陰陽師現在是要完了么?

好多和我一起入坑的小夥伴都不玩了,而且下載量也不行了,最近活動福利送的飛起,都說是為了留下最後的玩家,所以想問一下,陰陽師這個遊戲真的藥丸么?


反對一下高票回答啊~

「所以陰陽師的目標人群絕對不是那些天天哭喊要SSR的遊戲小白,而是那些天天罵策劃腦殘卻遲遲沒有退坑,認認真真研究搭配,嘗試各種御魂組合的玩家。」

嘗試各種搭配的玩家也會有耐心消磨殆盡的那一天,氪金重肝玩家尤甚。我退坑的那陣子不少人都陸陸續續退了,有身邊的同學,有寮子里的小夥伴,有關注的大佬,這些人絕非哭喊著要SSR的小白。總的來說,哭喊著要SSR的小白遊戲壽命大概兩個月以內,他們的確是被過濾掉了,但這並不意味著其他玩家就留下來了,在陰陽師開服三個月到現在的這段時間(毛估估),很多認真玩遊戲的玩家也陸續退坑了。

圖片來源http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309351002534098202558144123下圖是我退坑的時候發的一些感想,注意下日期

其實很多不足後來陰陽師已經做了改進,但是耐心一旦被消磨光了,就沒了興緻了,玩遊戲嘛,開心最重要,不開心的次數多了,又何必戀戀不捨呢,又不是抖M。

從他變成朋友圈社交遊戲的時候,就吸引了一些本來不應該成為它的目標用戶的玩家,所以形成了開服後的下載量爆發(九十月份陰陽師是真火),真要說目標用戶,一開始陰陽師打的可是二次元和聲優的旗號,靠社交和抽卡熱度吸引了那麼多跟風者丁磊自己也始料未及吧,所以這些人拔屌就跑也很正常,但是沒想到認真玩的也跑了,我個人的體驗,是遊戲本身的可玩性+策劃的腦殘性+玩家的攻擊性+(同人的撕逼性),都有鍋。


任何一個遊戲都不可能歷久常新,久玩必膩這是世間真理。

於是乎,玩家也會給開發組提出很多觀點建議,有些開發組能從玩家建議中拎清楚玩家背後的需求做出有效維持遊戲熱度的內容更新,而有些則不行。很遺憾,陰陽師策劃屬於後者。

我舉一個非常具體的例子吧,幫助各位理解:

大概大半年前吧,那會陰陽師玩法還很少、很單機:探索覺醒御魂鬥技 巨佬們不滿足於鬥技上的自我展示,略遜一籌的大佬們更是找不到地兒表現出自己跟白嫖黨之間的差距。除了鬥技之外,唯一能夠驗證一個陰陽師玩家玩到什麼水平的玩法大抵就只有御魂塔了,能單刷幾樓、帶人帶到幾樓,是展示實力最好的地方。

萌新:求dalao帶帶魂8

dalao:沒問題啊,我還在魂10,稍等我一會,馬上就好。

這個場景多美好?講真我還是比較懷念那個時候的陰陽師。玩家之間形成不同檔次的實力分層,才談得上所謂的「帶人」。也只有小範圍組隊,才能清楚的展示dalao實力,產生被帶的感覺。

當然了,帶御魂塔的體驗也有不好的地方:

1. 當時由於玩法不足,休閑玩家根本體會不到好御魂的價值,需求點單純是:想被帶想看看魂10 的風景想湊齊全身6星御魂,這種需求很容易被填滿,一旦被填滿了之後,他們對大腿的需求就減弱,從而導致大腿的遊戲體驗變差。(逐漸不被需求)

2. 御魂塔單次遊戲時長很短,即便是在開荒階段的單次時長也很少超過3分鐘,而且這個過程中,玩家需要點擊的次數卻不太低。如果dalao想帶妹的同時撩妹撩漢,就覺得很煩,因為界面總是會不斷的被切換,而又由於早期陰陽師的聊天系統很不完善,每當界面切換時,聊天欄已鍵入的內容是不保存的,且每場戰鬥結束後,隊伍狀態會被自動解散。(也就是說如果在戰鬥即將結束的時候發了一條消息到隊伍頻道,隊友是很可能看不見的)

所以dalao們紛紛向策劃組提意見了。

dalaoA:能不能做多點多人協作玩法啊,這遊戲很單機誒。我公會裡很多妹子,但她們都不打鬥技,做多點PVEGVE玩法怎麼樣?

dalaoB:對對對,樓上說得對,我補充一個意見,能不能時間長一點啊,不然我都無法好好跟妹紙聊天了。

dalaoC:對對對,樓上說得對,我補充一個意見,能不能搞個排行榜啊,不然我怎麼裝逼啊,我公會裡那個死肥宅,每次我帶妹他都要一起來,一起來也就算了,還要吹牛逼搶我的風頭,很煩人誒,弄個排行榜唄,這樣妹紙就知道真正帶她飛的人是我!

dalaoD:對對對,樓上說得對,我補充一個意見,能不能加點操作策略啊,御魂10我都全自動戰鬥了,最多就標記一下怪物,好無趣誒,完全沒法表現出我在引領妹紙走向勝利的感覺,我想成為多人玩法中的領導者。

dalaoABC同時:emmmm...這個嘛,你願意指揮就好,我只想自動戰鬥。

於是乎,陰陽師策劃做出了 朧車荒骷髏真大蛇 這幾個很煩人的玩法

說不定策劃自己還挺滿意的,覺得完全滿足了以上幾位dalao的意見....

拜託,帶人帶人,首先得在玩家之間形成實力分層,才說得上帶人。開服400多天沒加過新養成點,大量玩家進入瓶頸期,還談什麼帶人?

其次,單局遊戲時長長點沒錯是更有利於在遊戲內社交,但dalao想要的社交不是「每天都要討論該怎麼打這個boss」,這本來就沒什麼好討論的,多打兩次大家就都懂了,但看看目前朧車和荒骷髏的機制?強制社交,非但沒有樂趣,而且還讓人感覺很窩火。dalao想要的只是一個可以方便較長時間和心儀的妹紙聊天的環境,策劃卻逼著他們跟其它玩家進行真正意義上的合作。

傷害排行榜就不說啥了,這個在設計上本來是沒問題的,但由於評價機制的不完善,導致「我打出了幾百萬傷害,排名第1,卻只能拿到B級評價獎勵」的結果存在,就讓dalao很反感。

最後是操作策略,這玩意策劃是完全理解錯玩家的需求了。操作是什麼,是solo的空間,玩家想要秀的是自己的操作,通過組隊打怪,展示出自己的騷操作和強數值。結果呢?指揮200多個來歷不明,實力不穩定的野人?開什麼玩笑。況且這玩法下,個人操作的意義在哪裡,我做了什麼操作別人根本看不出來,秀什麼呢?除了在隊伍頻道「指揮」一下之外,實在沒什麼存在感,況且我指揮了,別人還不一定聽,你說討不討厭,燒不燒餅?

策劃團隊如果對玩家需求的理解能力一直停留在這種檔次上,你問我這個遊戲是不是藥丸?這還用的著問嗎?!


2017.06.29

答主棄坑了

跟男朋友分手了,我沉迷遊戲不學習不實習,不上進,最後他對我很失望走了並且挽回不了了==

提醒大家::適度遊戲吧,生活中有很多更加重要的事情等著你去做,不要因為遊戲耽誤了錯過了後悔了,一切就來不及了。

雖然現在改變了很多,但是啥也沒用了,大家好好珍惜身邊的人吧!!!

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【補充】重大新聞啊!!!

最近比較忙沒上知乎,大家應該知道陰陽師新出了一個式神叫做 彼岸花,且不說造型看起來像雪女的月見之櫻,也不說建模臉部多難看,重點在於她的流氓技能啊!為了騙一波氪金網易這次真的是...吃相難看!彼岸花剛出來時幾乎是無敵!後來大家研究出套路一目連可以剋制她,然後沒多久微博就傳出一目連要被削的消息。。。

「我流氓花在此,誰擋削誰!」

還好後來民怨太重,底下罵聲一片,沒削成。

然後明天兒童節,出我小小黑的皮膚,很開心,150皮膚券準備好了,美滋滋。

我最近感覺也要把遊戲A了,現在每日任務都做不下去,就上線做一下委派,打一下石距,然後下線,這遊戲後勁真真不行了,我們寮裡面很多大佬要棄了(我們寮是相知相依前8的寮唉==,由此可見一斑)

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讓我們從頭講起吧!答主坐標IOS 相知相依 ID 廁化小哥哥 (沒錯就是我,不服來懟我啊!)

(感覺要被查水表了好怕怕)

這個遊戲,我是去年九月份開始玩的,在陰陽師之前,我玩的比較瘋狂的一款遊戲叫做 :

魔靈召喚!!!

對,我當初就是在魔靈召喚的貼吧裡面看到有人發陰陽師的小廣告,當時我無聊,就去下載了一下,玩了大概一個多小時,然後卸載了,我覺得 陰陽師的遊戲系統就是完完全全在抄襲魔靈召喚啊!!!

當時我心裡冷笑一聲: 哼!這種抄襲的垃圾怎麼可能會有人玩。然後我繼續玩魔靈。

九月份十月份的時候,我的朋友圈陸陸續續有人分享陰陽師的截圖,各種抽到SSR,看得我有些心痒痒,身邊的朋友玩的人也越來越多了(我玩魔靈召喚的時候是在亞洲服啊!認識的人就一個人和我一起玩的 ♀?),當時就想著,那就隨波逐流一下,一起玩吧,所以差不多去年國慶的時候我又下回來、回坑了,

也就差不多那段時間,陰陽師大火,整個朋友圈都在玩,包括我們專業的輔導員!她也在玩!並且分享了一張抽到閻魔的圖,那會兒覺得..哇..一個遊戲能做到學生老師上學的不上學的都玩,真的..超出想像了!

然後我們一個寢室四個人,兩個玩陰陽師,後來另一個人也被我帶進坑,另一個是不玩遊戲的那種,剔除在外。

這一類的手游嘛,我一直以為只有男生會玩,沒想到那時候班上玩陰陽師的女生更多(震精.jpg !

當時抽到第一個SSR是荒川之主,我坐在教室第二排拿著手機興奮的要叫出來!(直到我玩了很久還是只有一個荒川之主...雙十一的時候又抽出了一隻荒川,當時...一臉麻木。。。

當時針女還沒砍,姑獲鳥大天狗坐在式神錄頂端!那時候最大的夢想是有一隻大天狗,但是我的號真的太非了!!! 真的...沒有新SSR玩不下去了...

(然後我去淘寶買了一些首抽號,其中有一個特別歐、第一天就抽到了茨木童子和酒吞童子!半夜從床上叫出聲哈哈哈!!!

於是理所應當,舊的非洲號被我遺棄了。

那個號真的歐啊!茨木酒吞大天狗 妖刀荒川青行燈 還有輝夜姬,SSR簡直就要齊了

後來陰陽師經歷了幾次大改版,我覺得影響都挺大的:

一開始,破勢鬼使黑加醜女,一鐮刀秒天秒地

然後幾乎同時,拉條 姑獲鳥 神樂一波流橫行

地藏加強,針女削弱,神樂續命童男登頂

大概十二月份左右,策劃一刀砍掉童男和續命,雙復活流時代過去、針女封神時代過去,此時大家御魂逐漸成熟,茨木童子一拳秒天落地;

今年年初,姑獲鳥作為非洲戰神,推出了新皮膚,羨煞旁人,大概這個時期,陰陽師達到巔峰!

後來新出了業原火副本出現bug,懲罰封號,勸退一波玩家(但是這個事件對我並沒有什麼影響,有補償拿美滋滋

神龕上架一目連,但是換的人應該不多(大家都在等茨木童子上架神龕

第二期神龕上架妖刀姬,到處罵聲一片,我換了一隻妖刀就跑,美滋滋

第三期似乎是花鳥卷,我已經有了,就沒換

第四期上架青行燈小鹿男,我換了小鹿,攢碎片攢出了燈姐

之後差不多就是春節回來,神龕遲遲不上茨木酒吞大天狗,這時候玩家已經漸漸流失了,我的室友有一個棄坑了

後來神龕索性不出SSR了,此時我另一個室友也棄坑了,他感覺人生無望hhh

上個月(差不多出荒川皮膚副本的時候)我把我的號賣了,12個SSR,三個六星(茨木妖刀燈姐 御魂都是成品),賣了600(顯然號已經沒有之前值錢了,可以看出陰陽師玩家流失很多

然後我玩回我早期的非洲號...直到今天,又肝上去了

我的寢室又變成只有我一個人在玩陰陽師,之前一起玩的同學都轉戰王者榮耀了(農藥可是比陰陽師早出很久啊喂)

藍瘦

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關於貼吧,我經常會看,不管更新什麼,貼吧永遠罵聲一片,一群戾氣很重的人,真正愛玩這個遊戲的人是不會有這麼深的怨念的(什麼都要撕,攤手

關於策劃,陰陽師策劃作死...這是很明顯的事情!!!從他發微博的態度啊啥的,很明顯,不剁手。

關於運營,最近的大天狗皮膚事件、吸血姬瑩草皮膚、還有主美與畫師...事件可以看出,陰陽師內部運營最近絕對是出了大問題

關於神龕,當初出現神龕的初衷就是讓大家換SSR啊喂!然後呢..?竹筍炒蛋?再然後呢..?黑蛋白蛋(攤手 我覺得神龕不改改,挺難平息一部分玩家的。畢竟有一批玩家後入坑,完全沒體驗到神龕真正的福利

關於御魂,啊...出什麼御靈皮膚,魂十掉率越來越低了,金色的都是花札(那點表情包誰要啊! ) 魂十的回報率是真的變低了,投入高,產出少,我是刷不下去了。並且痴之卷在魂十掉落率變低了,六星御魂在痴的掉落率變低了,一天肝幾百體力,十張痴不到,打出來都是一些莫名其妙的東西,真的很氣

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最後一點點吐槽,希望策劃運營能看見:

作為一個...忠實的玩家(有節日小禮包啥的還是會買買,充點錢 ),唉== 希望策劃真的可以反思反思,不要把一手好牌打得稀巴爛,該回饋玩家,給玩家福利的,就不要那麼小氣,日常的肝體力或者抽卡,都是導致很多玩家棄坑的原因,每天上線刷魂十,四五百體力掉一堆屎,好不容易攢的勾玉,出來的全是R,Excuse me ?告訴我玩下來的動力是什麼???

今天刷了一早上地御魂,沒有一個能用的,我有一句******

好的 就這樣 !由衷希望陰陽師能細水長流(≧?≦)


打寮突的時候突然想起來一個事兒,我想吐槽好久了

0+1=1

1+1=2

1+2=3

1+3=4

1+4=5

1+5=5

謎之數學。

————————————————分割線 五代目————————————————

更新之後出了語音表情,然而還是要靠肝的東西換。

反正在下是不知道怎麼吐槽了。

你們開心就好。

————————————————分割線 四代目————————————————

4.7更新

被評論區的小夥伴吐槽說我有點為了黑而黑的嫌疑。仔細想想……嗯……在陰陽師這個話題里,我的確是黑過頭了。

假裝洗一波地吧(認真臉)。

其實,從遊戲本身講,陰陽師是一款挺不錯的遊戲:人設,CV,前幾章的劇情都挺好;玩法上雖然單調,但手機網遊真正遊戲性爆表的其實不多,所以至少也是個平均水平。如果100分是滿分,即便要現在不遺餘力黑它的在下打分我也願意給80

那我為什麼要如此這般地黑這個遊戲?

講道理,遊戲是個死物,我黑它沒意思也沒卵用。我真正在黑的是運營陰陽師的這幫人

就好像廚師把蛋炒飯做成了翔炒飯,最解氣的方式不是跟眼前這一坨撕逼,而是把它抄起來拍到廚師臉上。

同理,陰陽師雖然有缺陷,但它本身不應該承受這麼多的罵名。這遊戲能走到今天這個地步,運營團隊「功不可沒」。

的確,所有的遊戲都在藥丸的路上,再好的運營也只是延緩這個過程。然而陰陽師的運營卻總給人非得把死緩變成斬立決的感覺:該改的不改,該優化的不優化,變著法地得罪玩家,更要命的是現在根本沒有要改的跡象。

明明拿了一手順子四個二倆王,非得掰成單牌一張一張出。

有這樣的團隊,什麼遊戲都是藥丸的好吧。

跟一個根本配不上它的運營團隊攪和到一起,是不是陰陽師最大的悲劇?

————————————————分割線 三代目————————————————

今天中午吃飯的時候更新了遊戲,看了公告也過了十九章劇情,順手抽了維護獎勵和攢的1000勾玉。

先說之前一直很關心的劇情。其實十八章完了之後就感覺比丘尼大姐姐有黑化傾向,然而沒想到黑得這麼徹底。

然後覺得是時候提一個「按照這個瞎傑寶亂搞的尿性,到底要多少章才能比較自然地把八百比丘尼洗白」的問題了。

否則主角隊伍里有這麼一個反派在……嗯,閣下真是骨骼清奇,天賦異稟,難怪腦洞如此清麗脫俗。

不過一想到晴明都有個黑晴明皮膚可以換裝,似乎也沒什麼不對是吧……

小結:其實我懷疑運營們其實沒有劇情大綱,這一章透露著一股濃郁的隨便寫寫的氣息。

再說御靈本。

門票魂10掉落,或者5000金幣一個一周能買40,然後我看了一眼那個町中的小妖精。

然後我打了一局看了一下掉落。

這團隊中的某些人是不是和某莆田系醫院有yang髒的PY交易?嫌我們的肝太好是嗎?

一層的黑鳥就有38w的血,所以為了不耽誤正事兒我們就得人手一個pad或者備機或者筆記本唄?

到底是誰給你們的錯覺讓你們可以把手游做成Mobile World of Warcraft Raid Simulator?

最後是活動,又是積分換獎勵,又是肝肝肝。

肝你****************,我兜里揣不下那麼多手機。

所以結論:

各位運營團隊的成員們,你們真的不是競爭對手派來網易的卧底嗎?

————————————————分割線 二代目————————————————

昨天答題的時候比較夢遊,然後正好現在實驗室停電大家都在打醬油……閑著沒事幹補充一波。

先給出我的答案吧:

就算不是藥丸,也是在藥丸的路上。至於是猝死還是安樂死,取決於網易的運營策略。

最火爆的時候我周圍有差不多二十個人在玩《陰陽師》,現在加上我也就剩三四個了,而且僅僅保持在「還沒卸載,想起來上去點一點」的狀態。

同時在安利遊戲這方面,我周圍的氛圍已經從「你玩《陰陽師》嗎」,「誒呀你也玩多少級了有沒有ssr」變成了「誒你還在玩這遊戲啊」,「《陰陽師》?不建議你入坑」。

你看,老玩家流失,新玩家被反安利,算不算要完?

————————————————分割線————————————————

今天簽到第192天,60級老鹹魚一隻。

太長不看的諸君只看以下兩段話就行。

從02年玩網遊到現在,自以為什麼都見過了,然而這半年多經歷的一系列事件讓我發現人生中果然還是有太多等待著我去經歷(扶額)。

這遊戲給我的感覺,就是整個運營團隊並不知道自己在一個什麼樣的公司以一個什麼樣的方式運營一個什麼樣的遊戲

想像一下一個人,不知道自己是誰,不知道自己在哪,不知道自己該幹嘛,長期如此。你會不會覺得這個人沒得救?

我之前在這個問題的回答里如何看待陰陽師即將推出的「椒圖皮膚」的活動? - 知乎拋出過我的觀點:

程序有問題,美工有問題,文案有問題,策劃有問題,公關有問題,管理有問題。
總結一下就是整個團隊就處於一個完全不正常的狀態
但更大的問題是這個出了問題的團隊居然還在一騎絕塵地繼續出問題

何解?

我第一次覺得這遊戲出問題是在去年11月推出新資料片的時候。

雖然,我們講道理哈, 這遊戲的劇情也就那麼回事兒,然而我還是有點想知道比基……啊不比丘尼姐姐後來怎麼樣了的。然後由於網易代理過暴雪辣么多的遊戲,作為一個高調宣傳了辣么大聲的資料片,劇情的坑是不是怎麼都會填一填?

然而,並沒有。三個式神,三個御魂,一個大姐姐,一堆改動,順手一刀砍了針女。

我跟你說看完公告我就這表情。

神?資料片,這就是一個比較大號的版本補丁好嗎?

當我花了大概一星期從差點被噎死的狀態恢復過來之後,我覺得這就是《陰陽師》團隊喂翔的極限了,然而事實證明我真是高估了這幫人的下限,無論是智商還是情商。

沒錯,我指的就是羨煞旁人和業(叢)原火和山兔本的combo。

典型的「屠龍寶刀點擊就送」的頁游活動風格+有關部門的辦事效率和公信力+沒事自打臉的抖M秉性。

我不太清楚為了運營團隊的這幫貨們網易砸進去了多少口碑和公關費,反正我打那之後再也不會嘗試和網易沾邊的任何新遊戲了。

戰網前年就卸了,嗯。

更不要說後續的過年活動情人節活動加上半年祭。

合著在你們眼裡所謂的發福利就是大家捧著個手機肝肝肝還不一定肝得出東西是嗎?

我都懶得再吐槽花了那麼多篇幅描述的椒圖皮膚的第一個獲取途徑。

然後立繪抄襲。

然後策劃小哥的微博。

然後閃退。

然後除了每日任務可能刷出來覺醒buff任務,其餘buff時間不能疊加。

然後至今強化御魂不能一鍵選低級。

然後死性不改的錯別字。

然後幾乎是公認的暗改。

然後不填劇情的死傲嬌。

然後肝肝肝肝肝肝。

然後一副你從未見過如此標準的「親愛的玩家,我是你爹」的做派。

這遊戲能活到現在,網易真的要感謝那些真愛玩家(正經臉)。

然而我為什麼覺得會有那麼一天,這遊戲會一邊「誠摯」地感謝這些不拋棄不放棄的真愛粉們,一邊拿著40米長刀在他們心上戳來戳去?

結尾強行點個題。

《陰陽師》,是一款,由網易,開發並運營的,手機遊戲

奈何被一幫*嗶*們硬生生運營成了一款形神兼備的「不知名小作坊準備騙氪一波就死的泡菜遊戲」。

恍如煙不離手酒不離口洗tou房包宿的三十來歲老爺子。

嗯,你們開心就好。


更新:5.22

大天狗加強了激動的我,更有動力了。

狗子的皮膚來一張。

狗皮是我打最順的一個副本,前七層掛機,第八九十層進去看了一下陣容,出來調整一下式神再進去就過了。

不得不說…感覺狗子一下子就變親兒子了。據上次回答兩個月過去了,肝度不減。

這期間我又抽到了青燈,雖然不怎麼用但還是給她買了皮膚,我覺得這是她作為狗子他老婆應有的待遇。

現在我最想要的是彼岸花,簡直是後手戰神,畢竟219的一速在6段基本就是殘廢了,再也搶不到一速以後,我變成了仗著輔助個個2萬5的基礎血量站在鬥技場上耗死別人的人。

我依舊每天刷很長的時間,但我變的愛學習了,我是聽著[得到]刷的,學習時間已經幾千了哈哈哈,簡直不要太會安慰自己。

其實在5月20號更新後,我感受到了網易想好好做這個遊戲的心思,感謝網易的設計師哦,等我陰陽師50級的就去你們那邊應聘實習生

更新:3.27

關於歐與非的問題更一發~我不是非的那一種,但我也經常被非洲人打的爬不起來啊!不知道你們有沒有聽說過啊,現在平安世界裡最厲害不是ssr,是r啊!ssr普遍培養成本較高,只能一個一個黑蛋的喂,r卡很快就喂滿了。遇上高速兵俑隊不是一般只有等死了么…對了還有草爹這種神奇的生物,有一次石車一個玩家帶了兩狗糧一個草爹,我的吐槽面板已經點出來了,看見草爹一下暴擊12000,我想想就算了吧~另外小和尚隊、童男隊這些都是r卡的功勞呀,平安世界裡ssr與其他只是稀有度的區分,但陣容配置是千變萬化的,就算有後手肉隊這樣磨人的小妖精,也是一種策略嘛~

之前陰陽師話題里有一個關於該養什麼式神的的,有個玩家養了一支很厲害的蘿莉隊啊~鯉魚精、蝴蝶精、跳妹,桃花妖,還有個啥忘了,就是很厲害啊!鬥技八段啊,ssr我的狗子,是我花了12個禮拜,一個一個黑大頭喂到555的,3個月啊朋友們,一年也就養4隻ssr了吧…朋友們啊,ssr養不起啊,我的第二隻天狗和妖刀拿來不也壓倉庫了嘛?我還是先給兔子升的五星呀

評論里好多人說到現在只有鹹魚的,鹹魚現在加強了誒,現在不都是拿鹹魚克椒圖隊嗎?聽說爆傷5萬多很嚇人啊,你們都不愛你們寮里的崽嗎?外面式神千千萬,可他們的sama只有你啊!

關於御魂,這個真的是求而不得的,我的狗子至今身上還掛著四星的針女,我也很無奈,但最近兔子跳過魂九之後,五星和六星的爆率一下就上來了,雖然四星針女還在狗子身上,但其他式神的御魂是慢慢上來了。

至今為止沒有氪金,也一直沒太懂氪金幹嘛,我的幾千勾玉躺在那裡很久了,我現在只會用勾玉買金幣,畢竟賭御魂副屬性很費錢的。然而最近我也發現一些主流的御魂沒有的時候,咱們還可以走非主流路線嘛,什麼妖魅天狗啊、日女雪女啊這些,之前遇見過大佬給姑姑帶雪幽魂的厲不厲害~

最後嘛,我想說,我玩陰陽師的夢想,就是有一天寮里崽們都升6星,技能全部點滿,御魂全都6星,我依舊每天上線只是做做任務,領著崽們去別人家結界逛一逛,去看看大蛇,看看麒麟,等著新式神新皮膚出來,這樣的日子我覺得要不了一兩年應該就能實現了~說起來,這還是一個確定的事情呀,只要慢慢養,式神啊御魂啊總能起來的。比起生活中不知道啥時候才買得起的房子,平安世界簡直美好,我內心希望這是個能一直陪著我的遊戲,網易爸爸請你好好對他。

原答-----話說為什麼現在知乎上的論調都是黑呢?作為一個幾乎不怎麼玩遊戲的人,陰陽師已經吸引了我足夠的注意力了,也確實是良心遊戲。之前不玩遊戲是因為真的玩不下去,王者農藥操作殘廢,仙俠類做工粗糙,奇蹟暖暖打分制度奇葩,只要按攻略配的再丑都是高分,嚴重挑戰審美。

陰陽師是有各種爆率低養成難的問題,可是他畫風精美啊,新出的金魚姬長得好看我願意好好養啊,我家天狗妖刀我捨不得啊!

關於養成的問題,御魂是可以摘的么,往上慢慢喂就是了,六號位的五星六星暴擊針女出一個養一個,天狗完了給妖刀,妖刀完了還有鳥是不是,萬一出了新的更好玩的式神就給他啊

另外說肝,我的速度比較慢的,105天了才44級,一個六星,可是不一定要很著急啊,每天做做任務,等周末刷刷御魂,養狗糧養御魂,等著滿滿成長,以前打不過的副本突然就過了,打不過的業原火也可以掛機了,我超級有成就感的好不好。

或許小時候單機遊戲玩多了,潛意識裡把陰陽師當單機遊戲玩,願意花時間花精力。

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看見大家有回我,突然有動力多聊兩句呢。

對於我們普通上班族而言,如果遊戲影響到正常工作生活了,肯定是要卸掉了,我逛了很久為什麼卸陰陽師的那個話題,發現無非就是抽不到ssr,太肝這些。

我剛開始玩就基本上癮了,一開始是做主線劇情,死命刷覺醒,後面是死命刷御魂,最近經常打突破。所以我只敢把它下在iPad里,沒敢下手機里,iPad放家裡回家才能玩,上班就老老實實上班。另外我覺得自己應該是小歐的那種吧,連著抽了倆天狗,雖然只好好養了一個。

對於我而言,陰陽師真的是我上了一天班以後的一個慰藉吧,經常加班回來九點多了,什麼都不想干,就想看我家狗子的滾筒旋風,親切。另外為了打妖怪蛋,我已經開始強制自己每天盡量8點半前把事情做完,關電腦回家了。謝謝陰陽師讓我少加點班。

其實關於題主的陰陽師會不會玩這種事情,我覺得不太會,拿陰陽師和王者榮耀比沒多大意義,回合制遊戲帶給人的快感是養成類遊戲比不了的,有人追求純pvp戰鬥,在他眼裡肝御魂肝升級這件事是多餘的,他只玩鬥技,所以會產生很多不滿。陰陽師留不住這部分玩家的心,但不代表藥丸,我這種打不了王者榮耀的手殘表示很喜歡陰陽師。

我也喜歡pvp,可是經常打不過,目前就在1800上不去了,但是。。。我喜歡打突破啊!我在寮里可以懟等級比我高的五顆勳章的大佬啊!這種大佬速度一般都比我快,但如果不是雙辣條或者二速是雪女兵俑基本大佬就輸了,如果他一波搞不死我他也輸了…

嗯放一個昨天突然來到刀妹,我愛刀妹


對這個問題抱有同感的人都看看就走了,因為除了一個「嗯!」字,真的沒什麼好說的。


完是不太會完,每個遊戲都有他本身的生命周期,陰陽師頂多只能算是過了風頭正盛的那段時間,也是因為一開始風頭太盛了,吸引了一部分與遊戲本身核心內容不匹配的玩家進來,當這部分玩家集體棄坑的時候,可能周圍的人會有「這遊戲藥丸」類似的想法。。。但其實仔細想想,我大中華介么多人,你能了解到的玩家部分可能只佔一那麼一丟丟_(:зゝ∠)_玩這個遊戲的人比大家想像中的要多很多,愛他的人也多很多。。。恨他的人。。。也多很多hhh因為人實在太多了

這個遊戲本身的性質(卡牌類遊戲註定沒有RPG和MOBA類遊戲對排行榜的霸佔能力強,比如龍基谷和農藥之類的)就註定他只會迎來一波爆發,而不是長久的「火爆」,但第一波爆發他真的已經做得很好了,至於之後能持續走多久,就要看運營和策劃的能力了。。。最近的活動、獎勵完全就是為了努力地挽迴流失的老用戶,想在櫻花祭沖一波DAU數據,有心一點的小夥伴應該也都能看得出來,但具體情況怎麼樣,我畢竟也是個小蝦米,觀測不到如此高端的數據hhh

他具體的優點以及缺點,我就不多說了,畢竟這個東西仁者見仁智者見智,有興趣的話你可以去TapTap上看下陰陽師的遊戲評價,裡面的用心的小夥伴太多太多了。

但不管怎麼說,他也算是輝煌過,不論他在行業內造成了什麼樣的影響,但確實對16年底的手遊玩家來說,是一個大家可以坐在一起,共同熱議的話題。而他牛叉的畫風、配樂、聲優陣容應該也算是給之後日系題材手游設立了一個評判製作是否精細的高標準。

首答hhh也是有點小興奮的


陰陽師剛出來的時候,身邊沒幾個不在玩的,上課低頭帶著姑姑刷副本不在少數,晚上熄燈臉上還亮著等過零點去畫個符的也比比皆是。在我看來,大概是最近兩個月大家都陸陸續續棄坑了,這也是個明明白白的現實,也是真的玩不動了。

我想第一個理由是畫符,這也是陰陽師的賣點之一,一般的玩家三兩個月就可以把R和絕大多的SR都抽到手(別問我SSR,我就是傳說中的非洲人怎麼地吧(ノ=Д=)ノ┻━┻),接下來畫符的意義是什麼呢?把那幾個R卡抽出來拿去喂技能還是辛辛苦苦熬夜喊個SSR出來?概率來看,儘管我們偏於後者,網易還是無情的關上了一扇門,打了我們一巴掌以後再把窗關上。歐洲人是有,但概率小啊。

其次應該是陣容的靈活性,作為普通萌新,大部分開始刷圖都不會考慮陣容,乞力馬扎羅雪女天天下暴雨,狐姐冒著扭斷腰椎間盤的風險開大招,威力最大的就使勁用咯,後期整明白了配個打火機,拉條,配個姑姑草爹?大部分的陣容也就是這麼搭配了,你說什麼,雨火流?五兔勸退流?一目臉懵逼流?全猙教吸血姬流?來呀正面上我呀兵俑流?港真,鬥技抖機靈的畢竟還是少數,一把拉條有茨木拉我褲鏈才是見得最多的。

接下來就是繁瑣,無限的繁瑣,以前一到國際針女日蛇窩就像鬼子進村似的,雷麒麟天天打著鹽水吊著吊瓶還要準時開工,揍也揍出感情了啊啊啊啊,哇,姑姑覺醒了,哇,針女加的攻擊耶。。。天呀別叫我肝了。大佬說二號位速度最好,哇哈去打針女,大佬說六號位暴擊,哇哈去打破勢,直到自己成為了大佬,才發現散件都能搭到三千+,這是後話了,活動總會有厭倦的一天,反覆機械勞動就是為了最後得個六星御魂,這玩意兒掉率還不高呢。

隨著身邊的基友陸陸續續脫坑,其實也是這麼個道理,說白了就是沒意思了,邊際效益遞減了。

————————————————更新分割線

為了使這個答案有點靠譜,特意去問了身邊的幾個脫坑半脫坑的朋友,都是些肝到了40+的准大佬

結果得到另一個讓我有點懵逼的答案。

原來之前半脫坑刪了遊戲現在突然想玩了準備下回來,但是發現安裝包下載得太慢了而且下完了還有兩百多M的更新果斷不玩了。

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今天520,五月二十,陰陽師久違地進行了大更新,在抽卡概率這個問題上,網易可能意識到了SSR爆率不高(不客氣一點叫極低)是失去大部分玩家的原因,畢竟作為一種收集養成類遊戲,收集不到就沒意義了,所以網易應高達陰陽師(酋長)的要求開放了十連抽功能,順便給了非洲大陰陽師SSR兌換券。

高傲的網易爸爸終究是低了頭啊。。。

以前一張一張畫符抽不到就抽不到唄,大不了封個非洲陰陽師稱號,食邑一千勾,享倆皮蛋。打發打發就算了,順便還捂著嘴笑你一下。

這次出十連和非酋補償機制,給我一種陰陽師終於走正常手游路線的感覺,之前無論是再多的福利,陰陽師始終有一種皇帝的女兒不愁嫁的精神,補償福利的推出,可能才是陰陽師轉向正常畫風的表現,知道玩家需要什麼,知道該給玩家什麼,別把好東西藏著掖著該給就給。現象級始終是現象級,很快就要面臨玩家流失,評價下降等一系列問題,這次更新,算是認清現實再進步的優秀更新了。

(突然很佩服我一個同學,去年十月份就和我說陰陽師遲早會推出十連保底補償活動的,這樣以後才有的玩。)

好吧十連沒保底。。。這心也太大了。

——————————————更新

今天早上短暫地回坑了一次,初級非酋的我抱著「既然出了十連,而且棄坑的這段時間陸陸續續出了不少新式神,中獎率怎麼著也得高一點吧」這種心態滿心歡喜地去抽卡了。

之前的補償和維護活動加上禮包什麼的總共送了25+張藍符,勾玉也送了1200+,現世符也攢了7張,努力刷刷新副本還送藍符,滿十次還送一張現世,折騰了不少時間,一口氣抽了大概五十多六十次

來吧一發入魂!

。。。

我好像知道當初我為什麼要刪這個遊戲了。

耿直的我去客服燈籠那裡找了一個「抽不到SSR」的問題,客服的答案是——

「物以稀為貴,好的式神自然難遇到。。。」

你這不科學的抽卡概率還有理了(?_?)

最近流傳一張十連出三SSR的圖片,讓我一度以為非酋的日子到頭了,但根據廣大網路用戶親身體驗,十連只不過讓你一口氣多了十個R還不給你心理準備的時間罷了。。。

祝世界上所有非酋都能被溫柔相待。


陰陽師還沒免費送ssr呢!

怎麼會藥丸?

陰陽師還沒登陸就送六星御魂呢!

怎麼會藥丸?

陰陽師還沒每天給藍票大禮包呢!

怎麼會藥丸?

我經歷過手游藥丸的那種淡淡的絕望。

去年,我被一個叫東方奧德賽的遊戲吸引。而且我剛註冊就送一個五星稀有英雄,第一天簽到就送六星武器,天天有豪禮,只要你上線。聊天頻道只有一個,只有六七個人在哪裡聊天。。。好好一遊戲,成為一沒有表情包沒有顏文字的小型聊天室。

被那凄涼的氣氛所感染,我毅然決然的棄了那個遊戲。過了一個月,有人在貼吧上告訴我遊戲關服了。

陰陽師的現狀,離藥丸的慘狀還遠著呢。我打石踞排隊,一般都是三百多四百多號。這個遊戲的活躍玩家還挺多的。網易雖然也推出了活動,但其態度還是很高傲的,你得抽多少次票打幾場麒麟才能得到。

就拿御魂概率來說吧,如果陰陽師藥丸,它肯定會暗搓搓調高六星御魂概率來留住玩家。但它並沒有這麼做,反而暗搓搓調低了概率,一副「今天沒有六星,你愛打打,不愛打滾」的醜惡嘴臉。。。

我都希望陰陽師快點藥丸,這樣網易就得免費送ssr 。我要輝夜姬小姐姐??。但是,網易連神龕都不肯上ssr。本廢柴都非得快要死了。。。

事實上,陰陽師還活得好好的,還在暢銷榜前列,許多沒在榜上的遊戲都活得挺滋潤的,更何況是排第五的陰陽師呢?只不過沒有以前那麼火了罷了。

從陰陽師爆紅開始,知乎一貫都是唱衰陰陽師的。知乎上很多不看好陰陽師的人都說的很有道理。所以我最開始也不看好陰陽師,覺得這破遊戲遲早藥丸。

直到去年十一月,我入了坑。本來也覺得知乎大神們說的很有道理,這遊戲只有皮相。但是,隨即,我出了鳥皮,我抽到了花鳥卷!

陰陽師真好玩(??????)

但是,我的理智依舊覺得知乎上的分析很有道理。他們說中了陰陽師的缺點,分析的頭頭是道,可卻預料錯了?( ?′??`)?

這還真是,正常。

因為,時代已經變了。

當初經歷過wow.dota的感嘆自己已經無法沉浸在陰陽師里,可新一代沒有經歷過wow.dota的人還有大把大把的青春去揮霍。

經歷過端游輝煌頁游瘋狂的人指責陰陽師的種種缺點,可卻忘了陰陽師不是端游,而手機遊戲還沒形成自己的體系。

知乎在手游問題上,總有一種過來人的傲慢。拿自己的老經驗套在新事物上,用自己的老標準衡量新東西,能准就怪了。

陰陽師是被現在的喜愛二次元的年輕人選中的東西。他們不只是在玩遊戲,他們也切實的參與起來。各種cos,繪圖,段子……只要這些同人創作還活躍,陰陽師就不會吃藥丸。這些新的力量,到底有多強大,目前還是個未知數。但也絕不能忽視


什麼樣的遊戲不會完?

上大學那會寢室連星際爭霸,一打一個通宵;

大二CS火起來,我們專業組半職業的戰隊,訓練時掐著秒錶跑地圖;

後來的魔獸爭霸、魔獸世界,前一段時間的守望先鋒,以及我沒怎麼玩但是在特定群體裡面火得一塌糊塗的爐石傳說。

以及我現在有事沒事兒就上去刷兩把的暗黑破壞神。

當初在這些遊戲裡面付出的時間和心血以及遺留下來的感情,豈是現在一個小小的手游可以比擬的?然而你現在讓我再玩幾把,說實話我看著遊戲界面就有點暈……

比如以前樂此不疲的星際,一進遊戲界面我還得想想第一步要幹啥,好多快捷鍵都忘了……

手游本來就是快節奏的,碎片時間式的東西,我認為一款手游可以讓一個玩家堅持一個月,就算不錯了。

我個人有PS4,玩遊戲對我來說就是和朋友們在客廳弄一桌子的零食可樂,一邊鬧一邊聊一邊玩,沒事兒抱著個手機,怎麼也沒有玩遊戲的這種「感覺」,當然也是因為我歲數不在那了的關係……

陰陽師做到如何呢?

1、定位

好多人說陰陽師的定位是二次元啥啥的,說實話我不太認同,陰陽師的配樂、配音、情節等的確有二次元的傾向,但是總體來說還是一個收集、養成類的遊戲,體力限制,結界經驗上限,各種組隊本的CD等,網易的設計思路也有把玩家限制到「時間碎片」式的傾向,雖然其御魂、卡片的概率設置,以及式神升級升星的肝度都有點不太友好,也是一種側面保留和吸引玩家投入的手段。

當然,陰陽師也有很扯的地方,既然你想把遊戲做成「碎片時間」的休閒遊戲,你特妹的把各種buff做成固定頻率固定時間的,我就不能什麼時候想刷一把就刷一把,有buff沒體力我就不能先下線等體力恢復再上線肝一波?不行。然後每天的妖怪封印懸賞鬥技妖氣狩獵,全來固定時間,你特么的一個手游,我沒事兒還得記著鐘點上線開打?我這又不是上班呢,每天還得打卡……說實話,其他我都能忍,包括你個別御魂的超低掉率我都能忍,這種固定時間固定打卡完全把你限制住的玩法卻是我最不能忍的,說實話人家好多單位都開始彈性工作制(當然也就是說說,你要是真信了建議還是去醫院查查智商……),你個破遊戲規定這麼死?

2、內容廣度

一個遊戲,吸引玩家的主力就是「新」內容。

陰陽師的新內容在哪呢?

用低概率的卡片產生提供玩家一定的新鮮感——玩了一個月的鳥,忽然給了個大天狗,給了個茨木,給了個酒吞……

劇情、探索本、御魂、覺醒、鬥技、秘聞、妖氣封印、陰界之門、狩獵戰等,其實以手游來說,陰陽師的內容廣度做得其實還不錯;

3、內容深度

深度方面,陰陽師做得就不是那麼令人滿意了。

劇情方面是一馬平川的敘事體,沒有情節方面的隨機性,一個號玩是一套劇情,另一個號再玩依舊是這套劇情,新人還行,老人估計就都快進過去了。

鬥技,基本就是一速流、肉隊和控制流的各種翻版,來來回回最後還得歸結於——你御魂行不行……

而御魂行不行,還得看你的臉是不是夠白……

而和概率掛鉤的方面,都有一個最直接最難以跨過去的障礙——

滿足玩家預期與玩家受挫感間的平衡。

掉率太高玩家目標太容易達到,那玩著還有啥意思?

掉率太低,玩家扛不住了隨時罵娘,這破遊戲誰還玩?

相對來說陰陽師做得其實還算及格——

雖然暴擊破勢之類的掉率也實在令人無語……

4、內容補充

常玩常新,過程中有新的式神,有新的御魂,有新的內容,這是吸引玩家繼續投入的根本。

然而陰陽師引入的這種「(低)概率」抽卡其實先天就坑了這個新內容的加入。

比如新的式神「荒」,都知道是新的式神,新的內容,但是絕大部分人都體驗不到啊!

內容方面,劇情方面,鬥技方面,各種方面,其實你加入這些新的東西對絕大多數的玩家根本沒意義不是么?

為什麼這段時間網易一個勁兒發各種「福利」,一個是為了吸引玩家入坑,同時保留老玩家的興趣,也是在一定程度上提高自己新內容所輻射出去的面——

然而對我這種臉黑的玩家來說,依舊意義不大……

當然還有一個問題,就是這個遊戲的肝度——也就是無意外無激情千篇一律老套路走遠古時期韓國泡菜遊戲的老路子——太高,即使有新角色,比如我小號剛抽出來的花鳥卷和妖刀姬,現在這倆還都是三星的,想玩?行,刷覺醒,刷御魂,刷狗糧,刷結界突破買黑蛋再來兩波吧!第一個六星角色帶來的是成就感,第二個六星第三個六星恐怕就不是成就感而是過程中越來越多的枯燥和無趣以及浪費生命般的各種反省了……

純肝這個過程就不能優化一下?哪怕加一個前提呢——比如說御魂副本,你過了魂10你的石距掉落就開始量變到質變,肝的過程為什麼不引入這個概念呢?你有一個六星以後,你肝的過程可以出現金幣的大爆,普通和困難本開始掉落黑蛋白蛋——哪怕僅僅是碎片呢?各種探索本御魂狗糧以及金幣也可以引入雙倍三倍甚至隨機多倍掉落(相信我,即使是五倍,對絕大多數的休閑以及微氪黨來說依舊捉襟見肘),說實話肝未必就一點好處沒有,唯一的大問題就是缺少激情和過於機械化,那為什麼不在過程給玩家的心理添加一定的驚喜潤滑呢?說實話這個情況在遠古時期的韓國泡菜遊戲里就已經引入了,小怪也可能掉落紫裝藍裝,這也是提高玩家在肝的整個機械活動和流程中唯一保留住興趣的最直接手段,話說現在都2017年了,陰陽師就一點也沒在這個方面研究一下玩家的心理么?

結論:

每個遊戲其實都有一定的受眾和新鮮度,憑良心說,陰陽師做得並不差,偷著改掉率啥的事兒不說了,比較業餘的客戶支持體系也不說了,更加業餘的宣傳(主要是策劃)也不說了,總體而言這還算是一個能讓人玩的下去的遊戲,至於說能火多久,最起碼在我看來,這個遊戲是火不了太久的,其實任何一個遊戲都是如此——

不玩遊戲不會對我的生活造成啥影響,正如音樂,不聽也不會少塊肉,但是真上癮,每天不聽會,總覺得不圓滿。

遊戲也如是。

PS:評論下我說過過了魂10每次石距幾乎都有六星——特么的我現在把這句話收回……

前天沒事晚上睡不著把魂十跳過去了,然後刷了兩天——將近兩天——的石距了……特么的一堆四星的,連個五星都少見!我的六星鳥從36級升到38級,一共出倆六星,倆六號位一個防禦針女一個生命三味……三味給了我的花鳥卷,針女直接當狗糧餵了……

以前在老區的時候,過了魂九打石距就常常一片金光閃閃的,現在可好,掉個五星的我都得激動半天,操!

今天下午有周末buff,去魂7刷了刷——魂八還得自己手動點目標,開自動有幾率會翻車,魂7比較穩妥,話說我老號上鬼使黑用的那個四號位極品六星三味就是魂七掉的——到現在刷了三百體了,就出了一個五星的,其他全是四星的,倒是挺多,一次掉三四個,個別時候還能出五個,然而全是狗糧……一個能用的——也就是二號位速度四號位攻擊暴擊六號位暴擊爆傷——四星五星也沒見……

誰特妹的洗地說網易沒有暗改御魂爆率我特么啐你一臉!

PPS:

說實話我一直認為網易「僅僅」是暗改了石距的六星掉落,然而刷了這麼一段時間以後我終於發現——

隨便舉個例子。

上面的截圖只是我每天例行兩次石距的掉落。

說實話玩老號的時候,當時因為沒有主兔子的二號速度,一顆四星速度的御魂勉強加到十五,跳過了魂9但是說啥也過不去魂10時,石距基本就開始掉六星了,實際上當時我老號上的鬼使黑的極品爆傷(暴擊的還是沒有)以及四號位攻擊加成的破勢都是石距掉的,一號位半極品的攻擊、攻擊加成、暴擊、速度的六星三味是魂7掉的,而現在的老號,倒是不能說石距沒掉過六星,但是最起碼比以前是少多了——雖然我個人體會來說,不僅僅是少多了,簡直就可以說差了個數量級——

但是說實話,你六星掉落少了就少了,你連五星四星的掉落都改?

說實話我新區的號跳過魂10有兩周了吧?平時結界裡頭體力卡基本沒斷過,偶爾也用勾玉買一管體力留著啥的,周末一般最少存下一千到一千五的體力,刷石距和魂7——偶爾魂8,魂8大部分時候需要手動——兩周就拿到一個六星垃圾破勢——六號位,加生命的……

而不是六星的,比如上圖這種六號位二號位四號位的各種四星五星,這參數基本都是慘不忍睹!

話說不管你隨機掉落的函數怎麼控制,理論上你也生命、攻擊、防禦、速度、暴擊、爆傷咱輪著來啊,你不能把垃圾屬性設置比需求屬性整整低幾個數量級吧?

雖然上面的截圖是我的這次刷的結果,但實際上,基本每次都這樣,話說我現在將近五十級,還沒見過四星以上的六號暴擊套件的單體御魂呢,比如三味破勢網切之類的,有一個五星暴擊一個五星爆傷的蚌精——這玩意兒有屁用?!

至於二號位速度,除了刷出來一個五星雪幽魂二號位速度——石距掉的——讓我把魂10跳過去以後,就再也沒見過第二個!我的兵俑、椒圖用的還是一個三星一個四星的速度御魂,鬥技也好,打結界突破也好,基本完全就是被虐……

說實話新區來了以後,我抽卡的人品的確有上漲的取向,畢竟現在大號小號都算上,茨木都出了四個了,妖刀出倆了,花鳥卷、小鹿男、酒吞啥的也有了,但是這個御魂,四個號四個都是這麼慘,目前結界突破只要帶勳章的——都不用看數量,不是空的,我就不敢點開了……

說實話,就算你把陰陽師當成純養成遊戲,養了這麼一群廢物崽子,你也沒玩下去的動力了吧?


一個多月前換了手機,蘋果換成了華為。我才知道數據不互通,同一區同一賬號也不通,以前真不知道。。。。。。真是嗶了王尼瑪了!之前的電話給寶寶看卡通,算了,懶得欺負小孩子,已經很久沒登陸了。

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我和老公兩個人在這遊戲上花了大概1萬多美金的樣子,已經雙雙出坑。為啥?沒時間肝,SSR,sr越來越多,也不知道是幹什麼用的。。。打來打去就是那些東西,沒有新意,而且越來越肝了。。。何必呢,有這時間和精力和金錢去迪士尼玩玩多開心。

最氣人的是一起玩的小夥伴3天沒上線就有網易客服妹子打電話來噓寒問暖!我一個禮拜沒上,連EMAIL的問候都!沒!有! 不!玩!了!!!


作為一個在遊戲公司工作的人看到這麼多人覺得陰陽師是將死真是哭笑不得。

瘦死的駱駝比馬大,比陰陽師糟糕的遊戲大大的有,還活的好好的,手游暴斃的千千萬,能火半年已經很了不起了,陰陽師已經是現象級的成功案例,屬於業內爭相效仿的榜樣了,你們還插著腰覺得我退坑了我周圍的人都退坑了,不知道在哪兒看到的運營數字一直在下滑,所以這個遊戲藥丸了。

我們公司比這運營的慘淡一百倍的遊戲還在運作,賺到的錢遠不及陰陽師一根汗毛還沒關服。遊戲剛開始都火爆的,數據在一定時間後肯定會萎縮一部分,然後進入平穩的運營,繼續服務核心玩家,或者直接導一批新玩家來續命。陰陽師爆發的巔峰期已經持續得很長,引起的熱潮已經是現象級的了,能被這麼多人廣為流傳,已經是很大程度的成功了。雖然可能風頭被個別其他對手的搶了一部分,但是這樣的遊戲已經是萬里挑一的成功了,錢肯定是賺到了,而且還會繼續賺錢很久。

手遊行業沒你們想像的那麼賺錢,也是很容易暴斃,陰陽師業績現在肯定是會下滑一陣子,但是外行人嘲笑他要完蛋了我就聽不下去了……陰陽師這種量級都完蛋了我們這些小公司早就撲街了。

你不玩他不玩,但總有人在玩,只不過你不認識罷了,中國十四億人呢。有的遊戲再傻逼也有人充錢,更何況陰陽師做得已經很不錯了呢。。。

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雖然有點虛,會暴露我們公司做的遊戲很爛的事情,還是取消一下匿名,畢竟難得過了百贊,謝謝大家,請輕噴,不過我也不是專業做一線運營的,做的是分析,還請同行里更專業的朋友不要見笑。


完是不會這麼快完的。

想獲得六星式神確實肝度非常大,我肝完第一個六星海房主半A了快一個月。

而且半個月不玩,我就從2400到2000都打不上去。

不過玩起來,又慢慢2200了,遲早低保還是拿的到的。

但是策劃似乎開始在這方面改進了。

御扎可以換四星五星白蛋,活動送四星白蛋。

以後肝度會慢慢下降。

其實陰陽師最吸引我的一點是其他許多國產遊戲所不能比擬的。

那就是式神的選擇性。

直接舉例,我玩過的忍者萌劍傳(瀕死),口袋聯盟,等等…你不充值到v12是拿不到最強式神(英雄)的。

什麼叫做最強?…並不是說茨木這種,拿出來可以被ti魂克制,椒圖克制。而是說,你不帶這個式神(英雄),就絕對打不過其他條件相同的帶這個式神的玩家。

這很無聊你懂嗎?作為一個玩了很多國產手游,並且充值首衝到v10不等的玩家表示,就算我有這個rmb式神,我不一定喜歡,可是策劃逼著我帶。

而陰陽師不一樣,小黑,姑獲鳥,茨木,yanyan羅,紅葉……

而且r卡有著不可替代的作用,我真的很喜歡這一點。

值得詬病的是,小白和青雞這種dot毒式神,對boss居然無效,你知道我多想把策劃揪出來一頓暴揍嗎?

這遊戲還是看臉和肝。

還有氪金到一定程度,但是你沒前兩者也不行。

他出式神和皮膚的速度,也讓我非常滿足。

最近還更新了御靈皮膚,讓人眼前一亮。

不知道你們注意到沒有,主角列表多了天賦標籤,期待。

就算陰陽師有一天倒了,它也是一面難以替代里程碑。

( "ω" ) 健身休息更的,贊多繼續補充。


不會吧,作為一個看戲的,我就認為這只是陰陽師開始回到他應該有的位置→_→


先問大家一個問題:

為什麼大家都尊稱暴雪爸爸,拳頭爸爸,但是到了陰陽師,就到處是罵遊戲策劃的人了?

答:遊戲運營商是否尊重玩家的遊戲體驗。

分條目闡述:

0:這遊戲細節做得很完美

1:這是一個讓人上癮的遊戲

2:沒有回報給玩家及格水平的快感(成就感)

3:玩家會在遊戲頭一段時間付出巨大努力,之後卻陷入迷茫期,不知道自己每天肝是為了什麼,最後產生嚴重的負面情緒。

4:這個遊戲除了細節精美,沒有屬於自己的遊戲內核。(不要告訴我重複肝就是遊戲內核,那玩家和腳本有什麼區別。)

原因:有空一一解釋。剛剛通宵。睡覺。


就這個尿性肯定完蛋。陰陽師是我安利出去的遊戲里存留率最低的。陰陽師這遊戲,底子棒,美術和程序都做的不錯,唯有策劃一塌糊塗。

在這個遊戲出現的第一個月,普遍輿論已經都看出來了,這遊戲的問題是太肝,要做的事情太繁瑣。肝一個六星普通玩家要兩個月,一般肝度一個月,偏偏這遊戲等級收益曲線是下凸的,越破越厲害,不6星等於沒有。而國外遊戲都意識到了等級收益應該是對數曲線遞減的,讓玩家之間不至於拉的過大。

做的事情太繁瑣,肝狗糧需要頻繁換人升星,刷魂要清理倉庫,喂狗糧要挑選,現在出的新系統讓要做的事情更雜亂了,如果我清理倉庫每天就要20分鐘,遊戲時間總共只能玩1小時,那我只能刪遊戲了。

我說的這兩個,都是遊戲初期大家就反應的問題。但是你看看策劃有改的想法嗎?這才是最傷人的。沒有希望。

存留率最高的反而是某go,原因很簡單,這遊戲上線只有一件事,刷材料。隊伍早就存好了,材料位置無上限,雖然310很難,滿級簡直不要時間,屯狗糧抽到什麼滿破什麼。這不是他們最喜歡的遊戲,但是它不佔用主要時間,反而能在手機里呆很長


怎麼可能會完?

隨便舉個例子,ff14都還活的好好的,你覺得你身邊是玩ff14的人多還是玩yys的人多?

一個mmorpg的更新會比一個手游來的更簡單?

其實就是單純的熱度過去了而已,我所在的老服春之櫻依舊人很多。

雖然我自己已經基本號丟給代練了,攢了很多勾玉可是我一直都是全圖鑑沒啥抽卡的慾望,御魂也夠用,春節的時候我一速就258了,那時候感覺躺著都能上2400,現在是連1400都難打,覺得太累了,又沒啥可以玩,就丟給代練每天做日常了。

ssr除了閻魔全都是六星,輸出全部御魂畢業,秘聞全部都是剛出就通關皮膚拿到,競速沒興趣。

這遊戲更新慢,偶爾出個新東西又蛋疼,對以前的重肝重氪真的不太友好。

我倒是很想帶新人,但是新人畢竟少,而且有的時候只要協助里放個玉藻前對新人來說就夠了。


不會完而且很長一段時間內不會完。陰陽師熱度下去了沒錯,但在國產手游里依然是前列。記得去年的時候LOL是真火,到了全民遊戲的地步,而時間過了一年,LOL的熱度已經大降,現在B站首頁幾乎全是農藥了。陰陽師和LOL只是歸於遊戲原本的樣子,跟風和淺度玩家退去,核心玩家留下來,穩步增加新玩家。前段時間想看看國產手游現在都什麼情況,就把熱門的和死命推廣的大廠手游全試了個遍,包括網易自家的幾個所謂巨制,連最新出的那個模仿陰陽師的xx師也試了。之後不得不感嘆,這些遊戲是怎麼活下來的?聊天頻道冷冷清清,遊戲官博多數都是寥寥幾個評論。網易的鎮x曲,看看隔壁陰陽師,好歹一條微博還有上萬人願意來罵,你家的就是連點贊的都不到一百啊。

這遊戲的缺點在於遊戲內容太少,我本以為是個像仙劍那樣的劇情養成遊戲,沖著故事去的還是免了。這遊戲最坑的一點在於,他用盡一切代價逼著你玩,無休止地消耗一成不變的遊戲內容。你說要是LOL,讓我幹個一天一夜不成問題,我樂在其中。可是你他么讓我刷個御魂,看式神砍大蛇砍24小時?什麼?你想玩?那你真得這麼干,不止24小時,24小時之後,你可能一無所獲。做個活動,哦,先把你重複無數遍的事去重複幾遍。出個皮膚,去重複幾遍。想養式神,去重複。想打鬥技,去重複去重複重複。這就是遊戲的日常。

若干年後當你回憶起LOL、回憶起魔獸、回憶起DNF,可能會想起很多美好的事。想起陰陽師,大概就是第二天醒來已經耗光電自動關機的手機吧。

遊戲是不錯的,尤其和模仿者東施那噁心的嘴臉比起來簡直可以說業界良心。只是你要想從遊戲中收穫一份愉悅,要花十倍和百倍的無聊來換。他們明知道玩家以青少年學生居多卻想盡辦法壓榨他們的時間,它的策劃可能不明白,玩家的時間也很值錢。遊戲我早不登了,偶爾去官博看看新情況。

ps:以後出了有意思的東西我可能還會下回來,劇情就算了,陰陽師那能叫劇情?流水賬吧。


5.10更新

那麼多人贊我我實在是不好意思

其實

我想說

我已經。。。。棄坑了,號都賣了

實在是太忙了,沒有時間肝

啊啊我的天狗妖刀燈姐閻魔輝夜一目茨木啊,爸爸捨不得你們qwq

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不是要完了

是流量穩定了

更準確的說

是陰陽師這個遊戲,終於開始服務於它本來所定位的的玩家群體了

陰陽師大火,網易絕對沒有提前想到,否則網易在陰陽師之後出了那麼多精品大作,沒有一款能複製陰陽師的成功

所以陰陽師的目標人群絕對不是那些天天哭喊要SSR的遊戲小白,而是那些天天罵策劃腦殘卻遲遲沒有退坑,認認真真研究搭配,嘗試各種御魂組合的玩家

半年時間過濾掉的玩家,正如前面一個回答,看到這個題目「嗯」一聲就走了,不回來回答的。

順便說一句,如果網易沒有被其一段時間的大熱沖昏頭腦的話,陰陽師這個遊戲,還是能穩定的走下去的


《陰陽師》輿情數據:


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