為什麼飛機飛太平洋大西洋是地圖上看是曲線,而輪船(貌似)都是直線?


在地球表面兩點之間最短的距離不是直線,而是叫做短程線,直線就要挖隧道了。短程線就是過兩點的大圓的一部分,大圓就是以球心為圓心,過兩點的圓。舉例來說,赤道是大圓,每一條經線都是半個大圓,除此之外根據取點不同還可以有無數個大圓。兩點之間短程線最短,所以理論上說,沿著短程線走最快。飛機在天上沒有什麼阻礙,所以幾乎是嚴格按照短程線飛的。輪船就不一定了,考慮到地形,風向,洋流等因素的影響,每次航行並不必然按照一條精確的航線走,而是根據情況隨時變化。地圖要把球面展開成平面,這就需要通過投影法,不管哪種投影法,都只能保證把赤道,以及某幾條特定的經線 投影成直線,其他的大圓一律都是曲線,所以飛機的航線只要不是沿著赤道飛,基本上就都是曲線。從圖上可以看出,北半球的曲線都是往上凸,南半球都是往下凹,而且緯度越高,彎曲的程度就越大,就是投影法造成的效應。而輪船的航線,反正也不是精確的,所以省事畫成直線,當然也有畫成曲線的。


飛機飛的是大圓航線,而輪船走的是等角航線。
大圓航線距離短,但導航相當麻煩。
等角航線距離較長,但導航簡單,操作最簡。

早期來說,為了導航方便,一般採取等角航線,即測量出出發地和目的地之間的磁角夾角,然後只要保持飛機航線恆定就可以到達目的地了,此時航跡在地圖上的投影就是一條直線。但是隨著導航技術發展,就開始採用大圓航線,而大圓航線在地圖上的投影就是曲線了。地圖上的Great Circle Route(大圓航線)看似曲線,實際上的距離要比直線的Rhumb Line(等角航線)短得多。


引入幾個概念,墨卡托投影,大圓航線,恆向線,等角正圓柱投影
樓上的都沒有觸及根本,根本原因是你看到的地圖一般都是墨卡托投影的地圖,飛機的航線是大圓航線,輪船為了方便一般走恆向線。
墨卡托投影就是等角正圓柱投影,特點就是在赤道和中低緯地區地圖形變小,高緯地區形變大。我是學航海的,對飛機不了解,但是和航海比較一下也就能夠得出一些結論,飛機在航行時,受地形影響小(根本就沒有好吧。。),所以可以選擇最短距離,在球面上,兩點的最短距離是經過這兩點的大圓上這兩點圍成的劣弧的長度。大圓就是圓心即球心的圓。航海中最常用的是恆向線,最主要的原因是,操舵相對簡單,因為在墨卡托海圖中,恆向線是一條直線,船舶在航行時舵向一般是不用改變或者微調即可。
大圓航線在墨卡托投影地圖中是凸向兩極的弧線,恆向線在墨卡托海圖中是直線。所以就有了大家群看到的現象。


趙丹解釋的非常明白了,我舉個極端點的例子
把一個籃球貼在臉上,你看到的是一面牆,而拿在手裡就是一個球


最經濟合理的應該都是大圓航線,但航線上船靠的點相對多也相對短,而且要避開一些水下部分,看上去顯得更接近直線。


感謝兄弟邀請,其實趙丹對於曲線的解釋已經很到位了,地球表面的直線投影到地圖上基本都是曲線,輪船軌跡也一樣,大家可以看到東亞到北美西海岸的航線也是曲線,為什麼會有直線呢?
1.經線跨度小,或者緯度低,飛機也有直線表示的
2 .該圖只是示意圖,並不精確,另一張圖,路線基本一致,很多卻是用曲線表示的,鏈接http://www.exploretheworldmaps.com/pics_main/M_WorldShippingRoutes.jpg
3.具體於實際航行中,在海圖上畫航線時,起點與終點之間,會有好多的轉折點,點與點之間確實都是用直線連接起來的,一個完整的航線會被分成好多直線段


這圖裡反映的飛機路線也只是點與點間的連結而未有反映受到氣流、空域管理等因素而影響的實際飛行路線。


因為地球是圓的


船舶在大洋航行時通常也會走部分大圓航線,達到經濟目的,和飛機不同的是,飛機是在地球上空走大圓,船是在地球表面走。橫向線航法,你在莫卡托海圖上看是一條直線,實際你走的還是一個曲線,如他人所說,地球是圓的。另外還有混合航法,就是橫向線和大圓混合走法。


地球是圓的 懂了嘛=。=···


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