66rpg上為什麼大部分都是女性向遊戲?


66RPG最初是以RPGMaker為核心的一個網站,當時用戶主要是男性。後來,66帶隊製作了橙光遊戲製作工具,女性玩家才越來越多。這裡放一張圖說明一下誇張的比例:

要解釋這個問題,首先要弄清楚這幾個概念:

橙光遊戲中心:是一個遊戲平台,上面所有遊戲都是使用《橙光遊戲製作工具》製作的AVG。

橙光遊戲製作工具:是一個傻瓜式的AVG製作工具,上手簡單,無需編程,作者可以把大量精力放在繪圖和劇情安排上。

AVG:文字冒險遊戲,主要以劇情為賣點,輔以精美CG增加美感。玩法很簡單,只需要不斷查看對話,關鍵時候點擊一下選項即可。AVG可以視為一本帶插畫的小說。

我們來總結一下橙光遊戲的特點:

質量:工具傻瓜化,作者水平參差不齊,平均質量偏低。

數量:大(高質量作品多)

劇情:優,因為這是最大的賣點,作者會傾注大量精力。

音樂:良,作者通常無原創能力,用現成的名曲

畫質:一般,作者通常無原創能力,也是找現成的,質量參差不齊

操作:極簡,幾乎沒有

發現了嗎?橙光遊戲缺乏男性最愛的:美少女圖片操作感。而擁有女性最愛的:情感故事,極簡體驗。

所以才有了目前的情況:充斥著——古風,耽美,明星,都市,穿越等主題的遊戲。

當然作為一個男性遊戲作者,必須站出來為男同胞們做點事。。。。

地址在:逃出青龍山【完結】


其他人都回答得很好了,橙光作為文字遊戲製作軟體吸引的當然是女性向作者了

在RMXP蠻荒年代,我也當過一段時間6R技術區版主,在任的時候在6R活躍的女生相對很少,還大部分是美術/文字人才,有一兩個技術型程序娘都要捧到天上去啦


和美女圖片沒多大關係。66在以RPG MAKER為主的時代,男性還是很多的,WHY?

1、遊戲類型:

因為RPG是一個完整的夢,有戰鬥,有地圖,有情節,有經歷。而且RPG MAKER用好是非常強大的,能滿足男人「製作、實現」的夢想。

AVG很大程度就是電子小說和問答遊戲。這東西就很難吸引男性,在日本也是吸引宅向男性,但前提是要音樂人設都精美啊,自製遊戲根本滿足不了。就算一些比較火的遊戲(必須死之類的),也只是暫時,因為缺乏足夠的遊戲性!RPG就不同,可以在很多地方做出吸引人的點。至於滿地EXO和宮斗畫風的遊戲,只能說很多男性看見就會關掉窗口。

2、製作成本:

製作一個RPG,可以在美工方面極大的降低成本,WHY?角色可以用系統紙娃娃生成,大、小地圖都是系統內編輯引擎生成,你只要關注故事線、場景導演、噱頭、烘托氣氛就好!

AVG呢?首先你要有各種大背景,然後你要有各種立繪,誰來畫??????video就更別提了。而除了背景和立繪,AVG本身根本沒有什麼表現能力好不好?!

3、工具:

RPG MAKER不管是VX還是RM,都是很成熟、很強大的引擎。只要你夠耐心,做出水準之中的遊戲不難,只要你夠細緻,做出大廠風格產品也不是夢。

現在的橙光AVG工具呢?弱暴了。他所有的內容RPG MAKER都有,而RPG能實現的很多他做不了,或者成本太大。

至於橙光有多少BUG就不說了,反正我就是因為一些極爛的BUG放棄的(WIN764位系統中GOOGLE輸入法無法輸入中文這種白痴毛病都會出現,官方解釋是建議你換輸入法……)。

最後高喊一聲:日式RPG滿塞!!!!


曾經的6R已成回憶。

其實rm時期的6R在後期的技術上主要處理兩個問題:一是rm的網路化,也就是rm網遊是否可行。二是rm的3d化能做到多逼真。網路化方面最後被證明可以,但因為引擎限制做不到容納太多玩家同時在線,在畫質方面比起那些大網遊也沒什麼競爭力,所以最後無疾而終了。3d化似乎可以做到很多種方式的偽3d,有一種是可以旋轉視角的,非常不錯。真3d需要用上另外的引擎共同實現。rm在6r的諸多大神的共同努力下,可以說是已經被分析的非常透徹了,突破資料庫限制啦、戰棋啦、雙遠景啦……甚至還有用rm做騎砍的。總之,在技術方面6R的成就是很輝煌的。

那為什麼6R沒能延續rm路呢?其實原因很簡單,畢竟人是要吃飯的。柳柳以前和rpg maker的廠商似乎也交涉過,最後終究還是決定獨立開發橙光。其實最初的名字不是橙光,好像是彩虹製作精靈。這樣一來,目標變成了avg,受眾群也自然就有了很多女性玩家和女性製作者。因此,這就是題主所發現的,女性向遊戲明顯增加的原因了。不過由於橙光表現能力有限,原創素材對於一般的新手遊戲製作者來說比較難弄,再加上很多橙光遊戲製作者還在上學,因此劇情方面也容易出現中斷甚至混亂。比較起來以前的rm時代的6R,差距是顯而易見的。但是不這麼干,還有什麼好辦法呢?6R能生存這麼長時間,已經很不錯了。

6R可以說是我童年最常訪問的論壇了,我心裡也珍藏了不少的回憶。只是有時晚上睡覺前,總是想到以前論壇其樂融融的場面,不禁感嘆:要是6R這樣的好論壇能長久堅持下去,不斷堅持創新,那該有多好啊。但是,沒有原創的製作軟體、充足的素材(最困難的是版權)、過硬的質量和甘心買單的消費者,這一切不是空中樓閣又是什麼呢?


作為一個看過6R沉浮的老人還是匿了。

不知道題主你說的是現在的66AVG,還是當年的66RPG?

如果是現在的,我只能回答你,呵呵,資本主義勝利了。

如果是以前的,那問題不成立。

以上。


66RPG最早是研究RPG Maker的論壇,主要功能是提問,發布研究文章,發布教程,發布遊戲策劃,發布遊戲美工,發布遊戲,發布遊戲素材等。

後續添加了其他一些製作工具的分區,但是反響都不算很強烈。

至此都不能說大部分是女性向的遊戲。

後來橙光出現了……


我想是因為男的不喜歡看不帶色情圖的文字吧。「這也能叫遊戲?」


因為女性聚集……為什麼男性少……因為他們會寫代碼所以不用橙光……

(上面都是我猜的,歡迎摺疊)


因為有橙光


我覺得http://rm.66rpg.com並沒有女性向偏多

至於橙光到底算不算66rpg的,反正我是不想承認


某些回答做個遊戲都能做出性別優越感來也是醉了。還什麼因為女性不擅長程序所以rpg maker時代女性不多。。。女性不是不擅長程序,是不擅長使用幫助文檔稀巴爛的軟體。作為十多年前就開始關注66rpg的大廠系統內核女碼農一枚,我覺得我有這個發言權。

你摸著良心說,rpg maker易上手嗎?我學windbg的時候都比它簡單,好歹人家幫助文檔是全的。

再放眼望去,現在遊戲市場上刨掉網遊,哪一類的遊戲出得最多?是你們口中有戰鬥、有地圖、有情節、有精力的rpg嗎?大魚每天都能出幾部point and click的遊戲,一把撈起砸都能砸死你。無他,成本低而已。製作成本低,玩的成本也低。你上班的時候在公交上讀個小說看個視頻玩個橙光是很方便的,你見過幾個在公交上打rpg的?

不是什麼資本主義的勝利,資本主義是挖你祖墳了還是怎的?這叫市場的自由選擇。更何況文字冒險遊戲這塊橙光做了,人家也沒占著rpg這塊不讓你拉屎是不是。什麼時候你能做出個極度壓低製作成本的rpg製作工具來,市場是你的,用戶是你的,資本也是你的,去吧少年!

女性的創作慾望不可小覷。晉江開始做原創小說的時候起點還沒出生呢。橙光為啥女性多,因為女性在文學方面興趣比男性強啊。少扯什麼製作簡單所以質量不高,遊戲性從來都不跟遊戲的複雜度綁定在一起。潛伏之赤途就是橙光遊戲,堪稱經典。

橙光的出現其實是拯救國產單機的希望。國情決定的,製作成本高的遊戲統統都玩不過盜版,現在國產單機就那麼幾個大廠在咬牙挺著,純屬為了情懷。情懷不是可再生的動力,當我們這批國產單機伴著長大的都死光了,高成本的國產單機也就該到此為止了。國產單機的唯一出路就是壓縮成本,把廉價的路線走完,讓盜版無路可走。君不見原創小說抄襲的都拍電視劇拍電影(身高不足一米五那位菊花教主,沒錯說的就是你)了,還有抄襲的告原作者的,原創小說還不是照樣花開遍地優秀作品層出不窮。無他,消費成本足夠低而已。


因為橙光這種傻瓜製作軟體軟體(無貶義)帶來了一些並不具備優秀製作能力的女性玩家。


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