Autodesk 公司有很多產品,是不是比 Solidworks 公司厲害?那它有沒有哪個三維軟體比 Solidworks 好的呢?


先放一個AOE大招,現有答案感覺都很片面。

計算機圖形學告訴我們,autocad的建模方式和solidworks的建模方式不一樣,autocad是第一代建模方式,主要依靠數學公式計算,pro/E是第二代尺寸驅動建模,solidworks是第三代,特徵建模,通過定一特徵來確定實體模型。不是目前第一個答案中所說的什麼依靠加工來建模。

公司的規模與實力不清楚,但是現有的三維二維軟體的同質化只是在基礎功能上類似,但每個軟體都有自己的殺手鐧,例如pro/E的CAM功能,等等。在不同行業使用的軟體也是在這些基礎上衍生出來的不同軟體,並且現有的設計不同階段都會使用不同的軟體。

舉個栗子:總的來說,整個產品製造流程是這樣的CAD-CAM-CAE

在CAD(computer aided design)階段,使用不同的軟體進行二維三維設計,平面一般用AutoCAD,三維用若干三維軟體(solidworks、UG、pro/E等),在設計中的應力等的校核部分,我們會使用有限元分析FEM(Finite Element Method)軟體,比較知名的有ANSYS等;

在CAM(computer aided manufacture)階段,就是將模型怎樣進行數控加工分析工藝的階段,我只使用過pro/E中的CAM功能,是能夠設計工藝路線,自動生成數控機床控制指令的;

在CAE(computer aided engineering)階段,主要是使用各種與工業工程有關的軟體,進行工藝文件的總結,工序時間的安排與計算,控制整個流水線的加工節拍,這方面的軟體就太多太多了,這個定製性會強一些,會根據工廠實際需要增刪功能,有一大波的國產軟體,主要是涉及到工業工程方面,與工廠的整個生產管理密切相關。

其實就初級使用者而言,你能用到的功能基本每個軟體都會提供,更多關心的應該是易用性和效率

普通二維設計,AutoCAD 不裝 PCCAD等插件,簡直效率無限低啊,國產的CAXA電子圖紙做 二維設計效率秒掉AutoCAD好幾條街,好用到哭,並且的確有生產企業完全用CAXA取代了AutoCad的二維功能。並且作為學習者,不可能都使用正版軟體,AutoCAD裝插件後每天崩潰一次,我會亂說嗎,AutoCAD加上PCCAD的安裝包有5個G了,CAXA只有200M我會亂說嘛,能用到的功能完全取代,並且設計很流暢,感覺不是在使用軟體,而是在用軟體做設計,軟體只是實現你思路的工具,這種暢快感是拿AutoCAD畫直線都得比劃半天,每天與崩潰搏鬥時完全體會不到的。

三維設計,我只用過一次AutoCAD做三維模型,與solidworks的建模思路完全不一樣,萬分捉急,三維建模的話我還是習慣solidworks,感覺很順手,流暢,加上麥迪工具集感覺是如虎添翼。pro/E我只用過很老的野火5.0,感覺和solidworks不是一個時代的東西。

總的來說,不同軟體基礎功能可能類似,但是都有不同的大招,都有很強大的異於別人的功能,生產中根據自己的實際需要選擇就好,並且需要什麼功能就選擇這個功能很強的專業軟體就好,很難說有一種軟體全包了整個設計流程。並且像飛機啊,航空航天啊,會使用更強大的定製軟體,或者這些軟體公司的更強大的產品,這就不再討論範圍內了。


Autodesk旗下的三維CAD軟體工具是Inventor,達索旗下的三維CAD軟體工具是CATIA和SolidWorks,其中從產品定位和價格上來說Inventor和Solidworks都屬於中低端的產品,屬於直接競爭對手。所以,如果一定要比較的話,應該是將Inventor和Solidworks拿出來做對比。

看到前面把AutoCAD和SolidWorks比來比去的,完全是答非所問啊。


路過這題住這玩笑開大了,autodesk公司雖然很強大,但是更跟solidworks母公司比起來簡直就不在一個維度,達索的產品可是覆蓋產品生命周期的啊,PLM啊!catia知道了吧,造飛機的。這貨的設計理念和思維方式就跟桌子不一樣。桌子的產品太雜了,maya,max,cad,什麼都有,產品線混亂無比,什麼都做。可是達索是專註垂直市場的啊。就好比微軟什麼都做,人家甲骨文只做資料庫啊,吊打一切資料庫公司啊。這就是專業度的問題啊。


個人認為,autodesk就像現在的微軟失去智能終端一樣錯失了3d的大好時光。導致他的3d軟體不被大家知道。

想當年,autodesk抱著MDT死活不放手,將MDT做成一個超級英雄。而對於inventor的推廣和更新很少很少,所以你怎麼知道inventor不如SW和UG,以及PTC呢。

作為一個曾經在機械設計行業混日子的人來說,什麼幹活快就用什麼好。AUTODESK現在做的是全產業鏈的軟體系統,從2D到3D,到加工工藝,到PLM,到渲染和分析,你去官網上看看,足以看到這個軟體的野心。

可是為啥,大家只認為他是做2D的呢!簡單,自己沒有對自己的產品做長足的市場營銷,靠著正版化倒是不錯,可是導致客戶反感。天天打你的盜版,誰還買你的東西,這個相當於涸澤而漁吧。

其實AUTODESK的在中國的今日,可以成為我們國產設計軟體的一個警醒-----市場營銷往往不會比你的軟體深入人心更重要,做市場的同時,靜下心來打磨自己的服務團隊,才是硬道理。


熱能動力在讀博士,用Inventor+AutoCAD,全免費教育版,主要是Inventor的模型投到CAD里確實不會出bug,Inventor這個軟體本身確實很好上手,但是對於曲面的處理能力不如UG,我們這裡畫葉片一般都偏愛用UG,Solidworks和Inventor本質上差不多,其實會用一個另一個也就會用了,就是一些習慣需要適應,只要不做太複雜的曲面造型,Inventor效率最高。


Inventor, 比sw好用。感覺國外用inventor的多。


sw的建模思想是根據實際加工工藝來的。所有條理很清晰,用於研發或者設計都比cad好多了。

凹凸桌的inventor說實話已經被大家拋棄了。

至於maya,那是做造型的,開發產品沒什麼用。

真要做產品渲染,我們一般會選擇隨便的渲染軟體vr、keyshot什麼的,都差不多,跟maya做出來效果也沒什麼大差別;但是做大客戶單的時候,會考慮用maxwell做渲染,效果跟真的一模一樣。


我覺得不應該拿Atuodesk和Solidworks直接比,因為Solidworks公司現已被Dassault(法國達索)公司收購,也就是說solidworks現在只是一個子公司。個人觀點,我覺得Dassault公司比Autodesk公司厲害,因為Dassault公司是造飛機的,如果就軟體而言,兩者應該不分伯仲吧。

正如你所說Autodesk公司有很多產品,Autocad是目前使用最廣的二維設計軟體,它本身也有三維繪圖的功能,只是操作性較差。Inventor是1999年推出的三維實體造型軟體,說實話和solidworks,pro-e,ug等主流的三維造型軟體差不多,只是使用的人比較少而已。另外Autodesk公司推出的三維動畫設計軟體Maya,它的特效和渲染功能都是solidworks無法比擬的,當然這個和solidworks已經不是一個領域了,一個是動畫設計,追求的是視覺衝擊,而另一個則是機械設計軟體,側重的是工程上的表達。


如果考慮售價和實際應用,Autodesk 比Solidworks好的例子:很多機械公司,圖紙是根本,建模其實都是很簡單的東西,在CAD裡面就夠用了。而前提是你養一個Autodesk 就能滿足以上的需求了,SW比之售價,售後升級維護成本,養個軟體的成本高,所以,對於正經付費的企業來說,autodesk不一定沒有競爭力,要看做什麼,用多少錢!


那個AUTOCAD畫2D圖紙,真心看不出比較CAXA有什麼優勢,幾乎什麼都需要自己做,從頭造輪子???

3D沒有用過,不答

SW確實是最基本的3D軟體,很多行業都使用。

PROE是我來到珠三角後,看到做結構的,沒有不用的。

CATIA,只是聽說在不差錢的企業用的很多。


三維設計軟體從功能上講同質化越來越嚴重,具體使用多寡主要看行業。


autoCAD擅長二維的圖形製作但是三維繪圖的功能不強,大多都是用在建築行業吧

solidworks的繪圖思想決定它比autoCAD更適合做機械設計

僅是自我感覺,我也僅是新手


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