如何評價《火炬之光 2》這款遊戲?


Diablo2之後最值得一玩的美式ARPG,可玩性很高。雖然我還沒通關這個遊戲,但這個遊戲給了我跟當年D2類似的感動,手感(戰鬥節奏感)比Diablo2要好。

以下幾點是我對TL2的感受:

1. 對RPG元素的謹慎延續和有創意的發展。體現在:角色技能延續使用三系技能樹;技能點不能全部洗掉,而是只能洗掉最近的三點;每個主動技能的加點分三段,每段有特殊獎勵;武器的殺怪升級。

2. 更成熟和獨特的畫面風格。美式ARPG從D1以來,大多都是冷峻哥特風,而TL2是亮麗卡通加一點蒸氣朋克的風格,挺有特色。

3. 豐富並令人投入的細節設計。這方面可說的很多,每個獨特武器下面的有趣文字,各種怪物出場的方式,漂亮的武器和場景設計,致敬彩蛋光我知道的就有對三個電影:《沉默的羔羊》《怪形》《七寶奇謀》和四個遊戲:《Minecraft》《無主之地》《上古捲軸 天際》《半條命》的致敬。

4. 爽快的戰鬥手感。charge槽這個設計很有意思。玩玩狂戰士吧,爽快度最高也最容易死的角色。還有用後跳的漂泊者和用冰雹冰閃五彩箭的灰燼法師。

缺點:

遊戲整體劇情體驗不足或者說,沒有新意。過場動畫稍差。人物技能和武器搭配不是那麼平衡,基本上到後期都需要拿盾,用雙手武器太容易死了。體力這個屬性收益較差。


火炬2延續繼承了1和暗黑2的特色,做成了一個和玩家期待的心目中相符的「單機」暗黑3,使得很大一部分因種種原因木有玩到暗黑3的玩家或者是在玩暗黑3的玩家都覺得很值得嘗試一下 好吧為了暴雪暗黑的正統,我們私下都把火炬叫做 偽·暗黑 T_T

- 暗黑3玩起來必須要聯網,火炬2可以真正單機

- 火炬系列的客戶端大小一直很給力,相比暗黑3,實在是小的可以

- 火炬2的很多設定延續了暗黑2,包括各種藥瓶子,暗黑3改成了打怪會隨機掉血球,吃血球才能回血那種 =。= 所以火炬2的血瓶藍瓶保留,使得隨意砍怪不會有後顧之憂,簡單,粗暴

- 畫面方面遊戲風格很卡通,不會顯得氣氛壓抑,同時遊戲細節做得也很好,還有一個機器人零件的彩蛋任務

- 操作方面和大部分ARPG都差不多,打擊感還是不錯的

- 和火炬1不一樣,那些1級就可以買的副本地圖,到了爆機之後才可以去購買然後闖關 T_T

- 和暴雪各種著名的BUG一樣,火炬2也有購買物品的BUG(將物品,賭博的也行拖到當前交易窗口物品欄右下邊回購物品的圖標上,放手,物品進入了回購物品欄,然後大家都懂)

- 火炬系列還有各種給力的MOD可以到網上下載到,別人自製的副本神馬的還有些比如洗點的藥水神馬的也可以通過這個獲取 =。=

- 至於平衡性神馬的,一直覺得是有那麼些問題的 T_T 不過作為單機為主的遊戲,影響不大 =。=

總之,這個遊戲很值得一試


這款遊戲以前也玩過一點,今天晚上玩了一晚上,目前快20級了,簡單評價一下。

顏色和視覺方面,暗黑2像是黑白電視,火炬之光2是彩色電視。

特效方面,感覺不錯,市場上常見的特效基本上都有了,以現在的眼光來看也是不錯的,現在的頁游還借鑒它的特效呢。

遊戲風格,解包遊戲資源發現貼圖是傾向於卡通風格的。曾經玩魔獸世界的時候讀過一篇文章,裡面說道,這種偏卡通風格的遊戲你永遠不會覺得它過時了。不過,我是覺得它是沖著優化方面考慮的。

優化方面,不錯,記得上學時候那個破電腦還能玩。

打擊感,很爽快啊,我玩的那個角色有個聚氣條,滿了以後那暴擊率再配合冰熊那個吼感覺很爽。玩火炬2的過程中會想起一款打擊感也不錯的韓國手游,艾諾蒂亞3(好像是這個名字),記得裡面有一個技能是用一個金黃色的鎚子把人砸暈,正好那個遊戲的AI也不錯,每次我把敵人打到血不多的時候,一個金黃色的鎚子從天而降就把敵人給砸死了,恩,最後那麼一鎚子感覺很爽,我覺得打擊感好的遊戲就是對用戶的輸入有一個好的反饋。

怪物噁心程度,恩,目前為止就是第一章節裡面那個頭上有兩個觸手的東西看起來很噁心,感覺慎的慌。說道這想起暗黑2裡面第一章節裡面有種很常見的怪,紅顏色的,手上拿著火把而且會吱哇亂叫,記得我用野蠻人拿著狼牙棒一棒把那個怪物給打碎了,真是血肉碎了一地啊,當時噁心的不行,自那以後就有了陰影了。

關卡難易程度和玩家的反饋。我不知道一款ARPG遊戲應該怎麼設計,但是我覺得火炬2作為一款ARPG遊戲在給玩家的反饋上肯定是有問題的。當我快20級的時候22到23的關卡也能輕鬆過去,玩到最後我就會覺得很沒意思,我感覺我在玩一款無腦刷怪的頁游。「沒意思」這種感覺是個大問題,一款ARPG應該怎麼避免這種感覺呢?

可以參考心流體驗。


玩到45級...基本一個套路:

接任務--&>進地圖--&>打怪--&>打boos--&>升級--&>學技能--&>換裝備--&>進地圖...

到後來都快玩吐血了...


打擊感,畫面感非常好,音效也不錯,4個職業設置不落窠臼,狂戰士非常有意思,火炮工程師也挺爽,賽外客感覺一般,法師技能很絢麗。卡通畫風也很喜歡,不過劇情幾乎等於沒有。總體給個90分吧


差不多四年前的這個時候,2013 年初廣州的大冷天,和宿舍的倆同學跑到系館專教用自己班裝的路由器聯盜版。三天時間,僅僅打到第二幕中間。期中考滿分的高數,期末差點掛了——雖說不能完全怪這遊戲,其他課倒也考得還行。

四年後的現在,趁著 Steam 冬季特賣買了兩份,和女朋友在家玩兒,兩天就打通了主線。

一轉眼就從大一到大五了。感謝這個遊戲。


愛死這款遊戲了!我自己已經通關了。 畫面感不錯,打擊感強烈,技能炫目,操作簡單,總之是我玩過2D ARPG遊戲當中最好玩的!


哪個地圖很炫,如果應用到3D遊戲里,那就很爽了。


工作了一天,回家用狂戰士刷刷怪挺好,減壓。


一直沒搞明白火炬之光的玩點在哪裡...劇情幾乎沒有,打怪也就是重複點那幾個技能,每代都是看到一群好評下了遊戲以後,玩不了幾個小時,就再也不玩了。火炬之光2和火炬之光1比起來也就是一個強化版本,沒有什麼特別重大讓人眼前一亮的革新。個人認為跟暗黑系列比起來還是差距很大的


火炬之光一代是我當年的摯愛,我極其期待二代,直到我玩了暗黑3,我才知道火炬的局限,壽命短不耐刷,不像我大暴雪賽季輪著出,輪番削職業,逼著讓你享受每一個職業。


暗黑系的仿製遊戲中,中規中矩的一部, 各項都算及格,但都不算出色, 出色的暗黑類遊戲中,仿暗黑1的要數NOX 仿2成功的要數地牢圍攻2.


推薦閱讀:

除了畫面、人設,日系RPG遊戲和歐美系RPG遊戲最大的區別是什麼?
伊蘇系列在日系RPG當中處於什麼地位?
一個日式rpg只玩過FF15的玩家,是否推薦買女神異聞錄5?
如何評價 Falcom 公司的 RPG 英雄傳說卡卡布三部曲系列?
如何評價《空之軌跡》系列,這部遊戲縱觀所有jrpg大概算是什麼地位?

TAG:遊戲 | 單機遊戲 | 角色扮演遊戲RPG | 火炬之光Torchlight |