存在「2.5D」遊戲嗎?

一直很不理解啥叫「2.5D」遊戲,就像我不能理解啥叫mp5一樣~
2D,3D的定義很清楚,就是這個遊戲的圖像有沒有建立起Z軸。不管遊戲的視角怎樣,圖像肯定要麼是2D,要麼是3D。
之前有小白管卡通渲染遊戲叫2.5D,現在應該沒啥爭議了人家是正兒八經的3D圖像。
你要跟我說空軌,那種貼圖人物+立體背景,視角還能轉的那種。我就覺得這種就是3D遊戲了,用貼圖人物並不影響3D遊戲的定義~
所以我就搞不懂了在二維(2D)和三維(3D)中間是怎麼還有個2.5D的?


2.5D(偽2D)和偽3D是成對的概念。

偽3D就是用純2D圖像技術(多邊形技術不是唯一的3D技術,過去還有很多種其他技術)製造3D畫面效果。
2.5D是用純3D或者3D背景+2D角色製造2D畫面效果,而且遊戲的系統也必須是純2D的,在判定上沒有Z軸的存在。(2D背景+3D角色一般被用來製作3D遊戲,很少在2D遊戲上見到,歸根結底3D要的就是透視)

採用卡通渲染的3D遊戲並不算2.5D,典型如街頭噴射塗鴉或者火影格鬥,當然,謊言重複1000次就成了真理,就好像現在動漫被多數人等同於動畫了。
街頭噴射塗鴉未來版 JSRF PV2_土豆

目前最典型的2.5D遊戲是街霸4,雖然畫面是純3D,而且在過場中會有視角轉換,但遊戲的系統已經完全被修正為2D的系統了,也就是說它與最早的街霸2除了圖像技術外沒有任何區別。
3D遊戲的始祖VR戰士不被視為2.5D的原因,除了它畫面完全是3D風格外,還因為遊戲過程中角色會發生Z軸的移動(比如摔投技造成的線移動),這在街霸4中是看不到的。

2.5D遊戲現在已經不常見,而在90年代非常火爆,主要是當時遊戲業還沒有研究出3D遊戲的系統,所以就拿2D系統配上3D圖像,3D物體相當於2D貼圖,判定是獨立的一套2D方塊。

典型的一個例子是海腹川背的續作。
《再見 海腹川背》體驗會將至 換裝PV放出


2.5D是一個純虛構的營銷概念。現在30歲以上的老遊戲玩家是否還記得,當年最早在媒體(當年基本只有平媒,家游、大軟等)上提出2.5D概念來忽悠玩家的是智冠發行的2D武俠遊戲《風雲之天下會》(1998年)嗎?其實僅僅是因為該遊戲的2D人物和2D特效畫得看起來有立體感而已。但後來,這個虛構概念在近20年的時間裡被無數新老玩家誤解、誤傳,甚至再創造,才出現了現在這樣眾說紛紜的N種解釋。

世界原本沒有2.5,說的人多了,就有了2.5。

註:我沒玩過這遊戲,也沒玩過任何武俠題材遊戲,但當年因此遊戲2.5D推廣引起的反感,我記憶猶新。


所有不是全3d視角、全3d模型的遊戲,只要製作技術中有3d的參與,都被叫做2.5d。比如一款比乙醇還純的2d遊戲,只是因為用了3d建模後渲染,都會被官方稱為2.5d。

為什麼會這樣?因為數字越大越牛逼啊。

為了聽上去好聽,人類什麼都幹得出來,比如——負增長。


2.5D的概念是在3D遊戲流行起來但技術上還有很大很大限制(軟體硬體兩方面的限制)的時候出現的一個概念,一開始的2.5D產品其實是用3D渲染出很逼真的序列幀圖,然後作為素材用到2D遊戲中去,這樣在畫面上給人一種很立體很寫實很細節很NB的感覺,同時因為固定攝影機視角的原因,普通玩家大多是會被唬到的。比如曾經很流行的《傳奇》,到很久以後都有人認為這是一款3D網遊,其實就是2D,所有角色都是斜45°正交攝影機渲染的圖片序列幀。與之同時期對應的真3D遊戲比如Quake3,那是要高配顯卡才能跑動的玩意,且頂多支持同屏不超過10個角色在跑,根本不可能實現如《傳奇》同屏幾百人PK,一個boss大爆16*16……當時的很多很多網遊都是類似《傳奇》這樣的,製作的時候也確實用3DMax居多,只是引擎都是百分百純2D而已。

非網遊類2.5D比如博德之門、異域鎮魂曲之類,大家應該都是很熟悉的了。從技術上來講,這類遊戲用三維技術代替逐幀手繪,算是蠻大的進步了,視覺上也有很強的立體感,比如在背景上分層,以不同速率移動以達到模擬透視變化的感覺等等。

另一個假3D的經典是《神秘島》,照片級精度的CG渲染場景,居然還可以360°隨意旋轉攝影機,其實本質上就是一個套一個的全景圖,攝影機的位置是不能改變的,只能旋轉,點到下一個waypoint其實就load了另一張全景圖罷了。這技術後來被用濫在房地產的樣板房VR類項目中。

現在真3D遊戲技術已經很成熟了,再去做2.5D就吃力不討好了,反而恨不得用3D技術來表現類2D的效果,有點完全反過來的感覺。比如Unity的2D應用,就是將三維模型簡化成面片,然後放在有透視的場景裡面通過非正交攝影機來渲染,圖省事的就像無紙動畫一樣把角色拆成多個部件,然後拿面片(或者叫sprite精靈)擺動作,更懷舊一點的就手繪逐幀動畫,對後者報以無比的敬意!


2.5D只是個技術遮羞布而已。。。。好比SDVD2.0這種說法,是技術換代時期的產物,上面說的街霸那種不能算2.5,因為只是視角鎖定了,而模型是可以轉的,有Z面動作,而國產遊戲的2.5D是很特殊的45度角,只做了幾個固定面的動作而不是完整模型,背景純2D,這是非常違和的圖像


最新的縮水版刺客信條?Assassins Creed Chronicles China
邵雲MM只在一個平面上上下左右騰挪,在Z軸方向上偶爾躲進暗門裡一下
~~~~~~比起一般的橫版過關遊戲,起碼模型人物場景的確是3D的只給展示這一個面而已,算2.5D罷~~~~~~~

其實我打到這裡就因不給無雙而退出來了**掩面


遊戲美術資源同時含大量3d或2d的就叫2.5d。
他不是一個嚴格意義上的技術標準,而只是為了區分那些介於純3d於純2d之間的遊戲。比如角色2d場景3d的ro,或角色3d場景2d的劍網2


感覺饑荒比較符合這個2.5D的感覺


這種都是做市場宣傳時候想出來說給玩家聽的,具體到開發來看,並不是這種簡單分類。

  • 角色

2D角色就要做8方向或者16方向序列幀動畫,優點是可以畫的很精美,缺點是移動方向限定在8方向或者16方向,序列幀動畫壓縮完了還是很大的,特別是NPC多的遊戲,安裝包會大很多。現在手機遊戲上有2D角色用類似骨骼系統的動畫,但是效果其實不好,和提線木偶差不多,目的主要就是降低安裝包大小。
3D角色移動方向可以任意,而且人物的動作和特效製作上也會方便很多。但是,同屏人數多的時候(比如端游超過同屏百人,骨骼上百根),在低端機器上渲染還是蠻有壓力的。
所謂2.5D的遊戲,一般都是用3D角色的,畢竟2D角色除了精美,其他方面就沒啥優勢了,還不如在對話的時候補個精美的2D大頭像。

  • 場景

2D場景的地表一般都使用圖素系統,就是像Sc1或者War3那種一塊一塊的地表,這樣才能做大地圖。因為是2D的地表,在高度上一般用層來定義,只能支持若干個固定高度差的分層,分層之間用特定坡道過度,所以地形就不可能做的很豐富逼真。2D場景中的物件,如果不需要旋轉可以只畫三個面,這個可以減少美術工作量。當然也可以全部手繪,比如橫版、豎版遊戲,或者像很多單機遊戲的世界地圖,放個小人在上面移動。地圖小的話這種方案工作量其實小很多,但是如果地圖太大就不現實了,工作量、安裝包大小都吃不消。
3D場景的地表一般都是用專用地形系統,當然也有用一整個模型的。3D地表可以很方便的刷出各種地形,做的好的地形系統對山洞和懸崖之類也會有特殊的支持。但是,地表貼圖不可能太精細,過渡的地方(比如草原和沙漠的交界線)也需要特殊處理,否則也會很難看。2D的不同地表類型之間的過渡都是有專門的過渡圖素的,純手繪,只要精度夠肯定能畫好看,3D的有的時候實在不行就堆些物件遮住算了。
所謂2.5D遊戲,既有用2D場景的,也有用3D場景的,因為各有優缺點,主要看遊戲類型和手上有啥成熟系統來抉擇。

  • 鏡頭

2D鏡頭有頂視圖、側視圖、斜45度等,都是固定的。
3D鏡頭就可以隨便轉了,但是有時候考慮到遊戲操作會鎖掉一些旋轉軸,這時候玩家又會說這是2.5D遊戲了。
比如D3的斜45度鏡頭,幾乎全部鎖定了,只有換裝時候會推近,玩家看到的區域就能限制的比較小,同步和渲染的壓力都會小一些,美術也不用做天空盒了。但是,畫面的層次感就不容易表現出來,物件密度也要大很多,否則畫面上會很空。比如wow和d3比,玩wow鏡頭一般都比較平,看的很遠,畫面層次感就很好,d3中鏡頭俯仰角固定,所以通道很窄、物件特別多,如果把wow的鏡頭轉到d3的角度,會發現大片的平地上空空的啥都沒有。

所以單單說2.5D遊戲,並不能判斷一個遊戲的優劣,主要還是要看開發的時候,遊戲的設計適合什麼樣的技術選型,團隊的成員擅長做什麼類型,最後綜合權衡出一個個具體的技術點的選擇。至於最後是不是會被宣傳成2.5D遊戲,那得看市場宣傳的需求了。


所謂的2.5D是沒有達到全3D的遊戲。3D概念里至少遊戲有三個軸方向,XYZ。
很多遊戲出於種種原因(成本、技術、市場判斷),選擇2D場景加3D人物模型(其實是3D模型渲染成2D圖片,嚴格地說還是2D),因此就是常說的2.5D。
其實是沒有嚴格的2.5D的概念的,遊戲廠商為了區分自己和純2d遊戲的區別,因此創造了這個概念。


天龍八部?


沒看見有人說RO仙境傳說 3D背景2D人物 被人戲稱紙娃娃系統 不是因為技術原因 而是因為2D的人物更加討喜 符合當時玩家的審美


奇蹟MU


之前在做遊戲雜誌編輯的時候似乎給過定義,所謂2.5D遊戲要麼就是2D背景3D建模人物,像FF7;要麼就是3D建模背景2D人物,就像RO,不過這也是民間說法而已


奧日與迷失森林,應該算2.5D,

遊戲內容全部都是3D渲染的,包括怪物都是3D建模,但是人家任然是個橫版過關的遊戲,不可以隨意切換視角


只記得當年看多了傳奇的畫面,再看奇蹟的畫面,在那個時代驚為天人。晶瑩剔透炫酷。後來才知道是2.5d畫面。不過依然記得當時的震撼和迷戀。


DNF不是2.5D?! 所謂的X,Y和斜45度的Z軸啊


暗黑2?


天龍八部


天龍八部


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