截至 Google I/O 2014,iOS 還有哪些優勢是 Android 無法比擬的?
Android 突飛猛進地發展到這份上,還有那些方面依然和 iOS 設備存在很大差距呢?
這個差距指的是 Android 系統或生態環境本身的、無法改變的不足。
不必談 Android 的優勢。
- 許可權控制。Android L也加入了許可權控制,但是就4.3的App Ops完成度來看,基本處於沒法用的程度,像QQ,居然掃不出一個許可權。
- 備份。iCloud備份可以完整地備份手機的所有內容,買來新設備可以保證和老設備一模一樣,就目前而言,Android做不到。
- 生態系統。Google在Android design還沒完全普及的時候又變了一次設計語言,Material不知道什麼時候才能普及。反觀iOS,大多數常用App在6個月內就已經適配iOS 7。
- 輔助功能。iOS與OS X內置的Accessibility都是最好的。
許可權管理,還有國內Google服務基本報廢,比啥呢…
蘋果對iOS產品的掌控程度遠比谷歌高得多,對產品中的每一個軟硬體細節把關。
硬體和軟體結合,利用率高
谷歌很難對整個安卓產品線每一個步驟把關,尤其是硬體越來越覺得Google是工程師基因,很多功能都能做出來,geek們拍手叫好,但是做出來後就懶得打理了,很多細節方面就不怎麼重視。而Apple是設計師基因,功能性不一定比Google強,但是一定要讓用戶們用的順手,對於細節嚴格把關(比如為了把控整個產品於是自行研發硬體等)以及注重用戶體驗。
兩個產品的差異取決於公司基因,如果說安卓對於iOS來說用戶體驗較差(較為繁瑣的設置,小白用戶用起來比較難上手等等)是劣勢的話,這點劣勢很難改進,畢竟公司基因很難轉變。但同樣的,相比於安卓,iOS對於用戶的限制(貌似最近正在逐步開放),沒有那麼多酷炫的功能,這些差距也很難改變。
還是那句話:喜歡搞機的,喜歡安卓,懶得折騰的或者不會折騰的普通用戶們,喜歡蘋果,就是這樣。對於軟硬體的控制能力。iOS7發布一年,基本所有第三方軟體都遵循新的設計語言。但是安卓難說,看開發者心情,最終結果就是給你呈現一個混亂的第三方軟體市場,有遵循最新設計語言的,有的遵循iOS7,有的遵循安卓4.0,讓你覺得軟體開發商不用心。硬體上配置參差不齊,必定會阻礙安卓的進步,因為必須照顧對於低端配置的適配
謝邀。
沒有什麼是改變不了的。以前老說Android碎片化,現在被Google用Google Play Platform新版本覆蓋率93%,以及以後功能都通過它來加而打臉。反而蘋果碎片化越來越嚴重,秋季發布會後就有4個不同尺寸的iPhone和3個不同尺寸的iPad。而且蘋果根本就不應該允許應用分iPhone版和iPad版,造成現在很多應用兩個版本功能不同更新不同步的局面。而Android因為平板解析度和手機解析度很多都是一樣的,所以應用總能跑起來。而且有了Material Design以後會更加統一。
以前老說Android惡意軟體多,現在Android商店都會掃描惡意軟體,自己安裝的也會被掃描,並且傾向於不允許直接安裝,所以安全性會高很多,也就中國的環境下才會有這種各大應用程序商店公然放各種盜版應用內置各種惡意軟體的現象。
蘋果的很多東西很先進,但也缺少很多創新,所以每一代iOS都從Android以及第三方應用上抄很多功能過來。Google則跟在後面,補齊蘋果有而自己沒有的東西。你蘋果有Apple TV,那麼大個盒子還要電源線還有HDMI線,有有線介面還有遙控器,我用個Chromecast就完成了你的功能,還沒有那麼多亂七八糟沒用的東西。而且不僅Android應用能連,iOS應用也能連。今年還加上屏幕鏡像功能,把你的AirPlay Mirroring功能也學來了,並且還不要求手機和Chromecast在同一Wi-Fi下。你蘋果有筆記本可以多平台協作,我也搞Chromebook,現在也可以和Android協作,還能允許Android應用在上面。你先搞車載,我就一次性把手錶車載客廳全給你搞出來。蘋果則也在努力補齊Google的東西,比如雲計算雲存儲。
但是兩家公司做事還是有區別的,比如這次Google的車載控制,居然還要點上下箭頭。而蘋果的做事風格就是慢工出細活,比如iWatch,搞了那麼多年都還沒發布,發布了一定會有很多新鮮的功能,會有很多的感測器,也會有無線充電技術,不像Google的手錶只是個通知顯示器。藍寶石屏幕,指紋識別,也都只有蘋果才搞得出來。自己做CPU,直接出64位。而Google則是不著急,慢慢跟在你後面把64位也做出來了不就行了。Google更喜歡快速發布,小步改進,不喜歡幾年憋出個東西來。
這次的發布會有個小疑問,很多人說Google也出了蘋果那樣的Handsoff功能,但是貌似那只是讓Chromebook顯示Android設備上的通知的功能,並沒有提到也可以接打電話。不過以Google來說,搞出來也很簡單。
所以,沒什麼特別的長久性的缺陷和不足,什麼都是可以改的。而且,也正是因為兩家強大的公司在不停地你追我趕,才使得技術進步得很快,讓消費者得到好處。
反而,在蘋果和Google都在形成自己的生態圈的時候,在國內反而完全沒有跟上人家的腳步。國內的企業更喜歡賺快錢,不會有長遠的建立生態圈的打算,企業間只愛競爭不懂合作。國內的監管部門也喜歡把自己鎖起來,無論是從網路上還是從行業准入上。為了所謂不被外國控制,也為了自己賺取好處。人家現在在搞手機和車載的聯合,我們估計要等上一二十年才能看得見。人家所有應用都用GCM,我們還得自己弄後台。人家分發方便,我們要分發到幾十個市場。
不是碎片化嗎?Android碎片化基本上是無解的。現在Google又不可能全部重新推倒,所以導致現在這種局面。Google只是提出一種標準,而非硬性要求。各大廠商有自己的設計語言,借完源代碼自己按照自己的設計團隊進行修改。好處是避免了過於同質化,缺點就是碎片化了。從4.0開始,Google在收緊這個口子,機型適配問題也差不多得到解決。
另外就是UI設計沒有能達到統一吧。我感覺是這樣的,除了google自家,很難找到同一套操作邏輯。這有時候也挺蛋疼的。
對於一個以工程師為主的文化,雖然技術NB,但缺了視覺設計的份量,就像沒有打磨好的優質寶玉,還是沒什麼樣子,但設計語言的統一,不僅會對整個的生態和交互有很大影響,更大的是在用戶使用時是量身定做的,邏輯清晰,界面也統一;而Android的設計只能是Google的吶喊旗,各廠還是有自己的想法,比如擬物的oppo和鎚子扁平的htc、三星等,不能統一的設計風格可能只能是保持最基本的Android交互設計,所以在I/O上新發布的設計,各廠商在界面上更多的是交互的改變,iOS最大的優勢是點對點的設計,線對線的連接。這對用戶來說是更統一和更簡潔的無縫設計。
Apple界面交互上有部分特徵已經申請專利 Android無法利用
ios不用跑分,不需要比硬體參數。。。。。^_^
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