依靠互聯網商業播放平台起家的公司是否會取代傳統的電影製片公司?
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娛樂公司指的是影視製片和發行公司。
現在的視頻網站比如搜狐、樂視、優土、愛奇藝等等都開始涉足上游的影視製作產業,誠然有降低版權成本的因素在,經驗和人才暫時不成熟。但是如果運營幾年,有所成長的話,是否會危及到現在的華誼兄弟、光線傳媒等公司?騰訊、盛大、網易等遊戲也有可能進一步涉足娛樂產業吧。
不會取代,而會改變。
網路媒體而形成的影視內容製作機構最主要能解決兩點: 一是銷售通路問題,可以通過網路視頻媒介進行宣發,直接產生利潤;二是通過數據對用戶的喜好和消費傾向進行研究。這兩點對內容的商業化都有極大幫助。
但是在如今多數傳統製片公司都在嘗試或者已經縱向化發展的情況下,擁有影院的傳統製片公司,至少在可預見的幾年內都會更容易讓影視內容賺錢。至少在中國,在網路內容版權消費尚未真正拓開市場,以及影視發行的關係模式未改變前,地面模式和影院發行都會是更主流的宣發模式。
但Netflix的數據化內容製作模式今後可能會是商業片製作的潮流。這一點可能會對傳統製片公司造成衝擊並敦促他們進行變革。
互聯網起家的內容機構的另一個好處是,通過他們已有的渠道,足以讓很多小微成本的內容製作回本甚至盈利。這給了他們很大的空間用以培養適用的人才。
但是從目前來看,互聯網製作公司對很多不那麼商業化的獨立電影和藝術電影模式鞭長莫及。但你知道,很多時候這些電影才是電影生命力不斷得以延續的源頭所在。
當然而且一定而且不僅如此。「數字化貨幣將危及國家主權,公民新聞將消解傳統媒體,企業公關和政黨。數字化複製輕而易舉,會令傳統的影視音樂行業分崩離析。最小的公司都可以和企業巨頭抗衡。真是一個新的世界秩序。」—大西洋月刊《傳統機構VS草根組織:互聯網上的權力交鋒》
非專業,挺感興趣的,說說個人看法。電影方面,比較難,而且也沒有意義,入股合作倒是可以考慮。因為畢竟是不同的商業模式,互聯網還是以賣廣告為主,而傳統電影產業歸根結底是靠票房賺錢的。就算你拉來大導演、大明星、拍大片,你不可能只放到網上播,電影特有的儀式感不是一朝一夕可以改變的。
如果還是按傳統產業的那一套,我覺得不叫取代,叫資本遊戲。
而且互聯網的巨頭們也不樂的干這個事,倒是恆大,萬達更有可能成為新的廠牌。音樂和電視倒有可能,也許不久的未來在智能電視上就能看到樂視電視台,優酷台,PP體育台。至於遊戲,本身就是互聯網的天下吧。
去影院看電影並不僅僅是在屏幕上看個故事這麼簡單,它還包括了人對美食、社交等方面的需求滿足,這些都是線上影院無法滿足的。所以二者不會誰取代誰。
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