為什麼在 GTA 5 里不撞車很難?現實卻很簡單?

在gta里我小心翼翼地開都很難不撞車!但在現實中我開車就無事故很簡單


有段時間打Gta,兒子在旁邊看,氣氛很祥和。突然,他嚷嚷起來,

「爸爸,爸爸,快看,那個叔叔闖紅燈了!闖紅燈了!」

我愣了一會才反應過來,是嫌我十字路口沒停車。老子自駕游去參加黑幫火拚,哪有功夫管紅綠燈。

但是,老婆表示不能帶壞小孩子,「打遊戲可以,但要遵守交通規則。」

於是,凌晨兩三點,孤寂的十字街頭,我一個人,駕著酷炫的跑車,等紅綠燈…

自從遵守了交通規則,就不撞車了。

以前打了那麼久,都沒意識到路上還有交通燈。


因為GTA V的AI寫得超爛的...不抖機靈,我是認真的。

R☆在開發GTA V的過程中為了GTA ONLINE的多人模式做出了許多妥協,所以GTA V的AI反而比以單人模式為重心的GTA 4要差很多。

下列細節小部分已經在次世代以及PC版中得到了修正,大部分與GTA O共通,歡迎開機觀察:

-當你開車經過無隔離帶的彎道的時候(洛聖都北部別墅區),有很大幾率會和對向車相撞。這是因為AI car在車頭正前方有一條直線感應區,即使你保持右側通行,AI也會因為感應區和你前方的感應區相交而做出轉向,緊急制動等反應。

-由於感應區僅存在於正前方,所以在洛聖都北邊,路邊有停車帶的公路上,AI car偶爾會因為想停車直接從最左側的車線變道撞上你的車。

-同樣由於感應區僅存在於正前方,所以如果你把車停在看似合理的道路右側,有幾率會被AI car 刮蹭,這種現象經常出現在GTA O里召喚技工運送個人載具的時候。

-同樣的理由,當你試圖從側面去搶一輛緩慢行駛的AI car的時候AI car並不會停下來,而是會把你撞倒。

-AI car的刷新地點是充滿惡意的,R☆為了讓追逐戰顯得驚險刺激設置了許多觸發器,這些觸發器引導刷出來的AI car在你保持勻速行駛的前提下能夠被你的車撞上。前方路口的AI car突然向左轉向,以及左轉的時候突然停車,甚至故意減速等你撞上,大部分是因為這個原因。

-在一些任務中甚至會安排固定的刷新模板,最明顯的就是突襲人道主義實驗室運送EMP的任務里,從日蝕大廈出來走洛聖都北部別墅區的路線,會在途中經過的路口遇到不可理喻程度的會車,幾乎每一個路口都能衝出來一輛AI car。

-AI car並不是全時基於物理引擎的,在AI car進入你視野,更換更高品質的LOD之前都是處於非物理狀態,如果你在舊世代主機上開車跑沿高速邊緣高速逆行,可以看到最遠方的AI car會產生抖動,那種抖動是從非物理狀態切入到物理引擎里產生的,所以偶爾會有車衝出車道迎頭撞到你。

-同樣是這個原因,在遠處的前方AI car向右轉彎的時候由於是非物理狀態,轉彎會先向左轉向一點點。高速公路上的車流出於機能考慮,與市區內的AI略有不同。在高速逆行的時候甚至到了面前才切入物理引擎。

-由於舊世代主機的機能不足,玩家可視距離較短,AI car的刷新點距離玩家也較近,ps3版高速逆行突然面前出現一輛大卡車就是這個原因。

-為了保證GTA O的多人模式穩定性,GTA O按比例強行降低了所有車輛的最高速度,這就是為什麼GTA O的車感覺速度比單機慢。

-不過即使是單機,速度,距離等等其實也都是按比例進行過縮放,比如「本質」這台車的最高時速是194km/h(遊戲內建速度表,social club),真實速度是194/1.75=110.85km/h。

在與警車的追逐戰中,撞車變得更加明顯。下面簡單聊聊警車。

-當你使用任何手段消掉通緝度的時候,所有警車AI的目標會變成離開玩家視野然後消失。如果你消掉警星,等待警察上車發動警車後,看看天空然後馬上切回來,你會發現所有的警車都瞬間消失了。

-如果你跟隨其中一輛警車,你會發現警車會瘋狂地在路口轉向,這是為了能夠儘快離開玩家視野。

-警車在追逐你的時候會做出一個瞬間性的加速用以撞到你的車尾。這就是為什麼你開警車會覺得警車沒有那麼快,同時你在高速上開超跑飆到最高速,AI警車還能撞到你。

-當警車撞到你的車尾後,你的前輪會強制瞬間轉向45度!如果你用技能,進入換人/換電台界面,慢動作就能看到。

-同樣,當警察打爆你的車輪,你的前輪也會強制瞬間轉向45度。

-警車的一個主要刷新區域在你前方視野消失處,當這輛警車被你甩出一定距離,並從你的視野里再次消失後,前方會再刷出一輛。這就是為什麼無論地點多麼偏僻,總有一輛警車在你前方不遠處。直升飛機同理。

-警車和直升機似乎總是知道你在哪,捉迷藏往往徒勞無功,這是因為與4不同,GTA V的警車只有在需要的時候才會出現。這就是為什麼你在GTA V里很難遇上一輛巡邏中的警車。遇到了也多半是有event。

-由於AI car和警車會互相配合,指望不在你視野里的AI car能夠阻擋警車是不現實的。但是如果在GTA O,有一個人開車跟在你屁股後面,保持AI car和警車在他的視野里的情況下就變得現實了。

接下來是雜談時間:

-R☆的技術力並沒有多麼高強,實際上很多地方還是存在不少瑕疵。比如GTA O里幫會徽章不能移除的bug,從2013年10月1日開服當天就存在,直至現在都沒修復。(給R☆報告bug信息的人甚至被威脅虛假報告要ban他賬號。)PS3的T20莫名奇妙的bug性能,xbox360數字版的貼圖bug到現在都沒有修復。早期漏洞多到數不勝數,甚至通過DNS codes可以任意修改任務得到的回報。大部分漏洞的修復方式也是治標不治本,早期玩家會記得給你送車的技工其實是一個真實存在的角色,會把玩家的個人載具開過來,後來有人利用這個漏洞複製車,R☆直接就把技工這個角色給刪掉,送車變成了傳送。自去年以來莫名其妙的通貨膨脹也是因為早期玩家利用漏洞刷了太多錢,鯊魚卡賣不出去,R☆希望用這種方式迫使早期玩家把錢花光。

-GTA O的難度設定,除了傷害加成以外沒有任何意義。有些任務比較難僅僅是因為血厚而已。

-R☆對自己的遊戲設定擁有迷之自信,各路GTA社區遞交過無數次bug報告,建議和請願,沒有得到過官方任何回應。比如GTA O的聯絡人任務在去年某次更新後改為依據時間得到回報,任務完成得再快再好,必須等滿15分鐘才能得到全額報酬。簡單到炸一輛車和困難到進軍事基地偷運輸機的任務的報酬是一模一樣的。最近的CEO任務也很無厘頭:摧毀他人的貨物可以得到2000的獎勵,貨車需要3顆黏彈才能摧毀,一顆黏彈700多...

利益相關:PS3版首發,PS4版首發,最近因為讀盤慢又買了數字版...好遊戲來三套。


如果你下載一個gta5需要九個月

並且安裝成功後需要在進入遊戲後每天排隊練倒庫一小時三個月後拿到駕照才解鎖開車技能期間任務基本靠公交和腿

好不容易可以上路了買輛車花光了你所有辛苦跑任務掙的錢

還不敢搶街上的酷炫跑車,因為會被封號半年

如果你闖個紅燈就吊銷駕照超個速以後永遠無法解鎖駕駛技能

如果撞車事故後需要主角躺醫院掛機一個月才可以解凍存檔

如果告訴你一個玩家只有一條命結束後自動卸載遊戲並且十八年後才能重新下載…

大概你也會好好開車好好生活吧

事實上真的小心翼翼的話遊戲里更容易開好車,一是沒有盲區,二是路況不像真實的那樣複雜多變,三是遊戲中只考慮開車不碰撞,現實中還要顧及平穩,油耗,對車的愛護,換擋的頓挫,每次超車的危險性分析和對其他車輛的預判,以及其他司機和行人的感受,無處不在的攝像頭 限速標誌 指示牌和雙黃線,還有副駕上老媽或女友的情緒


現實里車馬都很慢,一生只能撞死一人


你在現實里永遠每腳油門都踩到底,永遠每腳剎車也踩到底,不撞車也很難~

要使用手柄,每次扣R2或者T2都像現實里只扣一點點,和別的車保持一個速度,你也不容易撞車,可是有啥意思


謝邀…

問題評論里說的那個速度是一個原因

而且GTA里第一人稱視角開車的角度也非常奇怪,貌似比現實中的偏上一些(也可能是我的原因,個人習慣開車的時候把座椅降到最低)。況且用方向盤開車肯定比手柄或者滑鼠強的多。還有一個原因就是沒有反光鏡,超車停車的時候沒有反光鏡很容易撞

當然最重要的原因就是心態了,畢竟現實世界裡找不到撞死以後5000塊就能復活的醫院


題主在問題里說了,是「小心翼翼開車也很難不撞」。並不是說題主在遊戲里浪而很難不撞。—————————————————————————一個是遊戲,一個是現實。遊戲中的操作是雙手操作鍵鼠或手柄,現實中要雙手雙腳。這是操作上的差別。遊戲中的行人車輛畢竟不是現實中的人,對你的駕駛行為不能做出完全合理的反應。不同遊戲中車輛駕駛的手感也有很大不同,題主可以嘗試一下極品飛車和看門狗的車輛駕駛,然後和GTA5對比一下。同樣是模擬現實中的駕駛,不同遊戲都有區別,所以說遊戲和現實區別就更大了。最後,遊戲中開車的目的是快和爽而現實中開車是安全第一,遊戲中玩家是非常放鬆的,不太可能像現實中駕車那樣專註和緊張。

順便說一下,遊戲中駕駛多加練習也可以做到不撞車,不要臉安利一發我的視頻錄像http://www.bilibili.com/video/av3489783,第二個飆車任務在高速下基本沒有碰撞。

有人說開車時看不了後視鏡,然而手柄按住右搖桿可以直接看到車後的情況(鍵鼠按C鍵)。


沒看到從技術角度來回答的呀。

首先,確實GTA里開車比現實中容易撞一些。主要有幾個原因:

(1)低速不好控制,低速下加速過程太快了,比現實中明顯快。而且GTA里沒有怠速,也就是說任何時候運動都是踩著油門的,可以想像一下踩著油門倒車入庫的難度。

(2)轉向太模糊。

首先現實里打死一個方向大概需要轉1圈半還多,大概接近600度的樣子,而手柄上轉向打死只需要90度,更重要的是,方向盤的半徑遠遠大於搖桿半徑,所以方向盤可以很輕鬆地說打30度就打出30度左右,而手柄要模糊很多,稍不注意就打多了,打多了還需要往回修正,所以新手經常開車歪歪扭扭。

現實中的方向盤打的角度餘光是可以看得見的,而手柄顯然是看不到自己具體打了多少度,全憑手感難度再次加大。

在過彎的時候就很明顯,很少有能夠很順暢快速過彎的,打多了或者打少了,在過彎過程中,受限於手柄基本很難調整,而方向盤稍微回一點就調好了。

(3)油門線性也比較模糊

這個也同上。日常駕駛中,大部分情況控制速度是用油門的深淺來控制的,要減速了就輕輕鬆開油門,要加速就略微踩重一點,但是GTA5裡面,一旦鬆開油門,減速非常明顯,也就是說通過松油還緩減速的操作是做不了的,減速不是非常好控制,一松油就減得很快,又要補油。

當然即使如此,我還是不太相信題主說的現實里開的很好,GTA里老是撞。當年gta5剛出的時候,我正在學駕照,那時候我確實開不好,老是撞,但是現在我開了幾年車了,如果gta里不是競速的任務的話,基本想不撞車還是非常容易的,像富蘭克林劇情里那個賽跑的任務,感覺非常輕鬆,油門也根本不需要踩到底的。


現實的小心翼翼開車:小心翼翼握住方向盤,保持速度

GTA5的小心翼翼開車:希望其他的車能小心翼翼握住方向盤,保持速度

我教你怎麼不撞車,開山地摩托車在山上亂竄,基本不會撞,就是可能會摔死


因為在遊戲中,無論是心理上,還是現實成本上,你都不用付出任何代價。

我過去玩GTA4的時候時常會:

把車撞的面目模糊,發動機冒煙,起火,然後怎麼辦,換一輛不就好了嘛。

齷齪心理泛起的時候還會去撞警察,在他們身上碾來碾去,心理爽的不得了。

有時候為了完成任務,還會開車從高橋上衝下來,跌落十幾米,心理充滿了淡定。

攔路搶車,違章停車,怒闖紅燈這些就不用提了。

這些事情,我們在現實中會做嗎?

現實中,如果開車撞死一個人,那麼這個司機很可能後半生就再也不敢開車上路了。這些現實心理,在遊戲中都是不可能被真實模擬的。

再插一句,在各種第一人稱射擊遊戲中,人命如草芥,我們是不是說殺十個就殺十個,槍指著腦門,手連抖都不會抖一下,復仇取命,冷血無情,豈止是屌,簡直屌爆了對不對?

回到現實中,給你擺把手搶,面前跪著仇人。

不用說殺人,你敢把槍拿起來嗎,你敢用槍口指著人頭嗎?

反正我不敢。


因為那只是你,我小心翼翼的開車就不撞


現實中撞車也很簡單,警察抓你也很簡單,不會像遊戲裡面那樣。


因為GTA里NPC變道從來不打燈也不看後視鏡。


港真,壓根不是什麼「只要遵守交規就不會撞」,這點我可以很負責的說。

我本人在gta里是良好市民,撞死無辜路人是會讀檔重來的。遵守交規這種起碼的文明素質自不必說。

不要說gta,我在虐殺原型里也是良好市民,不小心抓到一個市民,我不會把他扔出去,而是跑到遠離戰場的地方把他放下來。

哥就是如此聖母。

gta里我一般坐計程車,坐計程車時我不跳過,我會一直坐到目的地。

哥就是如此淡騰。

我跟你說,他們撞的不要不要的,還不如我呢。

所以,從根本上講,這是設計的問題。


一個城市經常出現"撞車"之類的交通事故,往往與車,和駕駛員無關.

GTA中沒有健全的交管制度.

對交通肇事的控制,和處罰力度太弱.

在GTA的世界中,壓雙黃線沒人管,闖紅燈沒人管,小刮蹭沒人管,撞死人賠幾百元就能被保釋.

然而在現實生活中,也有大量技術不佳的司機,但他們都開得小心翼翼.開GTA遊戲車輛,比開真車還遊刃有餘的司機,我想肯定是有的.

譬如我一女性朋友,剛拿到駕照的她,上路不敢踩油門,只能慢慢的"溜邊兒",倒車入庫時都要打電話叫老公下來幫忙,在GTA環境中,她敢踩油門,也敢倒車了,不僅如此,她還敢把骷髏馬飆到爆表.在鬧市區逆行穿越.

這是成本問題,在國內的主要城市,監控已經覆蓋了大多數路段,任何違章行為都面臨著嚴厲的處罰,輕者罰款,重者吊銷駕照.造成人員傷亡的甚至會遭到刑則.

如果GTA提高對交通事故的處理力度,增加司機的違法成本,比如,違章,超速,吊銷駕照,撞死人直接五星通緝,抓到後按照肇事逃逸判刑三年,那麼GTA世界中的交通事故一定會減少許多.


題主你聽說過一個叫歐洲卡車模擬的遊戲嗎?


手機碼字見諒。從遊戲角度分享一下看法,討論使用第一人稱遊戲。GTA中小轎車這類型載具的加速在低速時過於靈敏。轉向系統也不太符合現實。當然這些問題在第三人稱操作時並不明顯。但這些都不是重點!!

重點是!!

使用第一人稱操作時有遠大於真實駕車的盲區!!特別是操作時轉頭很困難!根本不利於計算右側車距!見縫插針的時候撞得不要不要的!

第二點是!!後視鏡和反光鏡完全沒有用!所以完全不能操作倒車!你說!能不撞嗎!!!


在Steam上有一款這樣的遊戲:

《歐洲卡車模擬》

這款模擬遊戲模擬真實的開車情況,玩家作為一個卡車司機,在路上要遵守交通規則。

當你闖紅燈,違法停車,刮噌到他人的車你會收到罰款,罰款在你任務的酬金中直接扣掉。

然而你跑一趟任務,辛辛苦苦開了一到兩個小時,到最後發現你的酬金全被罰光,你就會意識到安全駕駛是一件多麼重要的事情了!


反饋不足

如果GTA違反交規直接四顆警星全市通緝的話,絕壁開車比歐卡還穩。


你一旦開始深信生活只是遊戲,大不了輸了重來,那麼想不撞車、搶劫、殺人都很困難。

我曾經看過一個窮凶極惡的歹徒,搶劫銀行後被警察圍堵,不斷的頑強抵抗,槍殺了很多警察,最後還是沒有放棄抵抗,他說這就是個遊戲,下次再見,然後飲彈自盡。


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