經典遊戲有必要從第一代開始玩嗎?

小時候就喜歡遊戲,但是家裡管得比較嚴,直到畢業後才有資金和時間開始玩電視遊戲,先後入了PS3、PS4。
不過有個比較糾結的問題,很多經典遊戲都已經出到第N代了,比如生化危機、潛龍諜影,如龍之類的。覺得從第一代開始玩會比較完美,劇情可能也能銜接的上。但是很多遊戲初代的主機都比較老了,不太好找。不過真的覺得沒從初代開始玩一些喜歡的遊戲就很遺憾。想諮詢一下各位朋友,看看你們的看法。
如果不從初代開始玩,直接玩最新的或者當前主機能找到的,會不會沒辦法徹底的理解遊戲,理解劇情


不太建議真從頭補,除非你確實經歷過與該遊戲初代相等年代的遊戲。
你們所說的刺客信條,走哪塌哪,波蘭仙劍都是2007年起家的遊戲,它再落後能落後到哪去。

就算你們一定要舉當紅遊戲的祖宗版也要舉這個例子才對。

劇本不連著的遊戲補不補看你心情或者忍耐力,
上古遊戲之不方便不是新生代能想像的,家用機遊戲能靠模擬器即時存檔解決一半痛苦,
老PC遊戲上遭受的痛苦基本佔據了我成年前的50%,我第一次打發明工坊的時候錢數是亂碼,
我居然在錢數一個字都看不懂的情況下把一個經營類遊戲通了,
現在想想塞老師你年輕時候可真是個人才。

劇本連著的遊戲其實很尷尬,
走哪塌哪才4代就已經開始拉大哥出來撐場面了,你想想系列再拉長點劇本得拐巴成啥樣了。
長劇本無可避免的會不同程度遭遇吃書/劣化/小兔子暗黑無限破,
你還不如看別人總結一個大概其,保留一點對舊作美好的想像…

從復刻作品補也好也不好,好是你少吃了很多舊作的苦,
不好在於目前我所知的長系列少有從頭開始復刻追到最新進度的,中間落差很大。
無論是系統,畫面,還是劇本的尺度,隨著一個系列的發展會變化很多次。

按遊戲內時序去打戰女神四作最能體會到這種落差。
按時序的話,四作的發售時間分別是2008,2010,2014(復刻,本家為1999),2002
你不僅要接受落差12年的系統不方便和畫面水平落後,劇本上坑還等著你踩。

一個不慎跟了你幾百年忠心耿耿的大老婆就會被一個死小孩抓走生孩子,

這個劇本擱現在基本要做好以臉接痰的準備了,但是在2002年的戰女神2就可以被接受。
有人就說了,不要慌,不是不慎才會這樣嗎,我躲開就是了。
另一條路線就是一代跟了你一路任勞任怨的小老婆被抓走干同樣的事。如果有生之年我能看到2代復刻我倒要看看組長怎麼把這口屎改成飯。


電視上有一種打撲克牌的節目,有時候是升級有時候是鬥地主,幾個大哥現場用pad聯機,還有人解說。想做好這個解說是需要一定功力的,很多時候不能用上帝視角去評判選手出牌對錯,得精神分裂假裝不知道其它幾家的牌。


我講這個東西的意思是,你想好好體驗一個評價甚高的老遊戲,就不能帶著現在的眼光。
習慣了現在走兩步就checkpoint的玩家,面對FC代無存檔功能、容量不足靠難度硬堆遊戲時長的硬核遊戲,恐怕十分鐘也玩不下去。對於FC硬核,好歹現在還有一堆所謂像素風自虐流獨立遊戲,能幫著適應簡陋的畫面和變態的難度,而PS代的滿屏馬賽克、稜角分明的多邊形、切換個場景動輒十幾秒的讀盤則恐怕絕難令次次次世代玩家忍受。
洗掉既有觀念,自當遊戲業這些年的進步不存在,用當年同期的遊戲表現標準去衡量感受,才能體會經典遊戲牛逼在什麼地方、為什麼經典。這並不容易做到,所以對於大部分正常年輕玩家,錯過了就是錯過了。


如果你有自信能調整心態,或者無論如何都好奇,可以試試補前作。談不上什麼必要不必要的,遊戲是娛樂,想玩就玩,不想玩就別玩。


針對這個問題,我想嘗試建立一個理性且易操作的邏輯:

  1. 這個系列是否有劇情在時間線上的傳承(反例如FF/三國志/槍車球年貨),答案是「否」,則不需要從1代開始玩
  2. 這個系列的所有作品是否都在你現有的硬體平台上可以玩到(此處包括了各種主機向前兼容及模擬,比如PSV上可以玩到PS1兼容版的MGS,以及PSV版MGS2和3),如果需要額外購置硬體,請慎重——在我來看,值得「單為一個遊戲買一台主機」的作品,也就11個,並且因為老任的virtual console計劃逐漸減少中
  3. 這個系列是否有在當世代主機的高清復刻(或者在當世代周期內的PC重製版),如果沒有的話,最好先看看前作畫面是否能接受。

其實像小島那種花20年時間跨了4代主機(MSX上的那兩作我就先不算了)把故事給你圓回來的精神病人畢竟不多。大部分遊戲從初代到故事完結一般也就是5-8年,遊戲的架構不會有本質的變化,而且以現在這個風氣九成最終會出高清合集,直接給出了終極答案——有高清合集的遊戲,你直接從初代開始玩就是了,其他的再想想。

本世代已出或要出的高清合集:Bioshock,杯麵Arkham,古惑狼,死亡島,暴雨+超凡雙生,一大波卡婊殭屍,跳樓王德雷克,暗黑血統,羞辱(買新作送初代高清,也算合集吧),無主帥傑克大包,士官長合集,Metro……

這些基本都是一個遊戲的錢,就能玩一整個系列的本世代重製,碰上這種好事,你不從頭開始玩,就說不過去了……


借給朋友神海三部曲

「我建議一代不要玩,一代真的是垃圾。」
「但是還是從一代開始體驗才更完整吧。」

3天後

「一代感覺如何?」
「嗯…………」

你要是搞遊戲研究的當然不能跳過,但你不是啊,你是玩遊戲娛樂的。

我當初玩勇者斗惡龍1,裡面的人永遠面朝屏幕外面,沒有其他角度,往前走是倒退著走,往左右是螃蟹走路,只有往後走是正的。最好玩的不是這個,而是對話,人永遠朝向一個方向,身邊正好圍了4個人,怎麼判斷與誰對話呢?遊戲設計者從系統上解決這個問題,選擇對話指令後,會出現二級菜單,你要選擇與東南西北哪個方向的人對話。

整個系列只有1代日版是這樣設計的,你要是想要吃這口日本原裝的陳年老屎,我不阻止你……

樓下有朋友提到了MGS,MGS1確實和MGS4差的不多,但和系列真正的第一代MG1可就是天壤之別了。這個才是《合金裝備1》,一般人所謂的合金裝備1其實是《合金裝備固體蛇1》


還好逆轉裁判是玩4和5入的坑,要是先玩1-3,哪裡還看得上4和5…


不用擔心玩不到經典作品的問題,CAPCOM這樣的廠商會越來越多的。


分情況考慮。

比如說,同為光榮的遊戲,同樣畫面爛到現在沒法忍,三國志系列就完全沒必要玩第一代,甚至連二代都沒必要玩,真的想體驗的話,可以試試從三代開始,後來我們熟知的三國志遊戲機制,包括兵種的劃分、城池的設定、野戰與城戰的區分、武將數值體系等等基本上可以算是從三代開始走向成熟的。

而太閣系列強烈推薦第一代,畫面肯定是沒法看了,操作也很蛋疼,但是太閣整個系列的核心——養成與劇情在太閣1里已經完全得到了體現:7種可選的角色類型、靠完成任務來進行養成、自由度極高的逛街和殺人、從桶狹間合戰直到大阪築城的事件,更不用說裡面埋藏了無數關於勝家、光秀和利家的彩蛋,以及無數關於人際關係和派系的隱藏設定。簡而言之,這是一款可以不斷深挖、常玩常新的遊戲。

前面有人提仙劍,個人認為完全有必要從第一代開始,1代的畫面再不好,回合制戰鬥再無聊,但它有一項遠超後面的幾代續作,那就是講故事的手法。強調一下,不是指我們平時說仙劍時說的劇情感不感人之類的,而是「如何講好一個故事」,換言之,就是面對一個從來沒玩過這一款遊戲,從來沒了解過它的劇情的人,我能不能讓他覺得這個故事是有意思的、合理的。不客氣的說,拋開2代這款明顯的續作不談,從3代開始,每一代講故事的方法都是有問題的,劇情太「趕」,每一部都在急切地想進入主題,急切地往「大事」上湊,導致開場和劇情銜接上有不少導演強行安排的痕迹。反觀1代,就是從小人小事講起,劇情就在一件一件小事之間進行過渡,每一處需要轉折的時候都鋪得四平八穩,到最後才突然發現,我一個漁村店小二,怎麼就到大理殺拜月教主來了呢?

實況第一代……我還是放炮去吧。


有時候吧,你玩了前傳,就知道了,為什麼這個如此驚世駭俗。啊,例如鬼泣2,喝。當時就徹底明白鬼泣3的製作已經超越人類20年做遊戲水平。
還有那個白金做的忍者神龜,經費不足是一個,然後和前作比嘛,一個是忍者神龜系列的衝出暗影,我到現在都想知道是哪個腦子有病的小編居然表示這倆一個水平的爛。那裡的四個王八連轉身都不會,雙刀能拿的像倆牙籤。白金的和它比完全就是一個天上一個地下。白金本身來說吧,上一部是科拉傳奇(僅限pc),嗯那三小強能卡我一個星期,最後開的作弊器過的。這部好歹能打過去。
電影倒是有個特別成功的反例,變形金剛,我推薦別人看都是從最新往前看的,越看越爽,咣咣揍半個小時都不死,導彈也炸不透最多撞點坑,不像後來的裝了兩個小時的逼最後被一刀撩死。


一言以辟之:要看什麼遊戲。如果遊戲系列從1到最新的,劇情人物、紐帶都緊密相關的,是有必要從1代玩的。如果不是,則隨意。還有就是如果一些遊戲體驗度是可以不需要用劇情支持的,比如GTA、使命召喚這種這種沙盒、射擊遊戲。也可以不用考慮。相反有些坑爹遊戲劇情時間線還喜歡2代講1代之前的故事。那先2反而好。舉幾個自己玩的遊戲,僅做參考。
先說個特殊的,生化危機。這個很明顯0、1、2、3都是劇情獨立,時間線基本同步的。但互相緊密相連。不會因為先玩1在玩2,就錯過什麼。所以生化危機0123是可以分開玩的。但是生化危機先玩4,5、6在回頭玩1、2、3就有點銜接不上了.因為4、5、6的劇情是很明顯在123最起碼時間線有5年。而且玩法也不一樣。
寂靜嶺系列:這個完全可以獨立體驗,基本每代的故事都不一樣,只是要表達寂靜嶺這個地方的感受。
合金裝備系列:合金裝備是一個劇情非常燒腦的遊戲,而時間線也非常銜接。所以這個是建議從1開始的。3是在1之前的時間線,可以先玩不影響。
如龍系列:這個很明顯是建議從0開始,每代時間線基本就是一部電影。不解釋了
神海系列:這個也比較特殊,我覺得神海這種神作神就神在就算你無論從那代開始,都能夠享受到不一樣的感受。如果從1234這樣正章玩,劇情雖然獨立的,但還是有銜接的,主角的每個時間線到終章的結局。這是從1開始玩能體會的。但由於每代都會出現新(jiu)人(xiang)物(shi)。從新的系列開始玩,其實影響也不大。

由於我的思路是以遊戲劇情、時間線這個點來說的,暫時不考慮畫面、操作變化。


不對,不對。

故事應該是這樣的:
  德雷克過著安逸的生活,他的哥哥來找他了,他們坐在辦公室門口的長椅上敘舊,德雷克要講講自己過去的冒險,這時屏幕上冒出了三個選項。
  等等,是不是覺得第一個選項特別陌生?你可以回憶起第二個選項里的火車頂大戰,和初見香格里拉時的驚嘆,第三個選項里,發現千柱之城前,行走沙漠的絕處逢生,但第一個……
  為什麼不去玩玩看呢?

  我覺得,如果你喜歡上一部遊戲到已經產生了要從一代開始玩,或者是去玩玩前作的念頭,那麼玩就對了!

  新舊有時並非絕對,而是相對的。老玩家覺得舊,新玩家卻是剛見面的新遊戲,可能畫質差了點,沒有自動存檔,過關道具沒有提示,敵人射擊奇准無比,自己的射擊卻找不到手感,但為什麼不試試呢?這是你喜歡的遊戲的前作,包裝盒上塑料紙都沒拆的新遊戲啊。

  做出要從一代開始玩的決定之後,當在你面前的是[畫質]和[過時的系統],兩隻攔路虎。有可能還會面對[前作是評分很低的渣作]這樣的程咬金,即使這樣,我還是建議條件允許的情況下,最好的方式還是自己去玩而不是只看直播,一個是自由行,一個是旅遊團套餐行,感受完全兩樣的呀。

  至於畫質,我想說老司機都能做到心中無碼,你就不能透過畫質欣賞下美術。

  至於過時的系統,還是靜下心來發掘其樂趣是上策,比如慢節奏的回合制,必有高成就感的策略思考和深度的數值系統相匹配,所謂經典都是埋藏於時間之塵里的,其精妙之處需要你去主動發現。

  至於前作是渣作這種情況,好吧,如果不是抱著嚴謹治學的態度,放棄也是沒什麼可惜的。

  很多情況下新玩家可能不能通關,以現代人的生活節奏,完全重溫類似全部ff這樣的經典大部頭,幾乎是不能完成的,但淺嘗即止,操作熟悉的角色做著後作中偶爾提起一兩句的"偉大冒險"很有樂趣的好么。

  另外說到這個提一個神秘海域的小細節,如果你只玩了234或者只玩了4,會錯過1代序章里首次戰鬥前,德雷克夫婦的這段對話。

「難道我們不該通知政府部門來幫我們嗎?」Elena問。
「好主意啊,可惜我們在這裡撈棺材也沒有得到批准......嘛,你要是不想在巴拿馬監獄裡過日子也許我們還是應該自己處理這件事。」Nate準備好了槍。
「還有更差的嗎?」
「很明顯,你沒去過巴拿馬監獄...」


可以找一些經典遊戲的復刻重置版玩玩,

想體驗星際1或者暗黑2的玩家不必下老版本忍受畫質和尋找各種hd補丁了。暴雪馬上會發布這兩款老遊戲的高清重製版本,保證遊戲體驗不變的情況下提供全新的視覺效果。

想體驗《三國志4》,不必真把最老版本找出來,直接玩《三國志DS2》角色,頭像,界面,武將資料,部都是最近幾代三國志的風格,讓你體驗早年《三國志》系列最質樸的回合策略樂趣,
(一直覺得策略類就是得回合制,享受靜下來好好琢磨算計,翻看武將資料,看武將列傳,分析地圖和同盟狀態,然後走出一步的感覺,真要即時我就rts去了,感覺這兩年光榮脫褲魔走上了邪路)

下圖是《三國志4》:

這是《三國志DS2》:

比如MD版本《信長之野望-武將風雲錄》顧及這圖像很多人不能忍了(話說光榮以前的技術真屎,MD遊戲做成這個鬼樣子):

PC版本《武將風雲錄》長這樣:

當年玩沒啥,現在你想體驗的話,可以從《信長之野望DS2》玩起:

前兩天翻出來又通關了一遍,以今天的觀點也並不覺得簡陋,
每個系統設計的恰到好處,簡單並且真切有力


遊戲進化是一個玩法探索,研發技術和載體類型和配置共同迭代的結果,這三者把遊戲的基礎體驗方式推向了不同的但更優質的進化階段。

對於經典的遊戲系列而言,越新的版本越能得益於製作工藝的升級,獲得更優的基礎體驗保障。

當然對於遊戲來說,還有很多元素是單純的技術工藝進步解決不了的,比如:

1)你沒辦法保證版本10的故事就一定能比版本2講得更合理到位,講得更驚心動魄更沉浸更吸引人

架構一個體驗故事世界的能力,腳本敘述的好壞,跟時代沒有關係,跟技術演化也不會緊密捆綁

2)整體的遊戲氛圍營造和沉寂體驗,也關聯到製作人和執行人的功力,就是同一個製作人也保障不了持續且穩定的產出,這個同樣有可能會導致同一個系列的遊戲的早期版本能給玩家留下更協調的回味

這個基本上也是獨立於技術進步的,好的製作工藝並不直接等同於好的玩家體驗。

當然,經典遊戲會推成一個超級系列,必需要有一個堅實的前提:有足夠的銷量支撐,至少不讓發行商嚴重虧損,且新一代還有用戶預期。

那就意味著能持續推出續作的產品每一代不說越來越優質,起碼質量上還是穩定的,那就差不多是說綜合體驗還好,就是出現現在看起來很蹩腳的各種操作和角色表現也不至於覆蓋該遊戲本身的光環,作為一款曾經受到追捧的老遊戲,即便以前體驗環境差,體驗需求低,但能流行開來,說明它的綜合體驗達到了甚至超出了預期,而這種體驗很多是呈現在技術工藝以外的。

說了這麼多,其實想說的是:製作工藝和載體配置的不斷升級,並不能獨力將玩家帶進無比沉寂的虛擬世界,起作用的其它元素可能跟技術進步沒有特別大的直接關係

最不恰當的比喻:幾十年前的老電影我們還能百看不厭,但高科技包裝出來的很多除了視效什麼都沒有的現代化電影就很難欣賞了


可以參考相關問題:玩遊戲續作之前是否一定要玩過前作? - 知乎用戶的回答

為了避免複製粘貼,針對這個問題的特殊性再說一下。實際上大部分玩家會高估自己擁有的時間,高估經典作品帶來樂趣的不可替代性,高估自己對同質化內容的耐受能力。名作不少有,時間很有限。從頭開始打一個經典系列是一項消耗巨大的工程,僅僅靠完美主義情結,理由是不充分的。我建議僅僅在滿足以下情況之一時進行:
1.你對這一系列作品有著強烈而持久的熱情
2.你對遊戲的愛好面比較窄
3.這系列的遊戲通關時間都比較短
4.你需要玩老遊戲作考據


對懷舊經典遊戲感興趣的玩家甚至不會去玩新遊戲。
而熱衷於新遊戲的玩家沒必要一定要找懷舊的老版本玩,因為玩法等或許會不適應。
各取所需。


上1下5

上面的1代還是重置過的,ps版那個迷宮更慘不忍睹,隔代不僅帶來劇情風格上的巨大差異,連遊戲系統也差了十萬八千里。。。

絕大部分的遊戲(AVG等遊戲例外)初代其實並不用特意去補,補老遊戲說好聽點是懷舊,說難聽點那就叫掘墓。。。
掘墓你會碰到啥,總結一下:
古人腦子有洞想出來的機關(謎之系統設定)
年久失修的墓道(瞎狗眼的畫面)
無處不在的陷阱(bug,兼容性問題blabla)
以及最後你費了老大勁翹開了棺材結果發現裡面屁都沒有(打通關了發現不好玩)
最後一點是最常見的,你聽說XXX的初代特別神,然後不顧這遊戲可能已經比你大上了個十二輪,撲上去玩了十來小時後大喊一聲這傻逼遊戲有啥好玩的,這就是掘墓者的標準結局。
然後你從墓里爬上來感嘆一下這年頭還是學java掙錢,報了個培訓班掉頭髮去了

遊戲在進化人也在進化,何苦非要找陳年爛菜葉子吃呢。。。


實在想見識一下什麼叫「當年的遊戲」的話
請下載這款遊戲

記得是pc98版的。


遊戲是用來玩的,你能忍受《古墓麗影 1》那種畫質玩到《古墓麗影 10》也是夠夠的。


你也不用玩什麼比較古老的
就玩初代發售時間相對較近 這幾年風評甚佳的Rpg神作《巫師》系列的一代就行
如果這個你都能玩通關 那我絕對心悅誠服沒話說


不少人已經從很多方面論述了玩系列前作舊作的辛酸,我這裡就集中講一點,就是操作問題。
只要仔細想想就能理解,一個遊戲系列,在剛推出的時候可以做出的操作和新作比肯定是比較少的,這樣如果是先玩新作再玩前作,在已經習慣了新作操作的前提下,玩舊作必然會陷入「哎呀怎麼不能這樣那樣」的不愉快體驗中。
我經歷過的例子中可以用古墓麗影2和3來比較,原始的1代和2代是沒有加速衝刺這個動作的,因此遇到一些卡時間比較嚴格的機關,不熟悉路線很難胡混過去,這時候就容易有「媽的要是有衝刺該多好」的抱怨情緒。當然,1代2代沒有衝刺,機關路線設計當然也會配合這個前提做,不會說有過不去的地方。
當然也有個別反例,比如古墓麗影6黑暗天使的動作系統經過了一定的修改,但是出現了致命的體驗障礙。前代作品裡,走就是走,跑就是跑,然而6里你跑步時人物非得先走兩三步才能開始跑,因此前作的邊緣退一格助跑跳這個可稱為核心操作的方法徹底無效,算是一個大退步。不過後面從古墓麗影傳奇開始的一系列新作操作已經完全改了,等於推倒重來,就沒有這些歷史遺留問題了。
另一個操作差異導致不愉快體驗的點就是鍵位設置。一個比較經典的例子是戰神,前面的問題它也有,最典型的是1代沒有翅膀不能飛和滑翔。但是1代跟其他任何一代作品區別最大影響最惡劣的區別,我認為是用R2鍵開門開箱子。1代原本是出在PS2上,L2和R2是按鈕。但是PS3這兩個鍵是類似自行車剎車那種設計的掀鈕,在PS3高清移植的1代里這立即就有問題了。在連打R2的過程中,PS3的按鍵有著先天不足,在操作要求比較高的地方非常吃虧,比如潘多拉神殿里的哈迪斯區有一個三列火球隨機滾的區域,你要找到正確的門並及時打開進去,然而開門的連打十分蛋疼,要是火球不給面子一直出,根本就不夠時間開門,我每次玩到這裡都要把手柄轉過來用連擊滑鼠的方式戳R2,有時甚至直接上掌心拍,搞得手柄是壞了一樣,很累。大概製作組也知道這個設計確實不好,而且2代多了很多新操作,因此把開門開箱子改成了按R1後連打圈,馬上科學了很多。


有兩樣偉大的東西:視頻通關和老鳥寫的劇情深入解析。

要不要回去打前幾代我有個簡單粗暴的標準:遊戲品質是不是值得回去重溫,還有畫面能不能接受。系列實在太長回去打個兩三部最經典的就可以了,剩下的交給劇透。不用刻意追求全系列打通,經典系列也會有滑鐵盧。


戰地1?


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