如何評價這次巴黎遊戲周索尼展前發布會公布的遊戲?


一句話評價

--索尼大法好!vr保平安

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關於索爹好,支持獨立遊戲的就不說了。這一次的發布會有個非常明顯的重點,就是索尼搬出了一大票支持vr的3A級別的遊戲。在這之前業界幾乎所有的vr遊戲都是demo類型的。可以說這一次發布會應該是商業級vr遊戲的集體大曝光,既有專為vr玩法設計開發的,也有附加vr模式的。可以說是為了明年Q1發售的Playstation VR 做一個首發造勢,另一方面也是鼓勵遊戲工作室加快參與到VR開發中來的一個示範性發布會。

Robinson: The Journey

Crytek開發的專門針對vr的第一人稱遊戲,具體玩法未知。主題是恐龍,今年的恐龍/史前生物遊戲真多。crytek關於恐龍的vr demo在14年就粗線過。題外話,當年crytek第一款遊戲遠哭的demo其實就是恐龍島。所以crytek你們是這幾年心念念終於作出了恐龍嗎哈哈。


Gran Turismo Sport

這個,除了高喊大法好之外我沒什麼可說的了。2016發售,支持vr,想必可以大大提升cockpik視角的體驗。大法很久之前出過的eye支持gt有類似的頭部追蹤功能,然而沒有什麼卵用,因為反人類。

Until Dawn: Rush of Blood

Until Dawn 的一個vr拓展,未知會以dlc或者什麼其他形式發售。玩法新穎,可以用ps move做手電筒。個人認為偏demo

鐵拳7
原生支持vr。讓我想起了任天堂vrtualboy的這個鬼

另外再說一句,最近新出的everybody"s gone to the rapture這類型的第一人稱探索類(瞎轉悠)的遊戲,未來也可以輕易的移植為vr模式,而且會比現在擁有更加完整的的體驗。


毫無PSV痕迹


根據SCEE歐洲總裁和山內一典在會後對eurogamer記者的介紹,GT Sport本身既不是GT7,也不是GT7序章,而是強化在線模式的GT系列衍生新作。傳統的電視遊戲玩家付費後就只能享受光碟上既有的內容,GT Sport一旦上線,官方就可以通過舉辦大小賽事,定期推送更新等方式豐富遊戲內容。讓玩家玩的開心。
關於國際汽聯與GT合作舉辦FIA GT 電競在線錦標賽一事,該比賽分為廠商杯賽和國家杯賽,而廠商杯賽和國家杯賽的選手將在每年的FIA最終決賽中決出冠軍。國際汽聯將在下屆汽車運動委員會會議上將該比賽納入FIA正式比賽項目,從而使該電競項目取得與WEC、F1等線下賽車項目平起平坐的地位。屆時,FIA 在線最終決賽的優勝者將在國際汽聯每年年底的頒獎典禮上與WEC、F1賽事的優勝者一同接受國際汽聯的頒獎。國際汽聯、索尼、PD三方將把GT Sport作為一個電競項目加以努力推廣。
在遊戲模式中,分為街機模式、運動模式和戰役模式。個人猜想街機模式估計還是為廣大休閑族群和初入門族群準備的,運動模式和戰役模式的擬真度可能會高於街機。
在其它賽車遊戲中,只有PC端的擬真賽車網遊iracing與北美的NASCAR有著類似的合作,NASCAR從2010年起,與IRACING聯合舉辦了 NASCAR IRACING .COM系列賽。勝出者由NASCAR官方正式頒獎。
順便說一下,這回GT sport絕對不是畫餅,按playstastion blog的介紹。今年春天要發布DEMO公測。此前在GTplanet已經有人從日產那邊打探到,明年的GT Academy 選拔放在PS4平台。

在外設方面,Polyghony Digital與日本本土的access株式會社合作搞了一套7軸體感座艙系統,跟傳統的6軸座艙或D-BOX座椅相比,該座艙對汽車行駛顛簸的動態模擬特別是車體的橫滑更加細膩,並且能夠減弱由於視覺與身體動態不匹配造成的「暈模擬器」現象,採用油壓剎車踏板和能夠感應握力變化的方向盤。由於GT sport還沒出來,在東京車展露面時用了打補丁的GT6.問題其實不在這個座艙上,這個座艙系統本是access單獨開發的,起初賣出過幾台PC版座艙,支持Rfactor 2 GTR 2 iracing等等。但是日本國內市場狹小,賣不動,7軸體感系統還得申請專利。等到Polyghony digital插手,座艙系統修改為GT專屬並轉入聯合開發改進階段。access此前準備的賽道和車體動作測量數據當然就變成雙方共享的資源了。我想,後者的意義可能還要大過這套座椅。


一個視頻就能看出有多屌了。
視頻連接:
Sony"s VR Playstation 巴黎遊戲周


1.昨晚微博看見quantic dream字樣和kara的頭像還沒看文字介紹頭皮就已經炸了。手機里常年存著一些遊戲的高清小視頻,無非就是些1080p遊戲CG和demo啥的。但有一個不是全高清,就算油管里最高也只有720p的,就是這個12年展示PS3機能的real-time演示視頻了。
我記得是跪著看完這視頻的。。
豆瓣電影里也收了此視頻條目,名為《kara》。

為kara迷了好久,也可能是因為當時官方在視頻前表明這僅僅是個demo,不會做成遊戲,從而形成的觸不可及的感覺。視頻經常看,台詞都快背過了。尤其是新預告里kara回頭說「my name is kara」的時候,感覺好棒。
沒想到還真特么做成遊戲了!!
放幾張截圖。分別是12年和新預告里kara說「my name is kara」時候的表情。
這是12年視頻里kara剛下流水線和質檢員對話時候的樣子。

然後是新預告里的

kara從一個對自己充滿好奇、對世界充滿美好嚮往的機器人形象,到現在的沉著冷靜,自信中帶著殺氣的樣子,愈發的高冷,感覺中間經歷了很多故事。同樣一句「my name is kara」,完完全全是兩個語氣。
這還是第一次看預告就被燃到,所以作為一個資歷甚淺的偽索狗也要說一句:索尼大法好!
最後求一下12年演示視頻的BGM,尤其是片尾鋼琴獨奏。真心求,感激不盡。
順便貼張kara的動作捕捉真人演員瓦萊瑞·卡瑞 Valorie Curry

2.支持VR是趨勢。
3.我大crytek又要浪一把了。


一個視頻就你們就信了VR,這樣是不行的


中午 @曜冰也問起我這個問題,說對巴黎遊戲周前的索尼發布會怎麼看。

我當時其實沒有想好要說什麼,因為這發布會上我感興趣的東西只有兩個:一個是quantic dreams的新作,一個是wild(我某哥們譯成「王爾德」)。

"Kara" by Quantic Dream 中字—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看

Kara是2012年Quantic Dreams放出的一段預告片,這段預告片被gametrailers這個網站選為2012年最佳遊戲相關預告。而在昨天的發布會上,Quantic Dreams公布的新作《底特律:變人》就是以這段預告片為原型,或者說至少是靈感來源的。

我看到這條消息的時候,心裡湧起兩個吐槽:
1. 我覺得翻譯這個遊戲名字的人一定不懂日語;
2. 當年Kara的開頭第一個畫面:

好吧這並不算是十足的打臉但總有一種濃濃的育碧風味。是不是法獸們都是這麼乾的?

我當初看了這條預告片就覺得這信息量太大了,真的不像是單純拿出來秀機能的。結果到了三年之後的今天,果然這段伏筆給續上了。

主要的問題在於,眼下的遊戲的玩法和設定都還沒公布。按QD一直以來做互動電影的尿性,這次會把玩法做成什麼樣,不好說,何況如今大家普遍已經開始覺得單純的互動電影是一條邪路了。這種說法從2010年《暴雨》上市的時候就一直有,很多人諷刺花個3A的價錢買個晃手柄的遊戲有什麼意義,但《暴雨》自身相對較高的素質和當時互動電影尚算新奇的環境壓下了這些異議。這些異議一直到2013年的《超凡雙生》上市時才又再爆發。

另外,核心設定如何,這也是個大疑問。到底是機器人,還是人機器?這可是《黑客帝國》和《機械公敵》之間的巨大差別了。

————————王爾德分割線————————

另一個我感興趣的當然是Wild。

@曜冰提醒我說,Wild縮水縮得不是一點點。對此我想說,2014年E3上Wild初露頭角那時候的影像明顯也太假了,反正我當時就沒敢信。

之所以專門要提這個遊戲,主要還是因為這個月,育碧公布了新的遠哭。即FarCry:Primal,並且三下五除二連發售日都說了出來。

Wild和新遠哭在設定和背景元素上有些像,都涉及到了原始人的生存和日常(霧)。但所幸,這次Wild公布的遊戲演示讓人看到了希望。相比於高度現實主義的新遠哭,Wild多了一絲魔幻現實主義的色彩。
【遊民星空】《狂野世界》預告—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看

之所以這麼說是因為原始多神信仰和薩滿教這類元素,在很多遊戲中不多見。遊民星空管Wild這種原始人和自然之間的親密聯繫叫「神話元素」,我覺得這說法有待商榷。 多神信仰的體系在西伯利亞和中亞草原廣泛存在,在北美的印第安部族中也有廣泛分布,而看起來最高大上的演化成果,當然就是日本的神道——我之所以提Wild,主要還是因為這個元素是之前少有大型遊戲涉及的一個元素。有一些Indie遊戲里是有提到的,比如Never Alone,就是那個反映愛斯基摩人生活的小遊戲,只不過還是不夠豐富。

因此,能在這樣一個披著原始人生活的外皮,卻有更豐富的內涵表達的遊戲里見到這個元素,是值得期待的。

最後說一兩句別的。我曾經擔心Wild和新遠哭撞題材,但眼下看來,似乎這兩者還是在關鍵地帶上岔開了。那麼需要擔心撞題材的大概就還剩一組了:騎砍2和天國:拯救。那兩個都號稱是要還原中世紀騎士日常的遊戲,不過眼下都還沒有什麼准信就是了。

Wild演示視頻的最後,玩家角色召喚出了蛇的神靈,想讓她幫忙解救被蛇咬傷的族人。蛇神出來就屌兮兮地問:你是否知道自己要付出怎樣的代價?我真希望此時能出一個對話選項:便宜點行嗎?


整體來說還好 畢竟不是E3級別的發布會就不奢望太多印象比較深的一些主要是地平線和跳樓妹2的實機演示 這兩段非常不錯 光電戰機工作室的一個新作 看起來有點3D橫版玩法的遊戲也有些亮眼 接下來的VR內容那個魯濱遜很驚艷 看起來是個3A級別的VR遊戲 但是不知道實機效果如何 當然最後的壓軸大戲來自QD工作室的底特律是我對整個巴黎發布會好評的籌碼 說實話看到兩點半再講GT賽車有點昏昏欲睡了 QD發言人剛出來一下子就驚醒了 隨後到來的預告總算是一本滿足 希望QD能再次給我們帶來完美的電影遊戲的體驗
其他方面 wild 星戰 cod 天生戰狂 駕駛俱樂部機車 夢 無人深空 鐵拳7 街霸5 gide 神海4的多人項目等都有不少實機演示 GT賽車也發布了次時代新作 不過不是正統7可能會有點失望 不過我個人來說對賽車遊戲不怎麼感冒


跪求VR不跳票,1KUSD以內都買!為了姨夫的微笑!


得罪一下樓上唱多VR的:

s3d 性能需求=解析度x2

上VR, 1080p就無法維持。 另外貼圖遠景這種淫巧在s3d景深信息完全呈現下對人眼糊弄不過去了


巴黎遊戲周索尼大法PlayStation發布會個人評價:

COD年貨12
個人不會買,因為去年買了年貨11也沒怎麼玩多人(主要是別人被虐的太慘)。
星球大戰 前線
個人不會買,也不看好中國市場上的銷量。
街霸5
個人對此系列無愛。
鐵拳7
個人對此系列無愛。
Battle Born
玩這個為啥不玩暴雪小婊砸的守望先鋒。
Boundless
yet another minecraft。
Avicii | Vector
QQ音速之如果我是DJ你會愛我嗎。
No Man"s Sky
似乎是大作,但畫風好像有點奇怪。視頻還是偏概念,有點似是而非,等真正的gameplay視頻吧。
MATTERFALL
只有概念視頻,很炫酷,看起來像命運。
瑞奇與叮噹
題材無感。
地平線 黎明時刻
買買買!6月檔就是它了!
血源詛咒 老獵人
老司機DLC,這月底就發售了,買不買呢?
跳樓少女2
好像有點意思。
神秘海域4
買買買!3月18號!12月4號多人遊戲beta先干起!
Dreams
完全不知所云。
RIGS
那麼,VR什麼時候發售?多少錢?
Robinson the Journey
那麼,VR什麼時候發售?多少錢?
Battle Zone
那麼,VR什麼時候發售?多少錢?
The Walk
那麼,VR什麼時候發售?多少錢?
GT Sport
並不是GT7,極限競速系列要先到7了。
Wild
看起來是個神棍遊戲,好像不好玩。
底特律 大變活人
只有概念視頻,不過相比前面幾個,這個感覺好一些。但個人對純互動電影遊戲持保留意見。

總評:
除了神秘海域4和地平線定檔而且是看起來非常棒的,其他都不能說很期待,最多觀望態度,還有一票是只有概念視頻的。
VR很期待,胃口都吊足了,但更多的細節、發售時間、價格,啥沒有,所以請跟我讀:然而________________


測試人眼對720P 30FPS VR畫面的兼容性_(:3」∠)_


想想如果要是Xbox,估計得720P 24FPS
當然480P 30FPS也是有可能的(


跳樓妹和底特律成人好評。

VR我暫時還是持觀望態度。畢竟索尼近年來黑科技始終憋不過巨硬,研發的周邊無論是手柄還是體感都被完美吊打。PSMOVE甚至落後肯奶一個世代還多,而且索尼往往見勢不妙就直接停止支持放歸大自然任其自生自滅,VR目前這個階段就當看把戲,千萬別當真!

利益相關:PSV和PSMOVE的雙料受害者


我要砸PSV了!——買了PSV的基友


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