為什麼很多職業選手不反補?

剛才看og打col 瑞士魯迅敵法帶線 旁邊兩個殘血兵為什麼不反補呢 不是加經驗嗎 好多比賽有殘血兵都沒被反補


這個問題我們要談到一個詞叫效率

效率是衡量我們做一件事的投入產出,相同投入情況下,產出高的,我們叫效率高。

dota職業級的比賽當然是處處充滿高效的,比如

ti7決賽第二局gh的小牛,在遊走的間隙給自己拉了三四波小野,迅速拉開了與newbee醬油的經濟;

珠姜三角洲的開發要54,55秒拉四野打錢才能最快,

這些都是提高效率的行為,同樣的,題主所提到,在帶線的過程中帶線者反補己方的殘血小兵,有助於經驗效率的提升,也是追求效率的職業選手分內之事。

不過凡事都有但是。

我們總在考慮產出,怎麼打錢最快,怎麼打錢最多,怎麼升級最快,卻忽略了,單方面效率高並不代表,總體效率一定高。

對於職業而言,尤其是carry,他一定要有一部分時間,一部分精力,來思考兵線的優劣,地圖的危險區和安全區,敵方可能的動向,以此判斷是否出現了稍縱即逝的機會,所以我們經常看到AME,Burning,妖精這些頂級carry會在補刀的間隙切屏,觀察各路局勢,而09也說過,自己打dota久了感覺有點斜視了,原因就是要經常分出一部分精力觀察小地圖,獲取和處理足夠的信息。

如果一個carry將所有的時間精力都投入到補刀,打野A塔這樣的事情上,勢必損失相當的機會收益,比如躲避敵方gank,比如參團收割等等,也有可能會因為缺少思考多時間,分不清安全區危險區,出現刷了送的局面,因此,少反補兩個小兵,犧牲一定的經濟效率,換來了可能的機會收益,總體效率反而增加了。


先單說這一場比賽。

下了REP,用玩家視角又重新看了一遍。

我想你說的應該是23分40秒左右的事,當時是敵法師直接從天輝下路野區Blink過來,準備帶線。

擼神正補掉對面唯一一個小兵後。剩3個己方小兵,2個殘血可以反補。擼神直接移開視角,Blink去野區繼續打野,清掉野怪後又回到兵線,此時仍沒有反補這2個小兵。

這是為什麼呢?

答案是為了推塔!

此時場上的情況是,敵法師19級半,身背不朽盾,隊友也在下路集合,準備進攻夜魘下路一塔。有這3個小兵和帶盾敵法師頂著,可以直接耗塔乃至於推塔。雖然此時夜魘的人也在下路埋伏。如果兵被反補,很難再推起來,只能等下波兵線,白白浪費時間。

當然這也可以歸結為專註於效率或利益最大化。(畢竟能推塔的收益此時遠大於2個反補小兵的經驗)。

範圍推廣到所有比賽。

有殘血的兵沒有反補,可能也就是如下原因啦。

有的是要去帶線推塔,有的是忙著去野區打野(能多打一波是一波,反補又沒有錢),有的是等著敵人來收線,還有的可能就是忘了

選手做的某個舉措,一定是他基於當時的局勢,做出的他認為的最好的選擇——即儘可能獲勝


關鍵時候,殘血遠程兵可幫我擋敵方萊恩的大


我有反補強迫症,尤其反補小兵不止有感嘆號,還能加經驗,我就更開心了,所以換我我肯定會反補的,但是。

但是仔細想一想,其實這種反補意義倒並不大

首先這點反補經驗並不多

其次,如果一個殘血小兵走在隊伍的後面,他能提供不少輸出,即使這個殘血小兵沖在最前,也可以多抗一下或兩下塔,讓其他小兵多打兩下

然後,遊戲後期,上下路線長,多一個殘血小兵就多一點戰鬥力,兵線在沒有英雄干擾的情況下從己方推進到敵方高地,可能因為最初少反補一個,到了對方高地前能多幾個兵

還有就是,反補是分散精力的,我就遇到過強迫症發作反補小兵,多走了幾步路被人從樹林里鑽出來搞死的

這個遊戲並不是只有反補,但效率永遠是一個重要的話題。


我一個非職業選手也不反補呀!


帶線為什麼要反補?

小兵再殘血也是一個小兵的攻擊力,也能承受至少一下塔的攻擊,說不定某個倔強的小兵還能在十個英雄大混戰的時候摸掉基地(參見wtf)。

敵法都開始帶線了,自然早已不是什麼皇子。哦不是,早已不是對線拼正反補的時候。速度把線帶過去,然後趕緊b野區還能多打一撥野,哪有功夫忙著反補啊。

比賽節奏這麼緊張,眼睛都看著小地圖,腦子裡想著整局整體規劃,心裡想著下一波團從哪裡切入。(小兵:叔叔你要補我一下嗎?) 起開起開,小孩子一邊玩去。

所以你會發現,反補數,一般到6min,之後就不會增長了。到10min還能有反補的,醬油補等級呢。到15min還有反補,影魔復活補魂呢。


說啥呢,帶線帶線目的是把線帶到對面。我還反補?巴不得小兵活得越久越好


也許是有更值得去做的事,兄弟


有的時候做的越多越容易錯。

最早人馬反擊光環反擊效果很高,大招還是加力量的時候。

然後鐵意頭盔加護甲和回血很高

當時我教一個第一次玩DOTA的妹子,1鞋5鐵意,光環,黃點對加。

什麼事都不幹,追著人跑。


為什麼要反補?那可是自家的小兵啊!在你們打架的時候,是誰在那裡默默的廝殺帶線?是誰用身軀幫你們頂住防禦塔的激光?你還要反補來終結他本已不多的生命?

小兵多可憐啊,你們為什麼要打他!(滑稽)


補充一點,為什麼對線期反補居多,而中後期帶線反補不多。

一,對線期的反補經驗能夠極大地影響你和對方的等級差距和經濟差距。你多反補兩波,可能壓他一級,但中後期沒有這個概念。前期大家為了一兩個兵而博弈,中後期沒有這種情況,因為資源是過剩的,效率是關鍵。

二,對線期你獲取其他資源的能力有限,等級裝備不高,你打不了野怪,也無法快速清線,所以專註於每一個能打到的兵,無論是對方的,還是自己的。

三,對線期大範圍的GANK主要集中在45號位這些不專註補刀的英雄身上,12號位有更多的注意力放在補刀上,中後期carry需要想和做的事情變多,沒有過多精力去注意補刀,所以漏刀和不反補都是正常的。


帶線反補那是傻

均勢劣勢砸技能收兵都怕被抓,哪有空反補

優勢局反補收益低於殺人收益

你看看前期對線,能反補都去補了,有沒有補到那是另外一件事


反補,作為牌面上和lol最明顯的差別,一般被入門級玩家群津津樂道,用來鄙視lol簡單。

其實這個機制一般用來起興,助興的多,開場練練手感,壓制一波炫炫技。在中高端出現的不多,根本原因是dota前中期裝備權重並不大,你補完了,對面一樣能打,你反補再好,能反對面四保一?並且你反補還會浪費正常補刀的機會。


「他還不想死,他還有夢想,他還能再攻擊一下,再承受一下那源源不斷的傷害」


到後期推塔的時候,一個小兵怎麼說也能拖延一下防禦塔的攻擊,並且改版之後反補的經驗又太少了。

如果真的打到了大後期還有人在反補,那肯定是SF死了剛活,NEC沒魔,血魔沒血……

╮( ̄▽ ̄"")╭


帶線反補不是有病嗎


反補在前期有用,後期裝備都起來了還反補啥,趕緊推了。


前期要控線,視情況反補。中後期要推線,反補意義不大。


比賽中做任何事情都是有成本的。專心致志反補每一個兵,但是不小心沒注意小地圖,然後被gank一波,哪個虧的更多你可以掂量一下。事實上我看過的很多比賽,每個選手或多或少都會有正補失誤的時候,更不要說反補了。但不管如何,都達不到影響大局的水平。對於職業選手來說,補刀基本功太差以致影響到比賽進程甚至最終結果,這個難以想像。


有時候是真的忙,說不定早把屏幕切到別的地方去了。

有的時候是對線的考慮,比如你們即將團推,這一條線有小兵把兵線帶到靠近對方防禦塔的位置更好。

有的時候是快到整點要去囤野。

有時候是隊友呼叫支援。

有時候就是懶,少倆反補無傷大雅。


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