網路院線+虛擬現實,有哪些想像空間?
利益相關。
網路院線和虛擬現實的任何一次碰撞都可能意味著兩者共同發生顛覆或者改變,所以當我們想像的時候也或許應該更全面才對啊。所以我也只想到了以下兩點。----------------------------------------------------分割線---------------------------------------------------1.電影形式真的有必要改變嗎?電影這種東西如果加入了虛擬現實,那麼會變成什麼樣子呢?· 坐在一個虛擬的影院里看電影
· 身臨其境的體主角的感受,並以第一人稱的視角看待周遭環境· 以第三人稱的視角,跟在一個主要線索身邊這是我現在可以體驗到的幾種虛擬現實+電影的形式。這三點都是從已知的環境中演變出的模式。第一種,不用說了,電影院場景、細節各種復盤還原,打造真實影院。第二種,還在摸索階段,拍攝的設備和拍攝的形式以及表現形式都是在尋找階段。第三種,目前最長用也是最舒適的一種表現手法。以上三種,各自有自己的優勢,目前對於虛擬現實來說,沒有說哪一種對於虛擬現實來說是最好或最壞的,電影形式的區別可能決定你在電影中是一個「傾聽者」或者是一個「表演者」。各有所好。2.網路院線和虛擬現實結合點在哪裡?網路院線是指影視的網路播放平台。與傳統院線相比,網路院線最大的區別是不設實體電影院,觀眾的所以觀影活動都在線上完成。(摘自百度百科)
而虛擬現實除了強調真實的沉浸感之外,也旨在利用線上資源在環境(虛擬影院或電影情節)中完成體驗。而且網路院線有很多已經加入彈幕模式,其意向我猜測1.把興趣相同的人凝聚在一起,完成人以群分的分類2.不僅加強線上陌生人之間的交流,也會加強線下熟人之間的分享總結起來,其最終目的則是「交流、分享」,也就是被稱為虛擬現實中重要元素「社交」。
這也就解釋通了,現在比如國外的Oculus和國內的DreamVR分別做的「在線式社交虛擬影院」。Oculus走的線路就是」分享,交流「。一部電影買完之後可以分享給三五好友,進入一個虛擬的空間一起觀看,為什麼會有這種需求?
1.分享。一人購買多人觀看,和你一起來的大多願意看這個電影把,興趣相投2.方便。比如減少出行,迴避霧霾、雨雪、炎熱等惡劣天氣,就可以三五好友聚集在一起看電影3.交流。這個就比較直觀了,如果距離太遠的好友長時間不在一起,想一起吐槽一個電影怎麼辦?
DreamVR走的路線是」真實,社交「。在和光線傳媒合作之後,他們也開始著手了自己的虛擬影院。那麼他們和Oculus做的又有什麼不同呢?1.真實。DreamVR或許更注重VR的沉浸感,真實的影院場景,包括細節(購票、排隊、進入電影院、選座),虛擬人物等等均一 一還原。2.社交。首先延續了熟人之間的交流,之後還加入了陌生人之間的交流,也算是把同一個興趣的人聚集在一起,然後看電影的人之間能聊的很high把。所以,我只是覺得目前的趨勢來看,網路院線和虛擬現實可能是有著同一個趨勢的,畢竟如果我和遠方好友們或者是共同喜好一部電影動漫的小夥伴們,如同他們在身邊一樣,吐槽著我們自己喜愛的作品,還是肥腸開心的一件事情。將虛擬現實+網路院線的結合分為兩方面來看,一方面是傳統院線電影,一方面是全景電影。
院線電影現有的市場龐大,內容豐富,用戶需求明確。不斷的在有新電影上映,不斷的有人去電影院消費看電影。傳統院線電影結合虛擬現實能讓人坐在家中就體驗接近於影院的3D效果和大熒幕感受。
全景電影有著傳統電影無可比擬的沉浸感和代入感。但缺乏經驗與積累,還需要時間尋找合適的敘事方式等。個人認為在近幾年網路院線電影+虛擬現實的虛擬影院結合是最為切合實際的,網路院線的票價目前各大視頻平台包月價格都在10+人民幣。但是基於手機平板PC屏幕體驗跟影院比還是非常大的差距,而虛擬現實技術則能很好的解決體驗問題,甚至能給用戶比影院更好的場景體驗。這種體驗的核心就在於真實感,用戶是否能得到真正在電影院的感覺。全景電影待更新
我們就是做虛擬現實遊戲電影的,但是做了一段時間發現,這東西太難做了。具體原因就不說了,都是淚。舉個例子,說說開始做時的想法:
拿普通的愛情片為例,藉助區域網或互聯網,在VR遊戲電影中,會提供兩個觀影的角色,因為愛情片的主要受眾群體為情侶,所以在我們的產品中,男女雙方會分飾一個自身性別的角色,與此同時觀眾進入電影所在的那個世界時,能夠完全的將自身情感帶入到電影中的那個角色身上,兩個角色與兩位觀眾就會直接形成一個緊密的心理聯繫,而電影內的兩位主角之間的故事就會間接性的影響到現實世界中這對情侶之間的感情。(想到一些邪惡的事。。。)
除此之外,遊戲電影還會有一個龐大的劇情走線,隨著製作能力的增強,觀眾可以與電影中的劇情進行交互,在某一個關鍵的節點上做出源自觀眾內心的選擇,同時每一種選擇都將影響之後的劇情發展,這種通過劇情與人交互的模式不僅僅可以帶給觀眾一種似乎做了一場夢的感受,同時還可以應用到各種心理實驗當中。
因為每個人在看電影的時候都會將自身的角色帶入其中,大部分情況下,愛情片的導演和編劇會巧妙的運用分鏡和人物獨白來掩飾這種聯繫,使得觀眾看完電影后雖然十分感動,情緒難以平靜,但卻說不出來為何,而我們利用虛擬現實技術直接消除了這一隔閡,你就是電影中的角色,那是一個獨一無二的,存在於平行世界的你。
我們做的叫做《覺醒》
你可以理解成是VR版的《獨立日》,哈哈哈,至少老外是這麼說的。。。
畢竟年少輕狂,就想著做大場面,見笑~~~
網路院線+虛擬現實,有哪些想像空間?
好吧,終於找到了能插嘴的專業性話題
啊不 畫風似乎有些跑偏。不然呢 太嚴肅的話怎麼讀完全文!
========倔強風割線=========
虛擬現實+網路院線=虛擬現實影院
【1】.先就題目中關鍵詞進行基礎闡述:
□虛擬現實是什麼,優勢是什麼?(不做長篇科普 虛擬現實科普傳送門 虛擬現實_百度百科)用一句話描述虛擬現實體驗,那就是「卧槽 我這是在哪兒!」虛擬現實是將你帶出現實空間,並把你扔在人為創建出的新空間中。他的優勢也就是沉浸感,你會完全分辨不出哪個空間才是真實的。
□網路院線是什麼,優勢又在哪裡?網路院線指掌握相當影片資源(這點很重要)的經營者,完全藉由互聯網放映影片以獲得經營利潤(對 這點也很重要)的經營體制。至於網路院線的強勢優勢竊認為其在於點播、交流和分享。
【2】.將兩者的優勢結合會得到什麼?
當仔細觀察兩者優點後我們不難發現,網路院線+虛擬現實=虛擬現實影院,其實現的功能不僅是院線功能的延伸,而是一種不同的社交方式。這在用戶層面的體驗區別可想會比較明顯。
非常懶的我摘取回答中個人比較贊同的小夥伴回答 摘取引用自網路院線+虛擬現實,有哪些想像空間? - 黑魔術師的回答,若侵犯作者權益請聯繫我刪除,其實我只是懶。。。。。。。。。
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作者:黑魔術師
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來源:知乎
網路院線和虛擬現實結合點在哪裡?
網路院線是指影視的網路播放平台。與傳統院線相比,網路院線最大的區別是不設實體電影院,觀眾的所以觀影活動都在線上完成。(摘自百度百科)而虛擬現實除了強調真實的沉浸感之外,也旨在利用線上資源在環境(虛擬影院或電影情節)中完成體驗。而且網路院線有很多已經加入彈幕模式,其意向我猜測1.把興趣相同的人凝聚在一起,完成人以群分的分類2.不僅加強線上陌生人之間的交流,也會加強線下熟人之間的分享總結起來,其最終目的則是「交流、分享」,也就是被稱為虛擬現實中重要元素「社交」。
Oculus走的線路就是」分享,交流「。一部電影買完之後可以分享給三五好友,進入一個虛擬的空間一起觀看,為什麼會有這種需求?
(1).分享。一人購買多人觀看。(2).便利。比如減少出行,迴避霧霾、雨雪、炎熱等惡劣天氣,就可以三五好友聚集在一起看電影。(3).交流。這個就比較直觀了,如果距離太遠的好友長時間不在一起,想一起吐槽一個電影怎麼辦?如上,我們可以發現以虛擬現實行業大佬Oculus在虛擬現實影院上的策略:搭建極致的虛擬場景,加強用戶社交體驗。(用文字真的非常難做到描述虛擬現實帶給人的衝擊感,真的只有體驗過才明白。如果壕想買個百元內的虛擬現實產品玩玩看 給一個傳送門 國內有哪些入門級的虛擬現實產品? - 肖一十的回答)
在我看來,如果我會選擇某款虛擬現實影院那麼他可能要滿足我的如下需求:
(1)傳統影院能看的大片我要能看。這一點需產品方購買正版片源版權獲得(看盜版的暫時不做討論,因為在現在的大環境下正版版權是大勢所趨,沒有版權就面臨王朝顛覆的可能,但是在視頻網站買會員真的好貴啊!好貴啊!)。
(2)是不是一種更好玩的更有趣的體驗,我能不能得到比電影院和上網看電影更多的社交體驗。在這裡的IMAX巨幕是不是夠大!3D片子也能看嗎!我在電影院不能隨時吐槽,這裡能不能和彈幕一樣實現!看同一部片子的同好們我們能不能加個好友!有沒有泡妹子的專場!電影票和網站會員太貴了這裡能不能免費!向這樣的需求,依我對此行業的認識,應該是可以較輕鬆實現的,倒是要看產品經理對項目的把控了。
【3】.目前國內都有那些網路院線入場虛擬現實?他們目前在做什麼?
虛擬現實影院所涉及的環節分為三大塊,分別是內容、應用與硬體。
國內主流網路院線有哪些涉及了虛擬現實業務,目前曝光的重心在哪裡。
如圖,從各家入場虛擬現實的現狀來看,我們可以發現現在內容與應用方向是虛擬現實影視行業內的重頭戲。內容基本可理解為正版片源提供和自有內容製作,(全部使用盜版片源的不做討論了,正版一定是未來的大勢所趨),應用則是各家的APP。那麼內容是否足夠多質量是否足夠好與APP端則是影院場景搭建與體驗細節決定著成敗。
知道你們愛看圖!
↓↓↓↓↓↓↓大量優質正版片源對於用戶的來說體驗無非就是這樣的↓↓↓↓↓↓
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【4】.在做虛擬現實院線的企業的前景又如何呢?
在這裡我指的前景特指能不能賺錢,又能不能賺大錢。(商人的目標當然是賺錢!)
先放結論,必須是能賺錢,但能不能賺大錢就要看各家對於用戶的把握了。原因有兩點:一是現在虛擬現實熱度剛起,潛在用戶市場龐大;一是在目前非常水的虛擬現實影院們中挑出幾個出類拔萃的也是比較難的,所以,希望各家都先別急著發話布局全產業鏈,先做出產品級的產品和應用,然後才是迭代和優化。個人實在對三個月一迭代然而又沒什麼實際進展的產品好感疊不起來。在產品初期肯定是要以攫取用戶量為首要目的,但是怎麼把用戶挖來和怎麼把用戶留住也是各產品經理要面對的大問題,最後一步才是通過現有用戶賺心甘情願的錢。
還有就是虛擬現實這個概念跟頭戴式顯示器完全不同,不是戴頭上的就是虛擬現實了,渾水摸魚偷換概念的不點名批評但請自重。
本人本職是廚子,以上所有言論均代表廚師級專業意見,願意聽聽怎麼做飯的倒是要深入聊聊呢。個人微信:miss_bias
VR是給了你全沉浸的空間,但不代表你要用盡每一寸空間。VR電影應該是在現有基礎上,增加試聽刺激體驗,而不是真弄成360度的電影。為VR而VR是挺二的。
我想像中的VR電影,應該還是和傳統電影差不多,但是部分特效帶景深信息和模型,藉助VR影院達到比3D的離屏效果要強無數倍的真離屏。子彈真的從VR影院的屏幕上飛出來,水從屏幕上真的溢出進入電影院,血漿直接噴射造成眼前有血污……
好處是不跟現有技術割裂,做特效時本來就需要有深度信息和建模,電影製作流程與過去不變。雖然現在的大部分電影沒法同時做到電影的完整性與交互的融合,但虛擬現實完全取代體驗欠佳的3d眼鏡+熒幕應該不成問題。另外虛擬現實技術有可能推動電影發展出一種新的門類,引入觀眾與場景的交互。
想像一下遊戲和電影的結合,這個最直觀。
虛擬現實的作用一定是要在全三維可互動的虛擬世界裡才能最大發揮出來的,看電影這種事,實在是沒什麼必要用虛擬現實。
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