如何看待p社stellaris(群星)v1.5更新內容和新dlc內容烏托邦?
1.5版本
1. 傳統奴隸:同現在版本,礦物和產出有加成而能源和科技有懲罰。該種族所有在礦井和農場工作的pop會被自動奴役。
2. 家庭服♀務:無產出加成,除食物以外的資源產出都有少量懲罰,但是同一星球上未被奴役的人口將會得到快樂度加成。
3. 角鬥士(薩爾):能源/科技產出有中度懲罰,但該種族陸軍戰鬥力加強。
4. 牲口:用來宰了吃。pop本身提供一定的食物產出,但無法生產地塊資源。
然後是凈化:
1. 絕滅:同現在版本,用所有手段殺掉該種族pop,是最快的凈化方式。被凈化的人口無法生產資源因為他們都在忙著去死。
2. 強拆:通過拆家迫使pop離開,不會直接導致死亡但被強拆的pop會尋求移民到更樂於接受他們的國家,甚至是跑到未殖民行星上避難。這一過程非常緩慢,但和其他凈化方式相比不易激怒別的國家。
3. 強制勞動:將該種族送到奧斯維辛,讓他們在惡劣的工作環境中逐漸累死。凈化速度較慢但在凈化過程中可以繼續生產礦物和食物。
4. 加工:用該種族製成食物。凈化速度很快而且能夠產出額外的食物。
5. 砍掉重練:用基因改造或者化學方法使該種族失去生育能力。被凈化的人口仍然可以正常工作而且可以受到較好的待遇,但仍然會嚴重降低其幸福度。凈化時間很長,取決於該種族的天然壽命。
新dlc烏托邦
《烏托邦》的核心新機制是一個名為「升騰點數/上升點數(Ascension Perks)」的系統。隨著時代的發展,你的帝國中的人民將會逐漸地獲得「進化」的機會——獲得新的傳統、得到新的「啟迪」,走向新的道路:生化之路(biological path), 超能之路(psionic path)或者合成之路(synthetic path——天殺的合成人!)。成為強大的生物體,至高的精神體,或者完美的機器,你的文明將有機會面對完全不同的未來。
同時,《烏托邦》將提供一些新的玩法:
巨型設施:包括戴森球和環形世界,為文明帶來巨大的收益
居住站:高聳入雲的星際空間站,供養更多的人口,適合小領土但高人口密度的帝國
人權與特權:更複雜的權利設計玩法,讓你可以設計一個人人平等的人間天堂。
一直把這個邀請留著,就是為了現在來答題的。
群星新版本已經剁手玩了,順便玩了無盡空間2作為對比
綜合來說,群星的奇觀是真的不錯,不過非常誤國,我還是在低難度造出來
科技樹各有各的好處,群星的科技樹更加隨機性一點,而且這樣才符合真正的探索嘛,不是什麼都能規劃好的。
但是
群星的派系應該要學學人家無盡空間,你們這些派系,這個要獨立那個要反叛的,就不能大家齊心協力共建美好家園嗎?就不能議會裡面大家議會政治嗎?就你們這種觀點不和就分家鬧反叛的智力。是很容易在飛出星球之前就陷入一切人反對一切人的戰爭然後GG的!
群星的種群也應該學學人家無盡空間,當然,這個主要是無盡空間非常符合我的想法
無盡空間最讓我驚奇的是這個遊戲神TM的設定了不少常規民族都存在一個純粹由單一民族構成的行星系居然會扣快樂度!天生的民族大融合還行?可以,這很團結。
不過這個只能說群星群星有自己的設定,排外是一種選擇,純粹是一種態度。不分高低。
另外就是,群星的大軍團作戰沒有自動視角,不太好看電影,雖然經常幾百條船大亂斗,可是看起來就是沒有無盡空間兩邊加一起也就20多條船的舒服。
兩個都有的問題:
你們兩個都給我學學人家太陽帝國!航母呢?!
無盡空間更無恥,最大的艦船漢化就叫做航母,然後身上是武器插槽X4的戰列艦!你滾!我沒有你這種航母!
新的派系系統真的煩,全國各地漫山遍野的刁民 我為了那點影響力我容易么我ヽ(#`Д′)?
蜂巢意識統一天下,刁民真是煩透了
買了那麼多遊戲,只有我群180+了,休息?不存在的。
蜂群和唯物玩了總共四五個檔。
唯物一個和成人飛升完成,在建戴森環。
唯物二合成人聯邦但已炸。
唯物三和平種田轉軍國,只剩墮落和蟲群天災剛剛準備開打,基因飛升。
蜂群一,爆鋪完就被全宇宙宣了,開頭滅了兩家後炸了。
蜂群二,操作最多的,四渡星海出奇兵,奈何全宇宙都宣我,應該也快炸了。好在這把科技什麼的都追上了,兩家大的打殘一家,還有一家兩倍我艦隊規模,遛狗失敗。有空了再開一把蜂群。
老版本里就是狂熱凈化流,全國上下必須思潮一致,蜂群是個好開始,但完善的東西還有很多,科技樹應該要有適應性改變。排外和平流穩贏,唯物發展比較有節奏規律。
為什麼沒提唯心?Spiritualist fool-1000
前兩個回答…玩群星的都是eve玩家嗎…
有時間寫什麼答案,我在玩一會去
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