如何看待【冒險與挖礦】圈錢之風愈演愈烈?

取匿,希望冒挖可以陪我度過更漫長的歲月。

我是一個從內測就開始玩的老玩家,月卡黨,剛開始感覺這真是一個良心遊戲,輕鬆、愉快、氪不氪金區別不太大。後來逐漸的發現不氪金已經快玩不下去了…手游也玩過不少,見證著不少手游都是走的這一條路,難道無論多麼良心的手游最後都會走上圈錢的道路嗎?


有良心的手游?讓你們覺得」良心「願意繼續玩,是遊戲策劃的基本技能。掌控好你們投入的節奏,並且在你最欲罷不能的時候圈錢,更是策劃的必備技能。


圈錢是正常的,或者說,圈錢是應該的,只是心疼國內運營連圈錢都不會圈,送你錢都接不住。

日本大概算是手游大國了,各種移動端遊戲層出不窮,當然很多玩法都被國內或學或抄的借來了,然而最核心的圈錢手段,怎麼也學不會。

先看日本ios收入榜前十。

白貓計劃是最近突然爆發上來的,基本是在十幾名到二十附近徘徊。LINE:迪士尼消除是休閒遊戲,暫且不表(誰說消除遊戲沒法高收入的?),智龍迷城、怪物彈珠和FGO基本是霸榜前三,而這三個遊戲的共同特點,也正是日本遊戲最重要的圈錢手段,就是放棄運營活動,或者說,放棄「中國式」運營活動。

這仨遊戲的氪金點,幾乎就是一個字,抽!

怪物彈珠為例,我是沒見過有什麼單筆充值累計充值消費排行七天充值活動,充值只有三個用,抽卡,復活,買體力。強者不需要復活,不肝不需要買體力,因此,我的鑽只用來抽卡。不斷更新卡池推出新英雄,更新副本和玩法推出更多類型的英雄,都只是為了促進玩家抽卡。這種方式,誰會說它坑的?不知不覺,氪金百千,感受也比「屠龍寶刀,單筆充值998就送」要好得多。

而那些預言,不開充值活動必死的運營巨神們,他們的遊戲已經死了,而智龍迷城怪物彈珠依然是常青樹。

現在的時代,是運營讓遊戲死,遊戲不得不死的時代,無論多麼新穎的玩法,多麼獨到的設計,運營想讓你的遊戲死,半年就夠了。

運營為什麼要想辦法讓遊戲死?一個月運營曾正面回答我的這個問題。A遊戲能活五年,每月收入100元,B遊戲能活兩年,每月收入120,之後苟延殘喘三年,每月能賺20。只要做過運營的,都一定會覺得後者是好遊戲。能沖業績,能拿獎金,領導看到我的能力說不定就提拔我走上人生巔峰了。兩年以後?誰知道我還在不在這家公司。


賽季英雄保證一段時間後能進神殿,尤其是一些bug英雄,概率可以變低,否則一旦拿到,終生碾壓,比如蛇姬
不要出現新英雄無腦碾壓老英雄的情況,比如大蛇對小炮,短期促進收入,長期讓人棄坑,誰會想一個月前好不容易拿到的神卡,轉眼成垃圾。
遊戲技能可以多設計一批,老是這麼幾個早晚會膩。不一定是卡的技能,比如光環,神器等團隊加成部分。
主角有待加強,畢竟現在有了契約,屬性差實在太多,讓非r玩家有一戰之力
冒險關卡難度不要只體現在數值上,盡量需要多英雄配合
挑戰過的關卡,可以考慮開地獄模式,次數可以限制,比如一天只能挑戰10次,讓我們這些8m以上的玩家還能偶爾玩玩。獎勵可以弱一些。否則現在一天上遊戲3次就行


我們錯了-_-||
第一次遊戲做成功,在有大量用戶湧入以後如何平衡大R和小R,普通玩家和付費玩家,新手玩家和老玩家之間的平衡,我們做了很多嘗試,70%證明是錯誤的,20%是不對不錯的,只有10%才是有效的。

有人問我「成功之後」的感覺如何?其實對於我來說是如坐針氈。團隊,玩家,投資方的壓力讓我在過去的四個月里思考了很多

希望,我們後續的變化能真的找到初心


我是內測3區的,一直沒充錢,玩得還很歡樂啊。每周的競技場和礦洞的任務都能打到倒數第二個,有時還能打完。新出的那個塔的競技場,每次都能打2個十連抽。不過不充錢,那些血鑽的活動就做不了了,靠每日登陸和闖關獎勵的血鑽,攢到8000在抽還是很耗時間的,現在已經有8000了,準備攢到150抽,要那個獎勵。
現在卡到3M戰力的關卡了,沒有契約的資源,就等經驗升級加戰力,掛機遊戲不就是掛機嗎。
不過原先是三星手機,現在換成蘋果了,賬號不能通用,蘋果的鍋。現在上班帶兩個手機,三星就為了玩這個掛機,可能不知道什麼時候嫌煩就不玩了。
客服還是挺良心的,這個賬號註冊太不友好了,我原來註冊的時候輸錯了賬號或密碼(密碼只輸一遍就行),買蘋果順便把三星刷了機,然後就登陸不了了,我也不知道是賬號錯了還是密碼錯了,找客服,給他我記得的遊戲信息,已經是凌晨了,還是給我找回來了,棒棒噠!
我的最強陣容:


國產網遊,是。
國外?不知道。


遊戲本身還可以,畢竟我也玩了好久了,每天不用花費很多時間。
只是後期更新的功能除了契約,沒有什麼實質的提升,然後就是活動活動沖錢沖錢。
我覺得應該:
1.把冒險模式強化,不要到後期完全靠戰力提升,一個星期才能過一關。難道多加關卡這麼難么?
2.工會加強,該有的功能要有。
3.增加團隊交互功能,比如組隊打Boss,工會戰。
暫時想到這裡。


有時候也替開發商想想,就算什麼也不做,伺服器擺在那每天都是錢,你要讓人家花錢請你玩遊戲沒。
我知道題主可能想說的是圈錢不是賺錢,但這個度在玩家和開發商眼裡是不一樣的。


花了一個月,沖了2000多,最高偷到排名第5,排名穩定在20左右,然後還是碎號了。
遊戲的本質總結了一下
充錢,用碎片買英雄。
充錢,拿材料強化英雄。
充錢,拿材料和英雄做契約。

反正就是一個氪字。。
官方也是逗的一逼,舉幾個例子,如下:
1,做任務送15個牛奶成就給關了,貼吧天天嚷嚷裝作看不見,還找什麼借口說玩家反映牛奶任務難做,想關就關唄,沒必要做了婊子還立牌坊。,
2,6W血鑽的花費送蛇姬,6W血鑽,6000塊一個英雄,呵呵呵呵,你還真敢要。
3,充值500送契約石,充值200送2瓶牛奶(活動15個牛奶是不是值1500?呵呵呵),已經開始明目張胆的賣道具了。
4,麋鹿出了不到幾天就改,250抽的返8700鑽,那其餘的呢?啥也不返。
5,後期基本就是挖礦,挖礦的一個目的是打材料,現在把小黃人出現的幾率還降低,呵呵呵

我總結的幾點。趁早碎號吧,越來越黑~~


首先先給 @陸家賢 洗個地吧,冒險與挖礦這遊戲呢,不花錢也是能愉快的玩耍的,話不多說,上圖。

ps:這之前還充了一次100,300(都是開服時趕進度充的),和兩次月卡,不過由於手機支付寶只能搜出近幾個月的詳細帳目,所以不在圖中。

ps2:合戰最後一天時我進不了前十,且穩坐前五十,所以就沒買次數,不然排名可以再上些。
天梯前二十,合戰前五十,這應該算是一個區的t1檔,這算能玩吧。從7月開服到現在六個月,充值500出頭,不算氪金吧?
ps3:這期間有兩個月左右我由於某些原因單機了很久,每天就上線三次簽到掛礦,其他什麼都沒幹,不然現在至少9m戰力了,當然這不是重點。

不過呢……
我能有這種成績首先是我對這遊戲很了解,我是從5月1日開始玩這遊戲的,經歷過幾次內測以及無數大大小小的bug,遊戲機制改動等等等等,所以我能有這種成績算是正常的。再加上我玩了三年的『我叫mt』,在mt里拿了幾次冠軍,進過幾次安卓武道會百強,所以我對卡牌類遊戲玩法啊,活動規律,策劃思路都是很了解的。像我這類的玩家畢竟是少數,只能算個例,但是也可以證明這遊戲不氪金也是能玩的。

地洗完,說些問題。
ps4:知乎手機端經常有些問題,上面那些內容我已經編輯了4遍了,所以先發布再說,問題之後補充。


能說的問題實在太多太多,所以我就說兩個比較關鍵的。
1.賽季問題,這個設計的出發點是好的,隔幾個月換下界面,讓人不會覺得審美疲勞,而且美工會加入很多梗,讓懂的人看了也能會心一笑(比如電競季登陸畫面的肉鬆餅,遊戲主界面的「毒奶」)。但是呢,賽季新出的卡實在是太難太難獲得了,至少是對於月卡黨來說,拿上個賽季也就是海賊季來說,托尼托尼其售價48000,船首圖騰60000,坑爹那,不氪金很難換,抽獎獲得也不是月卡黨們考慮的途徑。當然,不可否認的是這些卡並不是非常非常關鍵,沒這些卡不是不能玩,我就沒有,但是對於一個卡牌遊戲來說,收集是一大樂趣,這些卡一旦過了賽季就絕版了,以後很難再獲得,這不免讓人覺得很不爽。
「我的陣容」

很平民,且沒有一張賽季卡。
「我的圖鑑」

懂得都懂,不多說。
此外這個賽季還帶來一個問題,你們該怎麼把這遊戲帶向海外?茫茫多的版權。

2.我想說的重點

充值賣道具這種事,我見的太多了,所以我很清楚一旦這次活動讓你們的策劃吃到了甜頭,以後這遊戲會徹底的向氪金遊戲發展。
我知道你們工作室很不容易,畢竟跟你們認識的時間不算短了,知道你們初期過的很艱辛,但請你們緩下腳步,冒險與挖礦只是mu77的第一個遊戲,在我看來你們應該在這遊戲上打好口碑,第一個遊戲就把口碑敗光的話,你們工作室以後如何在遊戲界生存與發展?


冒險與挖礦總體玩家素質還是挺低的,看他們天天嚷嚷強化概率就知道了。在這種氛圍下,你感受到的往往都是不靠譜的。


記著,一切手游的本質就是花式充錢比賽,說的稍微過分點,國產遊戲無一例外。


針對樓上某運營的道歉:認錯倒是挺積極的,然而不改有什麼用。


我因玩了Minecraft,terraria而成為像素迷,一開始玩《冒險與挖礦》時我玩的不亦樂乎,但當我看了敖的視頻後,我大徹大悟,發現這個遊戲就是氪金遊戲,血鑽不解釋,抽抽抽系統有十連抽,全程拼數據,沒有技術含量。之後我秒刪了它。


噫,難道你不想傍上白富美出任洗衣歐登上人生巔峰,不用工作只用數錢嘛,遊戲開發者想要用理想換錢,老闆更簡單就是想賺錢


昨天剛下的,瞬間充了400,抽到1個閃卡,神殿了1個閃卡,但看到上面的評論想棄坑了。。而且蘋果40服好像開了好久了還是新服。。都不知道新服什麼時候開。。


萬響鞭炮那個,說實話很早就有人發現了少2個需要充值,有好幾天的時間可以來修改,然而官方並沒有,擺明了是想讓玩家充值嘛,這個地沒法洗。


手游不圈錢?不圈錢玩什麼手游
所以我從不玩手游(曹操傳 和ff6這種移植手機的單機遊戲不算)


買個psv吧 少碰國產遊戲


這種類型的遊戲,不就是一靠時間,二靠金錢嗎?難道還有什麼技術含量?


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