如何評價《使命召喚13:無限戰爭》IGN給出的7.7分?
2016.11.4《使命召喚13》發售。IGN給出的評分為7.7分。對比《戰地1》的9分和《泰坦隕落2》的9分,7.7分的評價是不是偏低?這樣的分數會不會對本作的銷量產生影響?
7.7終於成最終分了,就我一周目的直觀感受而言,這個分並不算離譜。可以說COD目前尚未做好進入太空時代的準備,無論是世界觀還是戰鬥系統都缺乏新穎的構思。
第一個問題是世界觀雷同度高,和《泰坦天降》、《殺戮地帶》完全是一個套路,都是殖民地和地球母星及其盟友、空間部隊矛盾激化,最終爆發武裝衝突。
這裡有一個比較極端的例子,由於cod13的部分世界觀設定和Halo歷史上的雨林戰爭太像,以至於貼吧里有人認為COD的世界觀和HALO開始聯動了。
使命召喚13和微軟的光環要開始劇情世界觀聯動了_bilibili吧
第二個問題是世界觀細節缺失嚴重。一周目打完了我都不知道這是公元多少年了,只知道這是SDF獨立戰爭之後的第31年。不過缺失最嚴重的還是對SDF歷史淵源的描述,不同於《殺戮地帶》用了大量的背景資料講述了海爾剛人的來歷,《無限戰爭》只是用簡單的幾句背景台詞交代了SDF的起源,而在遊戲中地球一方几乎完全是白的,基本上沒有什麼嚴重的反人類行為,所以SDF對地球的憎恨可以說是令人費解,完全是一頭霧水。
第三個問題是劇情不夠出彩。cod13不僅依舊延續著「慶典必有陰謀,陰謀必有內應,主角必定防反,防反肯定成功」的老套路,而且在反派角色的刻畫上也極其失敗,哈靈頓演的SDF海軍上將柯特完全就是一個從頭到尾只顧著打嘴炮(台詞還特別重複)的妄人,很輕鬆地就被主角幹掉了。這樣的角色居然出現在了成功刻畫出馬卡洛夫、勞爾梅內德斯等大反派的cod系列裡不得不讓人嘆口氣。而反派陣營SDF更是完全臉譜化的,貼滿了各種軍國主義、專制主義、屠殺戰俘、濫殺平民的邪惡標籤。
第四個問題是戰鬥系統缺乏突破。空戰方面,狐狼戰機可用的配件太少,敵方空中載具也很單一(SDF實際上就一種戰機),飛行和射擊的戰術和大氣層內空戰差別很小,都是追追追、加速後躲躲躲,然後根據HUD上的提示放誘導彈。對驅逐艦的攻擊實際上也和地球海空戰里垂直起降戰機對大型水面艦艇的攻擊差不多。如果沒有小行星帶的存在,基本上就是駕駛垂直起降戰機打海空戰。
步兵方面基本上還在AW、Bo3的階段上,反重力手雷雖然驚艷了一下,但三段跳、無人機和黑客等等大部分內容早已是家常便飯了。
pc版解鎖後沒有玩戰役,直奔多人去的。
跟12比,個人感覺這部的武器射擊手感很詭異,不論能量武器或者實彈,步槍軟綿綿的沒有反饋感,估計有部分是聲效的鍋。
幾個聯機地圖太小了太小了太小了,比12都小,基本是噴子衝鋒槍的天下(當然突擊步槍有把能雙持可以一戰。
匹配問題,目前我是北京聯通裸連的,延遲挺低(看不到具體ping.自己感受估計150以內吧。但是這部cod是host制,而且對host主機有很高要求,所以很多時候都能遇到房間滿了但是一直等待的問題,這個是我目前最不爽的(解鎖剛兩天就鬼服,動視iw真棒 。如果不想辦法解決這個問題,真擔心這部作品的未來啊(滑稽
其他的點,戰鬥裝技能還在體驗,沒啥特別亮的,就是這個遙控機器人真好用,魚塘神器,抱著噴子全圖跑酷殺人,擊殺敵人後還能加速,配合大招內置消音衝鋒槍,悶聲發大財,還跑的比誰都快0.0。
兵營選項現在幾乎毫無用處,誰能告訴我怎麼看戰績統計?還是沒做完就放出來了(多人模式付費測試版?
總體上本作優化沒有前作好(970跑好吃力),bug有點多(多人模式觸發被動或者戰術裝備時特效解析度不對,地圖展示也有時候會穿透地形),多人模式普遍地圖小,大部分長槍沒有用武之地,評分7.7甚至更低我都覺得正常,不過這也是暫時的評分,希望未來多發補丁改改這些問題,不要埋沒一款本能做的更好的遊戲。
看了看答案都沒人說多人模式,難道大家都不玩多人模式嗎?
還在玩,有新體驗再補充。steamID ??Suika西瓜?? 求加,(當然加了也很難匹配到遊戲,具體原因看上面說的那個host的問題)
手機打字好累……
在更一發圖:
遊戲進行的時候 主機跑了就就會這樣 然後如果沒有合適主機 就會全部強退6666666……再吐槽下聯機全都是type2雙持激光長彈匣腰射 這還玩個屁…………
老兵通關表示,單機真就值這個分數,真正意義的主線頂多6 7關,沒細數,其餘都是支線內容,打飛機的都差不多,單說登艦打步戰的,場景同質嚴重,所有的內部構造都一樣,只不過任務目標和行動技巧不一樣,任務之間的經典簡報也沒了,任務選擇半開放,連經典筆記本收集也沒了。
主線設計的中規中矩,有幾個亮點,日內瓦追逐逃犯,近日採礦小行星的自轉觸發機器人,角色之間互動也還不錯,配角刻畫的也有模有樣,尤其伊森的ai,可以看出在台詞上還是下功夫了,但是整體並沒有體現出太空戰鬥的波瀾壯闊,只能說心有餘但力不足。
尤其是打飛機,主線普通通關一次,老兵通關一次,然後真的再也不想碰單機了,剛開始打飛機覺得挺有趣,但是流程一半一直都在打飛機,各種空戰只不過是換個背景而已,而且戰鬥上,老兵模式下,基本沒什麼技巧,就是亂戰,打掉一架,找下一架,被咬尾就加速俯衝,被導彈鎖定就放ecm,高難度死來死去也真是家常便飯,總之,這個空戰,真的食之無味。
結局刻意搞的很悲壯,但是中心卻不明確,不知道火星殖民地部隊怎麼就要和地球打個你死我活,很多劇情錄音還要到艦長室看電腦,而且反派boss真的覺得沒什麼智商,也毫無戲劇衝突,甚至沒活到最後就死翹翹了。
據說有隱藏結局,但是老兵難度通關了沒看出來,而且做支線除了獲得技能之沒見到會對劇情產生什麼影響。這次和12一樣,老兵不是最高難度,還有更高的兩個難度,估計還有像bo3那種一槍死難度。
殭屍模式簡單玩了下,和t組殭屍一個味道,一堆收集要素,還有一堆獎盃,不喜歡玩殭屍覺得真的很無語。
QGN:和泰坦天降2比7.5分,和使命召喚:幽靈到使命召喚:黑色行動3這三作比,8.5分。
昨天晚上通關普通,我覺得按照COD一貫的水準來說,IGN分數給高了。
先說說直觀的玩後感吧。作為一個科幻粉,COD從近未來直接跳到未來我還是資詞的,尤其是一開始艦隊周,豬腳一出門看到天上的戰艦,瞬間有一種想回歸EVE的衝動(笑)。在被欽點為懲戒號的艦長之後看到艦橋和支線任務選擇,我一度以為我在玩ME3。不過再往後劇情越來越模式化,最後強行喂屎直接升華(不得不說的是結尾可以聽KIA戰友的遺言還是挺新穎的設定)玩完之後,我覺得我內心毫無波動甚至想刪遊戲。
作為一款科幻遊戲,由於脫離於當下的世界,編劇第一件需要做的事情就是構建出一個相對完善的世界觀。不論是像日系輕小說一樣在開篇一股腦把世界觀甩在你臉上還是像歐美一些作品把世界觀揉在劇情中慢慢展現出來,至少你要有一個基礎世界觀的構建。然而本篇給出的世界觀設定主要集中於死後的SDF語錄,結合其他形象統一出來的結論就是SDF是一個獨裁的,瘋狂的,沒有人性的軍國主義混蛋。一開篇的內奸居然是SDF的將軍,難道說將軍們都喜歡去親自玩無雙么?SDF超旗的艦長看起來威武霸氣,結果直到最後連一場QTE都沒有就直接被撂倒了。很難想像這種臉譜化的設定是出自於塑造了謝菲爾德將軍,小馬哥這種經典反派的IW。更可笑的是由於我對本作的劇情充滿了信心,對劇情進行的過度解讀,我甚至一直以為UNSA那個上將是SDF的最終BOSS(與SDF關係緊張時執意搞艦隊周,每次和將軍通話後的任務都是坑,豬腳有一次要先斬後奏我還以為是買下的伏筆甚至最後奧林匹斯一發末日炸掉指揮中心我還以為上將的視頻是遠程作假的假死)雖然豬腳被歷史的行程欽點成艦長,但是完全看不出他除了自己無雙和撞擊之外有什麼指揮能力。尤其是在各種腦殘舉動後艦上唯一的老司機輪機長居然不出面提點或者阻止,簡直讓人難以想像。反派超旗奧林匹斯一開場的時候那個威武霸氣,一群UNSA的驅逐半天破不了防被超旗的末日一發一個打得險些團滅。結果到了最後船塢決戰的時候,面對科技沒有太大差距的SDF,奧林匹斯居然連兩分鐘都撐不到就連武器系統都被打下線了。就算有裝甲損耗也不至於差距這麼大吧=。=
武器裝備和地圖方面,支線劇情的地圖極端同質化,玩了半天都是一張地圖。武器裝備看似多樣其實2種武器就能殺穿全場。我一般用能量狙帶殺傷增強和自動回復彈藥,女妖霰彈槍帶殺傷增強和自動回復彈藥。對方火力猛我就用狙慢慢磨,地形合適直接滑牆過去切霰彈槍一槍一個撂倒。除了要警惕一下比較頑強的機器人外基本沒啥壓力。其他武器基本都是作為過渡,沒有什麼太大的特點(那個能拆成雙持衝鋒槍的突擊步槍除外,這把槍還是很出眾的)特效7分,劇情0.7分。
整個一外太空版水下打潛水艇的感覺,伊森由於做的太人類化根本感覺不到機器人的亮點,也沒什麼艦戰的感覺,非常平庸。
果真是被另外兩作完爆,不是亂吹的。
剛打完COD13老兵難度
首先,我應該算是COD老玩家,從COD2開始,除了COD3和COD1之外,每一款都沒拉下,綜合來說,7.7的評分在我這個老玩家眼裡真的沒意外,我個人從以下幾個方面闡述COD13的不足。
1、劇情。劇情一直是COD系列的賣點!縱觀COD歷史,無論是二戰劇情的COD2、COD:聯合進攻、太平洋戰爭,還是黑色天使1、2、3,又或者現代戰爭1、2、3,幾乎都是史詩級的劇情大片,特別是現代戰爭系列和黑色天使系列,確實玩起遊戲來有那種深厚的代入感。但是本作只能說真的不怎麼樣,主線的劇情框架是不錯的,未來戰爭,太空大戰,無非就是為了資源而戰,這沒錯,但是COD13的編劇們編寫了一個足足可以弄出無限戰爭三部曲的劇本,卻硬是壓縮在了一部無限戰爭里,導致劇情漏洞十分明顯,情節僵硬。而且劇情的中心衝突卻不是地球與火星兩大軍事體的衝突,而是主角對於「生命高於一切」和「責任重於生命」之間的矛盾讓人很意外,更意外的是編劇們把這個思想衝突表現的十分僵硬。再說人物刻畫,男主還算馬馬虎虎,女主完全就是個過場動畫人物,要不是偶爾遊戲中看到個背影,個別任務有個對手戲之外,真不咋地。倒是人工智慧戰鬥機器人E3N(伊森)讓人眼前一亮,一改我對AI的刻板,呆萌印象,至於別的,一周目下來,除了最終戰,大部分配角都是耳機里的語音和過場動畫里的幾個鏡頭,不像MW系列,141特勤隊里我能報出名字的一堆一堆:尼古萊,Ghost,蓋茲。。。。。。
2、遊戲性。首先,縱觀COD歷史,遊戲性一直是COD的弱項,一直到最近,才有所改觀,特別是武器自定義系統,讓人眼前一亮。但是從黑色行動2開始,武器的自定義就一直那麼個樣子,讓人不免覺得COD13的武器自定義仍然是舊瓶裝新酒的狀態。不過對戰模式下的武器自定義確實讓人覺得好受不少。其次就是遊戲節奏,實際上遊戲節奏飛快,基本都是短兵相接的室內和巷戰,讓你想扛一把狙擊步槍一發一發的點名幾乎是不可能的。至少本人打戰役模式時,需要用狙的情況非常少,非要強行用狙的話也是能量狙,而且至少一半的時間是使用突擊步槍模式。至於栓動式狙擊步槍,嘗試了一次,兩槍後第一時間扔了。還有就是,敵人的槍法好精準!!新手模式也是一樣,雖然對面傻愣愣的,但是等他開槍時,鐵定發發命中。。。而老兵模式下,特么的只能等換彈時出來擼幾發。最後再吐糟一個,機器人能再厲害點么?都打成一身骷髏了還能跑過來找我自爆,特么的你炸彈藏哪兒了?
3、吐糟、BUG。雖然前幾作BUG也不少,但是個人感覺加起來也不如本作多啊!劇情BUG就不說了,光看遊戲,特么的製作團隊是把物理全扔了是吧。比如說開場劇情,土衛二戰鬥,面罩顯示溫度是-300°,這特么是攝氏度呢還是華氏度呢?攝氏度的話不是說零下272.15攝氏度就是絕對零度了么。。那麼姑且認為是華氏度吧。好吧,問題來了,戰艦指揮台上可以看土衛二信息,結果那邊顯示的卻是148度,貌似是攝氏度。。。額,請問,貴軍到底使用哪個溫度單位啊?還有戰機從近地面大氣層內衝出大氣層,我大概估算了下,不超過30秒,軌道高度大約200公里,按第一宇宙速度7.9公里/秒大概算了算,不到30秒,加速到8公里/秒,尼瑪267米/秒的加速度,重力加速度9.8米/秒,也就是說27G的過載!好吧,膜拜未來科技,能無視強大過載,熱障效應,如果真的解決了27G的過載,那麼戰鬥機作戰時那種隨心所欲的機動也就好理解了。。然後就是聲音和慣性。。太空里各種爆炸,聲音超震撼。。這對么?真空不是沒法傳導聲音的么?難道所有爆炸都是耳機里自動模擬出來的爆炸聲?幹嘛?增加臨場感么?還有,太空中驅逐艦,防空護衛艦爆炸,爆炸場面超級震撼,但是為毛碎片飛不出去?大塊的碎片幾乎原地不動,難道這些碎片已經重到如此劇烈的爆炸都推不動的程度了么?還是碎片自帶減速發動機,第一時間減速,防止碎片散播太遠?還有就是,除了被炸成血末製作的還不錯外,被子彈擊中目標的血花假的不能再假了。。。。
剛通完關的表示單機能值7分?根本不值,主線情節短到可怕,可惜我10 11 12沒玩,只玩完46789,我實在無法想像這種貨色也能算在使命召喚?
劇透下,我真的好久沒見過這麼好描述的遊戲劇情了。背景火星移民政府專制想統治地球。第一章控制龍套,執行任務失敗被反派乾死。第二章在地球過什麼節日的時候插來內奸,內奸想要毀掉防空指揮塔。重要的是這內奸還是火星軍的二把手,居然要和指揮塔同歸於盡,然後體內的通訊器毀掉就說明防空措施已毀,大哥大軍可以安然開道。然後自然主角救場,但是火星二哥基本就把地球宇宙軍滅了,地球只剩下兩艘大型宇宙飛船,男主當了中間一艘船的艦長。第三章奪回了月球一個基地。第四章毀掉了一個衛星上的設施。第五章被地球上將要求去查看一顆小星體,救了點人出來。等結束髮現另外一艘飛船被滅了,小星體是調虎離山。(然而反派的船超級大 看起來就是特彆強那種,居然還需要聲東擊西。。)第六章男主角為了不再被耍,和將軍計劃拆掉內奸通訊器,然後毀掉通訊器請君入甕。然而二哥同夥救了二哥,然後二哥還是想辦法拆了防空設施指揮塔,先是居然肉搏干翻了主角,然後自殺毀掉通訊器。(這裡的邏輯槽點太多了。。。這特么可是二把手上將啊,非得要用這種死了才能收到訊號的通訊器?)火星大哥收到訊號殺到地球,武器一揮直接幹掉了地球老黑上將所在大樓。。。(這是我見過死得最沒存在感的美國將軍)男主憤怒開小飛機上去火星老大的飛船,帶了大概十幾個人就把這艘超級戰艦搶了下來。。。火星大哥被弄死。氣急敗壞的男主開船來到火星想趁對方不知道自己的王牌軍艦被奪,想摧毀他們宇宙船塢。結果沒成功反而把主角自己的船弄沉到火星上。
男主角帶著船上七百多人繼續任務,最後犧牲自己,只出去四個人。沒了。
你告訴我這種狗血小說能值七分?短的可怕,角色也崩塌。男主的下屬在小星體想要救人,結果自己也來不及上船。女主為了大家最後一秒起飛,男主還吼女主為啥不等等。結果到了後面火星,男主讓沒有彈藥的飛行員自己想辦法拆掉防空炮,飛行員說我沒辦法只能撞了。男主說,一路順風。男主想要往機器人身上放炸彈,居然特么沒黏上就啟動,結果被機器人直接抓住了,機組長為了救他自己被機器人困住被炸死,男主連個屁都沒放。又到了最後,男主基友人工智慧機器人要捨身炸發電機,這時候男主居然又捨不得了?這雙標各種玩的6,簡直嘆為觀止。
整部戲的劇情就是因為趕工變成了一塌糊塗。節奏角色劇情後面都亂成粥,反派boss也毫無亮點存在點。除了過場動畫質量很好,我真的是想找不出什麼優點了。在這部遊戲,有著好多優秀fps遊戲的影子,然後把自己玩成了個球。整個遊戲用個比方說就是農夫覺得皇帝一定用的金斧頭,動視暴雪也覺得科幻遊戲一定是這幅過家家打架的模樣。而且遊戲提示ui小到可怕,如果不在當前視野內,連個箭頭提示都沒有。
不過遊戲本地化很棒,翻譯的不錯,很多ui都是中文但是還是會有類似big news字眼,真的有點。。。
跟風吧,從cod13公布開始,節奏就被帶得飛起,連成品都沒看到呢,你怎麼知道就真的不好?
從單人戰役的劇情來開,主線略顯短了,結尾有幾處台詞安排略生硬,除此以外,總體上講了一個結構完整,主題明確,情感充沛的主旋律故事,這難道不就是cod4代開始帶給玩家的東西嗎?幾個主要關卡的設計、武器功能等等還是有不少創意的,而且提供了少量的自由度,也算是一個小創新吧。
喜好因人而異,但是,直接把此次單人戰役貶低得一文不值,是不是有失偏頗?ign的理由其實並沒有什麼必然性,我也可以就他提出來的所有點寫一篇9分的測評,這些東西就是一個參考,讓不讓它影響你的看法,這是你自己的決定。至少我覺得,本次的單人戰役可以打8.5。,有些地方再打磨一下就更完美了。
cod年貨化的問題終於慢慢爆發了,11的時候請凱文來演反派,當時凱文說cod是這個星球上最成功的娛樂品牌之一,而距離口碑逆轉,不過才2年而已,有些人把問題歸結到單獨一代上,未免有失公允。問題至少在最近幾代就出現了,未來題材只是一個契機,本質上是fps創新不足,無法提供給玩家足夠新鮮的體驗。其實就算這次真的是二戰,大家十有八九還是要帶節奏,為什麼?因為審美疲勞了啊,套路什麼的,早就挖掘光了,還想怎樣?只能說iw莫名其妙背了個鍋,fps本身已經到瓶頸了,即使是戰地1,跟戰地34又有什麼本質區別呢?
---上面就是隨便寫寫,給13打抱不平一下,下面開噴,不喜歡請右上角---本人從4代玩起,一直到13代,但是基本上不碰多人的,cod的多人確實沒戰地有意思,而且平時也沒那麼多時間。那麼,單論單人戰役,哪一代我個人覺得最差呢?
cod12。這是唯一一作,我打完了覺得浪費了10小時的cod。如果說這次13抄的高達一年戰爭的話,12大概是抄攻殼機動隊吧,誰抄的比較像樣呢?肯定是13。至於12,玩敘事順序的花樣,各種莫名其妙的幻覺,敘事陷阱等等,我絲毫感受不到「使命在召喚」,而是從頭到尾覺得這個劇本就是在裝逼。你說它埋了n多伏筆?screw that,如果我想看科幻/賽博朋克/懸疑,我會選擇電影/電視/動畫/小說,而不是連故事都講不好的三流fps劇本。
有人還說,「現在還有誰玩單人啊,cod不是只玩多人嗎?」,沒錯,你可能只玩多人,但是你怎麼知道別人就不玩單人呢?千萬別忘記,每代cod,單人戰役佔用了絕大部分體積和製作組的精力,不玩你不覺得浪費嗎?好,就算你真的不玩,然後有人說」乾脆不要單人了吧「,下面一片贊同,你傻啊?想像一個沒有單人,畫面落後,玩法老套,而且還是年貨的cod,它還能蹦躂幾年?單人是cod的靈魂(回想一下4代6代如何發跡的就知道了),即使你多人玩1000個小時,單人只玩10小時,它也不能缺,這是cod作為遊戲的文化基因,沒有了單人,cod就沒有任何獨特的內核。
不過話又說回來,口碑一下降,就不容易挽回,估計cod也要低迷一兩代吧,關鍵是,這鍋不是某一代就能背得了的。
預計最終分數不到7.7,大概是6.5-7.0吧。
一部好遊戲,敗在了玩家偏離的標準下。如果這次出的只有現代戰爭4,又有多少玩家會說厭倦了現代戰爭?這種標準下,很難出現一款令玩家滿意的作品。總之,差的不是遊戲,而是錯在出生的時間。
實體控表示還沒到貨,然而那群買數字的已經開擼了_(:з)∠)_
我只是沖喪屍去的,可還沒見喪屍的評分啊
按照標準,7.7不稀奇,如果不是使命的名頭+不錯的畫面的話,估計比這要低一點,現在看來業界毒瘤是要交給AB了,連一點改變的勇氣都沒有
玩了一下午先來黑下設定,太空戰艦的艦橋居然暴露在外部,只有一層薄薄的裝甲板保護,艦橋人員在進入戰鬥之後連宇航服都不穿上,心真是寬啊。還有幾號宇航員突入戰艦核心部位就是為了關閉武器系統,讓另一艘戰艦打爆。怎麼不直接帶上手提箱核彈在裡面來一發呢。。還有在金星的裝化學武器的戰艦,金星那環境已經比什麼毒氣都毒了吧,直接把船打爆不就好了嗎,怕什麼泄露啊。二打一優勢很大啊,a上去就好了吧。
cod非要什麼時代都要服務步戰就是太彆扭,要是直接藉機轉型太空大戰遊戲多好,順便還能把星際公民摁死。。
在我心目中我覺得13的單人劇情比9到12的有趣得多了。至少故事還是很好滴解釋了
我是誰
我來自哪裡
我要去幹嘛
UNSA這個組織 總覺得和UNSC之間有交易 看到UNSA瞬間跳戲到UNSC
別的不說,我又看到了AK系,M4,P90,AA12,Victor等等熟悉的槍械的魔改版。
今天通了 可以說是一部賣拷貝拍的COD先進戰爭+星際迷航。各種轟轟轟 炸炸炸 各種大場面 高科技 囧雪扮演了一個醬油 比起11的凱文斯派西 氣場還是不夠 整部遊戲能讓我記憶深刻的不是囧雪的大反派 不是男女豬腳而是那個機器人伊森感覺比人類豬腳刻畫的更有血肉。 有了權利的遊戲的囧雪加盟 很好的繼承了冰與火之歌的傳統 死人 到最後連豬腳都他媽死光了 本來以為最後豬腳能活?就像權利的遊戲里囧雪最後復活一樣 。可是最後還是死了 太他媽震撼了 連豬腳都死了 還是COD的首次 7.7分 在這個震撼的劇情 宏大的場面上至少再加1分 8.7分 今年的男友1的逼格完爆COD13我不否認 但是銷量估計還是被COD吊打 EA你玩復古 動視暴雪就玩情懷 我去玩重置COD4去了
我撤回我的評論,我覺得單人劇情不止這個分數,尤其是當我玩到二周目的時候才發現劇情前半部分埋藏的線索和隱喻,9.0分是我認為比較合理的分數。
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單機戰役模式玩完,感覺這個評分非常中肯
畫面很好,劇情,呃,開到了開頭我就猜到了結尾(畢竟flag狂插觀眾又不是SB)
支線和主線缺乏互動,主線劇情太少太薄。
感覺cod從12開始就有點忽悠玩家的感覺。
就第一關,我就沒興趣再玩了,13我也是第一關就不想玩了。
我最後打通的cod目前就是11,起碼你能的的確確感覺到人家有在用心做遊戲。
為什麼那裡有人能動啊?
最tmd奇葩的是,零下300多度死人了血還在那地上淌啊淌,呵呵。
代入感直接就這麼沒了。
想想之前玩過的killzone shadowfall,人家飛船失控朝太陽飛,你能看見小兵直接被烤死了,鋼板直接被烤紅開始彎曲,太陽光能刺瞎你的狗眼,那才有種我在外太空的感覺好嗎?
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