從事遊戲開發工作(中小遊戲),但感覺市場不是很看好,我是否應該辭職?
一些遊戲大佬說2016年中小遊戲開發商會死掉95%,我是不是該捲起鋪蓋回家了?
謝謝邀請,但這註定是一個吃力還不討好的回答,但有幾個基本面是可以梳理的:
1)移動遊戲業發展速度比預期好快,馬上就是一個千億產值的行業
2)這個行業的淘金者非常多,已經快速輪換過一波又一波,簡單講
A,賬面競爭者非常多
B,大部分都會死於產品沒有競爭力,也就是說不會對你產生任何影響
3)這是一個Winner Takes All的行業,營收高度集中,市場再大實際上也不會跟你有關係,如果你的PPT以市場規模800億,你只要佔到0.1%就可以,這樣的開頭是典型的無效開頭
4)這是一個產品型行業,只要產品好就有重新洗牌的機會,能賺大錢的產品就會有各種資源幫你加持,你只需要煩惱什麼是好產品不需要煩惱行業競爭太慘烈,如果你不煩惱做不出好產品而是杞人憂天市場太霸道,你想問題的方向大概錯了
5)如果你是單純依賴看新聞來評估自己的事業的,你就會遇到以下幾個問題:
A,所有的新聞都是滯後的,你看到新聞的時候,別人已經跑到你始終追不上的地方
B,能公開分享的都是正確但廢話的大道理,聽起來很有道理,但你基本用不上,用了也不會有效果,真正賺錢的方式,真正能看到的大機會不會拿到檯面上分享
C,很大的概率你聽到的道理是用PR包裝出來的,你聽到的道理只是外衣,PR才是內核
D,你需要辨識分享者的當時狀態,這會影響你的判斷
一,如果分享者所在的公司在那段時間發展遇到瓶頸了,很大的概率他自己也在迷茫中,也在探索出路,這可以聽的,他的談話有可能在尋求某種反饋認同
二,如果分享者是頻繁跳槽的職業經理人,這也是可以聽的,他有可能不是在說他背後的公司,而是他可能在兜售他的行業認知和邏輯,以及他所架構的產業觀,這種經常會隱藏一些價值思考
三,如果分享者代表了自己公司,且公司運作良好,那很大的概率就是大道理包裝的PR,不可能會涉及到核心競爭力的環節,這種就可聽可不聽了
四,可以肯定所有的分享都不會涉及賺錢方式的內核,你聽到的大部分都是有道理的打醬油,如果你因此被打雞血,或被嚴重打擊,說明:你很感性也很天真,同時也說明你沒搞清楚自己想做什麼
6)在一個Winner Takes All的行業,你要做的是:
A,做出好產品
B,把產品代理給當前的Winner
C,用好產品和依託合作夥伴的力量,把自己做大做強
D,成為一個其他新崛起開發者可以依靠的Winner
E,輪迴的前提是你能拿出好產品,如果你拿不出好產品,你應該大哭一場為什麼拿不出好產品,到底是什麼問題,然後埋頭苦幹,煩惱跟你八杆子打不著的市場做什麼
7)以上,其實是對我自己說的哦,有一句話我覺得你應該聽一下「永遠不要相信前輩和大佬們說的話」不過既然你覺得要走人了,那麼就走吧,不信你拋個硬幣試試?
大佬從來都是預言小公司的死亡,這幾乎是正確的廢話。
互聯網每一次變革,都是重複這樣一個循環。概念興起---公司野蠻生長---某家幾家獨大壟斷---小公司死亡。除非出現了黑天鵝,例如某個技術突破,然後小公司把大公司顛覆了。
相比起來,在互聯網產業中,遊戲是小公司活得最好的。因為遊戲本身是消耗品,再好玩總有膩的時候。所以,機會還是較多。
當然,題主說出這個問題證明是已經失去信心了。如果覺悟不夠還是離開吧。畢竟確實越來越難了。是啊,你還是快點辭職回家吧,減少一下我們這行的競爭壓力.....
像這種所謂的遊戲圈大佬對整個行業的判斷,當做放屁就行了。
沒必要辭職,如果公司倒了你有經驗還可以去別的公司,又不是這個行業死了
當然別人要不要你就看能力了之前因為覺得公司前景不好急急忙忙跳槽,結果換工作並不順利,現在依然在調整發展方向,我的建議是不要過多操心公司的大前景誰也不能一口把盤子都吃了。市場是巨大的,玩家是多樣的,只要能找到一個小的切入口,不需要什麼流水過億。小公司也能活的很滋潤。辭職,辭什麼職?有更好的去處嘛?努力干啊,萬一成了呢,遊戲行業,運氣是很重要滴。
1 自己的職業方向只能自己確定,每個人的閱歷興趣家庭狀況等不相同,見解也會五花八門2 每年都會死掉大把的公司,也會有很多公司迅速成長起來。遊戲行業在今後肯定會有更大的市場。3 我不相信會有那麼大比例的公司死掉。其實是否要做下去要看自己的內心,如果真愛就做下去,哪怕不賺錢。如果求穩就跳。
主要是感覺在中小遊戲開發公司看不到願景了。要不就是被大公司收購,這種可能性是1%。要不就是倒閉。即使是去了大公司,你也會成為一隻流水線上的螺絲釘。而流水線的目的就是組裝一台吸金機器。好無聊。
辭職以後有什麼打算呢,總不能回家玩遊戲吧? 如果還在這一行的話,積累開發經驗,努力升級是不會錯,開發商死掉,但是遊戲不會死的,有經驗的人員仍然可以過的很好。
現有的市場經濟體系下 ,幾乎所有行業最後都是大企業壟斷,大佬這麼說也不是沒有道理 ,可能2015年略早了吧.
不過即使作為中小遊戲企業 ,也不是沒有機會啊 ,端游就是一塊肥肉嘛,誰都能啃一口 ,指不定你的就火了呢 ,還是看營銷水平 ,最差火了被收購也能撈一筆呢.
再說了 ,有了開發經驗 ,最後去大企業混日子才是比較可能的,什麼大學生研究生真心不如有實際開發經驗的人員在信息時代,客觀障礙已不復存在,所謂障礙都是主觀上的。如果你想動手開發什麼全新的技術,你不需要幾百萬美元的資金,你只需要在冰箱里放滿比薩和可樂,再有一台便宜的計算機,和為之獻身的決心。我們在地板上睡過,我們從河水中趟過。
很多人看到95%都死掉,第一反應就是不敢進入。然而堅持下來的,就是剩下的5%。這個有點類似於高考報志願,先報志願然後公開分數。有的學校在某個省只招2個人。通常是很多人都不敢報,於是只要一個過了最低要求(比如二本線)敢報的同學就被錄取了。你正處在一個很多人都不敢進入的時期,反而是最好的時候。學會換種思路想問題,就不會迷茫了。
拋個硬幣,拋完如果你還想再拋一次,那麼你已經知道答案了
現在的程序都是免費的。公司小,又沒有盈利,還在堅持。那肯定是活不下去了。公司沒有大牛,做出的產品也是垃圾。必然會倒閉。現在倒閉的工作室可以以百萬計。我發現活的好的都是有獨特技術的公司。騰訊你說它什麼都不獨特,但是人家什麼都做的出來。而且做出來的都是很容易使用的東西。我想如何更貼近/方便用戶也是一門技術吧。
如果只是普通打工的,只需要提升自己的技術實力就可以了,現在公司不行可以考慮去有前途的公司,關鍵看你自己有怎樣的實力
確實言之有理
建議從事手機遊戲行業
第一,製作中小遊戲的技術在手機遊戲產業上已經可以打開一片天了,單從技術來說。第二,開發手游條件不高,要求不高,資金不高,收益卻比國內很多pc端遊戲高很多了,並且手游市場現在需要大量人才。往後隨著手機發展升級,不久的將來你甚至可以在手機上玩主機遊戲。說了這麼多,主要是為了告訴你手機市場,適合再就業…再說國內中小遊戲現狀除了背後有財團支持。如騰訊其實有很多遊戲沒有人玩,基本都是空服,但是卻還是運營的。主要作用,是吸引玩家留有別用。
而不是盈利。如果堅持下去,我覺得可以嘗試做國產單機。(哈哈,一個飄渺的建議)推薦閱讀:
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