微軟以前砸大錢買遊戲和索尼比獨佔遊戲陣容,那為何現在微軟放棄獨佔遊戲走全平台了?
我記得微軟xboxone賣的不如PS4,所以微軟在2015年之前買大價錢買了泰坦隕落獨佔,買了喪屍圍城獨佔xbox,又買了《古墓麗影:崛起》的限時獨佔,用來和索尼PS4抗衡獨佔遊戲陣容,那為何現在微軟又放棄了獨佔搞XPW全平台遊戲了?
因為市場環境再變,微軟的目的也在變。
微軟推出XBOX產品,從來都不僅僅是為了賣出遊戲機,而是有他的戰略考慮。
起初,微軟是PC平台的霸主,牢牢得佔據著書房,微軟想通過XBOX將自己的勢力擴展到客廳。而當時一直到XBOX360初期,遊戲機市場仍然處於第三方決定勝負的階段,因為當時跨平台移植遊戲的成本非常高,大部分第三方遊戲也很少會跨平台推出遊戲,所以微軟想利用XBOX360提前一年發售的時間優勢,並且花重金挖索尼的牆角,吸引第三方跨平台或者甚至在xbox360上獨佔,以在PS3上市前就佔領市場,徹底打趴索尼,事實上這個策略是非常成功的,如果不是自己作死搞出個三紅問題,可能現在PS就只能在日本市場苟延殘喘了。
但是現在情況變了,各個平台的架構高度統一,加上商用遊戲引擎對多平台移植的友好,跨平台推出遊戲的成本幾乎可以忽略不計,是不是獨佔完全只是商業考慮,所以不花錢絕大部分的第三方遊戲也會跨平台。花錢買獨佔在大多數情況下也得不償失,於是主機的競爭有重新回到了第一方遊戲自己硬體和服務本身的比拼。
現在微軟把第一方遊戲在PC上推出,其實也很簡單,就是為了推廣WIN10及其網路應用商店而已。謝邀。
簡單說,這是Xbox自己的問題和微軟大方向的問題。
微軟大方向自然是win10,在之前微軟主推win10的時候集團幾乎將一切力量都集中在了這個系統上,這是整個科技領域微軟的一次衝刺。智能手機戰場的失敗,讓微軟必須把老陣地守住,也就是電腦這個領域。所以微軟為了win10能夠順利普及推出了一系列銷售政策,可以說上下一起為win10,像限時免費(強制)升級,在以Xboxone為首的其他設備上積極普及win10等等。而win10本身也有微軟的一些中長期願景,這就不多說了。那麼作為有2000多萬銷量的Xboxone絕對是win10不能缺少的幫手,全公司都在為win10努力,這個2000萬保有量的產品自然也得上陣。首先就是硬體本身全面升級到新系統。然後就是Xboxone平台的遊戲,這也是一個很大的籌碼,反正整個平台都是一體的,把遊戲打通肯定也能對新系統有一定拉動作用,所以遊戲也就自然兩邊都登錄了。
再說Xbox自己的問題,你會發現Xboxone初期和現在的目標似乎改變了不少。遊戲機這個市場往往會形成一種循環,一個主機賣的越來越好,遊戲開發商就越來越願意在這台主機上出遊戲。而一個主機銷量越來越差,就會讓開發商越來越不喜歡這個平台。典型的例子是wiiu,初期還是有第三方願意去在wiiu上開發遊戲的,比如wiiu上你們能玩到刺客信條,還能玩到蝙蝠俠,這些都是很經典的跨平台大作,但是當開發商發現這個平台的遊戲根本不好賣的時候,就會開始不重視這個平台,這個平台上第三方遊戲一少,就更加沒辦法吸引別人購買,雖然任天堂第一方開發能力很強,但是孤掌難鳴,你總沒辦法要求老任每個月都有新遊戲出,而且就算每個月都有一款任天堂的新作,沒有第三方支持的話也是非常難看的,別人家一個月怎麼也有10款左右的遊戲發售,這邊只靠任天堂往往一個月才一款。所以Xboxone也是這樣,如果任憑Xboxone銷量落後,還死守這個平台,最後大概會變成支持Xbox的開發商賺不回錢,更導致願意支持的越來越少吧。所以現在Xbox是把win10整個平台的力量拿出來一起在遊戲這個領域對抗對手。
另外,微軟自從新CEO上台以後風格也有了一些變化,是好是壞我這個外行就不多亂說了,但是對於遊戲機這個產品,新管理層的變化肯定也影響到Xbox了,以前微軟的狀態是學著對手的節奏,慢慢去打敗他們,現在微軟更傾向於用自己的看法去改變這個市場。能不能成功就看以後劇情發展了。按微軟現在的做法走向看,以後Xbox很可能就是一個承載win10的平台,會有很多很多型號,都能運行win10和上面的遊戲,遊戲的畫質會根據平台不同產生變化。甚至以後會有第三方開發win10主機也說不定,這是微軟目前看對於主機後續發展的思路,還是那句話,能不能成功就看後續發展了。(看了看扔在一邊的3do)這路子不陌生,與X1初期鎖服鎖區、打擊二手盤、強推數字版的初衷算是一致的,惠及遊戲廠商這應該毋庸置疑。
這次微軟學聰明了,抓住遊戲廠商也不能丟了玩家。上次微軟用的是「堵」,這個要打擊那個要禁止,於是玩家憤怒了。這次換成了「惠」,一次購買兩處享受、偶爾還出個最低價,雖然還是會傷及部分玩家的玻璃心,但是「不顧主機玩家利益」這說法卻是站不住腳了。不過現在玩家數量劣勢已成定局了,XPA也不會有當初強制政策那樣顯著的作用,所以收效怎樣很難說。好在風險也小得多話說XPA也不等於全平台哈,可以叫「win10獨佔」或者「微軟獨佔」吧主要是時代變了,以前看似獨佔多,但開發成本低,因此開銷未嘗趕得上現在。(今年未完工/製作組解散的《神鬼寓言:傳奇》都耗資7500萬美元) 而且過去主機的收入來源很單一,來自獨佔的收入是非常重要的經濟來源。另外隨著第三方的進一步崛起,獨佔對主機銷量的拉動也逐漸趕不上第三方了。詳細的狀況見我這篇文章——
泥濘中的主機獨佔,——略談Xbox play anywhere計劃的背景和未來 - 裴新源的文章 - 知乎專欄
謝邀,先把結論放在最前面:微軟前期砸錢和索尼比獨佔,結果越砸錢拼獨佔效果越差,別的第三方獨佔都是跪著求索尼推出PS4版本賣錢,微軟還得自己花錢買第三方出獨佔,最後逼得微軟放棄獨佔戰略,拿出自家的最大優勢WINDOWS10平台和xbox一起來對抗索尼。首先我們都知道主機遊戲的核心競爭力是強大的獨佔遊戲和第三方遊戲陣容,索尼和微軟的第三方遊戲重合度高的驚人,歐美第三方基本都會選擇推出雙平台版本。在這種情況下,這倆主機想吸引玩家的唯一辦法就是獨佔遊戲了,微軟這世代的失敗就是失敗在這個地方--------獨佔數量被索尼吊打,而且微軟已經出的獨佔都來坑微軟的大金礦。硬要說微軟的獨佔陣容如何,其實競爭能力還是很強的,XBOXONE剛公布初期有著《泰坦隕落》《喪屍圍城3》《羅馬之子》《日落過載》等等這些PS平台所沒有的獨佔遊戲,但是這些遊戲的獨佔都是微軟自己花錢買的第三方獨佔權,無論是開發費用還是市場推廣微軟都給予了capcom,EA,crytek等等大量的支持,而且還有專門的獨佔費。結果微軟在XBOXONE發售初期搞了一大堆營銷和公關上的大新聞和錯誤,失去了大批玩家的信心讓他們投奔索尼陣營,搞得前期xboxone賣的不好,遠不如PS4的爆炸銷量,間接導致了這些獨佔遊戲廠商的遊戲銷量受到嚴重打擊,弄不好成本都收不回來,但是畢竟和微軟簽了獨佔協議,所以唯一的辦法就是登陸PC撈錢。然後就是喜聞樂見的一大批獨佔遊戲推出steam版本,成了國內玩家的笑柄
《崛起:羅馬之子》絕不會登陸pc_xboxone吧
《Ryse:羅馬之子(Ryse: Son of Rome)》將登陸PC平台!獨佔大作成空談18禁大作《喪屍圍城3》登陸PC 自帶中文但是你要知道微軟這公司啥都不行,唯獨就是有錢!為了繼續和索尼的《神秘海域4》抗衡,微軟又TM砸錢買了SE的《古墓麗影:崛起》的獨佔權,為了考慮到製作公司的盈利問題,微軟同意遊戲只是「限時獨佔」一年,XBOX版本推出2個月後還可以登陸PC。
為了這事,索尼的高管還專門嘲笑微軟:「人家第三方都是跪著求我們出PS4獨佔版本,你們還得花大價錢買第三方遊戲,而且還是可憐的限時獨佔,到最後銷量不佳坑了第三方又坑了自己還坑了廣大想玩遊戲的PS玩家」微軟遊戲獨佔遭索尼總裁鄙視 還要花錢買遊戲當然《古墓麗影:崛起》的遊戲素質雖然很好,但是獨佔效果依舊不咋地,還被同期的輻射4吊打,索尼還嘲諷首周銷量6w多套真是自作自受。《古墓麗影:崛起》銷量慘淡!索尼諷其自不量力這說明微軟花錢買獨佔對抗索尼的戰略又泡湯了,幾年下來PS4銷量還甩了XBOXONE2000w的銷量,正所「賠了夫人又折兵」。蛤(#°Д°)但是你們以為xbox就這麼完蛋了嗎?其實xboxone的實際收入並不差,一直處於盈利狀態。2016財年,微軟的xbox業務總收入創下新高,達到了93.95億美元(360鼎盛時代的11財年是81億刀),同時XBOX也變成了微軟的第三大收入來源。
這也是微軟有底氣一直敢和索尼對乾的直接理由之一。現在微軟嘗試從多種方式改變XBOXONE以往在玩家之中的印象,最近幾個月取得了巨大的成功,首先是自打E3後推出了改良版的XBOXONES,,更好看,更小巧,改進了許多老版本的設計缺陷,所以上面運行的遊戲比老版穩定很多,在幀數的穩定性上更加靠譜。而且新版xbox還支持4k藍光光碟和HDR功能,這還是世面上目前最便宜的4k藍光播放器。 營銷上推出各種超值的遊戲同捆主機,同捆主機額外再送一款遊戲例如《戰地1》和《FIFA17》,還有買戰爭機器4版機器送360版戰爭機器1到3等等。還有一個戰略就是XBOX PLAY Anywhere目前WIN10用戶已經突破4億,微軟如果好好把握好龐大的PC用戶來穩固自己的遊戲市場,的確是對抗索尼的一個好機會,因為主機銷量不夠就會導致上面的遊戲銷量不夠,這就會讓微軟的合作夥伴受到損失,和微軟關係緊密的第二方第三方的損失增加對微軟沒有任何好處。所以微軟想通過遊戲跨win10來進一步擴大Xboxone遊戲的銷量,緩解xboxone遊戲的壓力,最近微軟瘋狂推進win10的普及就是為了這一點,通過WIN10和xboxone的結合來對抗索尼的PS帝國。
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