有哪些「你知道是個好遊戲,但你就是不喜歡」的遊戲?
例子:地平線:黎明時分。是個好遊戲,但是遊玩過程總感覺無聊,故事內容沒有深度,劇情也較乏味。總體感覺就是不好玩。
吃雞,遊戲模式真的很好。
但是,玩了多年戰地,使命召喚,合金裝備等等軍事射擊潛入類型的遊戲之後。吃雞那詭異的各種姿勢(包括但不限於跑動,端槍前進等),詭異的物理碰撞反饋。
真的讓我覺得……
就這樣還特么挺吃硬體!
寂靜嶺2。
其實確切的說不是「不喜歡」吧,應該說是「無論如何也玩不下去」。
我玩恐怖遊戲跟喝水一樣,什麼生化危機啊零啊我談笑風生,都是幻覺,嚇不到我的。
唯有寂靜嶺2玩不下去,因為受不了它那種對人性的拷問。
寂靜嶺2不只是一個恐怖遊戲,是一個藝術品。
CS:GO
真的是個好遊戲,畫面精美,平衡完美,唯一的花錢點也只是各式皮膚而已,毫不影響遊戲性。
可我就是玩不來啊啊(?○ Д ○)?!
每盤都是第一個死的(?○ Д ○)?!!
錢連衝鋒槍都買不起(?○ Д ○)?!!!
更不要給我提防彈衣(?○ Д ○)?!!!!
拆彈工具也是啊啊啊(?○ Д ○)?!!!!!
我有啥法我也很絕望(?○ Д ○)?!!!!!!
—————————————————————————
更新
謝謝各位垂愛,本萌新瑟瑟發抖_(:3」∠?)_
CSGO算是退坑了,正在戰雷裡面打拚呢。
各位勿念_(:3」∠?)_
專八之柱(pillars of eternity)
雅思之海(sunless sea)
這倆沒有漢化簡直要命,但是看到大段大段斜體字描述都好喜歡_(:зゝ∠)_
不過講道理,就算出了漢化可能也不會玩很久,幾百萬文本量就是中文也啃不下去啊
終於做好心理準備重開專八之柱的坑了,意外的覺得沒那麼難_(:зゝ∠)_感覺閱讀速度這幾天突飛猛進
有時覺得漢化就像拐杖,能自己走路就先不用
我的世界
3D眩暈,玩三分鐘就想吐。
泰拉瑞亞幾百個小時。
honey select
我知道這是個好遊戲,豐富的動作模式和捏臉系統令人回味,但是一陣抽搐之後就是喜歡不上了
好奇怪呀
都市:天際線
我知道這是一個好遊戲。
但是令人崩潰的道路交通系統。
令人智熄的居民智商。
以及在他家旁邊繞了三圈水管還是沒水的神居民。
這個遊戲徹底定義了何謂人民公僕。
以及我家並沒有適合的CPU。 註定與其無緣。
鋼鐵雄心4
庫存唯一一個P社遊戲
最為一個對二戰略有興趣的人
在一幫神棍的忽悠下喜加一
然後我發現我打不過新手教程
沒錯
打 不 過 新 手 教 程可能我是個傻子吧
黑魂系列。不喜歡割草遊戲,尤其是自己扮演草的時候。
額……《守望先鋒》……
《奧日:黑暗森林》
被如夢如幻的場景和如泣如訴的音樂吸引,無視評論遵從心裡的聲音,趕特價入手。等真玩上了,才發現這遊戲的難度不亞於黑魂,變態到令人髮指。網上有達人的通關視頻,建議看看就好,千萬別自個兒玩,玩了就罵娘。
這遊戲有BUG,我玩到半截提前被無故傳送至地下關卡,以致存檔全廢,實在沒力氣重新來過。
遊戲本身質量沒問題,網上也好評如潮,就是難度過分了。雖說2D遊戲普遍有坑點,但這部遊戲是我唯一自認確實沒能力通關的2D作品。參考主創幕後視頻,他們似乎參照了宮崎駿風格,一早就是按藝術品水準製作的。在遊戲性方面創意也挺不錯,分區特點明顯,玩法不算複雜,就是容錯率超超超超超低……
很想愛它,但愛得太疼。相比之下,《小小夢魘》在難度上的平衡就把握得更好,需要玩家集中精神,但也不至於卡關卡到瘋。
音樂是這部遊戲的一大亮點,推薦YouTuber Gingertail小姐姐對其主題曲的演繹:
奧日與黑暗森林 (Gingertail Cover)
***********************10/15/2017更新*****************************
評論區好多同僚啊……當年我玩的時候,玩到一半忽然胸悶氣短,直接出現生理性排斥反應。關掉奧日,打開刺客信條又玩了半個多小時才算緩過勁來。在下好歹也算玩了些年頭的遊戲,2D啊3D啊FPS啊模擬類啊均有涉及,還是頭一次噁心到這種程度。用鍵鼠玩的,玩到後邊小手指不能動彈。
《塞爾達傳說:時之笛》,遊戲史上最偉大的作品之一,地位極高,被無數人奉為超級神作,似乎沒有玩過就枉為遊戲人的存在……
買來3DS後,本著朝聖的心態,好幾次想要嘗試通關本作,但是幾次開檔都玩的很幸苦,最長的一個檔打到林克掌握穿越時空的能力後,還是放棄了,真的感覺玩著好累……
還是自己接觸本作太晚了,當年它開創的3D動作玩法如今已經非常普及,還大幅優化,當初那開天闢地的震撼在今天根本感覺不到了,很多曾經精妙的設計已經被後人抄爛了,節奏、難度等跟今天也非常不合拍,總之我能在遊戲中感到深深的時間烙印。
只能說《時之笛》的偉大毋庸置疑,但我可能已經錯過了欣賞它的好時機,至少如今的我玩不下去本作了。
你說風暴這遊戲什麼都很好
199個美工做皮膚和特效
設計師腦洞大到彷彿沒吃藥
女王Dva和樹妖
你說她們的皮膚都想要
活動送皮膚就像從天掉
每次我在墳頭問你邀不邀
你卻總說只玩王者農藥
問你為何你卻不能tell
不用多說我知道你只是傲嬌
你說這遊戲地圖設計很精妙
不喜歡是你自己太菜玩不好
黑魂3
這遊戲真的是……
我已經浪費了錢買了遊戲,為什麼還要浪費時間去受苦系列……
→_→
國際象棋,因為國際象棋沒有炮,不符合我的風格。我一般都是以炮會友。
劍網三!
被舍友各種安利,什麼公平遊戲了,什麼美如畫了,什麼情緣了。
進去試了下,覺得不適合自己!
練了個蒼雲,技能打擊感不強,遊戲畫面不細膩(開了電影畫質),配樂有點怪,尤其蒼雲長城那一塊的配樂,同樣的操作模式,魔獸打起來很舒服,但是劍三就很難受!
就憑藉遊戲公平性,沒得說,好遊戲,但是,真的不適合我啊!英雄聯盟,王者榮耀,dota,守望先鋒,皇室戰爭......
我不喜歡零和博弈的pvp,偏偏這幾個遊戲只有這種。我既不喜歡把快樂建立在別人的痛苦之上(贏),也不喜歡從頭掙扎到尾卻還是失敗的感覺(輸),更不喜歡失敗了從別人身上找理由,或者被別人拿來當理由。
無論贏還是輸,我都沒有體會到樂趣,只有沉重的、壓抑的包袱,所以我不適合玩moba。╮(╯▽╰)╭
所有FPS大作,比如COD之類的。因為我暈3D,還不喜歡瞄準打槍。然後我就發現一下子跳過了無數遊戲。
買PS4隨機帶的COD我只玩了一下,暈的不行,手殘的不行。大概從此無緣。
還是第三人稱上冷兵器對砍,或者打遊戲像看小說和電影的RPG適合我。
比如昆特3。絕地求生大逃殺:吃雞很不錯,一開始玩很刺激,而且有一個偉大的目標,那就是打敗大量的對手!想想多麼激動啊,還有哪個遊戲可以讓你能這麼爽地成為近百人中最後一個勝利者?
是不是有一種蔑視天下,我即為王的感覺?
然而……
當你用某個套路苟到最後,並且開始重複它的時候,很快就會膩了。於是你開始各種浪,直到你找到一群隊友,一起玩耍……他們說你套路深,你說他們槍法准。
可是這個時候的你滿腦子都是騷操作,你已經不在意結局,因為那對於你而言並不重要,你只想愉快地玩耍,只想快意恩仇,面對輸贏只想一笑置之!
道不同不相為謀,你覺得你的隊友太無聊,你隊友覺得你太作死,最後你又回到了一個人的戰場。
什麼都沒有改變,但是卻找不回那種瘋狂、刺激、懊悔和重新振作,再來一局的感覺了。
其實很多人把吃雞當成是競技遊戲在玩,我覺得這並不科學,因為這遊戲運氣成分佔比挺大,而且苟到最後比殺到最後無聊,但是更容易,也缺乏觀賞性……
這明顯不符合一個競技遊戲所需要的平衡性以及比賽帶給人的節奏感,所以我覺得這遊戲最好的道路還是娛樂娛樂就好。
但依然有些人怨氣太重了,lol、ow、cf、r6、cod……等等遊戲我能理解,可是吃雞真的沒必要,它最大的優點和樂趣不在於怒意封王,而在於愉快成卒啊!血源詛咒,各種魂系列。
畢竟我玩遊戲時為了放鬆,而不是閑著沒事給自己找虐的。P社的遊戲
雖然我是一個歷史愛好者,但我更喜歡選擇直接讀歷史書,和玩一些簡單而爽感的遊戲,或者雖然不算簡單也不算爽感但沒那麼複雜的策略遊戲(比如文明系列)……
推薦閱讀:
※PS4 對主機界的未來走向有何影響和意義?
※如何看待手游《少女前線》的前景?
※如何評價英雄無敵3死亡陰影這款遊戲?
※如何看待【冒險與挖礦】圈錢之風愈演愈烈?
※第一個電子遊戲是怎麼被開發出來的?
TAG:遊戲 | 單機遊戲 | Steam | XboxOne | PlayStation4遊戲 |