PS4跟Xbox one 手柄差距體現在哪?
如題,
謝邀。
我先說個憂傷的故事,本來打算回家認真的寫下自己的感受的,但是到家發現,雖然帶了電腦,但是忘記帶電源了,然後電腦還忘記關機了,就這麼待機回來了,結果就是,完全打不開。。。所以只能用手機回答了。。。所以要是格式亂各位見諒吧。
放完照片再放個聲明,以下內容只是基於我自己的使用感受,人與人的感覺不一樣。
進入正題,本世代主機的手柄,大家公認的是Xboxone的手柄勝出,我們來分別看一下。
搖桿位置:這是大家吐槽比較集中的,也是兩個手柄差別比較大的幾個點之一,索尼堅持了PS家族手柄的一貫鍵位,所以雙搖桿的位置也都像以前一樣在下面。其實這是個歷史遺留問題。PS手柄最開始是沒有搖桿的,直到n64用搖桿教大家3d遊戲應該怎麼玩,這才把搖桿的作用釋放了出來,所以索尼也需要這麼個東西來適應需求,搖桿就被加入了手柄中,為了保持設計最開始的一致性,並且也由於大家最開始對於搖桿位置的摸索不夠明朗,所以雙搖桿就放在了今天的位置上。但是隨著遊戲越來越豐富,搖桿的需求也越來越大,大家發現搖桿的使用率反而漸漸超過了十字鍵,而且把搖桿放在上面,也就是今天Xbox手柄搖桿的位置,操作起來更加的舒服,因為上面的位置更接近左手拇指最舒適的位置。放在下面的話會產生兩個問題,一個是經常去夠下面的搖桿會累,另一個是,以這個距離去夠搖桿,想往正前方推的話會產生誤差,一般是會推向右前方。
放兩張照片你們感受一下。
所以使用體驗上,PS4手柄的十字鍵和搖桿的位置並不是很適合今天的遊戲需求。在這點不同上PS4手柄確實是不如Xboxone手柄的。本人自己的使用感受倒是還好,疲勞問題倒不嚴重,只有在某些時候才會有疲勞感,不經常出現,但是出現了就會比較容易影響遊戲體驗。方向問題完全沒有出現過,大概是已經習慣了這個鍵位吧!
肩部按鍵:這也是另一個PS4手柄和Xbox手柄的區別。這次的PS4手柄已經針對PS3手柄的缺陷進行了改進,對肩部按鍵,也就是L2R2鍵進行了進一步優化。在鍵程和按鍵力度上都有了不小的進步,但是和Xbox的手柄相比卻又被比了下去,不是PS4不努力,是對手太出色。Xbox為了服務自己擅長的突突突,算是在肩部按鍵上下足了功夫。首先,肩部的扳機鍵上翹,更容易用手指夠到,其次,在按鍵力度上也和PS4手柄有微妙的不同,按下去以後更加有感覺,這種感覺比較微妙,恕答主我語文老師死的早,不知道怎麼形容。然後就是微軟下本錢在肩部按鍵上也加入了震動馬達。所以在開槍的時候,真的很有感覺,如果遊戲本身對射擊的手感優化的再出色的話,可以說每次扣下扳機都會有一種不可言喻的奇妙感受。但是還是以我自己的體驗來講,一開始確實驚艷,但是時間長了會有一些麻木,但是不管怎麼說,在這個按鍵的設置上,Xbox也的的確確是贏了。總之,扳機鍵下的功夫,完全能看出來微軟對這類遊戲的用心程度。
續航:這是我最想吐槽PS4手柄的地方。PS4手柄的續航其實比較糟糕,答主現在三個手柄,輪番上陣,算是解決了手柄續航的問題,當然,兩個其實就夠用了,三個確實有點用力過猛。一般在非常投入的玩遊戲的時候,時間過的總是很快,所以總會不知不覺就手柄電量低。而導致這個問題的最大原因,是PS4手柄前面有一個巨大的燈。。。這個燈的位置你平時玩遊戲是看不到的,它的作用有那麼幾個,第一,這是為了配合動作捕捉,PS4有一個配件,是個攝像頭,就是現在PSVR套裝里會帶的那個,那個攝像頭可以進行一些體感遊戲,也可以和這個手柄互動,其實在PSVR推出之前,這個攝像頭配手柄的組合沒什麼遊戲支持,所以這個動作捕捉功能用到得非常有限,甚至於就算PSVR開始流行你不玩VR的話這個功能仍然沒有什麼卵用。第二,這個燈可以區分玩家,比如你是1p我是2p,然後咱倆手柄顏色一樣,那這個時候就可以看燈的顏色來區分,可是,你幹嘛要買兩個一樣顏色的手柄呢。。。對吧。。。第三,這個燈可以配合一些氣氛,比如,受傷的時候燈變成紅色,狀態良好的話是藍色這樣,問題是。。。這個燈的位置,你平時拿手柄是看不到的。。。好了,我們說了這個巨費電的燈的三個作用,你們會發現,其實我可以完全不用這三個功能,但是呢,不用也不能關上。。。只能調暗。所以大多數情況下,PS4的手柄被這個用處不大的燈吃掉了很多電量,導致續航和以前比超級成問題。PS3時代我手柄是能做到三四天才充一次電的。PS4的話如果是玩得比較狠,一天就得充一次電。而Xboxone就沒有這樣的耗電大戶,通過更換電池,Xboxone手柄續航非常持久,這兩節電池用一周都不是問題,我Xboxone買到現在,只換過一次電池。當然也跟我不怎麼開機有關吧。。。
其他:PS4的手柄上還動了一些別的小心思,比如,PS4手柄多了一個觸摸板。不過個人感覺遊戲內用到的不多,大部分時候觸摸板都是代替其他按鍵用的,按下去可以調出其他菜單這樣子。PS4手柄上還有一個小喇叭。這個小東西我倒是覺得有些意思。因為在玩一些遊戲的時候,突然從你手上的位置發出聲音還是挺有帶入感的,比如,遊戲內的人物拿起了一個錄音機,按下了播放鍵,這個時候聲音是從你自己手的位置傳過來的,非常有代入感。還比如一些恐怖遊戲,為了製造氣氛,聲音從手上突然傳過來,有時候各種會被嚇一跳。這個小設計確實算是PS4的小亮點。至於PS4的這個分享鍵,由於國內並沒有什麼機會用到,我就不多評論了。。。另外,Xboxone手柄居然需要升級,這個我有點接受不能,我對遊戲機的要求就是越簡單越好,現在遊戲機本來就已經越來越複雜了,最後還得關注手柄升級沒有,這個讓我有點抓狂。。。
在重量和材質上,有人說Xbox的手柄更加貼合手感,這個作為一個傻大粗的直男倒是表示並沒有什麼體驗。
總之,綜合看Xboxone手柄確實是比PS4手柄更出色。但是並不代表PS4手柄就根本不好,這是一個好和更好的問題,不是好壞的情況。
以上。
今天還是買了xbo的手柄,結合電腦win10+steam+1070的配置
勉強假裝自己有了一台xboxone
xbo手柄最大給人的感覺就是舒服。
握持起來也很順手,雖然ds4和xbo都是牛角結構。
但是xbo的牛角更貼手一些,ds4的還是有點楞
按鍵舒適度上。
xbo的搖桿,我個人感覺使用舒適度比ds4好。
xbo的左搖桿位置,對於射擊類遊戲和動作遊戲都比較優秀。
但是對於格鬥遊戲來說,可能效果就不太好了~
xbo的十字鍵,鍵程短而且非常脆。但是總的來說比360的十字鍵要好一些。
和ds4的十字鍵比起來可能會差一些。這一點起碼我在格鬥遊戲上是體會得到
但是ds4的十字鍵做的有點硬。時間長了手痛
肩部按鍵的話,ds4就簡直不行了。
ds4手柄我拆過,肩部按鍵內部非常簡陋。。。LR2都只用了一個很細小的彈簧。
比一般拿來縫衣服的針還要細,所以提供的彈力有點弱。
ds4的LR1和LR2給我最大的感覺就是生澀。用一段時間之後就會很生澀
這個,在xbo上,首先它的LRB是不可能生澀的,因為機械結構不一樣。。。
它的LRB設計是類似於滑鼠的那種微動,一般不會存在被滑軌阻塞的情況
他的LRT,按鍵手感厚實很多,玩射擊遊戲的時候,兩相比較,xbo的手柄更像個「扳機」
手柄這玩意兒,主要談的也就是操作手感和做工感受。
關於其他一些功能
我個人比較喜歡ds4的觸摸板(當作功能鍵)。
因為ds4的option設計的位置略微有點蛋疼,以及做的有點緊小
所以,現在很多開發商也更願意把觸摸板當成start按鍵,而option則隨便給它個什麼功能
觸摸板作為start操作還是很舒適的
但是觸摸板本身的功能就一般了。。。
一開始還是個噱頭,現在我基本沒看到還有人用了(還記得當年psv的背觸么)
續航上ds4和xbo不太好比較。
因為xbo是單獨上電池的,兩節五號電池戰鬥力可是很強的。
放在一起比對ds4其實不怎麼公平~
而且我xbo是電腦插線玩的,也不存在續航一說。
說到插線,xbo和ds4的介面是一樣的,都是usb micro
不過xbo插得特別緊。估計是考慮到這手柄本來也要做成有線玩法。
其他更多也沒什麼可說的了
我是感覺ds4,如果索尼能夠再出一個哪怕做工材質和xbo持平的版本,那也是很不錯了
先說一下我不是給ps4手柄洗地
ps4這代手柄雖然把LR2做成外翻型了
但是還是沒有扳機感所以大家覺得還是廢
然後就是燈條 真的是除了費電降續航外一點用都沒有 一!點!用!都!沒!有!
所以講真xb1手柄現在明顯優點就倆:強大的震動和扳機鍵LRT
至於續航都不給自帶鋰電池我真不覺得微軟多大方所以也談不上什麼優勢吧
不過話說回來扳機感帶來的一點小問題就是鍵程明顯變長了
舉個例子舉槍射擊 尤其是在打網戰的時候 那個瞬間按鍵時間我認為還是挺重要的
順便一說 如果是支持自定義按鍵的fps我都是用LR1瞄準射擊的 反應速度肯定是比LR2快
先不談鍵程單說食指的速度和力度控制一般都會比中指好的
至於左右搖桿到底是對稱好還是不對稱好完全是個人習慣問題
要說左右不對稱是最好的考慮過左撇子嗎?
真的只有elite版按起來比較舒服
初版和後來改善的版本都挺蛋疼的
每次按的時候都像點一個按鍵超硬的滑鼠一樣 感覺很彆扭
搖桿
DS4搖桿的阻力應該是和Xbox one手柄是一樣的。
但是有一點很重要的就是DS4搖桿比Xbox one的搖桿要矮上一截。
直接的感官體驗就是搖桿費力而且不如Xbox one手柄精確。
再加上DS4搖桿上面只有一圈突出,在防滑性能上遠不及Xbox one手柄搖桿上的滾花紋和內凹設計。
直接導致搖桿體驗極其之差。換上Xbox one手柄的搖桿會好很多,但是會有卡搖桿的問題。
相反的我用switch的時候,joycon的搖桿雖然也很矮,但是本身搖桿非常輕。所以精度可能不怎麼樣但是玩起來不會費力,很舒適。
續航
雖然Xbox one手柄沒有自帶電池,但是使用官方電池,中等強度下,可以堅持一個星期。
使用愛樂普的話感覺可以用到天荒地老。。。
DS4嘛。。。兩天。
扳機鍵
我個人其實不是特別在意這個,但是DS4的扳機鍵不如Xbox one舒服是真的。而且Xbox one手柄帶扳機震動這種無敵的存在。。。
觸摸板
觸摸板屬於聊勝於無的功能,但是DS4有,Xbox one手柄沒有。有些時候還是有點用的,比如打字的時候。多少多一種輸入方式。
六軸感應
這個功能可以讓DS4有一定的體感功能。在一些遊戲里可以增強體驗,比如輕微移動調整准心(具體哪個遊戲我忘了)和內建的一些體感動作。Xbox one手柄也沒有。
揚聲器
DS4自帶一個揚聲器,有些時候聲音會從手柄傳出來。可以增強體驗,比如GTA V裡面警察的聲音會從手柄里傳出來。有一點點多聲道的奇妙感覺。。。這個Xbox one手柄也沒有。
燈條
一般來說,我們認為這個燈條的主要是用來解決DS4續航太長的問題的。
Xbox one手柄沒有燈條,不過有一個發光的logo,附帶信仰加成。
在這倆手柄的評判上 ,其實 是存在跟風 的觀點 。就像說極品飛車系列最好的一作是 9代一樣 。
我認為這得根據遊戲類型 操作需求來 評判 這兩手柄 。不同遊戲 操作需求的不同 ,各自的表現是 有蠻大差別的。
就賽車遊戲來說 PS4 手柄 L2 那種 踩油門的感覺, 插one手柄 給不了, 其實PS3時代 就是如此 。賽車遊戲 油門反饋上 Xboxone 手柄 反而不如ps4 。
還有就是棒球遊戲 ,對於大多數國內玩家 可以說是的冷門。 左搖桿 在下方的 優勢就顯現了 ,選擇球種後 快速 選擇好球帶 位置 上 ,非常順手 ,對於精度的要求是 很高的 ,這時候 拇指和是指 的角度 會張的比較開 ,拇指的 中段 按住手柄托 ,依靠拇指前段 可以微調 投球的位置 。而如果 Xboxone手柄 因為 搖桿位置太高 ,角度太小 ,這種微調 不好掌握 。 棒球遊戲 的玩家 應該能 體會這種 微妙的感覺 ,精度 可以控制的 非常準確。
所以 就賽車遊戲 和棒球遊戲 這兩來說 ,實際操控 需求上 ,ps4 做得更好 ,精度方面更容易把握 ,我主要就是玩這兩類遊戲,這方面的感觸體驗 比較多一些。
儘管其他方面 PS4手柄 有些不如 xboxone手柄,那麼在這倆類遊戲上 ,我認為PS4手柄 優勢還是非常明顯的 。
還有 最後一點 ,方塊 圓圈 三角的按鍵 提示性 比 xyab 好 ,很可能好一個檔次。
因為還有任天堂 也是用xyab 的按鍵輸入提示的 ,而且 位置和 微軟的按鍵位置 剛好反過來的。當你玩了一會 微軟平台的遊戲 又去 玩一會兒 任天堂 平台遊戲 那麼存在 xyab 按錯的可能性 還是存在的 ,甚至 增加 按錯的幾率。
而索尼的 方塊圓圈三角叉叉 的提示輸入 完全避免這樣的問題 ,動作遊戲的qte 上 ,體現尤為明顯 。因為人對於 字母 和 圖形 的快速反應上 ,圖形 顯然 有速度識別上的優勢 。
就這三點 ,PS4 手柄 優勢 明顯而巨大 。 我建議可以在開一問,
Xboxone手柄 不如 PS4手柄的地方有哪些。。。。
不請自來,怒獻首答!第一次看到能回答的問題有些小激動。OK進入正題,先上一組圖片
正面照
1、搖桿布局:PS4搖桿左右對稱,適合RPG遊戲,萬金油設計,強迫症拯救者。按鍵手感偏軟;盒子1左搖桿和十字鍵對調,更利於槍車球,處女座殺手。按鍵手感飽滿有彈性。
2、PS鍵,玩格鬥遊戲搓技能的時候容易誤觸,扣分。盒子1比ps4的好
3、手握感:雖然外形上差距很大,但是答主感覺都差不多。精英手柄就不跟普通手柄比了
4、PS4手柄創意性的加入了陀螺儀和喇叭,在《次子》里可以豎起來模仿噴漆罐,俄妹京!加分加分。
背面照
1、PS4手柄更「人體工程學」一點吧?盒子1後面直接就是平面!但是握起來真的差別不大
2、PS4那四顆螺絲真的丑爆了,而且會積泥!雖然使用的時候沒有人會這麼拿手柄吧,但是你看人家盒子就很好啊。請看官自行評論。
3、ps4內置鋰電池,雖說續航時間一般,但是總覺得比盒子1要好呢
盒子可以換電池,好處是只要電池充足,我們「永不斷電」。
肩膀照
最關鍵的一部分!!!敲黑板!!!
扳機鍵的設計、質量和手感
設計:PS4——中規中矩,無亮點
盒子——「人體工程學」設計,而且一個手指可以兼顧肩鍵和扳機健。驚嘆巨硬的硬體設計
質量:PS4——差評!差評!差評!癱軟無力的扳機健真的是飽受詬病!而且早前經常看到貼吧里出現不回彈!回彈!彈!答主剛入手的時候頻繁按壓還會出現吱嘎吱嘎的聲音!
盒子——就沖這扳機鍵我買的手柄,就問你怕不怕
手感:基本上質量里都回答了,盒子的飽滿有彈性,加分!PS4的綿軟無力~~~總之我們買的是主機,盒子的手柄做的這麼好也沒多賣出去主機啊。
Xbox one買了一年半賣了,在今年年初換了PS4,所以應該算親身經歷作答吧。
既然問差距而不是差別,那就先說結論,Xbox的手柄在親切度上明顯高於PS4。所謂親切度就是對玩家的友好程度。
肩部按鍵的問題上面有個100贊的回答說的很清楚了,就不多廢話了。搖桿的話也是前者略勝一籌。但我現在在玩PS4的時候,最大的槽點集中在手柄的充電上。
手柄沒電了會中斷遊戲體驗這個肯定是避免不了,但是Xbox是直接換滿電的電池啊,理論上來說只要我想,我可以抱著一大堆的電池窩在沙發上不下來直接全成就《潛龍諜影V 幻痛》啊(我只是想顯擺一下我全成就#滑稽)。PS4的話,得連充電線。對於顯示器或者電視離得遠的玩家可能只能搬個小板凳坐在熒幕前面或者乾脆不玩了,這已經算是一大用戶體驗對比的不足了;本人很幸運屋子比較小所以充電距離問題倒是不大,不過後面的一系列略顯蹩腳的體驗讓我覺得我一開始想的太簡單了:
在瘋狂刷刷刷之後終於白金了《如龍》之後,你慵懶靠在沙發椅的後背上,獎盃提示彈出時,你看了看暫停欄中的「140小時」字樣,正想伸個懶腰享受作為獎盃犯最美好的一刻時,手柄充電線打斷了你。由於PS4被放在了電視櫃的下層,在你握著手柄伸懶腰時,手柄牽引著充電線連帶著抬起了PS4,最後脆弱的micro-usb介面放棄了抵抗,手柄與充電線被掙脫,PS4也重重的摔在檯面上。
有人肯定會說我吹毛求疵,但是我現在可以負責任的告訴你,無線就是比有線的體驗好,少了一根線真的少了很多麻煩。肯定有很多人在帶著有線耳機聽歌並彎腰撿東西的時候,耷拉下來的耳機線絆在了什麼東西上(比如桌角)讓你的耳機生生從耳朵里拽了出來。沒了這根線呢?是不是我上面講的故事和這個如出一轍?
我真的不是黑PS4,事實上對比Xbox我更喜歡PS4,也是我賣了前者換後者的原因。但是手柄這裡的問題,真的在一些不經意中,困擾著我們。盒子的手柄適合搖桿用的多的
索尼的設計明顯是準備給很多根本沒打算用搖桿或者經常用l1r1+方向的遊戲的。
盒子手柄適合現在的第一第三人稱視角的rpg,搖桿走路用的多,但是玩初音會死人的,方向鍵絕對是折磨,沒有對稱設計你們根本找不到一種正常的手握法能把按鍵區域控制在上半。初音只有一個限定的街機搖桿,那玩意ps4還不知道能不能用。
//update 20171020
補充一些吧。
手柄我買了一堆了,xbox的也用過,不過因為pc玩的少了而且搖桿位置不喜歡,最後送給朋友了。
評價一下目前的控制器好了。
今年六月在新橋買了個hori的xbox布局手柄,官網標的fps用,當時是因為ps3手柄跪了所以乾脆買個這玩意,想著適應一下。
結果吃灰了。我寧願用ds4也不想用它玩ps3,最多開關遊戲。092入手之後我乾脆搖桿解決問題了,這個手柄怎麼看怎麼不順眼。
ps機器的xbox布局都很傻,我說真的。玩夜下降生搓十字鍵正轉,稍微用點力就按到ps鍵,傻透了真的。
hori的東西千萬別買低價產品,坑死你。過一萬的東西才能買。比如那個mini搖桿。。。史無前例的垃圾。。。要用膠帶綁在桌子上,否則完全沒法用
拋開這個倒霉玩意不談,雷蛇出的那個偽精英ps手柄還行,不過看著有點土。。。手感意外的還行,比ds4強點。不能無線我個人無所謂了,我都喜歡插線玩的,以前ps2時代的後遺症。
美加獅的格鬥手柄,目前看來挺ok的,十字鍵的完美形態就是這樣的,非常舒服。缺點是ftg專用,適用性一般。而且這種十字鍵rpg無能,只能打格鬥。功能鍵和ds3一樣沒反饋,難過。
淘寶曇花一現的改裝柄,我都找不到牌子。大學時候買過一個,驚為天人,85塊的透明改裝帶背光,按鍵完爆ds3。唯一的缺點是xbox布局,還是那句話,ps系機器帶了ps鍵要麼把ps鍵扔頭頂,不然放下面和十字鍵搖桿一水平線就是蠢。
ds2,跟ds3一個德行。前幾天買了個淘寶便宜無線垃圾對付著玩感覺手感都完爆原版。。。。。。
psv,不吹不黑,這玩意的按鍵是最舒服的,上述一堆手柄里第一,十字鍵比美加獅的差點,要不是少兩個按鍵而且不能直接當手柄(延遲還是有),封神沒問題。psv電擊文庫十字鍵立回比092都牛逼,dash強無敵。初音強無敵。求大神幫我做一個psv按鍵的手柄。。。
xbox精英手柄沒買過不評價。不打算買,肯定不適應。
steam手柄。emmm。。。兩個字,詭異。
以上十字鍵黨視角。PS手柄一開始就是SFC手柄的「微創新」
增加一組LR鍵,延伸兩個握柄出來,為了規避專利把十字鍵切碎
後來為了應付3D遊戲在內側強插一對搖桿
怎麼看都只是一個權宜之計
結果這個權宜就這麼用了二十年,反正一直是這麼個手柄用著也習慣,而且DS4加了扳機鍵設計也更「人體工學」了一些。
XB就不一樣了,本來就是3D時代誕生的,一開始就考慮了兩個搖桿的布局
而且扳機鍵多了一對馬達,玩突突突更爽快
也難怪XB把手柄作為一大賣點。用ps4玩gta5,打電話的聲音會從手柄傳出來,感覺挺好玩的
每次我在ps4上玩fifa超過1個小時,我的大拇指一定會脫皮
玩任何遊戲都是微軟手柄完爆索尼手柄,槍車球,arpg,都是如此。
競速遊戲玩家一名
要說有什麼差距,最大的差距就是DS4坐搖桿推不直,任何一個正常人推DS4都是會推向又上方而不是應該的正上方,這對競速玩家來講極度不友好,因為競速玩家推手柄不是一下一下,是直接推到底然後像方向盤一樣轉的,推不直直接導致我感覺手柄有毛病,車跑偏。
Ds4無法設置背鍵,雖然xbox只有精英有背鍵,但是有就是有,沒有就是沒有,用撥片換檔和用按鈕換擋明顯不是一個手感。
Xbox的震動的確比DS4更好一些,路感反饋更准,幫你控車。
理論上Xbox的L2和R2要比DS4的更精準,但是我是沒感覺出來過,網上好像也沒有這樣的言論,因為在乎這一點點精度的人都買方向盤了。
對我來說DS4最大的弱點就是左搖桿推不直。
夾個吐槽,之前玩駕駛…俱樂部,一到雨天山路我就感覺車就像用了零下八百度的熱融胎,直到我玩了塵埃4。。。一下雨媽的直線都跑不了好嗎!我的屁股永遠在甩來甩去!有沒有塵埃4大佬教我怎麼調車。。。
ps4手柄電池不夠用....
解決方法:茶几上放個移動電源
XBOX one手柄的扳機鍵手感優秀,左搖桿位置和ABXY鍵對稱,在射擊遊戲中使用比較舒適。PS4手柄肩鍵手感更優秀,雙搖桿對稱在下方的設計在需要頻繁同時使用十字鍵和左搖桿的遊戲中更有優勢,例如魂系列遊戲中可以通過C手切換道具。
其實不能說Xbox手柄一定比PS4的好。
但是玩車槍球Xbox手柄是一定比PS4的好。
車:Xbox的扳機鍵有真的踩剎車和油門的感覺,PS4沒有,Xbox完勝。
槍:Xbox的扳機鍵有開槍的感覺,PS4沒有,Xbox完勝。
球:特指足球籃球,其它沒玩過,這類遊戲方向鍵的位置至關重要,右搖桿的手感也很重要,相比於PS4的對稱搖桿,Xbox的不對稱設計和更好的搖桿手感完勝。
其它遊戲就不好說了,比如如果玩格鬥遊戲這倆手柄都是渣渣,玩街霸5時都能有搓死人的感覺。再比如玩JRPG遊戲,感覺PS4傳統的對稱設計更方便一點。
手感握姿肯定是Xbox更好,不存在one手柄體積大不適合亞洲人的說法,one手柄是看著圖片里胖,拿著手感剛剛好。
續航反面:Xbox的默認是裝電池的,雖然一次5號電池能用很久,但是終歸是個成本,充電套裝則又是一比不小的花費。PS4的是充電的,方便不少,但是續航能力真的捉急。
至於PS4手柄的體感,揚聲器,我感覺是索尼看到wii手柄的成功,就想都沒想的抄過來了,不過偶爾也還是能發揮作用的,對比Xbox的算個優勢。
至於觸摸板和呼吸燈就不能理解了,本來PS4續航就不行,還加入這倆費電有沒用的功能,說不定下一代就廢除了
我基本只玩實況,PS4的手柄的搖桿用起來非常彆扭,需要跑著跑著調換手姿。以前電腦用的360手柄就非常舒服。但是沒辦法,誰讓我是索粉。
XBOX手柄玩多了手掌疼,PS3/4手柄玩多了無名指和小指會很酸。
以前覺得XBOX手柄體驗是吊打PS3/4的,但是玩過之後我還是覺得PS3/4的手柄操作起來要舒服一點。4代手柄握把如果再長一點就好了,因為不夠長所以無名指和小指沒有合適的握姿,蜷曲著難受。
對PS3/4搖桿的位置沒有任何意見。
叉盒子手柄更舒適,買ps4隻是為了信仰,不過光拼手柄的話拼不過盒子是事實
作為一名用手柄玩守望先鋒的奇葩,我覺得Xbox精英手柄大法好
其實PS4的手柄進步已經相當大了,在按鍵手感和手柄質感上完全不輸給XBOX。
但是,對稱手柄反人類
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