合金裝備V幻痛是一個半成品嗎?
儘管遊戲性素質之高毋庸置疑,但劇情以及章節的安排實在太匪夷所思了,成品劇情與之前留出的章節名字完全對不上號,個人認為在劇情上本作算是mgs最差的一作了,會不會因為小島與konami 的原因導致原本的mgs v整體變動才有了現在的這樣一個看似半成品的存在
以下是個人一些猜測,僅代表個人觀點:
我認為要談論幻痛是否為半成品就不得不提到科樂美和小島鬧僵的事件上了,這件事和合金裝備V的開發有千絲萬縷的關係。
我們先從時間線上分析一下:MGS4是2008年發售的,掌機平台的和平行者是2010年發售的,和平行者打算攻佔的市場是日本青少年群體,但結果不理想。那幾年間科樂美也在尋求轉型,根據小島和科樂美的協議,小島組需要為科樂美開發一個3D遊戲引擎,也就是後來的Fox引擎,引擎完成大約是2012年左右。
可以想像,小島為科樂美開發引擎時他也不會料到15年的離職,他覺得開發新引擎不但是為了完成協議,也是在為接下來幾作MGS作品鋪路,他一定是有長遠規劃的,也不打算MGSV是作為最後一作完結的,從和平行者開BB的新坑這一點上也可以證明。MGSV本來是小島打算作為和平行者後的續作製作的,並未打算在整個系列時間線上寫完。也就是說如果小島沒離職,一定會有MGS6,也許這作才是BB線上的結局。但到了12年之後有跡象表明小島和科樂美的關係開始已經開始僵化,小島也不願再做MGS了。他料到MGSV也許是最後的作品了,所以在原來劇本的基礎上開始加素材,爭取能填上一些故事線上的空白,但時間還是來不及,所以小島故意留下了很多留白。從13及14年E3上預告片發現,預告片上表現出的劇情和正式發售後作品劇情有較大出入,從這也能看出。
後來根據玩家破解遊戲原文件發現的很多刪減任務和珍藏版51關任務來看,本作一定是有過大改動的。但劇情上還是被小島圓了回來,但仍有漏洞。本作「強行」被作為最後一部作品發售。
本作玩法上是完美的,不存在任何未完成的跡象,作為開放世界bug很少(參考育碧),可見是經過長時間打磨的。我們所謂的未完成只是指劇情上。但整體來看,所謂的人物前後關係有很大空白的也沒有多少了。缺少的只是玩家期待的真BB建立世外天堂到黑化的過程的這一個片段。
也許小島不離職,我們真的能盼來MGS6吧,那才是真正的大結局吧。但歷史上真正被人記住的藝術作品往往是有缺陷的,正猶如斷臂的維納斯一樣,MGSV到MG初代之間的劇情小島再也不會告訴我們了,那麼由我們玩家自己來想像不也很美好嗎?這也正是小島在MGSV中傳達的,毒蛇就是玩家自己,接下來的傳奇,得由我們玩家自己譜寫了。
小島:「說實話,很久以前開始,每當我的遊戲推出後,我就不會再在家裡玩它了,我可以看著別人玩,但如果我自己玩的話,可能我又會找到一些想修改的地方,即便我已經在開發的過程中一次又一次地遊玩它。」
1,本來有個51號任務的,在收藏版BD裡面標明了第三個地圖以及LS/PM的最後結局(為MGS1做鋪墊),但因為種種原因並沒有製作出來,也許可能會做成故事DLC?估計是不太可能了。
2,結局2裡面VS最後給MSX機器裡面插了一盤標題為Operation Intrude N313的磁帶,而最早的MG1裡面SS的任務就叫做 Operation Intrude N313。這個也是一個非常大的埋伏,很有可能表示未來會有MG1(甚至MG2)的重製。然而隨著小島的離去接下來會發生什麼誰都不得而知。遊戲的那部分已經完成了。
但是,劇情部分確實半成品。
骷髏臉死的莫名其妙。
主角聽了個磁帶後就願意當替身了。也是很牽強。正常人聽到這個的話,應該有所反應。
但是的但是,支線劇情反而很出彩。
玩家可以接到拯救原基地士兵的任務,一共十個。在基地三樓醫務室,可以見到paz躺在床上。十個士兵分別對應十張照片,每天可以給paz一張。她會說一些台詞,基本都是圍繞日常生活。仔細看,會發現chico,教授都好好活著。大家一起釣魚,一起出遊,一起演奏等等,無比溫馨。paz還說要為和平日到來做準備。
不過,談話後paz會表示頭疼,然後躺下不斷反覆說到我的胃,有個炸彈。其實對應著原爆點直升機上的話。間接表明,paz是個幻象。玩家需要離開房間,直到時間過了一天後,才能繼續給照片,抽雪茄混時間也可以。
在全部照片都交了後,會觸發劇情,直升機那段會重演。paz掏出一個炸彈,炸彈爆炸了。玩家回過神來已經到了房間外面,什麼都沒發生。只有一隻藍色的蝴蝶飛過,伸手去抓時,蝴蝶消失了,蝴蝶是和平的隱喻。
我這時突然想起了和田光司的butterfly,有種想哭的衝動。
玩家後來會收到一盤paz的磁帶,paz發現每天的日期都是同一個,都離和平日三天。她終於明白,和平不會到來,只會和地平線一樣,永遠遙不可及。
看到這,我不禁潸然淚下。
即使殺了骷髏臉,即使統一了世界,那些死去的人永遠也不可能回來了。
和平,永遠只是一個美好的願望而已。只要人類繼續存在,戰爭依舊,強權依舊。
後來,solid snake明白了這一點,並沒有強行改變什麼,而是讓世界按照本來的規則進行。
何止5代,其實整個系列除了3代最接近小島的想法,剩下的某種程度上都是半成品。
1代機能限制,能出那種3d形式定型遊戲類型已經很不易了,很多東西都做不出來。後來的雙蛇據說小島忙不過來拉來北村龍平幫忙,有多少是小島的意思不好說。
2代水淹曼哈頓等等劇情因為911全刪了,特典啊採訪裡面有這些,小島自己估計也很鬱悶,又是ps2早期,機能沒吃透的情況下做出來的。
4代為了給三公主前期保駕護航玩命的趕進度,搞的整個遊戲羅里吧嗦的,也是主機早期機能限制,雖說大法每次新機子出來性能嚇人,但是2代3代早期是出了名的開發難度大。而且4代有多趕,3代一發售小島就被逼著出了預告片說有4代。整個預告片只有no place to hide(hideo)這個概念,一群雜兵跟Boss搶椅子,還是用ps2時代的引擎做的。完全夠不上合金裝備一慣的預告水準,但是也是當時情況下能拿出來最好的預告了。四代的開發也是很趕得,小島很多想法都沒能實現的了,最後不得不妥協。
3代其實是最接近小島的構思中的3代的,我記得3代的訪談裡面小島有說過自己非常感謝技術組,在PS2機能有限的情況下滿足了自己很多無理的要求,才讓三代能完成。作為ps2後期的作品,小島組基本上算是120%發揮ps2的實力了跟DVD的容量了。
崛起更有意思,小島自己忙不過來,扔給小弟做,小弟搞了半天根本不行,一看時間不夠了,趕緊把白金工作室拉來救場才有了合金裝備瑞星。採訪裡面白金直接抱怨給的時間太緊了,小島則是感嘆白金不虧是動作遊戲專精的工作室,這麼短的時間出的東西還不錯。
5代更甭提了,刪減太多就不說了。但是從泄露出來的消息來看,小島的原計劃基本上科納米不可能滿足。先是為了開發遊戲方便做了個引擎,fox引擎一大特點就是降低運算實現高畫質。有了這個東西再著手開發,目的就是為了更大限度實現小島的各種腦洞。結果開發了那麼多年實際上只做了個兩章半劇情(把原爆點也算上),錢可是沒少扔。等於8000萬美元才做了一半,但是這個遊戲當時預計銷量也就是600萬套,實際也差不多是600萬套的銷量,也就是剛回本,就算給他做完,預算翻一倍(可能不止),銷量也翻一倍好了(還不一定能行),1200萬套剛剛回本,年頭還那麼長。等於這個買賣柯納米賠了,砍了這種不來錢的項目止損完全是一種商人行為,當然在我等粉絲看來完全難以接受。合金裝備這個IP畢竟不比GTA那種動輒銷量幾千萬的玩意,能讓投資人砸2.68億的開發費去換來6000多萬的銷量,另外柯納米說真的沒那個財力跟氣度在小島身上砸這麼多錢。我估計新東家大法倒是可以期待下,當然具體能不能行也不好說。
所以說真正機能允許,時間足夠,也不缺錢的情況下合金裝備是什麼樣子其實根本不好講,但是以目前的信息來看現有的已經很不錯合金裝備根本不是小島腦子中的完全體。
但是話也兩說,真正完全體就算真的有也不會像廣大粉絲想的那樣完美無瑕,就算小島本身作為製作人是業界最頂尖,整個小島組不管受文化機能技術金錢限制等等也好還有很大提升空間,一個遊戲想牛逼,光靠小島肯定不夠。小島玩GTAV後就說這玩意太牛逼我搞不出來,到不是說GTAV就多麼多麼完美,但是明顯小島玩了以後發現自己其實還能有很大的提升空間,完全體的合金裝備自然就無從談起了。
畢竟,有啥算啥吧,要啥自行車啊,要知道現在連不完全體的合金裝備都沒有了 ⊙▽⊙
算,非常標準的半成品,第二章大多數都在重複著第一章的任務,僅僅是換了個難度,我很喜歡小島秀夫,但我也沒有崇拜到小島拉泡屎都是香的地步,我明白這裡也不全怪小島,對於科樂美的做法我也不好評論,事實上我很反感網上那群動不動就讓人家死個家裡的直系親屬的親切問候方式,我不會說任何一方的好話和壞話,但是我最想說的是,科樂美你好歹讓小島把這款謝幕之作做完了再走啊……玩兒的我糾結的
之前吐槽了MGSV很多,但是通關遊戲後又有了新的思考,這個問題之前也是我自己糾結的問題,可現在已經釋懷好多了。目前感悟如下:
我認為從遊戲系統角度來說,MGSV已經完成了。動作射擊系統、CQC系統、武器系統、道具系統、基地建設系統,裝備研發系統、夥伴系統,載具系統、外派任務系統、FOB系統、OL系統等等,以上這些遊戲元素完成度其實很高了,甚至不少東西都被大家吐槽沒什麼卵用。而且從目前的情況來看,遊戲的節奏已經很慢了,各項新要素的解鎖時間已經大於玩家熟悉已知要素的時間了,如果遊戲還有傳說中的三四五章的話,可能出現兩種情況:其一就是除了劇情後期沒有新東西了,那就會陷入如育碧沙箱遊戲經常會出現的「中盤危機」,導致玩家疲勞紛紛爛尾。其二就是在目前如此豐富的系統里繼續添枝加葉,那遊戲又會變得何其複雜與臃腫。假設遊戲只有第一章的31個任務,你如果認真遊玩不追求極速通關的話會發現,光是完成這些任務的時間已經至少20H+了,作為一部3A遊戲來講遊玩時長是完全合格的,甚至高於以往線性MGS的通關時間,更別提還有那麼一票支線任務可供你選擇完成了。
目前大家集中火力吐槽「半成品」基本都是指向劇情方面的。這個指責的主要根據就是第二章莫名其妙的「完全重複關卡」(除了難度)以及網上流傳來源不明的五章關卡目錄表,還有限定版的特典影像。總之所有的一切似乎都在說明MGSV的本來面目不論從劇情還是遊戲性都是秒天秒地秒空氣的曠世神作,就是因為K社這幫JS為了利益抹殺了小島的完美主義,一切黑鍋全是K社背了。
從目前的成品來看,我只是能說K社或者小島用了十分讓人費解的關卡分配方式,才給人這種強烈的未完成感。其實MGSV完全不必要拘泥於序章、第一章、第二章這種無意義的形式,也沒有必要每關都要放staff來刻意營造美劇效果。這次的幻痛的主線因為夾雜了大量的「僱傭軍隊的艱苦日常」,而非其他沙箱遊戲或者以往的MGS那種「主線任務講故事,支線任務玩遊戲」的形式,給人的感覺好像你的目標不是打敗最終BOSS,也不是揭發什麼驚天陰謀,甚至都不是遊戲給你灌輸的目標「復仇」,你只是在按部就班處理日常契約的過程中順手推了BOSS而已,沒有那種環環相扣暢快淋漓一氣呵成的感覺。其實只要把劇情相對集中一些,刪掉主線里那些無意義的日常任務或者把其轉移到支線任務里,所有的主線都圍繞著如何打敗BOSS來設定,然後也不要分什麼章節,直接過關後可選任務難度,那就算遊戲里只有現在成品中的那些劇情,我們是不是也不會感覺那麼奇怪呢?
同時劇情還有一個槽點就是好像和玩家預想中的不太一樣。本來以為本作是全面和前作銜接,幾乎所有人都認為遊戲的結局一定是BB指揮SS潛入世外天堂,或者最終BOSS一定是大衛海特配音的SS,然後情節裡面再各種致敬情懷滿滿,結果現在這個劇情好像在系列終變的可有可無,反而推翻之前的設定(系列劇情老套路,強行洗白前作設定中的反派),稱為外傳或者平行世界都不為過,總之就是各種不對勁。其實,有些故事還沒講完那就算了吧,那些心情在歲月中已經難辨真假。你期待幻痛到底是期待遊戲性的進化還是劇情上填一個其實已無物可填的坑?這遊戲本來的面目是否根本就和我們玩到的差不多?如果沒有「小島離職」事件,遊戲真的會像我們期待的那樣嘛?甚至小島最後到底會不會離職,這到底是不是為了配合遊戲發行的炒作?其中的真真假假虛虛實實甚至我們自己都搞不清楚。我以前看任何帶有故事性的作品都執念於故事的完整,但是當一個題材上升到了一定高度就會發現故事的完整其實不重要了。你真的有時間了解星球大戰從宇宙形成到帝國瓦解的所有故事嗎?你真的有耐心看完魔戒從開天闢地到三紀結束的所有因果嗎?你真的以為美漫可以從頭到尾理順出一個前後不矛盾的劇情嗎?為什麼有些美劇的人物性格總是根據編劇的心情搖擺不定?如果我一點也不了解西遊記,那麼我是不是要糾結大聖歸來為什麼沒有詳細描述孫悟空的本領都是怎麼來的?如來佛祖又是何許人許也?有時候事無巨細都交代給你了反而限制了想像的空間,適當的留白沒什麼不好。
MGSV成品如此設置的目的,我個人推測有兩種:一是為日後的DLC甚至續作鋪路。二是通過遊戲整體構架的怪異來給玩家切實的幻痛之感,就是那些東西本來應該存在現在卻沒了,但依然覺的它好像存在一樣。
說了這麼多,幻痛到底是不是未完成品?我們不得而知,總之只要好好享受目前能享受到的遊戲即可,不要去糾結或者遺憾一些也許根本不存在的東西吧。
如果是這樣子的話難不成和靜靜一起打坦克才是真結局?我反正不信。
圖片截自網路,侵刪。
12/19更新
今天聽了機核的節目(http://www.g-cores.com/volumes/17027),又有了一些新的思考,我現在更傾向於這種讓人費解的章節安排是小島故意這麼設計的。
首先根據遊戲的開發流程,劇情等等的內容是在非常早的階段就確定下來的,然後是開發,最後是測試捉蟲。如果時間來不及,一般會壓縮最後的測試的時間,帶來的後果顯然是BUG的增多,比如今年的巫師3和輻射4(某種程度上它們也是半成品)。然而我們看到的MGS V,明明是沙盤,系統也非常複雜,但BUG不可思議的少,明顯是測試階段投入了大量資源的結果。
如果時間來不及或者預算不足的話,為什麼不像其他遊戲一樣,放棄測試而優先確保內容的完整呢?
那麼只剩下一個解釋:打從立項開始小島就是這麼打算的,兩幕就是完整的MGSV。
根據玩家從PC版的文件發掘出來的信息,第三章的名字是PEACE,然而遊戲里並沒有第三章,這是否是小島想要傳達「peace從來就沒有存在過」的訊息呢?
如果你期待的MGS V是像《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》那樣的爽快大片類的遊戲,可能你要失望了;
看到維納斯的雕像發出「什麼嘛,手都是斷的,半成品」的感慨是要被人笑話的。
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9/21補充一點
本作的標題是幻痛,幻痛即幻肢痛,本不存在的肢體確產生了痛覺,讓人無所適從;
玩家對於本作半成品的感受是否也是一種「幻痛」呢?
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原回答:
其實是遊戲的章節劃分不太合理給人帶來的錯覺,第一章就可以算一個完整的遊戲了,第二章把重複的任務去掉,作為資料片出現比較好接受一點。
而且外界盛傳這是最後一部MGS,所以希望它是完美的,但事實上期望超出了一部遊戲所能承載的範圍(就Konami而言,r星不一樣),所以感到失望。
對於已經買了的玩家,到處挑缺點故意找不開心么?且玩且珍惜。
對於想買還在觀望的,我告訴你光遊戲性一點就值回票價,夠你玩幾百個小時的。
對於不想買的,你關心這個幹啥?
時隔多年的一點微小的更新: 我回憶起這遊戲的一個奇葩現象: 前期大量宣傳視頻居然做到了涵蓋遊戲中所有主要的過場動畫的程度.
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怎麼看都是半成品, 劇透注意
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遊戲到了第二章, 主線任務就純是拿高難度的第一章任務湊數, 為數不多的幾個新任務基本都是 Side Ops 級別, 劇情基本都是靠任務完成回 Mother Base 觸發的, 章節順序也是胡亂編排, 最終章 Episode 46 居然不是最後一個任務, 之後的 47~50 居然又是高難度任務湊數, 讓人完全無法理解. 就算 Episode 51 沒被砍, Episode 50 是高難度版的 Sahelanthropus, 51 又是打 Sahelanthropus, 連續打兩遍不感覺奇怪么.
整個第二章劇情給我的感覺就是支離破碎, 完全是為了交代而交代, Cipher/Zero 相關的內容也是最後一股腦丟進了幾個磁帶里, 充分體現了從播片遊戲到磁帶大法好的劃時代進步 (Peace Walker 雖然磁帶也不少, 但主要劇情還是用漫畫化的方式交代明白了. 原爆點作為一個序章, 主要劇情都在磁帶里符合"情報"這一概念, 也確實帶來了神秘感並激發了玩家對正片的好奇和期待. 而幻痛則直接變成了不聽磁帶就看不懂劇情, 整個敘事就是一坨, 把關鍵劇情放在磁帶里, 有時候你都進行到下一個部分了才發現上一節的磁帶還沒聽, 從而導致了敘事的混亂, 給我的體驗就好像玩兒了一個不明所以的遊戲然後再去看別人的分析文章). 相比發售前的宣傳以及各大媒體的 10/10, 這次 MGS V 爛尾給我帶來的落差感就彷彿是中了彩票頭等獎, 然後被告知頭等獎只有 100 塊, 甚至一度懷疑這遊戲是不是因為 Komani 想要黑 Kojima 所以給調包了.
另外這遊戲的程序寫的也有問題, 我這是 PS4 版, 每次啟動都要 Install Trophies + Accept Agreements + 閱讀一堆已經看過好幾遍的 Server 信息, 就好像每次啟動都是第一次運行一樣.
附上國外網友 YY 出來的 Ending Patch http://i.4cdn.org/vg/1441392487646.jpg
玩序章塞普勒斯的醫院逃出就已經被科幻劇情驚呆了的人飄過。。。
直接玩V和原爆點的,很少有接觸pw的,不明白boss到底為什麼戰鬥。和平行者,原爆點與幻痛,三部才構成了mgs5。
考慮到MGS4是歷史上劇情完成度最高的一代。
我非常慶幸MGS5完成度不高。
大家對MGS5的失望主要是因為劇情幾乎沒有任何推進,完全就是對PW的補充。
而這次劇情最大的賣點——BB是如何黑化的——根本沒提。
我覺得,經歷過之前幾代疊床架屋的胡編劇情,小島自己肯定也累了。按常規路線,絕對沒法編下去,不常規走反轉,複雜程度又太高。MGS4那莫名其妙的為了反轉而反轉為了洗白而洗白已經非常令人反胃了。
摸著你們的良心告訴我第二章到底是什麼鬼。
這種湊內容的任務,換成別的遊戲,早被噴死了。這還不是半成品是啥。
按歐美標準 算是120%的完成度 任務25之後就可以賣dlc了 高難關卡dlc啊傳染病遏制dlc啊什麼的
按小島標準 算60%完成度 還差至少一個大地圖 兩章劇情 大半關卡的高難度版 以及每種動物的口味 靜靜scene回想系統
為什麼不仔細聽聽磁帶……
你可以看看這篇文章黑與白的莫比烏斯環 淺談「核廢絕」與MGSV(修訂版·上)
居然沒人放這個視頻http://www.bilibili.com/video/av3134617
直接p2,任務51,這個結局才像話嘛
如果嚴格地說是不是的話 我覺得是半成品 就拿最後Eli的那段視頻結局來說 本來一定是一場宏大的boss 戰
算!
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