Processing和OSG的比較:一個是新興的語言,一個是成熟的API,它們在實現數據可視化方面到底有什麼優劣呢?


Processing = java/簡易的OpenGL封裝,適合做快速開發,2D

OSG = C++/複雜的OpenGL遊戲引擎,適合做大型工程,3D

補充:

並不是說Processing不能做3D,說到底都是OpenGL,OpenGL能做的事情Processing都可以做。問題在於如果只用Processing,那麼需要額外編寫大量的代碼才能達到OSG對於大型三維場景的掌控與優化。


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