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為什麼steam上很多日系廠商將中國強行調整為高價區?

如題,我們知道steam將中國設為低價區,如果沒有廠商干預,不會變成高價區。很多在中國未鎖區的遊戲都被調整到美元基礎價格之上(只是略高)。很近的一個例子就是尼爾的漲價事件。請問這是為什麼呢,日本廠商認為中國人的錢好賺嗎?這是不是在某種程度上反映了日本對於中國人的心理?

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有些精神股東怕不是連低價區是什麼都不知道就來強答,那我補充一點吧,還挺費時間的。

steam上不同地區的遊戲價格是不一樣的,這也是steam嚴禁跨區購買的原因。以美元為基準價,像俄區等典型的低價區的遊戲價格要比美元區低40%-70%不等,具體視遊戲而異,v社有一個大致的指導價格順序,但是各大遊戲廠商基本遵循這一順序不會有太大的變動,除了我提到的部分日系廠商——當然其實仔細看看其實就是光榮和SE兩家,在此先道個歉,讓部分廠家躺槍了。

歐美這樣做的廠商也有,不過在我的印象裡面只有一個,還不是什麼大廠,只有這兩個日系大廠選擇了這樣可以說得上是噁心的套路吧。表格裡面已經很清楚了,俄區和中國區典型低價區,歐元典型高價,日本僅供參考。數據來源http://steamdb.info。

另外,針對某些回答,steam的定價模式和部分其他平台的簡單匯率換算定價模式沒有什麼可比性,另外也請正面回答我的問題。我不能阻止部分答主通過橫向比較的方式來呈現出問題的全貌,但那不是這個問題的答案對嗎?

有部分答主已經說出了我之前沒想到的地方,比如粉絲經濟,比如日系和歐美廠商對於盈利模式的理解差異等等,可惜點贊者寥寥。

最後關於題主,上張圖吧,steam上前前後後投入小一千,不多也不少,庫里沒有大作,都是獨立小遊戲一類的,以免某些庫里有個大逃殺就自稱steam玩家的答主以此嘲諷題主。(逃


如果同樣賣你60刀才叫平等好么?

人家賣你20刀,30刀那叫為了推廣市場,商業行為。你怎麼不說滴滴,快滴大戰的時候的優惠力度沒了就是在歧視新用戶呢?

那steam上首發價低於主機價的遊戲,是不是在歧視主機玩家呢?

廠商有自己的定價權,價格高低只是商業行為。定的貴,覺得不值不買就是了。遊戲不是糧食,不是生活必需品。覺得什麼都是歧視,那麼是不是你內心本身就很自卑呢?

最後談一下價格高低問題。都知道主機遊戲價格已經20年沒怎麼變過了,但開發成本翻了幾倍。如果不是遊戲市場擴張的快,遊戲廠商早去喝西北風了。所以不要在價格上糾結。如果價格定低了,成本收不回來了,遊戲收費必然走向內購的道路。支持你喜歡的遊戲,也是為了以後你還能玩到它。否則以後不是多花1,2百塊的事情,可能是花了1000塊還是沒有現在的樂趣。


日廠的奇特是出了名的,他不是對國區這樣,他對所有人都這樣,怒鎖日區這事他們都乾的出來。


日本地區的遊戲沒有價格限制的。。。

以Switch為例,即將發售的《異度神劍2》這遊戲,數字版豪華版接近12000日元,摺合人民幣是710的樣子。

而美服上麵價格就是89.99美元,折算下來是594元。

這倆基本差了100的樣子。

日本遊戲之所以也沒法在美國浪,是因為美國有一套建議零售價的標準體系。

任何遊戲,基本就抹平到了幾個價格檔位上面去,比如39.99,49.99,59.99這樣,一般新遊戲都是以59.99為準。

中國這邊,你雖然是低價區,而且對應美區同一區段的價格都會更低。

但是日本廠商下放到pc上之後,管中國是不是低價區,他們並不怎麼吃steam這一套定價策略,還是依然按照他們自己之前的玩兒法去定價的。

比如說一個遊戲,在美國那邊因為價格約束的原因只能是59.99美元,折算國區163元。

這個163元,指的是如果那個發行商想在國區以59.99美元來定價這款遊戲的話,建議的人民幣售價。

但是日廠他可以定價到79.99美元然後再折算國區。

因為79.99美元也對應到8900日元這個樣子。

注意這個低價區,的低價指的是匯率換算之後比實際換算的低。

但是這個換算的前提,是因為那些日廠的遊戲被美國定價的規矩給約束了。

而到了國區,儘管匯率換算的規矩是在的,但是定價的約束是沒有的。

所以他們遊戲的定價可以「突破」59.99這個上限。

也就是說,國區的低價,並不能約束日廠的定價,定高還是低,是他們自己的決定。

玩家可以對價格進行抱怨,也可以對不同區的價格進行比較,但是並沒有任何資格去讓發行商修改價格。

你見過一個買房子的人對著房地產商說「你這房子賣的太貴了,你看紐西蘭一平米才多少錢」。玩家說到底是無權干預賣家的定價的。但是玩家可以用實際行動不去買,這個他們可以做到;或者玩家也可以發動輿論,看看能不能嘗試逼迫發行商去改價。

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所以,簡單總結一下。

低價區,指的並不是東西本身就賣得便宜。

而是指我們遊戲從一些標準售價折算過來的時候,價格會比匯率換算來的低很多很多。

但是低價區=/=低定價區。

所以日廠可以在美國日本一套定價,在中國一套定價。

跨區之間價格不具備折算關係了,因為他們在國區的售價不是按照59.99美元來定價的,可能是79.99美元甚至89.99美元。

因為國區沒有對遊戲的售價進行規範上的約束,不像美國那樣強制要求你遊戲的定價。


首先闡明個人立場:高貴的PC Master(無機酸),熱愛槍和車,喜歡各種回合制和即時戰略戰術遊戲,喜歡各種獨立4399,一般喜歡歐美RPG,一般不喜歡日式RPG,特別討厭日式遊戲的人設(比如前一陣大熱的尼爾新作)。好了這下我應該沒有為日廠洗地的立場了吧?開講。

其實這是不同的盈利策略:

一個顯而易見的事實是,3A遊戲的門檻價這麼多年來是一直在降價的——看起來一直穩定在60美元,但是考慮到通脹因素,現在的60美元明顯沒有八九十年代的60美元值錢。

而眾所周知,近年來隨著圖形硬體和計算機圖形學的飛速發展、軟硬體廠商相互提高要求等等因素,3A遊戲的畫質正在不斷地螺旋式進步——而這意味著視覺呈現方面的開發成本的激增。

為什麼現如今很少能再見到RPG敢於使用如輻射2那樣的網狀敘事結構?因為這樣的劇本規模和複雜性下,以當今歐美3A RPG的美術要求開發一個遊戲,其開發成本一定是天文數字——想像一下主線劇情長度乘以起碼3、並且所有主線和大部分支線彼此之間有牽一髮而動全身的網狀聯繫的巫師3會是什麼成本。如果還是不太明白這是什麼意思,可以去玩玩《神界:原罪2》,這是新遊戲中極少的仍然敢於全面鋪開網狀敘事結構的RPG,雖然它在畫面表現、過場演出等方面做出了明顯妥協。

而在這樣的現實下,廠商和它們背後的資本想賺錢、還想賺比以前更多的錢該怎麼辦呢?

歐美廠商的策略比較迂迴,如某美國最爛的遊戲發行商,新作老老實實定價60美元,上架一個月打八折三個月打五折,半年進Access,一年以後免費送——它難道不想賺錢嗎?它當然想,去看看本體之外的DLC和Extra Content區、進遊戲開幾個箱就明白了。不過最近它好像不小心把火調大了一點,原本溫水煮青蛙煮得好好的,不小心把青蛙們燙得一蹦三尺高,自己也手忙腳亂了一陣。不過別急,等它穩下陣腳來,一定還會繼續溫水煮青蛙的,這是資本的大勢所趨。

某法國最爛廠商的策略更加溫和一些,頻繁推出老IP新作和嘗試建立新IP,但是彼此之間各種系統復用率極高以降低開發成本;在內購系統方面較美國最爛廠商而言更為謹慎和剋制,但也開創性地推出了「第一年季票」、「第二年季票」等重新定義季票的商品(其實最早這麼乾的在我認知中應該是Frontier Developments,不過它的知名度沒有土豆養殖場高)。

而日廠的策略就比較耿直了,眾所周知,日區是世界上遊戲價格最高的區,而且最不願意參加各種全球促銷的也是他們……

————回答問題的部分如上,下面是多說的一些廢話,充滿私貨可以無視————

這一局面有沒有挽回餘地呢?有是有。首先注意我之前反覆提過幾次的「資本」,資本是以盈利為第一目的的,資本不熱愛遊戲,它愛的只是熱愛遊戲的玩家們口袋裡的錢。這就是為什麼相對來說對遊戲的感情和玩家們更加相似的CDPR能得到玩家們如此高的讚譽。不過光讚譽還不夠,用腳,哦不,用錢包投票才是正理。即使不一定要無條件支持CDPR、Larian和Obsidian之類的「業界良心」,也最好盡量不要給公認的業界毒瘤送太多錢——它們如果發現這樣可以賺錢,一定不會收手而只會更加肆無忌憚,最終發現在這條路上中國人早就遠遠走在了他們的前面,然後全部去國內某遊戲巨頭處取經。

除了玩家方面,廠商方面也可以做出改良。上述三個名字里除了異軍突起的CDPR之外,Larian和Obsidian都採取了部分妥協的策略——犧牲畫面表現和演出,換取無與倫比的RPG和敘事體驗(當然主要是因為它們太窮了)。而日廠也有這樣的代表,比如某世界的主宰,就熱衷於犧牲畫面表現和演出來換取滿屏的遊戲性。雖然我是荒野之息和奧德賽視頻玩家,但也忍不住要在這裡吹一下它。當然不是說要全盤放棄對畫面表現的追求,只是我個人覺得,大部分沒有足夠財力在美麗的開放世界裡塞滿優質內容、或者乾脆沒有足夠財力構造一個美麗的開放世界的廠商,不如從開放世界這個標籤上挪開眼睛,換個思路,也許就是海闊天空呢。

畢竟我的所有遊戲里,時間最長並且每出一個DLC都會毫不猶豫原價買下的遊戲,是畫質慘不忍睹的以撒。


首先強調這兩點:
計算匯率損失的話大概是原價。
遊戲價格和遊戲本身沒什麼太大關係。

EA還有ACCESS,付25歐年費就免費玩BF1和TTF2,過半年還有最新的FIFA,支持PC和XBOX,這才最便宜,我很推薦你玩。

正經說的話,歐美廠商不怎麼在乎PC平台以及低付費用戶的銷售和營收,本著賣一份是一份的觀點在賣遊戲,現在乾脆就是在賣會員訂閱廉價傾銷遊戲,甚至準備賺你季票或者賺你氪金錢。(比如EA/Origin Access和XGP)。

但是日本遊戲很多因為本土市場有限,銷量有限,那麼就會去開拓海外市場,海外市場有個毛病,地方太大。

雖然總的加起來可以賣不少,甚至可以毫無壓力的賣過本土(傳說是典型,賣過本土銷量好幾倍),但是鋪貨挺難,總不能一個店就賣個一兩片,想買的人買不到,沒人要的地方N年賣不出去。

這樣大家都想網路銷售,但境外網路銷售總不能和CDPR一樣,9塊錢一個大包,他們不care日廠總care,賣的低一點都沒營收,還不如不賣,那用原價儘可能賺錢是很正常的。
但有些廠也會延期出,對應的價格稍低一點。

市場不一樣,市場策略也不一樣了。

還有,+1黨遲早被洗成訂閱黨。


能別老是從「歧視中國」「辱華」這種無聊的角度來看待日廠嗎?正常看待一下不行嗎

首先日廠遊戲定價比歐美遊戲貴這是正常現象,steam國區歐美遊戲賣的非常便宜,不代表其他國家的遊戲就該這麼賣成低價。日廠遊戲往往因為受眾粉絲面很小,為了賺錢就只能採取高價銷售戰略,因為註定賣不出多少份,願意買這遊戲的玩家往往都是核心玩家,願意掏這筆錢,並且廠商有自己的定價權,價格高低只是商業行為,日廠定的貴,覺得不值不買就是了。

而尼爾機械紀元這種故意漲到412的情形是屬於SE為了保護PS4平台利益而做出的極個別行為

因此我們玩家對於不尊重中國人的日本廠商要做的回應就是刷差評

實際上日系遊戲的steam國區價格大部分並沒有你想像中的那麼貴,我就舉幾個例子

《Fate/Extella》
steam:138,打折93
PSV/PS4港中:345

《討鬼傳·極》
steam:100
PSV/PS4:188

《命運石之門》
steam:100,打折50
PSV/PS3:368

《命運石之門》《fate》等這些日廠遊戲雖然國區都是超過上百塊的價格,遠比63塊錢的《巫師3》《輻射4》等歐美遊戲貴的多,但是實際上他們已經針對我們中國低價區的玩家進行了標準的降價處理,只不過因為遊戲本身定價就非常高,所以即使國區也降價了,對比國區歐美遊戲的價格也是很高的,這點希望大家能區分看待。

目前來說真正過分的日廠遊戲主要集中在這幾個日本廠商上,Square Enix、bandai namco,這幾個日本發行商所負責的遊戲國區價格都十分昂貴。

例如下圖中SE發行的《聖劍傳說》重製版、最終幻想世界的定價都遠超PSN港服的定價

這些遊戲廠商一開始就沒打算將國區玩家的消費力放在眼裡所以定了高價,甚至無視國區低價區的存在直接設置遠超主機的價格。

我希望大家面對定價高的日廠遊戲還是先弄清楚事實再給予評價,如果是涉嫌故意漲價、故意設置遠遠高出遊戲本身價格的行為,那就刷差評伺候,如果是正常價格以內的日廠遊戲,還是得認真對待。

我個人認為凡是一個正常理智的steam玩家看到一個價格昂貴的遊戲,往往都是等打折時再購入,要麼直接就不買了,這是比較妥當

而一個非正常的玩家看到遊戲定價貴,立馬就會罵:垃圾廠商CNM吃相難看。

如果開發商的確涉嫌意漲價、故意設置遠遠高出遊戲本身價格的行為,那就刷差評伺候


哦。

steam日區價格基本全球最高,美60刀的遊戲一般賣8000+日元,相當於80多刀

之前的尼爾國區價格412全球第二,然而第一就是日本

然後各種鎖區鎖語言,一大堆日廠遊戲閹割日語

最搞笑的是se之前給某遊戲更新日語補丁是個收費dlc,單獨賣20多刀

玩個遊戲而已,動不動就扯到國讎家恨,你們累不累?

只有真正跪久了的人才會覺得即使我現在站起來了全世界的人也還是在針對我,因為被針對的滋味已經深深印在他骨子裡他的靈魂里,甚至會傳給下一代。


定價這事兒是廠商行為無可厚非的,也沒什麼可以討論的地方,人家喜歡定高價你也沒得說。

但是日廠最奇葩的是……………………為什麼萌豚遊戲和GAL都要把日文字幕刪了全部換成英文………………我沒見哪個正常的歐美廠會這麼做本地化的……………………仔細想想大概還是大部分日廠技術力搞不定……………………


什麼叫沒有廠商干預?低價區高價區只是steam的建議,決定權完全在發行商手裡。如果中國玩家的智商都如題主一般,日本人想必會認為中國人錢好賺。

很多在中國未鎖區的遊戲都被調整到美元基礎價格之上(只是略高)

是嗎?我不信。粗略統計一下,國區價格低於美區的遊戲有:

BANDAI NAMCO Entertainment 發行:

DARK SOULS?: Prepare To Die Edition

DARK SOULS? II: Scholar of the First Sin

DARK SOULS? III

DRAGON BALL XENOVERSE 2

GOD EATER 2 Rage Burst

NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 2

NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3 Full Burst

NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4

One Piece Burning Blood

Project CARS

Project CARS 2

Sword Art Online: Hollow Realization Deluxe Edition

Tales of Berseria

TEKKEN 7

.hack//G.U. Last Recode

CAPCOM 發行:

Devil May Cry? 4 Special Edition

OKAMI HD

Resident Evil / biohazard HD REMASTER

resident evil 4 / biohazard 4

Street Fighter V

Ultra Street Fighter IV

KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 發行:

Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book

BERSERK and the Band of the Hawk

BLUE REFLECTION

DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition

Nioh: Complete Edition

Toukiden 2

SEGA 發行:

Bayonetta

Vanquish


國區價格高於美區的遊戲有:

Sonic Forces、WORLD OF FINAL FANTASY、Ni no Kuni II: Revenant Kingdom、Little Nightmares、NieR:Automata?

你自己舉報問題吧,不要丟人了。舉報理由選「討論前提錯誤、片面或未證實」。


我很擔心當steam給中國取消低價優惠的時候,你們這些"steam玩家"會有什麼反應?
再怎麼定價都是廠商的行為,steam只是給一個建議價格。
買沒買過娃哈哈純凈水?上面寫著建議零售價2元,可人家就想賣你5元,怎麼辦?告訴店家他在侮辱消費者?愛買買不買滾!

至於為什麼日廠給國區一個高定價,近幾年赴日游瘋狂買買買的人給了我們答案。他們的這種表現就讓日本人覺得"中國人這麼有錢,為什麼還在享受低價區政策"。
要是中國旅行團在美國也各種買的話,我想steam國區也就徹底告別低價區了。


看是美國公司還是日本公司發行,比如SE


因為那幾個大日廠腦迴路比較…那個,也就是思想僵化。

他們干過玩臨時調價,然後把鍋扣給臨時工的把戲。
他們干過把國區定價定得高出世界平均水平,還不給中文的把戲。
他們干過預售承諾有中文,然後發行時打自己臉的把戲。

鎖區和有繁中沒簡中的老把戲我都懶得說。

要說日廠是刻意辱華倒也不至於,但是呢:

你日廠有思想僵化的權利,我也有不買的權利,我也資瓷買了的玩家給差評的權利。

如果除了思想僵化還要搞事,那任你怎麼說,我都不會停止白嫖的。


哦對了,我還是那句話:賣高價可以,好歹服務上來。

順便因為某些動不動開除游籍的廚,我多說一句:

貴日廠這服務也配賣高價?就你大和高貴?


所有用性別民族地區等等歧視來解釋商業行為的不是傻就是壞。。
客戶被商人歧視只會有一個原因,窮。。
員工被老闆歧視只會有一個原因,性價比低。。


不知道你們在答什麼玩意,題目問的是為什麼作為低價區的國區一些日廠遊戲定價比高價區貴,別人不說話,你們先跳出來一口一個辱華帽子扣下來。
國區玩家怕你鎖區只能跨區買,沒漢化自己打補丁,尼爾的事情沒得洗,新上pc的仁王印度區和俄區只要900盧布國區照樣都定價200+。
是,是不貴,誰說貴了?問的是為什麼低價區定價不低價,看不懂題目嗎。


不不不,實際上中國人有錢,不在乎。君不見中國大媽買黃金,買的全球心慌慌。中國企業搞收購,買完美國買德國。中國地產海外闖,西班牙澳洲都有樓。中國開的工資高,五倍薪資搞台灣。所以說,那麼有錢,施捨給乞丐兩毛錢不過分吧?這些廠商擺明了是窮B嘛,一輩子沒見過錢。偶爾從地上撿了一百元人民幣,趕緊拿回家裝裱起來,能吹三年的。

話說,又不是光遊戲廠商這麼干,近幾年隨著中國的「大國」形象日漸豐滿,幾乎所有的廠商都覺得中國是塊肥羊。維秘老總親口說了,我們來華是看中了兩百多個億。嘖嘖,資本家的嘴臉暴露無疑。


話說怎麼就一個人開噴了啊,為了鼓勵他我還給他點贊了呢,看過的抽空來評論區噴兩句啊。


說一千道一萬,這個問題毫無意義。
人家想賣多少錢是人家的權利,買賣全憑自願,若是你不想買那就別買。
東西是賣給買了東西的人的,這一句大白話竟然還有這麼多人不明白。
並不是廠商求你們買,而是你們自己想去買的。
舉個例子,明年尼爾出二了,劇情更好,畫質更精美,無論是線性還是沙盒都無可挑剔,但是國區賣的貴一截,你們還買不?
肯定還會有一堆人跪著膝蓋買,從別的區買。
要是鎖區了呢?大陸ip一律不準登入,要不然檢測你的操作系統是中文就自動關閉。你們還玩不玩?
會有大批的人在網上大罵特罵,但是他們還是會私下買上一份,裝個雙系統,掛上vpn玩。
當然,你盜版你牛逼,當我沒說。
所以說,供求關係很玄幻的,玄幻的一筆。
誇張點說,全世界就老子手裡這麼一張手紙了,老子開價十個億!要不然就去自己找樹葉。這一刻,天上地下老子最牛逼。
歡迎大家評論,讓我看看看懂了的有幾個,最近這種弱智問題滿知乎都是,這還是以前以專業性著稱的逼乎嗎?


拿少數代表多數的典範


?????

知乎不是整天中國經濟碾壓日本

除了中國全藥丸

中國成為經濟新燈塔

花錢的時候怎麼慫了?

人家也沒高價啊?

跟中國賣多貴跟外邊也差不了多少啊?

再怎麼說也應該叫平價區吧。

再說尼爾漲價,

我說EA加內購表示美國乳化,你怎麼看?

我說辣雞騰訊出辣雞遊戲騙你氪金,你怎麼看?

中國自己辱自己?

長點心吧。


那我是不是可以理解為美國認為中國窮才給中國設成低價區?
有想這些的時間多玩點遊戲,整天想這些有的沒的累不累啊


還不是有人下賤的啥都能舔?尼爾沒中文?正常,價格貴?不貴,優化渣?不覺得,出的晚?不介意。

你看,一個10幾個回答的問題,主流風向不都是嘲諷題主替廠商辯護?

你看,這都能忍,還有什麼不能忍?

你看,不光能忍,還能幫你洗,這不是美滋滋?

既然你忍了,就別怪對方更不拿你當人看了。

終極解決辦法就是:不玩。遊戲那麼多,少玩一兩個死不了,非得玩就別怪廠商黑心了。君不見忠粉們不管如何都是自願當冤大頭加清潔工的??


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