如何評價《彩虹六號:圍攻》「白噪音行動」?
最新消息,相關數據已經放出,增加幹員介紹
波蘭大姐,波蘭進攻方,減少 50% 妹妹震撼彈效果。gadget 為雙管半自動榴彈發射器「閃光與榴彈混裝」。武器為機槍、步槍、與 rg15 手槍
韓國防守男幹員,主武器雙管獨頭彈霰彈槍,k1a 短突擊步槍「官方強行說衝鋒槍」。副武器為全自動手槍 cz75 以及微型衝鋒槍 smg-12。技能為啟動後對無人機隱形。
mk14ebr 精確射手步槍「僅半自動」,剩下武器同韓國男幹員
技能為黑入敵方手機引起震動,發出雜訊。其次可以黑入死亡敵人的手機,獲取攝像頭許可權
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官方放出了宣傳圖,本次行動將更新兩名韓國幹員和一名波蘭幹員
謝謝各位幹員的評論
謝邀。
先說目前的情況。
西班牙賽季結束之後,R6就迎來了一個玩家技戰術的上升期。換句話說,托健康行動的福,原本白金到鑽石的技術分水嶺現在已經下降到黃金段了。對於黃金及以下的魚塘選手,香港賽季和韓國賽季兩次更新都不是特別的友好,對地圖和探員的熟練度的要求不是魚塘玩家現在可以輕鬆達到的。
以我個人的經驗來看,魚塘局的防守勝率會遠打於進攻勝率,也就是說,不浪就能守住,但是想要打進去很難。
我自己最近在訓練一套娛樂用的推進體系,以閃光盾-投擲物為核心,輔助為大盾或火花,加上兩個射手位小車輪換偵查。保證到有閃盾+小車兩方面報點,空出兩個人可以射擊卡位,或者一大盾卡位加一射手投擲物強攻。隨著yager的出場率下降,投擲物的作用越來越明顯,單煙封路就可以避開很多的交叉火力點,然後閃盾配合長槍推進,大盾防包抄,火花切黑鏡封煙,最後點外車+閃光彈+閃盾強攻,能破掉很多的2-3常規防守體系,對於4-1打野體系更是有奇效。
固定眼位基本已經涼了,小車卻依然有很大的作用,防守方一方面會依賴於Echo的飛碟和女武神的暗眼,另一方面則要靠組合陷阱完成獲取信息+進攻阻滯的任務。不僅僅是連環EDD,雙擦鞋墊,擦鞋墊配合蠱雷這種殺傷性組合陷阱,蠱雷+C4,鐵絲網+封板EDD這種行為藝術陷阱也很好用。桌上盾,T型雙電盾,「/」型衝擊雷洞,衝擊雷洞+震動棒+擦鞋墊,樓梯轉角ADS+雙蠱+偷人洞都是值得一試的。
時間太晚了,先更這麼多。
啊?我遊樂場地圖還沒有打熟呢!
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打新版本也有那麼久了,來更新一下
首先是手槍的改動,真的是把手槍搞得非常非常的IMBA,我現在一個衝鋒槍經常對不過那幾個盾,以前打盾基本上還可以保持對槍優勢,現在動不動就要被法國巨炮製裁
泡菜乾員方面,DOK的打電話真的很煩,搞得我現在在新地圖裡面根本不敢出去打野,在後期殘局強攻進點的時候作用非常大,雙噴和MK14之間還是推薦MK14+2.5,雙噴是真的有一點賭命。維吉爾嘛,其實我覺得現在體現出來的作用還沒有那麼大,我真的覺得DOK加胡狼可以Counter目前絕大部分打野組合,但是他那把短突(官方強行衝鋒槍)是真的很棒,跟野哥的416一樣,存在就是優勢。同樣,不推薦雙噴,近距離不如M870,中距離沒射速和彈容量,當然瞬狙玩家另算。
波蘭大姐目前看來仍然無法替代ASH突擊一姐的地位,跟野哥一樣,R4C和三速本身就是優勢。但Zofia的攻堅能力應該是進攻方裡面數一數二的,魔改AK真的非常穩,破牆彈加震撼彈對於那種狹窄的點簡直就是大殺器。
新地圖嘛,不知道為什麼,跟以前的圖比總感覺怪怪的,還是記不住
——一個魚塘玩家的感受
看門狗黑客女加入彩6,我也是才知道幹員執行任務還要玩手機的。
心疼ASH的榴彈發射器被搶去改裝。
順便不要小看雙管獨頭彈霰彈槍,那是個手持加農炮,一炮灰飛煙滅。
新地圖又要面臨我是誰我在哪我要幹什麼的狀況。
最重要的一點:
這個版本可以進攻方防守方10個小姐姐混戰了,真實太棒了。這個答案是在賽季之前寫的,當時本問題是『對《彩虹六號:圍攻》「白噪音」行動你有什麼期待?』現在懶得改了| ?)??
這個是泄露的幹員圖片,波蘭探員應該是 Ela 的姐姐,小姐姐們看著還是很可愛的(逃
Quality of Life
- 火花打掉最後一發X迴路之後不會強制切主武器。火花切X迴路速度極慢,一般來說打出來一發都是要立刻點燃的,強制切牆相當於浪費了好幾秒,就很煩
- 允許Thatcher捏EMP來空爆雷
- Ela的冰激凌不會閃到自己。現在有時候都不願意在蹲的地方插冰激凌,否則進攻方進來天知道被閃的他們還是自己
平衡
- 我很討厭 trap meta, 希望能削。在這個 meta 下太強調清野能力了,如果打野能拖住一分半左右的時間,進攻方很難在剩餘的時間內清掉所有陷阱,陣容稍微有點僵硬
- 回滾 Bandit 的電池,不再能電掉點燃了的火花。雖然我是 Bandit main, 但依然覺得這個改變有點 op. 比如現在在摩天大樓 Geisha 放個黑鏡 + Bandit, 不從下面用 Buck 搞進攻方根本推不進 Geisha
Bug
- 感覺這個賽季以來有時候放 Gadget 會卡死不能收手,熱切 main 表示很痛苦
- 換 60 fps 的伺服器之後 reject rate 有點高啊,子彈太容易被 reject 了,讓人感覺非常 frustrating
- 閃光盾現在可以舉著盾玩手機hhhhhh
- 銀行一樓 Archives 到 Open Closet 的牆有時候怎麼都打不開,爆炸物和槍都沒用。Fabian: mmp.
幹員
- 我相信育碧(嚴肅)不過希望防守方是三甲ACOG啊,現在防守方的長槍太少了
我就感覺這次更新好像炸魚了。。。
昨天遇到一局,對面最低155級,最高287級,其餘三個均在220+。
100級的我已經是我們這邊最高了,簡直瑟瑟發抖。
最後打成了1-3輸了。
另外,對於這次更新的三個幹員我只能說:
削!削他丫的!往死里削!
波蘭姐雖然看著gaygay的但是人家的步槍穩啊,垂直2.5在50米內幾乎不抖。
韓國男幹員就毒瘤了,嘭的一槍一個,都能和glaz對槍了。
作為一個,兩年機票加兩個16000r點的玩家來說,我希望我能儘快攢夠99999買鑽石皮膚.........
還有就是,我覺得進攻方攻擊的時候,一直被素質三連,真的很難受,我總覺得防守方越來越強了,真的很強。還有就是,我希望在這個遊戲里,主要的兩個東西是,槍和車。我不希望它變成一個魔幻遊戲,有的時候真的很難打進去,在沒有iq,或者emp死掉的情況下。
來自一個遊戲時長為325小時的萌新,對於這個遊戲,我感覺自己還有超級大的提升空間。瀉藥,上個星期三做完周挑戰之後就回去填坑玩殺手6了,沉迷於全挑戰(成就),白噪是什麼?不知道,不關心,等我把坑填完了再回來回答吧orz
回來填坑~講講三個新幹員吧,索菲亞挺強的,但技能有點類似卡屁桃的十字弩,我一開始有點不習慣,也總忘了用技能,對ash有一定的替代作用。
韓國小姐姐的技能強無敵,和IQ能打combo,不過妹控14與測試服相比射速慢了一些,所以擊殺能力有點捉急,獨頭彈近距離一槍倒,兩發容彈量又讓這把槍多了一點賭博性質,玩起來挺刺激的,smg-12不得不說是真的抖,日本的副手沖比smg-11要抖,但無傷大雅,這韓國smg-12抖得實在恐怖,前一槍打到天花板,後一槍能跳到地板,除非貼臉,不然我絕對不會腰射的。
韓國男幹員的技能真的廢,也就躲躲小車,小車雖然看不到但也能感受到他的「靈壓」,知道他在附近,IQ也是喜當媽,能探測到他的位置,一不小心就能穿死。
謝邀
別跳票就行
寫幾點想改的吧:
1,班迪的ACOG沒了就沒了,畢竟還有C4,把耶大頭的還回來啊
2,詭雷削過分了,以前是直接致死,現在是炸不死,我覺得直接炸倒地還差不多
3,把煙霧彈效果改回來,現在這個看著太難受了,像一坨顏料糊在屏幕上
4,鐵絲網削過分了點,踩上去和沒踩一樣,正常速度是1以前踩是0.5,改成0.7左右吧
5,給毛子防守加個2.5吧
6,別把地圖做的這麼碎了,主題公園又黑又繞
7,出個新盾牌兵吧,比如能帶步槍手槍,還能帶個伸縮盾,大小類似閃光盾,無特殊功能,但有耐久限制
8,把黑鬍子給老子改回來!!!!
希望有的新功能:
1,推出點贊系統,如果你覺得隊友表現得好,或者逆風局力挽狂瀾?或者對手讓你學到了什麼?給他點個贊吧,每人每局可以給除了自己的兩個人點贊,最後計分時加15秒點贊時間,每個贊加10狗牌,0.1的開包幾率
2,回合回放錄像,學習技術和總結套路
3,新配件,比如長彈匣,30發變40發,但換彈時間增加40%;比如自定義瞄具准心顏色;比如托腮板,增加開鏡時間但減小后座
4,自定義勝利動作,血蘭花之後各個幹員倒是有自己不一樣的勝利展示動作了,但有些持槍姿勢很彆扭,有的姿勢很二百五(比如女武神),不如做幾個勝利動作可以用狗牌買
5,等級獎勵包,100級之前每升5級給個包,100級以後升3級給一個包,150級以後升兩級給個包,已有等級以此補償
1,進攻方,二甲二速,技能為在可穿地板牆板窗板上,可同時安裝3個窺視攝像頭,延遲兩秒生效,類似Fuze,鑽孔時會有聲音,且穿過後鏡頭有微藍光發出。攝像頭可供全體進攻方在小車界面使用,但無法標記,可被拆除重裝
2,防守方,三甲一速,有ACOG,技能為放置運動飲料,但只有三瓶,喝過後收到的傷害被加成為130%,三速更快,二速變三速,一速變二速
3,進攻方,三甲一速,技能為一面1000耐久血的攜帶型伸縮盾牌,同時可攜帶長槍。但盾牌在受到750點傷害時,由於伸縮滑軌變形,故若要使用長槍,則盾牌被直接拋棄
4,防守方,一甲三速,技能為放置四個黏著性掃描器,發出微紅光,作用半徑為2.5米,進攻方經過則標記(類似攝像頭標記),但無法判斷角色,停留於半徑內則每兩秒標記一次
5,進攻方,二甲二速,技能為轉角槍,每彈匣5+1發,單發,傷害低,爆頭一槍不致死
6,防守方,一甲三速,技能為監聽,從準備階段結束後30秒後可使用一次技能,CD時間為30秒,整個回合可用3次,類似審問,可持續性暴露對方即時位置給全體防守方3秒,但同時暴露監聽這個幹員的即時位置3秒給進攻方。同時,監聽按下技能後5秒才會正式生效,同時這5秒進攻方也會收到監聽警告
fury謝邀。
據不可靠消息
(圖轉自貼吧,侵刪)
波蘭進攻:手雷/震撼彈發射器
韓國進攻:使所有陷阱發出噪音來定位他們
韓國防守:在無人機視野中不可視
先是幹員情況,k進攻的出現可能使iq出場率下降,野哥沒有了2.5,但是現在p進攻技能實際效果未知,估計也是可以攔截的,上場率或許會高。k防守估計是狀態類,類似於巴西妹的靜步,可開啟之類的,無人機看不見,未來也許會成為打野新寵,推測腳氣上場率會為了針對k防守而增加。
所以根據描述,豺狼、耶格的實際效果可能提升。現在防守幹員,育碧出幹員已經把腦子用盡了,全是陷阱類的,終於出了狀態類的,加強進攻反陷阱能力,但總體來說,rush玩法下降,遊戲偏慢節奏,對防守方也是一點微弱發增強。
等地圖和詳細幹員修改再來更,先劃線。
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10月6日 22.53 更
稍微解釋一下為啥兩個月就更新了第四個擴展,健康行動佔用了很多時間 而且這段空白期沒有新幹員 沒有新地圖,後面這次更新來的快也不奇怪。
修改一下對韓國atk幹員的解釋,是使範圍內所有電子設備進行雜訊定位,gadget是小設備的意思,按照翻譯應該所有設備都可以,應該包括黑眼和地圖攝像頭以及肥宅老婆。
僅推測,不代表實際效果。
很難受,分割線複製不鳥,又得手動畫。。
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11月8日 12/:09更新
以下圖轉自貼吧,本人僅總結,侵刪
更新 波蘭atk 原畫
以及一處特寫圖中可見,這名幹員拿著單兵火箭一樣的東西,根據原更新信息翻譯,應是發射閃光震撼彈或手雷的,目測已確定。
TTS出了,簡單說一下個人看法
波蘭進攻 Zofia
自己扶自己的能力在特定情況是真的噩夢 1血也應該的
雙用爆破彈(爆破/震撼雙用拋射榴彈)
(Ash:還好這個不是直線飛行不然我就要下崗了)
槍也很符合搞事的定位,步槍+機槍。回想一下這麼配置主武器的都是搞事得力幹員(Fuze:我同意)
機槍彈夾150/300,射速高於Fuze機槍,威力差不多,壓好說,但是抖。Fuze機槍爆頭流是不要想了
步槍手感還是很不錯的
韓國進攻 Dokkaebi
本次更新最符合本人作戰方式的幹員
精確射手步槍+自動手槍+適合走單的技能
完全符合本前音遊玩家的暴力手速輸出+輔助的定位
技能分為兩方面,第一是給防守方打電話。方便走單治療轉角遇到愛(肥宅免疫此能力我沒話說)
打死防守方撿起手機入侵這個能力簡直完美適合我這種打野的給隊伍提供情報
打野的小朋友們你們好啊(
兩把副武器全部射速四位數,手槍哭暈在廁所,一把射速1270一把1000 後坐一樣的,強烈懷疑就是TMD改了一個外表和數據
精確射手步槍反正看到這六個字就給滿分好評,半自動怕啥,大招雙指連打機關炮(?
面板60,後坐上天,彈夾20,看起來比較廢。但是
可攜帶 轉 角 握 把 哦
這應該是第一把轉角握把狙。進攻方歡喜(
值得注意的是第二把主武器,
獵槍 獨 頭 彈
面板傷害125(??
超越Glaz狙的全遊戲面板最強傷害武器,打到基本就是重傷起步價(算上三甲+rook大概是一槍60-70)
兩槍全部打中那就很抱歉了 直接88
第一把獵槍,彈夾2很真實。遠程衰減不知道如何(但是我是狙走單的)
值得注意這把獵槍可以打 碎 飛 機 頭 玻 璃。
並且實現開洞制裁。
配合本身一槍80傷害可以實現飛機直接對著出生點進行徹底的教育+愛的教育Glaz小朋友(Glaz:哇)
韓國防守方 Vigil
我覺得這才是本季度最恐怖的幹員。
首先我們恭喜iq媽媽晚年得子,這個技能開啟下和心跳一樣的容易被制裁
(測試當天IQ打了我三槍全部身上90血)
技能在攝像頭面前隱形,但是有提示。隱形無視距離,換句話說開了隱形隔多遠都甭想看到了。
值得注意的是,技能無法隱形激光指示器。如果有電車會被直接電出隱形。
以及技能會被EMP雷影響,提示干擾到衣服,不會被破壞,但是無論是否啟動隱形都會強制無法使用數秒。
這個技能可以極大程度改變了很多地圖進攻的節奏。
舉個例子,飛機三樓飛機頭。
一般走飛機頭進去就只要看一看嗯飛機頭有人嗎 後面板子有人嗎
但是這個技能出現後,就出現了一系列相當沒有素質的套路治療進攻方的強行突破症
(原來一般是lesion蠱+本wifi用愛治療
主武器上,三速,寫作衝鋒槍的突擊步槍
耶格:CNM還我2.5
皮卡丘:CNM CNM
本人包括面具默認皮膚下是徹底全黑,超越黑叔叔的人體迷彩,在個別光線暗的環境下將成為進攻方最大天敵。
並且武器甩開黑叔叔一條馬路並且可搭載轉角加速開鏡制裁。
地圖的話,韓國地圖是所有地圖裡面最大的無疑了。
其實是兩層樓+三樓電梯路+天台。但是地圖環境極為複雜。7個攝像頭的位置還是挺好的。進攻方只要足夠謹慎可以基本避免和攝像頭打招呼。
正式服更新後再補充
什麼時候出自爆探員?我要頂著火力去自爆一換5
歡迎加好友開黑
瀉藥
不知道新老婆用起來到底怎麼樣
至少當年銷售告訴我以後的產品會讓我更加愉悅(所以買了機票 不是嗎)
地圖不太關心 反正都是要慢慢開始熟
之前比較擔心技能影響到平衡性的問題 從西藍花行動就開始比較擔心 但現在看還是可以接受得 育碧看來還是有些底線得 而且大不了日後再削
只管玩
只不過高端局的確需要處理的信息多了一些 我是說進攻方
所以唯一的期待也很簡單 只希望別太破壞平衡性就好
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很悲傷,聽說韓國防守方幹員的技能是在技能啟用後對小車隱身,只能聽見聲音
不知道我是不是杞人憂天了,如果真的有這個技能...我防守方用她一定美滋滋啊
不過育碧最好還是不要加劇這種難易差距的程度了
要不彩六的攻防要變成兩個遊戲了
「我明明小車探好點了!」
「傻了吧,老娘會隱身,就讓你那破車看不到。」
由這個不確定信息引發的相應變動大致如下:
1.腳氣哥(豺狼)的上場率增加(那麼由於iq已經有手雷了而且近期出場率爆炸,GEO的噴子又加強過了,buck出場率可能受影響)。
2.進攻方rush時的協作程度要求更高(小車聽到聲音卻沒看到人這種異常情況要即刻反饋給隊友並報出大概位置)
3.突然不想說了,憑你們的經驗和腦洞盡情瞎想吧,可能的變數太多,消息本身的變數也太大,等基本確定我再更
利益相關:1100小時(pvp+pve)入門玩家
蟹妖。
只希望,小姐姐別太丑。
媽耶,瀉藥
男鬼怕是要取代女鬼(本來上場率不高)強的不是在技能,而是槍(雖說還沒用過)媽耶38傷害的smg不多見了,副武器衝鋒貌似也很強
索菲亞應該不會取代ash,畢竟2速,1速差別還是有的
韓國女幹員XD技能很強,槍也很強
就是兩把槍加smg容錯都很低,低到不能再低
都是高射速,對我們萌新不是很友好啊
幾個版本以來,育碧的意思許多玩家可能已經知道,削弱打野(目前主流4+1陣容),儘力杜絕偷人。在白雜訊行動在體驗服上線的時候,電視塔的出生點位置就表明了育碧對於spawn peek打擊的決心(然而還是有偷人的方法。。)
至於幹員技能,只能說越來越科幻了,畢竟是遊戲,可以理解可以理解(真香.jpg)
咳咳感覺得說點實用的了,韓國女幹員的技能簡直使得打野頭疼的要命,對於此技能最好的用法應該是第一次用來抓野,第二次打點時用來獲取防守方守點人員位置,不過通常來說兩次使用技能能把打野清完也是非常划算的,還有黑攝像頭這個技能,可以說是非常之強了,建議黑過攝像頭許可權的時候是和隊友報點而不是直接掃描敵方,因為這樣會讓防守方快速的意識到攝像頭已經被黑了。槍械的選擇方面,妹控14建議對自己槍法有自信的玩家選擇,而高威力的韓國獨頭噴因為只用兩發,顯得容錯率較低,副武器推薦選用smg12,但因為其特性推薦使用點射,或近距離突擊時腰射糊臉。韓國女幹員的定位為輔助位,建議帶煙霧。
對於波蘭人妻,技能實用,能給防守點內的各個角落裡蹲著的人灌假酒。槍建議選擇步槍,中規中矩(機槍雖然彈匣大但是威力和射速感人。)建議帶闊劍
男鬼作為IQ的兒子登場,技能對於高端局來說異常強大,小車無法獲取確切位置,而肉偵又十分危險,IQ還容易被會玩的男鬼反套路,可以說使進攻方非常頭疼。建議選擇k1a這款中規中矩的衝鋒槍。作為打野位常規配置帶衝擊雷。
最後貼上一張關於彩虹六號殭屍模式外國解包大佬翻出來的圖,貌似和情景訓練類似,八關24星。
趁著戰隊沒一起打排位,匹配去炸魚啦哈哈哈~~
剛更新完進塔樓直接迷路了o(╥﹏╥)o
謝邀!
首先還是那句優化連接
然後就是遊樂場都未摸熟,你居然又更新啦!?
韓國隊員!?什麼時候來個雪豹突擊隊?
耶格的2.5倍鏡會回來嗎?
rook還會回來三甲嗎?
然後更歡樂的咚咚咚死自己人
希望新隊員有新驚喜啦!
最近大作又多!神界2探索世界,還有……
增加進攻方清理陷阱的手段。
在我們魚塘局,陷阱除了造成傷害,擾亂和牽扯的效果太強了……進攻方IQ姐姐天天加班……
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