為什麼西遊記題材遊戲不能做成戰神系列那樣的 ACT 遊戲?

戰神系列已成神作,題材是希臘神話。西遊記的背景不見得比希臘神話格局小,為什麼中外都沒有遊戲公司開發成史詩級遊戲?


假設開發一款能銷百萬份的最火熱單機遊戲,國內每份賣100好了,那麼銷售額有1億,Wow!

然後,一款最火熱的手機遊戲可能公測半個月就能超過這個額了,而前期開發時間和成本是前者的10%,而且可能還能營運數年。

雖然我也希望有更多單機大作,市場導向的力量還是很強大的。

不是說做手機遊戲一定好,失敗的也很多,但做單機同樣會失敗。這裡只是比較最理想的情況。

另一方面,受制於流量,現時許多手機遊戲其實就是單機遊戲加點社交功能,這樣想的話可能會好過一點。


- 希臘神話可以做成ACT遊戲。

- 《指環王》可以做成RTS遊戲。

- 美蘇冷戰可以做成FPS遊戲。

這些都是單機遊戲。

- 近些年我們看不到基於《西遊記》的國產單機遊戲。

- 近些年我們看不到基於三國的國產單機遊戲。

- 近些年我們很少能看到基於中國傳統文化的單機遊戲。

- 近些年我們很少能看到國產單機遊戲。

因為在中國,單機遊戲很難做。

就這樣。

如果有一天中國的單機遊戲產業能夠繁榮:

- 《西遊記》不但做成動作遊戲毫無壓力,做成即時戰略遊戲也毫無壓力。

- 《金瓶梅》不但做成養成遊戲毫無壓力,做成主視角...射擊...遊戲也毫無壓力。

總之是一切皆有可能。

可惜這一天恐怕是看不到了。

----------------看來大家還挺喜歡我這幾句鬼扯的----------------

說實話我是非常期盼優秀的國產單機遊戲的。遙想當年的《秦殤》,擁有一定自由度的世界、隨意選擇不同職業的隊友(組隊還能跟遊戲的結局相關聯!)、在真實歷史的基礎上進行合理虛構的劇情... 這種遊戲要能發展下去,不就成了中國版的《上古捲軸》或《龍世紀》了嗎——這該有多爽!

可惜中國版《上古捲軸》到底還是沒能出現。

究其原因,我覺得習慣「免費」的玩家、急功近利的行業和政治挂帥的審核,都逃不開干係。

作為普通玩家,我目前能夠做的就是支持正版(當然所有遊戲都是國外的)——相比於現在的收入和物價,百十塊的正版遊戲真是不算貴。

但是我能不能看到國產單機遊戲的復興?這還真不好說。


《奴役,奧德賽西遊》算不算……


一,單機和網遊消費的不同

相比網遊,單機基本屬於「一勞永逸」的消費。

不會像網遊的道具商城,會周期性地列出商品,刺擊消費欲。

不僅如此,單機的活性期短,黃金的購買時期不愈半個月(針對國產單機市場而言)

一旦時間過去,遊戲光碟或激活憑證就會面臨降價的境遇。

網遊會周期性地補充商品源,而單機則不具備該優勢。

一般情況下單機遊戲為了「回暖」,會再賣周邊(如手辦,捲軸等物),或XXXX版遊戲本體

在單機遊戲業發達的國家,單機遊戲這種境遇會好太多,一在於他們遊戲選擇眾多,有相應的實體店和健全的市場。其二單機遊戲的普及率較高,不會形成國產「默默上市,瞧瞧下架」的局面。

二,不存在《西遊記》不能做成ACT,而是缺乏市場

把這個題材做成ACT,受眾絕對多,這是主觀認識。而國產單機市場一直處於劣勢,一是消費模式不同,二是一直沒有發展起來。兩點結合起來就是致命,國產遊戲大作有三把劍,最近有不少新遊戲出爐。但無一不面臨著「宣傳不及網遊」,「買賣不及網遊」的尷尬局面。

三,將來或許會有《西遊記》題材ACT

雨血,風捲殘雲,凡人修仙傳,御天降魔傳,武林群俠傳,新劍俠傳奇,新秦殤。有不少作品開始湧現,逐漸打破老式JRPG格局,有了ARPG,ACT的類型轉變。將來西遊記有望出ACT,只是希望走出當年國家的"電子毒品"誤區,把遊戲的藝術性,娛樂性普及。同時有更強的正版意識,將來的中國單機市場才能得以發展,維持。


為什麼會選擇做希臘背景的《戰神》?很大程度上是因為希臘背景極強的用戶接受度。

如果歐美廠商要投海量的錢來做一款史詩級作品,針對歐美市場,希臘、維京、凱爾特人等等群眾基礎好的題材還有大把。歷史題材、神話題材的大片你看過不少,西遊題材的好萊塢電影你看過幾部?為什麼不拍?群眾不感冒唄。

如果日本廠商要投海量的錢來做一款史詩級作品,除了自家本來就已經做成了品牌的各種IP,中國文化里日本人顯然更喜歡三國系列,否則你看到就不是《三國無雙》而是《西遊無雙》(作為一個四人組打怪升級的結構,西遊記中受人喜歡的角色不夠多也是一個問題)。

如果中國廠商要投海量的錢來做,中國人已經投錢做了《夢幻西遊》、《大話西遊》、《斗戰神》,類似的亂七八糟的西遊題材的網遊、手游還有NNNNN個……

如果你是想問中國為什麼沒有人做《西遊記》背景的戰神那樣的單機?

其他背景的也沒有啊!中國單機市場有多悲劇已經不用再說了吧……


淺水 老師說的很充分了。我補充點陳年爛事。

十多年前吧,中國遊戲界還在單機的黃金時代中,業界熱烈討論過這個題材。某公司的西遊記ACT項目已經有了相當的進展,而且想玩三部曲的樣子,先上大鬧天宮。但是技術阻力實在大,大家又完全沒有做3D ACT的經驗。當時的情況其實很尷尬,全世界都不知道怎麼做3D ACT,以前的ACT天尊比如CAPCOM做的都不行,做的快打旋風復仇跟屎一樣,剛有鬼武者和真三國無雙,戰神影都沒有呢,包括戰神它爹DMC都還沒發售,誰也預想不到後來ACT會復興。

差不多是同時,華義國際代理了一個叫石器時代的玩意,嗅覺比較好的人已經不會再往單機上投錢了,於是這項目做了兩年黃了。

等到ACT在外國迎來複興大潮,國內已經進入了是人都要喘氣的時代,大家把重心全都轉移到MMORPG上了,有了夢幻西遊還需要單機的西遊記?


這個問題,或者說這種國產單機遊戲產業相關的問題,應該邀請宿菲菲來回答才對。


做3D ACT投資太高了

這樣投資估計一個零頭就可以去做手游,一半就可以去做網遊

在中國市場,後兩者明顯要賺錢得多,資金自然流向賺錢的地方

談節操談情懷?難道你沒發現談節操談情懷的人要麼是窮鬼要麼是討厭鬼嗎(是無腦噴,但非引戰)

另外再嘮叨一句,國產單機大作接受度高的似乎一直都只有武俠(包含仙俠/中國古代奇幻等)題材的RPG。而且也是不知道哪年開始,互聯網上充斥著各種「買正版,拯救國產遊戲」的風,才勉強活過來了今天。但要論素質的話,真的對得起這麼吹捧么……和同期的JRPG比,有創新、有突破,但綜合素質依然還在追趕中。


你要說斗戰神是act某種程度上來說其實也是可以的。


「為什麼」「不能做成」

就這2個詞來說

為什麼?因為沒bu人zhuan做qian

不能做成?完全可以做


外國廠商有成熟的單機遊戲團隊,有資金,但是其市場主要面向歐美、日本,因此西遊記題材在這些地區的影響力還不值得廠商為之投資製作一款此等規模(戰神)的act。

中國市場對西遊記題材接受度極高,但是該市場對單機遊戲的消化能力同樣不能吸引到足夠的投資,而且中國遊戲廠商的單機act製作能力也是個問題,當然如果有錢某種程度上這個問題也能解決一部分。

符合中國市場的西遊題材遊戲,比如網遊,已經成功了。大話西遊就是現成的例子。

不過未來不是不能期待,畢竟現在行貨主機都進入中國了,國產廠商不能短時間成長,國外廠商如果認準了想賺中國人的錢(這不gta5的中國銷量也能讓人看到中國玩家的消費潛力了么),保不齊哪天真出個這樣的遊戲。但是不能指望一步到位,要慢慢來,等中國單機遊戲市場成熟了,慢慢地可能也會有《功夫之王》一般的外國西遊記遊戲打入中國,或者與國產遊戲廠商合作的更加符合中國人審美的西遊記遊戲,拭目以待吧,只是不知道要待多久。。。


因為沒投資 為啥沒投資 因為審查制度 因為大家都喜歡PC破解版 還因為遊戲公司做頁游賺得盆滿缽滿


題材不是問題,問題是玩家的接受程度。國外玩家群中肯定希臘神話的接受程度大於西遊。。。如果某個單機廠商要給中國玩家量身定做一個act,西遊記就是很好的選擇嘛,不過前提是廠商秀逗了願意虧個幾百上千萬


首先是遊戲類型,「西遊」題材做的最成功的應該是網易的夢幻和大話系列我想大家不會反對,這個即便是國外網遊也很難有人氣更加旺的作品,這是大環境。至於手游頁游,撈一筆就走,策劃想的是怎麼撈錢,也不會尊重原著。

歐美對中國神話的認知有狹隘,而且就算是亞洲國家,涉及到宗教問題,人家不會買賬。

那宗教是問題么?

《阿修羅之怒》表示就是一個字: 「干!」

最後說技術問題,就跟說中國15億人口找不出11個踢球的一樣。人才有,技術有,設備有,為啥不做,我也不知道。

國內賺錢的ACT遊戲有嗎?有,雨血系列一樣賺得到錢。

我個人覺得TX帝國的存在從很大程度上阻礙了國內遊戲業的發展,小子不懂事,瞎說兩句。


想要看孫悟空刷金箍棒,可以參考忍龍里隼龍玩無想新月棍的樣子。


看著吧,在遊戲的歷史上會出現這麼一款和戰神系列高度重合的西遊記遊戲的。光是大鬧天宮就夠做成好幾部的滅神史詩遊戲。

需要的僅僅是時間而已。

還有請不要在拿文化說事了,好的遊戲是可以突破地域與文化的限制的。而且文化也是變化的。就像國外3a遊戲,大製作電影一樣。在中國同樣有市場。


給你個足球你能進世界盃呀?

球是一樣的球,水平不一樣


西遊記很好的題材。但這只是題材,關鍵還是要遊戲的內在核心玩法和表現力。戰神nb不是因為它以希臘神話為背景,而是有非常好的遊戲機制和表現,以及很好的劇情。

背景題材其實不是最最重要的,或是說只有背景題材是不夠的。就好像當年disney推出《花木蘭》的時候,國內有人不滿,說為啥我們的民族故事,歷史被人家拿去賺錢。其實我們根本不缺一個《花木蘭》,disney也不缺。(以上來自magiczone)。

至於為什麼沒有,國內的話,缺少市場,和相應的開發實力。不管啥題材都一樣,做單機act都沒這個實力。國外么,人家對咱的古典名著真的不熟啊。日本人倒是開發過一些西遊記的題材。

《斗戰神》我覺得很有做成《戰神》的氣質。只可惜,做成了大菠蘿。


《無雙大蛇》很早就把孫悟空、姜太公等人加進去了。

加入豬八戒,楊戩,白龍馬,蜘蛛精等人,只是時間上的問題吧…

想想《無雙大蛇XXII》,閻王爺大戰超威藍貓,真是讓人熱血沸騰啊。


西遊釋厄傳_百度百科 這才是ARPG,道具什麼的多的很。


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