如官方在PS4中出PS3的模擬器,大概能達到原機性能的多少?

就是SONY官方在本世代機中出了個上幾個世代的模擬器,最佳性能能達到原機的多少?現實中可行么?

感覺如果可以在ps4上模式ps3或ps2甚至psp的話,就可以在ps4中玩到一些舊遊戲(通過psn會員渠道下載),一來可以在一定程度上減輕psn會員遊戲的壓力,也可以讓廠商出重製版時更有誠意。


從過去的例子看,要想軟模擬一台主機,處理能力要高10倍。

PS2模擬PS和PS3模擬PS2的一個優勢是,PS1和2都沒有顯卡(殘廢的),純軟體的模擬相對好辦。PS4與PS3的機能差距沒那麼大,還要搞定顯卡就麻煩了。有點類似於讓一塊N卡去模擬A卡。

可能對遊戲稍作修改移植上來更容易吧。


PS3不會懷孕么?


在原機上是做不到的,可以直接用雲遊戲或者出復刻版嘛

一個要花好多錢吃力不討好,一個能直接賺錢的方法,你怎麼選?


為嘛要去模擬硬體呢?

官方寫一個PS3 底層到PS4底層庫的映射就搞定了,和XP模擬DX10類似的東西;或者在PS4庫裡面加入PS3指令集的擴展。。。

就算有性能損耗也不會超過20%


有個東西叫PS NOW


ps4中出ps3 父女羞恥play。


反對@孟德爾 的答案

PS2怎麼會沒有顯卡,索尼為其定製了一顆名為Graphics Synthesizer的圖形處理晶元。只不過它不叫GPU(干著GPU的活),他也靈活的使用自己的顯存(雖然只有8Mb),他雖不支持openGL和DirectX,但怎麼叫沒有顯卡了?

早期PS3支持PS2的原因正因為CELL和GS全都封裝進了早期版本中,當然可以直接遊玩PS2的遊戲軟體。

模擬一個系統,為什麼我們要稱之為「模擬」,是因為它架構的不同,要拿一個架構去模擬另外一個架構。架構與架構之間的指令集支持程度不相同,所以一段專門為某一個架構開發的code能在一個架構上運行,卻不能在另外一個架構上運行。

而PS2(以及PSP)是MIPS(Million Instructions Per Second,感謝指出),PS3是CELL,PS4是x86,這才是模擬器的難做之處。

另外兩家只要願意,PS4和XBOX X1開放系統,互相兼容是完全可行的(並不指遊戲)…只不過X1的開發更多的使用了Direct的API,索尼那邊用的是openGL,不過這是後話了


ps4已經在這麼做了,但他們用的是雲遊戲,所以性能完全不是問題


我更希望windows 10能帶xbox360模擬器。自家打臉


復刻重製在廠商看來比模擬器又能賺一筆,而且復刻重製改改貼圖,從新編譯一下,比從新開發一版要省成本。


PS3那個奇葩的CPU真的能模擬嗎?


PS4玩PS3復刻的話只可能讓軟體商重編譯,模擬是不可能的


坐等頭文字D的ps4重製


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