FPS 類遊戲應該怎麼樣有好的遊戲體驗?

它不像rpg,比如巫師3,老滾5,輻射4,黑魂3之類的,很容易讓人帶入角色,沉浸其中,也不像rts,如紅警,命令與征服系列,英雄連繫列,戰爭之人系列,指揮千軍萬馬的快感,爆兵,生產,建造,
關鍵是我覺得太容易死了,想請大家介紹一下這類遊戲怎麼體驗才能最好


謝邀。在你被一槍爆頭的時候,爆你的那個人遊戲體驗很舒服。


玩的菜而覺得遊戲索然無味,並不代表所有人都和你一樣覺得遊戲無聊呀。至少你還給別人提供了很好的遊戲體驗嘛。

題主這樣玩的菜就怪遊戲不好玩的,我建議還是去玩玩老式電視機上面自帶的用遙控器玩的俄羅斯方塊,遊戲體驗賊好。


找到適合自己的遊戲方法。
比如我不喜歡剛槍,一心陰人。發展出的套路有釣魚潛水伏地魔尾行等等……
雖然吃雞的時候少看電影的時候多,但是有星際玩家被我偷死的時候就好開心。遊戲體驗不僅僅是死活輸贏,享受遊戲。


很好奇你都玩了黑魂為什麼還能得出一個遊戲因為總是死就很沒意思的結論。


哈哈哈,我覺得很好玩呀,人家在地圖上跑了半天,然後被我一槍爆頭,特別好玩!


建議題主別玩對抗性的射擊遊戲,多玩玩德軍總部,毀滅戰士這種無腦社保遊戲,你會愛上它的|?ω?`)


真實的戰爭中也是跑半天然後被一槍爆頭的啊。。。

如果你覺得模擬的不好玩,可以玩娛樂化的。例如初代doom


The intent is to provide players with a sense of pride and accomplishment for unlocking different heroes.


把你爆頭的那個人的遊戲體驗就很好啊~


在地圖上跑好久然後被一槍爆頭?符合題主的描述的FPS只有武裝突襲系列和它的前作閃點行動以及squad,(也許加上吃雞?雖然更多人用第三人稱)題主應該考慮點別的FPS,娛樂性更強的FPS,比如戰地和COD,前者可以開載具,後者不需要跑大地圖,還有DOOM(敵人都是不用槍的惡魔)。


跟遊戲沒關係,因為你從來都是被爆頭的那個。。


回答題主,不同的人擅長不同的遊戲
題主說的RPG等 是經營類遊戲
而fps練的是反應和意識
看來題主更擅長經營,謀定而後動那種類型的遊戲
如果題主想練fps,有個不錯的建議,steam里的csgo工作坊有很多練習地圖,題主可以先通過打bot來練槍法。至於練fps里的意識,只能通過PVP來了。
還有個叫彩虹六號的遊戲,槍法的比重並不是太大,這個遊戲更看重策略、配合以及意識。
最後祝題主能在遊戲中找到真正的樂趣


題主題主,守望先鋒在免費試玩!你要不要去試試!雖然是fps遊戲,但是沒有傳統fps那麼硬核,甚至還有在fps遊戲里拿弓箭射人的,拿鎚子砸人的,而且我們對萌新可友好了,更別說守望裡面小姐姐特別多,個個人美聲甜脾氣好,還有又萌又可愛的獵空,高冷性感的黑百合,尤其是現在守望半價,你買不了吃虧買不了上當,而且免費試玩呢,你就去試試嘛試試嘛
你們都說守望涼了,我很難過啊,我只能說每個遊戲的熱度過後總會留下一批真愛玩家,然後保持在不溫不火的狀態下,喜歡的玩家每天上線打一會,棄坑的偶爾懷念上線玩一會,大概網遊慢慢都會變成這樣吧,我愛守望(主要是愛我的DVA老婆還有獵空小姐姐,百合御姐,小美小胖砸,黑影大佬,天使女神)


遊戲提供不同的滿足感:

1 擊敗強敵 -黑魂

2 虐殺其他玩家 -吃雞

3 探索和收集 -輻射

等等。

吃雞這種遊戲提供的體驗就是擊敗別的玩家,虐殺別人的快感,玩好了,也是很沉迷的。然後向題主這種玩家就是這種遊戲裡面很重要的一種角色:被別人虐殺,給老玩家提供快感。


Emmm…
不明白活著有什麼意思!
大半輩子折騰那麼多年!
什麼也帶不來什麼也帶不走!
這沒有一點意義好嗎!


在地圖上跑了半天然後被一槍爆頭,這就是你所謂的fps???

朋友,我建議你把DOOM,半條命,德軍總部這種都玩過之後,再來討論"fps的遊戲體驗"這種話題。


另外求求你不要再給尼爾招黑了……


很好玩啊!黑百合和ash的ass很好看啊!


瀉藥。

fps遊戲相比你說的這幾個遊戲來說,明顯不同的就是競技性以及即時性。 多數fps為聯機遊戲,趣味在於人與人之間的互杠,考驗技術的較量(或者給馬老闆money數量的較量),因此劇情一般比較粗暴,多數為計分制,且戰鬥快節奏。當然也不是沒有單機類型,只是主要分為pve計分制和關卡制,前者容易重複無聊,後者難度或過小或過大,多數能靠背板通關,隨機性比較小。另外,fps遊戲人物血量一般偏少,被打不了幾槍就會死掉,因此一瞬的失誤就會斷送這條命。

以上都是fps的一些特點,但並不是只有fps獨有,只是你玩fps的話很容易體會出來的幾點。在fps中,除了xf,cxxl一系列之外,大部分考驗的是槍戰技術的較量,在短時間內對小戰場局勢的分析以及敏銳的判斷。這與RPG的慢節奏,與rts的大局面都不同。形象來說,rts相當於戰場上的指揮官,著眼大局;RPG玩家相當於一名戰場上的英雄,專註於重要目標;而實際上的仗還是靠每名士兵,也就是fps玩家一槍一槍打出來的。

而實際上,每種定位都有著自己獨特的遊戲性,甚至你提到的吃雞,也有他存在的意義,他吸引的一片玩家群。個人對遊戲的意見不可上升為對整體的否定。

還有一種人是由於槍法太菜,而憤怒退群的,對他們我持中立觀望態度。

另外,推一波彩虹六號。我看隔壁已經有人提過了,我就不詳細的說了。只是能把fps做成有如moba的高隨機性高操作性的這個辣雞育碧,我們不該補他一票嗎?

以上。


人有偏見和喜好很正常啊。喜好的話是非常個人的東西,而且蘿蔔白菜各有所愛,我覺得某些答主沒必要嘲諷題主。至於偏見,題主不就是來消除對fps的偏見的嗎?(雖然他自稱是沒有偏見,其實承認也沒關係啦)
我其實也不是「特別」熱衷於fps。不過以前大環境流行的時候還是玩過一些的,cod、戰地我還都覺得蠻好玩的,而且我也不覺得容易死啊。要說被爆頭,我還是在cs這種聯機的遊戲被爆頭比較多。無奈我技術爛,被虐確實很不爽,所以我對這種聯機fps遊戲向來敬而遠之。
所以,單機fps遊戲遠遠不是題主你想的那樣,還有很多優秀的、內容豐富的作品。如果你不是暈3d,真的不要錯過那麼大的一個新世界。當然即便你真的不喜歡玩,也不用懷疑自己的審美,還有很多人是和你一樣的。


一開始還以為你在釣魚,仔細一看好像不是。那麼我也認真回答一下。

FPS遊戲主要要求的是反應力和手眼協調能力,尤其是在CS這種老牌射擊遊戲中最為明顯。所以,如果題主你在玩FPS超過幾十小時後依然會出現遇見敵人准心不能很快進行瞄準,不能綜合聲音如腳步槍聲預估當前形式,那麼你最好的選擇還是放棄。畢竟反應力是天生的,你只是單純的不適合這種遊戲而已。

既然一個遊戲不能給你帶來樂趣,那你強行堅持的意義是什麼呢?

PS.如果次次見人都被爆頭,那麼你大概是遇到神仙了,emmmm,對於這個我只能說,這也是FPS的魅力啊www


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