競技,可以投身於這種競技,也可以作為傳媒的一部分,去宣揚這種競技的優點,

去做出自己的點評與看法,哪怕是和他人一起分享,一起努力,

這,我覺得也就收穫了最重要的東西。

勝則優雅,敗則光榮。

相信這種精神在最後的最後,

能使每一個享受電子競技人變得更好,都包容它明亮的光環里。


其實我很煩這種話題,有些人看電競只是看個熱鬧,比賽贏了,他其實不知道是怎麼贏的,就說這是電競精神。

  把贏了的選手捧成神,把他曾經遇過的事,說過的話,全當成是真理去膜拜。

  可是輸了呢,他也無所謂為什麼會輸,只看鍋在誰身上,反正跟著大家一起上去踩就好了,恨不得把選手、俱樂部、整個電競圈從頭到尾否定。

  BurNIng前幾年被罵成什麼樣了?他都自嘲說:輸了比賽,連呼吸都是錯的。

  那些說BurNIng沒電競精神,光想著退役賣餅的?這麼快就忘了?

  Wings贏的時候捧上天,輸了幾場又開始罵了。

  什麼是電競精神?

  我不敢下定義,但是我很確定『成王敗寇 喜歡的捧 討厭的踩』一定不是電競精神吧。

  還記得女排重新奪冠之後,全中國都在宣傳女排精神,但是郎平說了句很隱晦的話。

  郎平說:「中國的女排精神與輸贏無關,不是說贏了就有女排精神,輸了就沒有。 要看到這些隊員努力的過程,我不希望贏了這一場球就把女排精神抬得很高,如果今天比賽輸了,我的隊員們也是非常努力的。」

  看到了嗎?

  所以,別再拿XX精神說事了,精神這種虛無縹緲的東西,當你跟對手旗鼓相當時,能錦上添點花,可當你遇到有經驗的對手時,並沒什麼鳥用,義和團里說自己刀槍不入的墳頭草都長成樹林了。

  別讓這種搪塞外行的說法,把自己忽悠了,比賽打的還是科學訓練和整體實力。

  要不你給自己卯足了電競精神,下次比賽自己上去試試?

  反正我是去過了...


電競是體育運動,那電競精神和體育精神本身也沒有什麼差別。沒有太大必要非得說什麼電競精神,聽起來很像「長征精神」「載人航天精神」這種。一定要說的話,我覺得就是:靠成績說話(最有力),拼到底,技不如人甘拜下風之時也能向對方說出「相當精彩的比賽」。最後就是,失去的冠軍,要一個個奪回來。

鹹魚稱不上電競,稱不上體育,更沒有精神。


所謂的精神,在絕大多數情況和語境下,就是個虛無的上綱上線的抽象概念。大抵產生於從小學語文就開始做的「課文中心思想歸納題」。

不管是電競精神,還是什麼愛國主義精神,或是什麼奉獻精神。本質其實就是站隊啊!人們選擇一個符合自己利益或評判標準的事件個體,給它扣上一個某某精神的帽子,然後就可以名正言順的膜拜了。

電競精神本來應該是和體育精神差不多的。但現在國內的電競圈基本還是個成王敗寇思潮統治下的蠻荒時代。打遊戲沒打出成績就是不務正業、玩物喪志;打出了成績就是堅持夢想、電競精神。這種天上一腳地上一腳的價值觀,我小叮噹真不知該說什麼好!


有一種定律

叫做偶數年是中國的

有一種洒脫

叫做中國VS全世界

有一種遺憾

叫做從選手到解說都泣不成聲

有一種不屈

叫做30歲戰神七和你一換一

有一種創新

叫做露娜毒狗與小熊吃餅乾

有一種奮起

叫做大B神老驥伏櫪

CN DOTA,BEST DOTA。

為了把這句話讓世界上每一個角落所知,中國DOTA選手,DOTA玩家,DOTA從業者自始至終都以一種刀斯林的熱情投入到一個DEADGAME中。

這種電競精神,我想與「誰上都是3:0」是截然不同的。


對不起 我要贏


電競精神首先還是競技精神,和傳統競技體育一致。

比較突出的像是

  • 逆境中絕地反擊的意志力

和傳統競技體育一樣,只要終場哨不響,比賽就沒有結束,只要沒打GG,什麼事都可能發生。

比如Sweet和Gostop的曠世決戰讓二追三中第三盤,Sweet老家被飛艇絞肉車強拆,靠著一個亡命天涯的侍僧在關鍵時刻拍下基地,最後以其人之道還治其人之身,最終氣勢如虹拿下WEG冠軍。作為一屆沒有中國選手參加的war3決賽依然是讓年幼的我看的內牛滿面啊。

  • 老將們對項目的熱愛和堅持

相比傳統競技體育,電競選手平均年齡更低,多數項目往往25歲以上就已經是瀕臨退役的老將了。不過也正是這些老將的存在讓我們看到了他們對遊戲的熱愛和堅持。看到費德勒時隔五年重奪大滿貫,我們也會想起電競里的這些老將們。

比如EG.Fear從低迷的北美dota時代開始,直到29歲才拿下TI。燃燒哥這次DAC時隔兩年再次拿下大賽冠軍。老孟一路從Quake,Doom,Pain killer到屁股,為中國FPS拿下一個又一個不可思議的冠軍,也提攜了一代又一代新人。當然還有老包,教主,解凍面對SC和SC2巨大鴻溝選擇重新上路並在SC2取得又一春的例子。

  • 必不可少的團隊精神

電競中的團隊項目,像傳統體育一樣,同樣需要極強的團隊默契,團隊的重要性甚至還超越一些傳統團隊競技體育項目。冠軍級的12345號位並不一定能打造一支冠軍隊伍,而一幫默默無聞的小夥子靠著他們的長期訓練中的默契卻能拿下世界冠軍。這其中體現出的團隊精神也屢屢令人動容。

比如教練的功能性中單,老隊長的隔音室效應,一人有難四本TP的壯觀場面。

不過除開這些傳統競技體育精神之外,電競就沒有什麼獨有的東西了嗎?當然不是,在我看來有這麼幾種精神是特別有電競味的。

  • 艱苦的生活環境中的堅持

早年電競不被國家支持,雖然是第九十九個競技項目,中央五的電子競技世界還是被叫停,之後電競就再也沒有上過公共電視,最近情況才有所好轉。當時也沒有直播平台,沒有這麼多熱錢。包括天皇Sky,燃燒哥,龍神等等後來的大神級選手都面臨著沒有固定訓練空間,只能到網吧訓練的窘境。也正是他們當時的堅持給我們帶來了無數的歡樂,激動,和現在電競的繁榮。

  • 和平衡性的鬥爭

俗話說『一代版本一代神』,平衡性這個問題在傳統競技體育領域是很少見的,就算國際乒聯各種改膠水,改規則,客觀削弱了中國隊,不過終究還是應用於所有人的規則。而在電競領域,一個補丁一刀下去很有可能你選的種族,你擅長的英雄就從猛虎變病貓。而這裡面電競選手們面對版本逆勢而上,對自己種族的堅持,也就變成了電子競技一道特殊的風景線。

比如馬本座IPXZerg在暴雪放棄出新補丁,人族統一天下之時開發出『拖把流』,以一己之力改變了整個ZvT的走向。再到革命家畢姥爺靠『Bisu流』把馬本拉下神壇的『三三革命』。在大家認為遊戲遊戲已經天生不平衡之時總會有選手站出來,靠著更深的理解,更犀利的操作讓你認識到這才是電競的魅力。

當然,平衡性問題不光來自於遊戲本身,有時候也是人的問題。最值得我們銘記的就是第五種族Moon的封神一役,MBC Prime League上,主辦方認為削弱NE,加強ORC,然而即使在黑幕之下,Moon仍舊3:0戰勝使用ORC的Romeo選手奪冠,全程13戰全勝,未失一局。這一戰雖然使Moon封神,可是主辦方MBC的舞弊事件長遠來看卻斷送了整個韓國War3。

面對傳統競技體育不常出現的平衡性問題,電競選手們不僅要和對手博弈,還得和做遊戲的大表哥勾心鬥角,也真是不易。

  • 電競解說們的堅持

現在提起解說經常就是哪哪平台幾千萬簽約費。電競發展初期,組織不完善,選手利益得不到保障,解說工作在重重阻礙之下進行。像最初FreeAgain的星際廣播解說是不是也讓大家想起看球時候聽廣播的體驗^_^;到後來大師不拿工資義務給PLU做解說;再到現在星際老男孩們的堅持。提起電競我們不光要想到舞台上的選手們,你耳中的解說們也是這個行業不可或缺的一部分,沒有他們電競也不會普及的這麼快。

寫了這麼多,其實一開始看題目第一個跳出來的想法是。。。

什麼是電競精神?

當然是『毒奶』了!

可曾記得大明湖畔的戊戌六君子?而且這貨不光奶電競,他還奶活巴薩,奶死巴西,那什麼都能給奶活,請記住以下幾個名字:

戊戌六君子,國足,阿森納,巴西男足,中國石油……

不管你看不看電競,看什麼項目,總之得記住一句暗號:

『乾死黃旭東』


重在理解兩個字:競技

不斷提煉自己,不斷超越自己。 再經過與他人不斷戰鬥,或與隊友不斷契合,淬鍊自己。

天賦不高的電競玩家其實也明白,自己再怎麼努力也很難與頂峰的天才們戰鬥,但是,正是心中的那一團炙熱的火還在燃燒,那自己就必須繼續戰鬥下去。 我十分不喜歡那些口口聲聲喊著:「努力要是有用,那還要天才幹什麼」的人。 他們一定沒有過,那種日日夜夜不停練習,只為能與更強的人交手,只為能與曾經仰望的"神"交手,只為能與整個世界交手的心情。也一定沒有過,夜以繼日的付出,終於換來能與那些不可戰勝的對手的一戰的那種喜悅與興奮。

一場競技,輸贏只是結果,而自己有沒有進步才是應該貫徹的電競精神。


我覺得電競精神核心的一點就是不把遊戲當遊戲。這就好比足球籃球,咱們平時玩叫遊戲,進了賽場就叫比賽。


就是這個,一直保存的一張圖片


和隊友齊心協力,融洽溝通

對對手竭盡全力,惺惺相惜

和朋友吹牛打屁,快樂遊戲

碾壓局永遠都不是真正的樂趣

我更享受在勢均力敵的情況下開動身體的每個細胞

做好每個走位釋放好每個技能和對手搏殺的時刻

我想電競精神不是為了勝利而戰

當你拼盡全力了輸了又如何

而應該是盡我所能 超越自我 享受過程

還要交到更多的朋友


wcg2007,sky連續幹掉moon和瓜比。wcg官網打出頭條「who can beat me on the earth」

梁歡寫過一篇文章《天空才是他的極限》,我沒事的時候就會看兩眼。

厭惡失敗。天賦不是頂尖,也要用努力去彌補。

謙虛。隱藏自己的鋒芒,用實力替嘴巴說話。

神秘的筆記本。我是個底層金融狗,我覺得這招挺好用,對工作幫助很大。

侵略性。只要對手露出一絲破綻,就敲農民一波干他娘的。

要論中國電競第一人,我只認sky。


電子競技沒有女朋友


神龜雖壽,猶有竟時。

騰蛇乘霧,終為土灰。

老驥伏櫪,志在千里。

烈士暮年,壯心不已。

所謂電競精神。

天王困頓網吧日,酒神露宿街頭時。

更是天王WCG兩冠在手,也還要拼到最後一屆。

是大B為了贏,徐9C可以只玩劍聖小狗VS,遺忘敵法水人小娜迦。

是OB的老鹹魚們每次看見大賽都心潮澎湃,龍神說「楓哥楓哥,最近好想打打比賽啊」

是滿屏幕的「這個藍貓我認識」,和「EHOME.GYGABYTE.820"

電競精神,就是在世人眼中,我已低到了塵埃里,也依然要在塵埃里開出一枝花。

縱使大環境已不再是西風烈,而是春風百花香,塵埃里的老枝椏也絕不默默化作春泥,而是---

兄嘚,拉我起來,我還能再拼一槍。


大概是這樣吧


對於能看懂局勢的,對選手能夠感同身受的人來說,大部分的職業比賽都是電競精神,說白了就是大家用最合理的方式一起努力贏

對於玩的半吊子看熱鬧的人來說,電競精神就是成王敗寇,比如前兩年噴子口中的「鱉皇」,和今年DAC的大B神


在steam上看Dota2的資料片Free to play挺有感觸的,有條評測講的特別好,但是我現在回去找找不到了,大意如此:電競在給予我們激烈刺激的同時賦予我們退無可退的義務,如同你被破三路被靠世界樹,隨著敵方兵線不斷的逼近,你無法後退,唯有直面敵人疏死一戰。在電競對抗的激烈之後回歸生活,終將歸於平淡,需要你去扛起生活賦予的責任,所以hyhy回去完成了學業並追回他心愛的女孩,fear和他的母親化解了矛盾,相互理解。電子競技不應成為某些人眼中的洪水猛獸,而應讓生活更美好。

Free to play

Free to live


技不如人,甘拜下風

敢認輸,不服輸

PS:我最TM鄙視那種比賽前:最近幾天有點(沒休息好,身體不舒服,家裡有事情,父母住了院)反正就是我輸了不是我菜,是有原因的,承認自己比不上別人是很難,承認自己比不上別人,但卻能奮起直追的更難


我覺得faker在S幾來著,登場時候的那個就地翻滾就是。全明星上腐肉跟和誰來著交換隊服也是。

很久不關心LOL相關東西了,記不太清了,反正我記著有這麼點事。


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