怎麼看待神秘海域4的美末化?

這一作戰鬥系統、劇情受美國末日影響到何種程度顯而易見, 如何看待美末小組接手"神秘海域「系列後的這種做法?


《神海》系列遊戲一直是由Amy Hennig擔任編劇,但是這位金牌編劇去年突然離職,讓遊戲的開發進程受到了很大影響。

後來頑皮狗第二開發團隊的Neil Druckmann與Bruce

Straley接受了編劇的職務,二人將以前Hennig的劇本全盤否定,進行了100%的改動。而主角德雷克的配音演員Nolan
North也表示:「我們配了8個月的音,然後這些成果全都被放棄了」。

在最近MetroCon上的一個問答環節中,North說到:「我們曾經用了8個月時間來拍攝她寫的故事,然後這些內容最後都被拋棄了。然後《美國末日》的成員進來了,你需要搞明白新的製作人、新的團隊成員以及他們想要做什麼。事實上我都不知道發生了什麼。」

「Amy仍然是我的好朋友,她非常出色。而《美國末日》團隊接管了這個項目之後卻希望遊戲能符合他們自己的口味,於是他們免除了一些原先項目組裡的人然後重做了這些人的工作。」

North還補充提到遊戲的新劇本和Amy所寫的有著不同的基調,但仍然是一個真實的《神秘海域》系列故事。

Amy Hennig於2014年初離開了她效力過10年的頑皮狗工作室,官方聲明並沒有透露她離職的原因,但有傳言說她是被《美國末日》創意總監Neil Druckmann和Bruce Straley「逼迫」離職的,然後這二人接替了她的創意總監職位。

無論是公司內部政治角力還是單純的理念不合,Amy Hennig的離開以及Neil Druckmann與Bruce

Straley的上位,幾乎徹底決定了《美國末日》幫入主神海4的結局。而且對於一再跳票的神海4而言,完全拋棄8個月的開發成果所造成的時間和經濟損失,已經不再允許開發組擁有足夠的時間去從零開始。那麼此時沿用一套已經被驗證過的成功模式,無疑是最為輕車熟路的捷徑。所以說題主所謂的「美末化」,應該是頑皮狗內部的人事地震,以及現下美末敘事風格的廣受好評所共同作用的結果。


重玩3部曲的時候,更多時候我會覺得當年有趣的東西現在並不那麼有趣了,甚至會覺得通關的動力不如新古墓麗影。ps3時代玩神海的那種震撼感沒有了,這次的神海4,我也沒有震撼感,包括tlou我也沒有。但是後兩部我感覺後勁更大,並不是說重複遊玩的興趣有多大,而是我有更多的時間在思考他們,回味一些細節。

這是一味地爆炸坍塌不能提供給我的。而需要更細膩的人物塑造,更令人難忘的故事情節。

我始終覺得,操作和講故事有些不能調和的矛盾,這同時要求著玩家的注意力,神海4為了故事,延長簡單操作部分和無操作部分,用這部分交代故事,顯然嚴重放緩了遊戲節奏,a9,知乎上不少人都覺得這樣的改變不好,批評Neil的團隊,我並不是很贊同,但也不能說批評的不對。我覺得,這是團隊做的取捨。

在這種取捨間,我看到了德雷克和兄弟,妻子,朋友,女兒的感情,了解他們的性格,我覺得,很有意思。我也探究著團隊在故事中的敘事手法,包括一些簡單的隱喻,我也覺得很有趣!當然還有那些老梗,唏噓所謂的情懷。

我並不是單純地體會攻關的快感,而是沉浸式的體驗,這不是一個tps遊戲,這更接近於互動電影,神海三部曲雖然也是電影化遊戲,但是絕對不如第四部這樣徹底!因為電影的核心,是人物,人物不能只是一個幽默的猴子。

神海擯棄爽快感追求電影化,對不對?我不敢說對,畢竟這是之前神海的一貫風格,確實有點讓人難以接受,但我也絕不說它錯,因為,我除了想要玩出感官的快感,也想要內心的觸動。

有答主提到黑魂,我倒覺得黑魂3沒有想像的好,可能也是審美疲勞吧,我都快當成純act破關了。。。也是新鮮感問題吧,宮崎老賊頂多做完血源2就別做之類的了吧。。。對了,我是覺得血源比魂3好。。

順帶一提E3的新戰神,我是肯定會喜歡,但絕對會有大批粉絲不買賬,索尼幾大王牌工作室似乎都有往人物聚焦的趨勢,我覺得,是好事,至於爽快,不是有day"s gone和新蜘蛛俠嗎?


以下可能涉及到劇透,請還沒玩耍的朋友注意

被邀請了,那就來簡單說說我自己的理解吧,說到這個風格的轉變,還要從遊戲和其所處時代相結合來說,2007年11月,神秘海域1問世,同月一同出現的還有使命召喚4,當年「好萊塢式」的電影橋段正在風生水起,所以當時這種抓人心的遊戲表現方式開始井噴,所有這種類型的遊戲都有著不俗的銷量,這讓神秘海域作為其中一員也得到了當年IGN 9.1的評分及PS3年度最佳的評價,當時嘗到甜頭的神海自然要乘勝追擊,所以我們看到了神秘海域2和神秘海域3更進一步的加深這種風格化,但是就像一道菜再好吃,也總有吃膩的時候,如今,我們已經對這種類型漸漸的無感,具體的曲線同樣可以參考神秘海域系列和使命召喚系列,現代戰爭系列的最高峰是系列的第二作,現代戰爭2,而神秘海域2迄今為止也被玩家津津稱道,巧合的是,兩部續作也都出品於2009年11月,這個巧合仍然發生在神秘海域3和現代戰爭3之中(2011年11月)除了聖誕檔期安排的原因,我個人理解,至少在2007年到2013年,在遊戲敘事上,好萊塢方式一直處於一個主導位置,但是在這之後,顯然玩家是吃膩了這口菜,但是一直都沒有新的敘事方式出現,直到美國末日的發售。

美國末日的敘事方式顯然走的不是好萊塢動作片路線,是故事片的方式,它更強調的是人物關係的深刻描寫和衝突描寫,這種方式讓遊戲的敘事又走上了新的高度,而頑皮狗這次做了領頭羊,玩家對遊戲中的一切都感同身受,或者在我個人看來,喬爾和艾利的故事比關掉核彈按鈕這種事情,更加貼近人心

所以我個人理解,從市場反饋和玩家喜好來說,神秘海域4註定要做改變,而做為神秘海域系列的「最後一部」,故事的終點一定不會是充滿爆炸,所以我們才看到,在神秘海域4里,德雷克與艾蓮娜,與蘇利文與山姆,有了大段的關係衝突,謊言,財富,家庭,友誼成了最終的主題。

(以上判斷趨勢沒有直接數據支持,僅代表我個人作為玩家的看法,歡迎討論)


我來分析一下兩者的關係

打完最後一章之後,回顧一下這次的神海4太美末了…最後不就是喬爾的女兒在找爸爸嗎,尤其裡面還出現美末的海報美國媽媽…我覺得頑皮狗要講的下一個故事就是,內森在挖開下個古代遺迹的時候不走運的釋放了古代蟲草,造成人類毀滅,他的女兒由於他的妻子以前在香格里拉古城喝過不死之水所以造成女兒身體和正常人不一樣,美末裡面的艾麗其實就是德里克的外孫女,所以她天生免疫,然後下一個故事就是德里克如何保護自己女兒直到自己的孫女出生,然後自己死了…這絕對就是頑皮狗想要的故事…玩過第二代尼泊爾的都知道伊蓮娜其實已經死過一次了,由於喝了不死水所以她的體質和正常人不太一樣…所以她的後代必定有特殊體質…德里克又那麼不安分守己,所以古代蟲草一定是他放出來的,覺得我分析的有道理的話就頂一下


感覺這作的劇情非常平淡,甚至大部分對話看不看都無所謂。


嚴重影響了整體遊戲節奏,部分關卡簡直無力吐槽,玩之前我還很期待美末化帶來的改變,但目前來看,這種變化的弊絕對大於利。

你可以說劇情有了深度人物形象更飽滿,但作為神海系列的收官之作,這種改動無疑是失敗的:

論劇情深度,再簡單不能的一個故事,變著花樣講其實到最後會覺得也就那樣,所謂背叛謊言等等之前一系列宣傳拔高了我的期待度,然而劇情發展居然都在意料之中………

人物刻畫的確很不錯,起碼相比前作,男女主角之間的互動很棒,師徒兩人的關係更加細膩,你有需要,叫我便行,兄弟的刻畫其實略微失敗,畢竟沒有前三作鋪墊,僅靠這一作的確有些突兀,但那個謊撒得實在是………

系列傳統的解謎橋段在這一作里其實真的不算成功,基本上提示得很明顯了,然後剩下的就是各種重複步驟,鐘塔,緊接著的地下室那三道鎖……算了不吐槽了

關卡節奏感把握實在不行,頭三章冗長,昏昏欲睡,中間稍微好點了,然後第十章前後集中出現了幾個解謎,爽快感戛然而止,好不容易準備繼續突下去了,尼瑪又來個探索別墅的關卡,好了,好不容易調動起來的腎上腺素又特么憋回去了。

另外一個我個人覺得最傻逼的設置就是蘇利與船長駕車逃跑的那個橋段,想要多次體驗這段本作中最出彩的流程的話必須要先完整打完前面兩個又臭又長的謎題,然後直接選擇戰鬥章節的話打到接近山姆摩托車那的時候,居然活生生結束了?????後面的固定視角飛車就特么沒了???一段不到三分鐘的戰鬥而已啊!就不理解為什麼不能繼續飛車下去,一定要硬生生在這裡砍一刀?

至少從前三作來看,隨便選個章節,忍受不過五分鐘的流程就能立刻開始爽,這一點只能說4做得一塌糊塗。

另外就是那個什麼對話收集,美末裡面這種收集的bug已經讓人無力吐槽了,然而這一代依然有。然後錯過一個又要重頭玩,但這一代大部分關卡都異常的長。有話直接表現出來不好嗎?還要特意觸發,我覺得這是為了湊收集數量了,(而且這一代收集異常多,還特么麻煩)這種設定是最傻逼的沒有之一,超過了撿子彈要按三角鍵這個系列蛋疼設定。

總體來說,美末跟神海兩種截然不同的風格混在一起真不咋滴,強調深度神海這個爆米花系列深度能去到哪?要爽快基本丟失了節奏,講道理某媒體給9分我覺得必須有道理,滿分的都是情懷加成。這機掰遊戲我通關後先放著,哪天有興趣了再說,繼續魂系列白金填坑。


我相信,美末在製作的時候也要借鑒神海系列的一些元素, 到了神海4去借鑒美末,無可厚非,這種風格在作品的傳承,恰恰就是頑皮狗的血液和精髓。也正是我們尊敬頑皮狗工作室的原因。


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